《哪吒》之后,中國動畫行業(yè)會怎樣?
本文分別從消費(fèi)者受眾拓展、行業(yè)面臨的困境和解決方案角度切入,并對及產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式和變現(xiàn)空間進(jìn)行深入分析,佐以美國和日本動畫產(chǎn)業(yè)歷史與模式作為借鑒,探討國產(chǎn)動畫崛起的路線圖。
發(fā)生了什么事情?
《哪吒之魔童降世》票房和口碑雙豐收,只是國產(chǎn)動畫的初始一戰(zhàn)。與此同時,80~90%的國產(chǎn)動畫電影票房都低于1億,市場完全是被少數(shù)頭部爆款支撐的。歸根結(jié)底,國產(chǎn)動畫的崛起需要持續(xù)、大量的優(yōu)質(zhì)作品產(chǎn)出,萬里長征只走出了第一步。
我們分別從消費(fèi)者受眾拓展、行業(yè)面臨的困境和解決方案角度切入,并對及產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式和變現(xiàn)空間進(jìn)行深入分析,佐以美國和日本動畫產(chǎn)業(yè)歷史與模式作為借鑒,探討國產(chǎn)動畫崛起的路線圖。
國產(chǎn)動畫從“少兒向”走向“全年齡向”,成年人對于幻想與感動的需求有過之而無不及。2018年我國動漫用戶的規(guī)模有3.46億人,而且還在以12.3%的增速擴(kuò)張。
根據(jù)我們的監(jiān)測,20至29歲的高付費(fèi)意愿和消費(fèi)能力群體,在動畫電影占比最高超過50%,在網(wǎng)絡(luò)動畫中占比至少超過40%。由于歷史原因,國產(chǎn)動畫一直以“少兒向”為主,但是《哪吒》的成功,正是“全年齡向”的勝利——可能會遲到,但不會永遠(yuǎn)缺席。
動畫的命脈是人才,故事是畫龍點(diǎn)睛,技術(shù)是錦上添花。動畫行業(yè)必須以高質(zhì)量的作品,形成票房和口碑的正反饋。
其實(shí),目前國產(chǎn)動畫行業(yè)的技術(shù)水平已經(jīng)不低了,最大的瓶頸在于人才:大批專業(yè)人才被待遇更好的游戲行業(yè)搶走了。幸運(yùn)的是,資本涌入正在改變動畫行業(yè)的人才稀缺狀況,優(yōu)秀故事也是稀缺資源,但是可以通過漫畫、小說IP改編解決一部分。
動畫電影的盈利波動性高,制作周期長,產(chǎn)能有限?!洞笫w來》《哪吒》這樣的爆款動畫電影具備標(biāo)桿效應(yīng),給動畫產(chǎn)業(yè)帶來了巨大的關(guān)注度。但是,動畫電影的本質(zhì)還是電影,可預(yù)見性低、制作周期長、現(xiàn)金回收周期更長。
在同等條件下,動畫電影的產(chǎn)能遠(yuǎn)低于番劇。國產(chǎn)動畫的發(fā)展不能依靠少數(shù)爆款電影,而要形成多平臺、多品類、頭部和長尾并存的產(chǎn)品矩陣。
網(wǎng)絡(luò)動畫依托高曝光度,IP衍生品的變現(xiàn)空間廣闊。網(wǎng)絡(luò)動畫的制作成本遠(yuǎn)低于真人出演的電視劇,雖然在播放環(huán)節(jié)變現(xiàn)能力不強(qiáng),但是只要IP價值培養(yǎng)起來,衍生品后續(xù)變現(xiàn)的空間很大。
從迪士尼的收入構(gòu)成來看,2018財(cái)年主題樂園、版權(quán)與出版及游戲、零售及其他收入占比42%。2017年日本動畫商品化市場規(guī)模為5232億日元,占日本動畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模的24%。相比之下,中國的正版衍生品市場只是剛剛起步。
投資者應(yīng)該關(guān)心什么?
