HTML 5游戲市場究竟有多大?

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編者按:本文編譯自SM的“The market for HTML5 gaming”一文,部分內容有刪改。

正如我最近在博客中寫道的那樣,我堅信2012會是HTML 5移動游戲大展身手的一年。在創建我自己的游戲開發工作室時,和其他的創業公司一樣,我需要做很多功課,以下是我總結的HTML 5游戲創業公司通常會遇到的一些問題,以及我對這些問題的個人理解:

HTML 5游戲市場究竟有多大?

雖然我不知道該如何更好地回答這個問題,但過去幾年智能手機的銷售情況無疑是一個不錯的參考。據computing.co.uk報道,2011年第二季度全球的手機銷售總量為4.287億,同比增長16.5%;其中智能手機占銷售總量25%,并以74%的增速逐年遞增;Google和蘋果成為整個智能手機市場的兩大主導力量,iOS和Android平臺的智能手機共占62%的市場份額,而它們2010年同期的市場份額僅為31%。

更早一些的時候,2009年智能手機全年的銷售量為1.724億,2008年全年的的銷售量為1.392億,略多于2011年一個季度的銷售量。

另外,值得一提的是,大屏幕設備正在逐步成為市場主導。

Google統計數據有何價值?

從我自己公司的統計數據來說,2011年11月我們游戲網站的訪問量為3.3207萬,其中獨立訪客數為2.4628萬,也就是說有8579(約25%)是回頭訪客。這比我的預期要好。

另據Google的統計數據顯示,我們網站平均每個頁面瀏覽2次,這與我的預期大致相符,第一次是瀏覽游戲列表,第二次是離開頁面開始玩選定的游戲。

更深入一些來看,我注意到平均每個訪客在網站中的停留時間為2分鐘左右,是真正所謂的“來去匆匆”。

游戲玩家的群體結構是怎樣的?

從操作系統來看,55%的訪問者使用Android系統,16%使用iPhone,15%使用iPad,12%使用iPod,其余的就是使用塞班、三星和諾基亞等等。另一份關于Kimia移動門戶網站IOPlay.mobi的統計數據顯示,在總量為150萬的點擊量中,Java 29.5%,Android 22%,Blackberry 21.5%,Symbian 14%,iPhone 13%。在這些數字中,19%的點擊量來自HTML 5游戲。

從地理位置上來說,我們網站的大部分訪客都是來自歐洲,少量來自美國和亞洲。我相信,一旦iOS 5找到市場立足點,將會有越來越多的iPhone/iPad用戶會成為我們網站的訪客。而在iOS 5成長起來之前,我將更多地注重Android平臺。

玩家喜歡什么樣的游戲?

自己開發的游戲是什么樣的?這些游戲是否真的符合手機游戲玩家的口味?

我們公司開發的游戲大都是傳統型的街機游戲,如Hypergunner和Galactians是傳統的射擊游戲, Danger Ranger是簡單的平臺游戲,Spy Chase是經典的賽車游戲,從用戶反饋來看,我們最受歡迎的游戲是Galactians。我覺得喜歡反復玩我們游戲的人或多或少有一絲懷舊情節,當然,我們也十分注重游戲質量,因此吸引了部分年輕玩家。

當下有哪些熱門游戲?

目前,已有很多游戲網站陸陸續續高調上線,隨著HTML 5的日漸成熟,類似的游戲網站還會越來越多。為了吸引潛在用戶,我們首先應清楚玩家需要的是什么。

當前人們喜歡玩的游戲有哪些?玩家的年齡構成是怎樣的?以下是來自荷蘭知名HTML 5游戲公司Spil的一份統計數據:

  • Girls (age: 8 to 12)——Dress Up Games、Quizzes、Puzzle Games、Board & Card、Skill Games
  • Teens (age: 10 to 15)——Action Games、Racing、Sports、Girls Games、Adventure
  • Family (age: 8 to 88)——Puzzle Games、Girls Games、Skill Games、Racing、Board & Card、Quizzes、Time Management Games

據悉,Spil平均每月的主頁訪客高達1.4億,其中8500萬為女性。

小結:

開放式web技術的移動游戲市場正在以驚人的速度增長,在過去不到半年的時間里,移動游戲網站的數量增加了3倍。當前環境所提供的技術、技能、標準支持,以及各平臺不斷完善的瀏覽器功能,為HTML 5游戲開發者創造了前所未有的良機。

雖然目前我們還處于HTML 5游戲的早期階段,但隨著智能手機的普及,以及技術和標準的逐步成熟,HTML 5游戲的發展空間無疑會越來越大。

Via?SM

來源:http://www.leiphone.com/market-for-html5-gaming.html

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