A站的返場之路:情懷向下,產(chǎn)品向上

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A站對產(chǎn)品、運營、底層框架的重新調(diào)整,是否意味著A站能成功返場,打贏翻身站呢?

從去年6月份被快手收購之后,二次元社區(qū)的鼻祖AcFun(簡稱A站),在公眾視野里已經(jīng)消失了整整一年。

一年過去,同樣扎根在二次元領(lǐng)域的嗶哩嗶哩(簡稱B站),早已開始了“主流化”的新賽道,納斯達克的鐘聲帶領(lǐng)它走向更廣闊的互聯(lián)網(wǎng)大陸。而A站,作為一個一度被淘汰出局的同學,也在暗自重整旗鼓,準備著重返賽場的這一天。

2019年6月18日,原網(wǎng)易文學漫畫事業(yè)部副總經(jīng)理文旻被任命為A站第八代負責人,宣布著A站蟄伏期正式結(jié)束。此前,A站早已悄悄做好布局,拿下了諸多番劇的獨家版權(quán)、發(fā)布up主激勵計劃,以及最重要的,對產(chǎn)品、運營、底層框架大刀闊斧的調(diào)整。

歷經(jīng)波折的A站,能否打贏一場漂亮的翻身仗?

一、A站折戟,用愛發(fā)電不足以照亮前程

A站,成立于2007年6月,取意于Anime Comic Fun,是中國大陸第一家彈幕視頻網(wǎng)站。作為國內(nèi)最早的硬核二次元社區(qū),它聚集了大量具有強黏性的二次元核心用戶群。

作為中國二次元文化的開風氣者,A站深刻塑造了中國二次元文化的精神內(nèi)涵,是年輕人,特別是宅文化愛好者的青春記憶與精神家園。可以說,A站是一家背負著大量情感的公司。

這也是為什么當A站關(guān)站的消息傳來時,互聯(lián)網(wǎng)哀嚎遍野。從商業(yè)的角度,人們怒其不爭,但出于情感因素,人們更多的,是哀其不幸。

一個成立了十年的社區(qū),為什么走到了關(guān)站的這一步?縱觀A站發(fā)展史,我們可以看到,“情懷”的另一面是“混亂”。成立十年,A站的商業(yè)模式、 產(chǎn)品技術(shù)、運營思路始終存在著嚴重的問題。

公司高層的頻繁更迭以及資本的動蕩,或許是讓A站處在危機漩渦中的根本原因。對于用戶來說,能直觀感受到的就是:A站網(wǎng)頁難用、app難用、算法推薦的內(nèi)容不喜歡、喜歡的up主走了……

快手派駐到A站的負責人就曾說:A站的技術(shù)屬于互聯(lián)網(wǎng)公司里最差的10%,底層連1000萬用戶都支撐不住。甚至,直到他們接手以前,A站W(wǎng)eb端還在用著最傳統(tǒng)的Flash播放器,A站的技術(shù)實力層面已經(jīng)完全落后于其他競爭對手。

由于頻繁宕機,A站的一些老粉絲甚至專門做了一個網(wǎng)站boomfun,測試當你看不了視頻、刷不了評論時,是A站炸了,還是你的網(wǎng)絡問題,但結(jié)果多半是——A站今天又炸了。

在技術(shù)已經(jīng)遠遠落后的情況下,A站的運營也并沒能給予A站太多支持。

2010 年,A 站出現(xiàn)大量彈幕刷屏吵架的現(xiàn)象,B 站趁機挖走了大量會員,也順帶拉走了很多up主。UP 主是這類UGC網(wǎng)站非常寶貴的資源,就好比淘寶上賣貨的商家,少了這些人,產(chǎn)品就空無一物了。

up主的出走反過來也導致了更多用戶的流失,很多不算重度的二次元愛好者,先是被 A 站高質(zhì)量內(nèi)容和彈幕互動吸引,慢慢地卻被 B 站的內(nèi)容數(shù)量和網(wǎng)站穩(wěn)定性留在了那里。

而且,B站在2016年就已經(jīng)加入了個性化推薦功能,在手機App上,你可以無止境地對一個興趣下的內(nèi)容刷新。而A站仍然處在首頁運營推薦、內(nèi)容頁推薦位推薦,每個人的審美都十分不同,編輯的個人旨趣顯然無法讓所有人滿意。