國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)從上游到中游再到下游,呈現(xiàn)兩頭市場集中度較高,中間競爭分散的局面。由于內(nèi)容資源與流量的集成性和規(guī)模效應(yīng),現(xiàn)階段我們看好上游擁有豐富內(nèi)容IP的平臺,以及下游網(wǎng)絡(luò)動畫的播出端口。至于制作環(huán)節(jié),在競爭格局趨于明朗之前,還很難確認(rèn)贏家。
在國產(chǎn)動畫行業(yè),騰訊和嗶哩嗶哩是兩個涵蓋全產(chǎn)業(yè)鏈(上游IP、中游制作、下游渠道)的巨頭,前者擁有取之不盡的流量和財(cái)務(wù)資源,后者具備強(qiáng)大的社區(qū)調(diào)性和對內(nèi)容的掌控能力,必將成為行業(yè)崛起的最大受益者。
閱文集團(tuán)作為最大的網(wǎng)絡(luò)小說平臺,具備豐富的IP資源,在動畫出品、制作等環(huán)節(jié)也多有試水。光線傳媒通過《哪吒》《大魚海棠》證明了自己的動畫出品實(shí)力,尤其在動畫電影市場,罕有同一量級競爭對手。
《哪吒》成功了,國產(chǎn)動畫的征程才剛開始
國產(chǎn)動畫的萬里長征才走出了第一步,觀眾的期望值還在不斷攀升。2019年8月11日,《哪吒之魔童降世》票房突破35億元,遠(yuǎn)超越中國動畫電影歷史原冠軍《瘋狂動物城》15.27億元的票房記錄,也登上了內(nèi)地電影票房榜第五的位置。街頭巷尾,人們無不討論:國產(chǎn)動畫崛起了嗎?
之所以問出這個問題,是因?yàn)槿藗兲枰獓a(chǎn)動畫崛起了!
在談?wù)摗皣a(chǎn)動畫”這個概念時,我們首先需要區(qū)分國產(chǎn)動畫電影和國產(chǎn)動畫電視劇(包括網(wǎng)絡(luò)動畫)。2015年至今,國產(chǎn)動畫電影每年的票房隨著爆款單品的產(chǎn)出數(shù)量和票房拉動作用不同而呈現(xiàn)劇烈波動;國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫在2016~2018年,從產(chǎn)出數(shù)量和播放量兩個角度看都呈現(xiàn)上升趨勢,且單部上新動畫的播放量也在攀升。
但如果我們仔細(xì)整理動畫電影的票房分布,不難發(fā)現(xiàn):在國產(chǎn)動畫電影當(dāng)中,80%至90%的票房都是1億以下的,整體票房完全是少數(shù)頭部爆款撐起來的。相比之下,進(jìn)口動畫電影的票房分布更加均勻、“中等爆款”的數(shù)量更多。
2015年至今,進(jìn)口動畫電影只在2016年和2017年有過超10億票房的作品,分別是《瘋狂動物城》(15.27億元)、《尋夢環(huán)游記》(12.12億元)和《神偷奶爸3》(10.37億元);而每年1至5億票房的作品數(shù)量占比為20%~36%,也就是說每年都有4~10部。
這意味著,即使沒有像《瘋狂動物城》這樣的爆款,進(jìn)口動畫電影也能依靠《蜘蛛俠之平行宇宙》《超人總動員2》等撐住全年不低于25億的票房。
下一個《哪吒》到底在哪里?
我們無法給出明確的回答??梢钥隙ǖ氖牵喝绻麊渭円揽俊赌倪浮贰洞笫w來》等少數(shù)爆款,中國動畫電影是無法崛起的,整個中國動畫產(chǎn)業(yè)也很難更上一層樓。《哪吒》的爆紅只是一個引子,讓我們開始思考:如何實(shí)現(xiàn)國產(chǎn)動畫的可持續(xù)發(fā)展?
