聊聊文娛新風口——互動視頻

Han
0 評論 7398 瀏覽 38 收藏 13 分鐘

最近一年來,“互動視頻”這個革新,則是一個這樣的技術新風口。而本文正是跟大家聊聊“互動視頻”這個新風口。

最近,我非常開心,和文娛產(chǎn)業(yè)的朋友們聊了聊技術。

其實,好萊塢和硅谷的淵源,從70年代就開始了。朋友們跟我說,技術和內(nèi)容之間,是互相進步和促進的,也就是大家現(xiàn)在常說的“輪動效應”。

文娛新風口“互動視頻”,為何需要標準化?我和圈內(nèi)的朋友聊了聊

內(nèi)容推動技術方面,最有代表性的,就是《星球大戰(zhàn)》了:這個大IP,憑一己之力推動了整個特效行業(yè)的進步。從可編程移動的攝像機,到計算機CG動畫的廣泛應用,甚至再到杜比立體聲的推廣。

文娛新風口“互動視頻”,為何需要標準化?我和圈內(nèi)的朋友聊了聊

技術推動內(nèi)容方面,則更多了:比如3D技術帶來了3D電影,再到后來的VR、AR技術,還有移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,讓內(nèi)容形式和渠道都有了翻天覆地的變化。

最近的一些熱點技術,除了 5G能帶來更快的傳輸,還有區(qū)塊鏈可能給版權和分發(fā)帶來創(chuàng)新以外,整個在線文娛其實一直缺少,能直接影響創(chuàng)作者創(chuàng)作形式的技術創(chuàng)新。

文娛新風口“互動視頻”,為何需要標準化?我和圈內(nèi)的朋友聊了聊

其實,最近一年來,“互動視頻”這個革新,則是一個這樣的技術新風口。

今天,咱們就來講講。

01

在朋友的安利下,我體驗了一下互動視頻,然后就被迷住了……

在工作的高度壓力下,依然把劇看完,哦不,是互動完了。

我發(fā)現(xiàn),互動視頻真的很神奇,特別上癮不說,還更能傳遞創(chuàng)作者意圖,更打動人。比如:同樣是抗戰(zhàn)劇,你被動的,看著男主作出英勇犧牲的決定,就覺得有點尬。

可是,互動劇可以讓你選擇“叛變”。而當你真的去支線體驗一番“漢奸”生活以后,才發(fā)覺,主角作出英雄抉擇時的偉大。

互動視頻,可能是流媒體行業(yè),近期最大的可謂商用的創(chuàng)新了。

6年前,視頻網(wǎng)站可以靠版權內(nèi)容吸粉;3年前,則可以靠選秀綜藝吸粉;而今天,中國移動互聯(lián)網(wǎng)普及率幾乎觸頂,行業(yè)必須得有新的玩法。同時,年輕一批的新觀眾也呈現(xiàn)出不同的特征,他們有著自己的新個性。

互動視頻,讓觀眾選擇劇情,給觀眾提供了更多結局可能性,也讓觀眾對不同劇情感同身受,更加有代入感。

2017年6月,Netflix推出了首部新式巨動兒童劇,用13種不同的故事情節(jié)選擇和兩種結局來推動進程。

2018年1月,HBO也參與到了互動視頻的創(chuàng)作中,觀看《馬賽克(Mosaic)》,點擊任意可疑畫面進行線索收集。

文娛新風口“互動視頻”,為何需要標準化?我和圈內(nèi)的朋友聊了聊

2019年1月18日,Netflix的多選擇多結局作品《黑鏡:潘達奈斯基》則在當時帶來了一波熱點。

中國的互動視頻作品也非常豐富:比如愛奇藝最近上線的《他的微笑》,上線半天已有超過90萬人參與。在此之前,還有《全明星探案》《忘憂鎮(zhèn)》《片場謎案》《跟我一起去偷LV的箱子》《古董局中局之佛頭起源》《明星大偵探互動微劇之頭號嫌疑人》《隱形守護者》等互動類內(nèi)容。

在請教了一些直接參與創(chuàng)作的朋友以后,我才知道,原來“互動”元素的加入,給整個內(nèi)容創(chuàng)作帶來了很多新的機會和問題。

02

制作互動劇,從創(chuàng)作到上線,每個環(huán)節(jié)其實都有新的問題,總結起來一共有三個方面。

第一:編劇難

互動視頻開放多個選擇和結局,創(chuàng)作難度指數(shù)級增加。

原本線性敘事和單一結局的形式被打破。有時候,互動內(nèi)容要提供多人物視角,就要求整個內(nèi)容邏輯更加嚴密。甚至,多個編劇怎么分工都是一個新問題。

具體還有,劇情過了怎樣的間隔,要讓觀眾選擇一次?什么樣的問題才是合適的?如何完成多個節(jié)點的效果累計影響后續(xù)劇情的設計?等等。

第二:拍攝難

因為有多個結局和故事線,這就要求演員的能力更上一層樓。經(jīng)常同樣一個置景,要拍攝好多次,那演員在不同“平行宇宙”之間的情緒和細節(jié),可不能亂,否則就有“串臺”的既視感。

這也要求導演和現(xiàn)場調(diào)度要能適應這樣的模式,整個團隊要記住拍攝了啥,還有啥沒怕。對所有人的記憶力,還有調(diào)度工具都有新的要求。

第三:制作難

因為有多個解決和選擇,以往的素材只要分文件夾保存就好,可現(xiàn)在整個劇情是一個樹狀、甚至是網(wǎng)狀結構,在剪輯以前,素材怎么存放,都是一個問題。

這里還有一個互動視頻特有的環(huán)節(jié):用戶體驗制作。

傳統(tǒng)視頻內(nèi)容,呈現(xiàn)形式就是一個視頻文件,可互動視頻呈現(xiàn)的時候,應該是什么樣的?通常,都需要播放的播放平臺的技術人員,直接按照需求制作,整個制作周期被拉長,成本增高。

此外,和所有新產(chǎn)品一樣,這里還有用戶體驗問題。

因為視頻長度根據(jù)選擇不定,那是否還要保留進度條?每次給用戶多長時間進行選擇?怎樣保證劇情的連續(xù)?用戶再次觀看的時候從哪里開始?