比較好的一面是:A站的運營極其看重老用戶的想法和建議,因此A站用戶的黏性極高,但也讓運營在用戶面前會很容易妥協(xié)。一些細微的改動,哪怕是首頁換換按鈕、改一下AC娘的位置等細微的調(diào)整,如果被用戶吐槽,A站運營也會改回來。浪費了大量時間精力。

一個產(chǎn)品可以靠情懷起家,但是要想長久地維持運轉(zhuǎn),技術(shù)和運營是兩道無法跨越的門檻,你必須在這兩點上互為支撐,建筑起自己的優(yōu)勢壁壘,才可以在商業(yè)上有更好的表現(xiàn),最起碼,可以做到“不死”。

靠情懷起家的二次元軟妹A站,最后卻落得被快手老鐵收購的命運,足以說明:用愛發(fā)電,不足以照亮前程。

二、嫁給快手,感性運營與“AB test”的戰(zhàn)爭

快手的加入,無異于是對A站進行的一場大換血。

A站和快手,兩個企業(yè)的運營思維有本質(zhì)的不同。A站以用戶感受為核心,靠經(jīng)驗和感性驅(qū)動,快手以技術(shù)分發(fā)為核心,靠數(shù)據(jù)驅(qū)動。

之前,A站運營的話語權(quán)很大,他們主導著產(chǎn)品和技術(shù)的更迭,同時又不懂技術(shù)和產(chǎn)品。很多問題,他們不愿意讓技術(shù)改的原因就是他們更熟悉用戶,感覺用戶需要。

快手團隊進入A站之后,迅速把快手注重效率、注重數(shù)據(jù)的方法論注入到工作中,通過AB test和結(jié)果數(shù)據(jù)去評估每個功能對某一批用戶群體的影響,從小范圍測試到灰度再到大范圍放量,讓產(chǎn)品迭代更加科學。

最開始,這個磨合也充滿了粗糲的碰撞,尤其是當一個東西,做出來數(shù)據(jù)證明它有用,但是用戶吐槽怎么辦?

A站之前做了一次評論系統(tǒng)的改版,之前一直沿用的是蓋樓式評論,后改成了當下通用的一二級評論?!翱磾?shù)據(jù),用戶評論量有明顯提升,但是挨了很多老用戶的罵。”最后采取的是折中的辦法——增加一個切換功能,讓用戶能夠自由選擇新舊版本。

快手的改造初現(xiàn)了一些成果,A站網(wǎng)頁美化了,卡頓的次數(shù)少了,app也更好用了。在評論區(qū),A站老粉絲對快手的評價也蒸蒸日上,“快手是多元宇宙最好的短視頻”、“快手牛逼!”之類的內(nèi)容屢見不鮮。

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但這是否意味著:A站從此以后的運營思路將完全模仿和學習快手呢?不太可能。

無論數(shù)據(jù)驅(qū)動的模式,在商業(yè)上如何能夠證明它的價值,都不會成為A站運營的唯一指標。

快手前任CEO劉炎焱曾經(jīng)說過類似這樣一番話:一個星球上有很多樹,其他主流視頻網(wǎng)站的樹很漂亮,但都是假樹,只有A站的樹是活的,它雖然小,卻是從地里長出來的。

數(shù)據(jù)維度下,沒有真正鮮活的“用戶個體”,有的只是被打上標簽的“用戶畫像”和各種模型。我們使用愛奇藝、騰訊、優(yōu)酷看視頻,是因為它恰好能滿足我們的需求,但用戶和產(chǎn)品并沒有形成“連接”,而A站不同。

“我加入A站的時候,A站也是站在一地狼藉之中的,但這依然無法掩蓋它身上的獨特的社區(qū)氣質(zhì)和潛力。現(xiàn)在回想起來,2015年的下半年,是我12年職業(yè)生涯中,最開心的一段時間。”

——原A站產(chǎn)品VP伊卡洛斯之翼

這種超越產(chǎn)品、服務和用戶的精神信仰屢見于A站員工、A站用戶的言辭之間,無法被數(shù)據(jù)徹底征服和改變,它也是A站的靈魂。

如同boomfun關(guān)站的這封告別信所顯示的那樣,A站雖然總是被嘲“小破站”,但它也是精神股東們牽掛著“猴山”一舉一動的證明。

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嫁給快手的A站已經(jīng)從技術(shù)層面上完全更新了自己,A站接下來要做的,是在“用情感培養(yǎng)社區(qū)氛圍”和“數(shù)據(jù)驅(qū)動增長”之間找到一個平衡。