國產(chǎn)動畫存在很大的供求關(guān)系缺口,由于優(yōu)質(zhì)作品的供給種類和數(shù)量受限、盈利模式尚未完全成熟等因素,不論是動畫電影還是網(wǎng)絡(luò)動畫都還處在爆發(fā)的前夜。本文從動畫產(chǎn)業(yè)鏈角度深入分析,力求回答以下幾個問題:
- 國產(chǎn)動畫的用戶受眾是真的只有兒童嗎?如何從美國“合家歡”動畫電影和日本二次元動畫來看未來中國動畫的用戶受眾規(guī)模?
- 現(xiàn)階段,國產(chǎn)動畫電影和網(wǎng)絡(luò)動畫行業(yè)發(fā)展的桎梏是什么?是缺乏資金、缺乏技術(shù),還是其他因素呢?
- 動畫除了播放的直接收益,未來產(chǎn)業(yè)鏈的更多變現(xiàn)的空間在哪里?
- 國產(chǎn)動畫行業(yè)的競爭格局是怎樣的?未來競爭格局還有哪些變數(shù)?
守護(hù)動畫的群體,遠(yuǎn)比想象得要龐大
永遠(yuǎn)年輕,永遠(yuǎn)熱淚盈眶
兒童更容易接受動畫這樣有夸張或超現(xiàn)實(shí)可能性的表達(dá)方式,但并不代表青少年、成年人不能接受動畫。如果以半年內(nèi)至少看過一次動畫和漫畫來定義“動漫用戶”,那么,2018年我國動漫用戶的規(guī)模為3.46億。
與此同時,中國14歲以下的兒童人數(shù)僅為2.45億,可見動漫用戶的群體遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了 “兒童”范疇。2018年,國內(nèi)線上動畫和漫畫用戶規(guī)模分別為2.08億和1.67億,同比增速分別為36.8%和46.5%。
根據(jù)《微博動漫領(lǐng)域白皮書》,截止2018Q3,新浪微博MAU為4.46億,其中泛動漫興趣用戶高達(dá)2.48億,核心動漫用戶為3126萬,頭部KOL賬號規(guī)模達(dá)3.4萬,覆蓋粉絲規(guī)模3.5億以上。微博年度新增動漫話題3.6萬個,話題討論增量1.1億次,話題閱讀增量高達(dá)1034億??梢哉f,無論從覆蓋面、觀看頻率還是話題熱度看,動漫都是全民、全年齡向的。
假想世界的可視化和商品化,能夠寄托和滿足人們的遠(yuǎn)大理想。提到動漫,就無法回避“二次元”這個概念。時至今日,“二次元”早已不局限于動畫和漫畫作品,而是泛指與現(xiàn)實(shí)世界對立的“假想世界”。ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說)里的人物在廣泛意義上都可以被稱為二次元人物。
喜歡二次元的人,可能是普通勤奮的學(xué)生,可能是忙碌疲憊的上班族,也可能是路人甲乙丙丁。動畫作品可以借由畫筆和技術(shù),構(gòu)建出一個幻想的世界,表達(dá)出真人影視劇所無法展現(xiàn)的理想、熱血、絢爛或是“中二”。
在這個世界里,每個人都可以成為十六七歲的人,也可以超越十六七歲本身的含義。正如《哪吒》電影里的臺詞,“我命由我不由天!是魔是仙,我自己決定!”每個年齡層的人其實(shí)都有著自己的身不由己,也有著自己的拋開偏見和奮斗到底,動畫是很多人寄托自己的希望和抒發(fā)情感的窗口。
動畫電影的受眾的年齡層分布分析,要特別注意20至29歲的觀眾群。我們分別統(tǒng)計(jì)了2017年和2019年(截至8月11日)國產(chǎn)和進(jìn)口動畫電影的受眾年齡層分布,由于大部分10歲以下兒童的電影票由他們30~39歲的父母購買,我們看到30歲以上人群的占比很高。
