App Store收入前100的游戲應(yīng)用65%為免費(fèi)增值模式

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據(jù)國外媒體報(bào)道,市場研究機(jī)構(gòu)Flurry數(shù)據(jù)顯示,6月App Store收入排名前100的游戲應(yīng)用中,65%為免費(fèi)增值模式,35%為付費(fèi)模式。而在1月份,61%為付費(fèi)模式,39%為免費(fèi)增模式。免費(fèi)增值模式是值下載、使用應(yīng)用免費(fèi),隨后消費(fèi)者可通過應(yīng)用內(nèi)購買(in-app)方式,購買虛擬貨幣或虛擬商品。

目前App Store收入排名前100的應(yīng)用中75%為游戲應(yīng)用,它是移動(dòng)應(yīng)用行業(yè)中的主導(dǎo)類別。

在過去,視頻游戲成功與否由銷售量乘以單價(jià)決定,這是傳統(tǒng)的零售模式。在數(shù)字游戲的新世界中,一切取決于有多少玩家參與你的免費(fèi)游戲,然后你能為他們提供多少吸引人的購買機(jī)會(huì)。

當(dāng)你提供免費(fèi)游戲,并加入應(yīng)用內(nèi)購買,有兩件神奇的事可能發(fā)生:1.免費(fèi)吸引更多人試玩游戲。2.由于不同玩家可能會(huì)購買不同數(shù)量的增值商品,你可能會(huì)獲得更多收入。玩家在所喜歡游戲中花成千上萬塊錢并不是聞所未聞。

Flurry數(shù)據(jù)顯示,免費(fèi)游戲中,會(huì)有0.5%-6%的玩家會(huì)購買增值商品,取決于游戲品質(zhì)和核心機(jī)制。盡管這意味著超過90%的玩家都不會(huì) 花一分錢,但同時(shí)意味著喜歡這款游戲的用戶的花費(fèi),遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于你最初打算給游戲的0.99美元定價(jià)。由于游戲免費(fèi),肯為增值商品揮金如土的玩家群體可能相當(dāng) 大。

文/搜狐IT

 

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