而且,這里還有很嚴重的用戶學習成本問題,如果成本太高,那很多人可能就會直接放棄觀看了。

03

愛奇藝互動視頻相關的朋友告訴我:如果分析一下上面這些難題,可以看到,這些問題,其實都很有共性,而解決方法,各家卻不同,有點野蠻生長的味道。

那么,我們有什么辦法,可以幫助到整個行業(yè)么?

總結出一套標準答案,給大家參考,至少告訴大家哪里可能有坑,是一個很有價值的舉措。

創(chuàng)作者方面,一套標準可以避免各家“重復造輪子”。

對于行業(yè)共有問題,是要大家一起探索,來得到各種可能性的,匯總形成標準,讓創(chuàng)作者直接復用。而使用這個標注的創(chuàng)作者,最大的好處就是:創(chuàng)作成本降低。比如,不用擔心技術問題和花費,直接關注創(chuàng)作本身就好。而在用戶方面,則可以減少學習成本。

文娛新風口“互動視頻”,為何需要標準化?我和圈內(nèi)的朋友聊了聊

統(tǒng)一的標準可以快速有效的培養(yǎng)用戶習慣,整個行業(yè)形成合力一起教育用戶,讓新產(chǎn)品更快的抓住用戶的心。

借助互動視頻制作的新標準,像好萊塢制作邏輯,讓觀眾習慣一類全行業(yè)共同打造的“工業(yè)化套路”,就會更癡迷這種新形式。

正因如此,站在風口,愛奇藝推出完全開放的互動視頻標準IVG(Interactive Video Guideline)與互動視頻平臺IVP(Interactive Video Platform),為互動視頻創(chuàng)作者提供了“方法論+工具”,和行業(yè)共同發(fā)展。

文娛新風口“互動視頻”,為何需要標準化?我和圈內(nèi)的朋友聊了聊

比如,IVG + IVP確定了很多行業(yè)用例,像是最基本的如何“分支劇情”,還有對觀影角度控制的“視角切換”,以及可以讓用戶深度探索視頻的“畫面信息檢索” —— 這也為內(nèi)容貨幣化提供了可能性。

文娛新風口“互動視頻”,為何需要標準化?我和圈內(nèi)的朋友聊了聊

此外,還有應用于復雜劇情的“X因子”標準。這個可以允許創(chuàng)作者,考察一大段時間范圍內(nèi)的用戶行為,并以此預測傾向性,再讓劇情作出不用反饋。

文娛新風口“互動視頻”,為何需要標準化?我和圈內(nèi)的朋友聊了聊

目前IVP還沒有對外開放,但是我搞到了一張IVP的內(nèi)部版截圖。直觀感受是,它的操作界面簡潔,只要靠UI操作,就能添加組件和互動設定,基本來說沒什么操作難度。

文娛新風口“互動視頻”,為何需要標準化?我和圈內(nèi)的朋友聊了聊

04

技術和內(nèi)容,互相促進,互相提高。而在影片敘事邏輯上的技術創(chuàng)新,則可以直接讓創(chuàng)作者有更大的發(fā)揮空間。

電影發(fā)明之初,由于技術限制,導演只能用單鏡頭和固定機位拍攝,極大地限制了導演講故事的能力。得益于蒙太奇結構,電影有了敘事能力,激活導演的可創(chuàng)作空間,這也成為電影藝術史上重要的一次進步。

文娛新風口“互動視頻”,為何需要標準化?我和圈內(nèi)的朋友聊了聊

互動視頻技術的創(chuàng)新,給創(chuàng)作者提供了更多敘事邏輯的可能性。

在未來,或許是沒有工程師的直接參與,創(chuàng)作者可以獨立編劇、拍攝和剪輯,自己上傳到平臺,審核通過后直接在前端面向用戶,真正成為一種規(guī)模化生產(chǎn)。

文娛新風口“互動視頻”,為何需要標準化?我和圈內(nèi)的朋友聊了聊

中國,有著全球范圍內(nèi)單一地區(qū)最大的在線流媒體用戶群。

有了足夠的用戶背景,這一次的技術創(chuàng)新,能否形成又一次的“輪動效應”?

但統(tǒng)一的標準,確實可以凝聚力量,降低制作門檻,加快行業(yè)進程。期待中國,能在全球文娛產(chǎn)業(yè)競爭下,搶得下一輪先機。

#專欄作家#

Han,微信公眾號:涵的硅谷成長筆記(ID:HanGrowth),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。facebook商業(yè)產(chǎn)品工程師,參與電商及零售社交商業(yè)產(chǎn)品開發(fā)。

本文由 @Han 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

更多精彩內(nèi)容,請關注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 目前還沒評論,等你發(fā)揮!