而近年來《哪吒》、《白蛇:緣起》、《風(fēng)語咒》和《十萬個冷笑話2》等電影的20~29歲觀眾占比超過50%,皆遠(yuǎn)高于其他國產(chǎn)動畫電影。這一方面佐證了年輕的成年人是非常愿意接受國產(chǎn)動畫電影的,動畫電影里的很多笑點(diǎn)和淚點(diǎn)牽動機(jī)制是共通的,大人也可以在某個瞬間“變成小孩”。
另一方面,20~29歲人群的主動傳播能力很強(qiáng),能夠起到“自來水”作用,大幅度提高作品的話題熱度。我們發(fā)現(xiàn),除了《獅子王》(可能受同期《哪吒》分流的影響),2017至2019年頭部進(jìn)口動畫電影20~29歲觀眾占比基本都超過了50%。
目前大部分網(wǎng)絡(luò)動畫是由網(wǎng)絡(luò)小說或網(wǎng)絡(luò)漫畫改編而成,20~30歲的年輕人是天然的“基本盤”。網(wǎng)絡(luò)動畫的播放端主要為主流視頻網(wǎng)站和B站,而這些平臺內(nèi)容紛繁復(fù)雜,故而不容易剝離來看網(wǎng)絡(luò)動畫的受眾。
所以,我們獨(dú)家監(jiān)測了網(wǎng)絡(luò)改編動畫主要的內(nèi)容IP來源平臺,如起點(diǎn)中文網(wǎng)、晉江文學(xué)城、快看漫畫和騰訊動漫的用戶畫像。近年來熱度較高的小說改編網(wǎng)絡(luò)動畫有《斗破蒼穹》、《斗羅大陸》、《魔道祖師》等,以及2019年下半年至2022年預(yù)計(jì)推出的《天官賜福》、《天寶伏妖錄》等,都出自起點(diǎn)或晉江。
從這兩個平臺的移動端來看,2019年7月,30歲以下人群占比分別為73.4%和78.4%??炜绰嫼万v訊動漫是網(wǎng)絡(luò)動畫IP的重要來源,兩者移動端在2019年7月30歲以下人群分別占比78.4%和79.3%。我們可以合理推測,20~30歲的用戶是網(wǎng)絡(luò)動畫受眾中的主流。
從少兒向到全年齡向,或是動畫行業(yè)發(fā)展的未來增量空間
對于大部分中國人來說,看動畫不是什么新興的外來習(xí)慣,而是早已根植內(nèi)心的需求。皮克斯、迪士尼的美國動畫電影,宮崎駿、新海誠的日本動畫電影,以及日本的熱門動畫新番,無不影響并伴隨著中國一代又一代人的生活。在中國人的成長歷程中,動畫從來未曾缺席。
自2015年起,我國進(jìn)口動畫片數(shù)量和金額都有顯著提升。2017年,我國進(jìn)口動畫片金額為8.23億元,其中日本動畫占比66.8%;進(jìn)口動畫片數(shù)量為1.2萬小時,其中日本動畫占比61.4%。目前電視臺很少播放進(jìn)口動畫,但是影院和網(wǎng)絡(luò)視頻平臺對進(jìn)口動畫的需求仍很強(qiáng)烈?,F(xiàn)階段,對于進(jìn)口動畫電影和番劇熱衷的觀眾群,也正是未來國產(chǎn)動畫需要開發(fā)拓展的受眾群。
2015~2018年,進(jìn)口動畫電影分走了中國市場的大半壁江山,而且單部動畫電影的票房也遠(yuǎn)高于國產(chǎn)動畫電影。在這幾年中,進(jìn)口動畫電影的當(dāng)年票房占比均超過50%,在2017年甚至超過70%。
從單部動畫電影平均票房指標(biāo)來看,2015年至2018年進(jìn)口動畫電影在0.9~2.0億元的水平,而國產(chǎn)動畫電影只有0.5~0.6億元,大約只有進(jìn)口的一半左右。絕大多數(shù)國產(chǎn)動畫電影都沒有獲得觀眾認(rèn)可,人們還是更愿意去看進(jìn)口動畫電影。在票房成功的國產(chǎn)動畫電影當(dāng)中,《熊出沒》等低幼向的作品占據(jù)了主流,全年齡向的非常少。
那么,2019年會是一個轉(zhuǎn)折點(diǎn)嗎?