感性運營與“AB test”之間,沒有高下之分,只是通往的終點不同。

三、A站未來:硬核二次元社區(qū)的內(nèi)核不變

文旻將過去一年稱為“筑基”,在產(chǎn)品技術(shù)、內(nèi)容和運營上有了全面提升后,A站將要抓住“重生”的最后一個機會。

A站對自己的定位是:硬核二次元社區(qū),以此和內(nèi)容日益泛化的B站打出差異化的牌。為此,它將持續(xù)深耕年輕人二次元文化。版權(quán)引入、UP扶持,都是下一步的部署重點。

沉寂已久的A站,首先需要填補的是大量內(nèi)容上的空缺,2018年10月15日,A站獨家上線的新番《佐賀偶像是傳奇》就為A站積累了不少人氣,《佐賀偶像是傳奇》最后創(chuàng)造的2520萬播放量,創(chuàng)下了A站近幾年來的播放記錄。

目前A站還獨家上線了《普通攻擊是全體攻擊而且能二次攻擊的母親你喜歡么?》、《你遭難了嗎?》和《滿月之戰(zhàn)GRANBELM》三部熱門新番,以及即將上映的熱門美漫《Rick and Morty》。

(A站的上映新番頁)

在PUGC方面,A站推出了蜜桃計劃、熋榜以及爆蕉計劃,激勵UP主生產(chǎn)更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容并和A站簽約。

在爆蕉計劃的詳情頁里,參加此活動的up主不僅可以獲得翻倍金香蕉獎勵、優(yōu)質(zhì)板塊展示以及100%的分成打賞。

這種真金白銀的up主扶持計劃,顯示了A站和B站正面開杠的決心,畢竟暑假正是二次元流量進入的高峰期,誰也不能認輸。只是這次,A站的猴子們,終于可以挺起腰桿了。

但吸引到用戶之后,流量如何變現(xiàn),仍然是擺在A站面前的一大難題。

以它昔日的競爭對手B站為例,B站的收入來源目前主要為四部分:游戲收入、直播與增值服務收入、廣告收入與其他如電商的收入。其中游戲收入占比超過了83%,說明除了游戲之外,B站的變現(xiàn)之路非常窄。

而直播與增值服務收入,目前斗魚、虎牙等巨頭籠絡了絕大部分市場,留給A站的空間非常小,用戶的年齡層也導致他們直播打賞能力無法與傳統(tǒng)秀場直播平臺相比較,很難留住大流量主播。

另一方面,游戲、直播、MCN、黑天鵝…文娛市場遭遇難得一見的寒冬,A站想在在沒落的局勢中殺出重圍,勢必要付出更多的努力。

如今,A站已經(jīng)把持續(xù)多年的編輯推薦換成了算法推薦。改版之后,CTR(Click-Through-Rate,即點擊到達率,廣告的實際點擊次數(shù)除以廣告的展現(xiàn)量)由原來的2%~3%提升至8%~10%,甚至還有提升空間,快手的“數(shù)據(jù)驅(qū)動大法”再一次被證明了有用性。但廣告變現(xiàn)收入畢竟難以持久,A站還需要更清晰有效的商業(yè)模式。

據(jù)A站此前數(shù)據(jù)顯示:它擁有76%的30歲以下年輕高消費用戶,說明A站的用戶年齡層在二次元核心人群中偏大,有一定的消費能力,并且對A站有較高的忠誠度。

如果未來它能夠完善自己在ACG領(lǐng)域中的布局,完成從漫畫到動畫制作,最后進行游戲化變現(xiàn)的過程,或許是一條突圍之路。

在眼下的這場戰(zhàn)役中,A站所有的目標都是量化的,比起模糊的“好了、變了、火了”之類的評價,肉眼可見的用戶規(guī)模、用戶增量、CTR、廣告收入,才是A站明確的發(fā)展指標。

無論怎么改變,最終A站希望的仍是:可以再次站在賽場上,喊出“天下漫友是一家”的宣言,這也是所有Acer和猴子們的共同心愿。

至于最終結(jié)果如何,讓我們拭目以待。

 

本文由@福祿網(wǎng)絡 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)允許,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash, 基于CC0協(xié)議

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