我們看到:2019年,截至8月11日,國產(chǎn)動畫電影票房的占比近年來首次超過了進(jìn)口動畫電影,市場份額為59.6%,平均票房超過了進(jìn)口動畫電影。顯然,其中的首功歸屬于《哪吒》;但是,《哪吒》證明了,國產(chǎn)動畫電影票房可以破10億、破20億、破30億,可以得到主流觀眾的一致認(rèn)可。只要作品質(zhì)量跟上,“國產(chǎn)趕超進(jìn)口”的故事也是可能繼續(xù)寫下去的。
在網(wǎng)絡(luò)動畫方面,隨著B站與藝畫開天合作的《三體》動畫化計(jì)劃開啟,新的篇章隨時有可能開啟。而這一切都離不開優(yōu)質(zhì)作品的供給。
困局與機(jī)遇:撬動轉(zhuǎn)折點(diǎn)的因素究竟會是什么?
從1926年到2019年,榮光與挑戰(zhàn)并存的現(xiàn)實(shí)
縱觀國產(chǎn)動畫的發(fā)展歷史,行業(yè)經(jīng)歷了探索、黃金、轉(zhuǎn)折、低迷和復(fù)興5個時期。很多人在回憶早期中國動畫時,總是會提到《大鬧天宮》《阿凡提》《黑貓警長》等,這些其實(shí)都是上海美術(shù)電影制片廠在尚未完全市場化的情況下,以工匠化的方式制作出來的。
從1980年代起,進(jìn)口動畫作品大量涌入國內(nèi)市場,嚴(yán)重壓制了本土作品;2000年代,監(jiān)管部門為保護(hù)國產(chǎn)動畫實(shí)施了諸多補(bǔ)貼激勵措施,又導(dǎo)致作品質(zhì)量良莠不齊、急需“去產(chǎn)能”?,F(xiàn)在,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展、二次元文化的壯大、資本持續(xù)涌入動畫市場,中國動畫行業(yè)的“市場化成長歷程”才剛剛啟航。
當(dāng)盈利和估值被提上議事日程,整個動畫產(chǎn)業(yè)都在思考:怎樣真正滿足消費(fèi)者需求?
作品質(zhì)量和口碑至關(guān)重要,盈利的“正反饋”至關(guān)重要。
1926~1949 探索時期:
1926年,上海的萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰)制作了中國第一部動畫《大鬧畫室》,是一部片長10分鐘的默片。差不多同一時間, 1928年迪士尼的第一部米老鼠主題動畫《蒸汽船威利》也在紐約首映。中國不是世界動畫的發(fā)源地,但是起步也絕不能算晚。
在解放前,中國誕生了20多部動畫片,其中由萬氏兄弟創(chuàng)作的占了10多部。在1935年,第一部有聲動畫《駱駝獻(xiàn)舞》上映。受到1940年美國動畫電影《白雪公主》在上海放映大受熱捧的影響,1941年萬氏兄弟第一部動畫長片《鐵扇公主》問世,該動畫長片有2萬張畫稿,時長達(dá)到1小時20分鐘,也創(chuàng)下當(dāng)時亞洲地區(qū)第一部長動畫片的紀(jì)錄。
1949~1985 黃金時期:
解放后,中國動畫制作日趨成熟,而且逐漸擁有更鮮明的文化特色,以水墨、剪紙與木偶藝術(shù)為核心,誕生了《小蝌蚪找媽媽》《漁童》等經(jīng)典作品。1957年4月,上海美術(shù)電影制片廠成立,制作了大量耳熟能詳?shù)淖髌?,五十年代?0多部動畫電影問世,僅1958年就出現(xiàn)23部。計(jì)劃經(jīng)濟(jì)時期,國家對電影采取統(tǒng)購統(tǒng)銷制,尚未完全市場化。
1961年《大鬧天宮》在倫敦電影節(jié)獲得金獎,并在44個國家放映。同時,除萬氏兄弟外,新崛起了一批動畫大師,“中國學(xué)派”開始形成,深刻影響了行業(yè)的發(fā)展。整個80年代,中國動畫電影的產(chǎn)量達(dá)到200部。
1985~1999 轉(zhuǎn)折時期:
1980年代起,大量國外動畫涌入,對國內(nèi)動畫造成一定的沖擊。1990年代,上海美術(shù)電影制片廠改制,統(tǒng)購統(tǒng)銷制被取消,效益問題被提上議程。動畫工業(yè)化的浪潮席卷而來。
同時,廣東成立了近40家動畫代工公司,以數(shù)十倍于原創(chuàng)動畫的薪酬吸引人才從事國外動畫的代工,造成原創(chuàng)動畫人才大量流失,原創(chuàng)作品數(shù)量與質(zhì)量明顯下滑,并且逐步走向以少兒向?yàn)橹鞯念}材趨勢。但是,同期上海美術(shù)電影制片廠也有制作一些優(yōu)質(zhì)的系列片,以《阿凡提》《黑貓警長》為代表。
1999~2011 低迷時期:
2000年代互聯(lián)網(wǎng)開始發(fā)展,個人網(wǎng)絡(luò)動畫迅速流行,但缺乏產(chǎn)業(yè)化的支撐。同時,全國多所高校開始開設(shè)動畫專業(yè),傾向培養(yǎng)技術(shù)性人才。2006年,廣電總局對外實(shí)行境外動畫限播令,對內(nèi)出臺動漫產(chǎn)業(yè)扶持政策,以產(chǎn)量和播出平臺來核定標(biāo)準(zhǔn),動畫數(shù)量激增,質(zhì)量卻停滯不前,2005年開始創(chuàng)作的《喜羊羊與灰太狼》少兒向動畫大熱。
2011至今 復(fù)興時期:
2011年《魁拔》上映,非少兒向國產(chǎn)動畫走向公眾視野。2014年有妖氣在多方投資下創(chuàng)作的《十萬個冷笑話》制造了粉絲電影概念,邁入漫畫向動畫制作的產(chǎn)業(yè)鏈成熟進(jìn)程。2015年《西游記之大圣歸來》獲得9.6億票房,使得全年齡向的動畫電影備受矚目。2019年7月上映的《哪吒之魔童降世》票房已超23億,超越進(jìn)口動畫《瘋狂動物城》,成為中國動畫電影市場票房冠軍。
近年來,國內(nèi)動畫作品以3D為主。網(wǎng)絡(luò)動畫方面,B站投資出品大量國產(chǎn)原創(chuàng)動畫,并已公布2019~2022年或?qū)⒂?4部播出,網(wǎng)絡(luò)動畫從上游IP到下游作品的制作鏈條逐步成型。
從電視動畫到網(wǎng)絡(luò)動畫,行業(yè)市場化進(jìn)程在加速
國產(chǎn)電視動畫在去產(chǎn)能的過程中,發(fā)展趨緩。自2011年以來,我國制作發(fā)行電視動畫數(shù)量和時長,除了2014年和2018年有所回升外,基本趨勢都是走低的。2011年以前,國產(chǎn)動畫片數(shù)量和時長高速增長,有兩大原因:
- 第一,2004~2011年,針對國產(chǎn)原創(chuàng)動畫片的扶持政策緊密出臺,從稅收優(yōu)惠和補(bǔ)貼兩方面全力扶持;
- 第二,很多電視臺也將黃金時檔播出資源劃給國產(chǎn)動畫,并對進(jìn)口動畫限制播出。
根據(jù)政策,動畫制作公司可以向地方政府申請立項(xiàng),只要動畫片在電視臺播出,就可以拿到補(bǔ)貼。從2014年開始,各地政府減少補(bǔ)貼力度,給國產(chǎn)電視動畫行業(yè)抽出“水分”,國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量急劇下跌。“去產(chǎn)能”的結(jié)果是,2018年制作發(fā)行的國產(chǎn)電視動畫時長僅為2014年的31%。
在考慮重復(fù)播放和進(jìn)口動畫替代影響后,國產(chǎn)電視動畫的供給低迷,留出了巨大的缺口。尤其適合面向全年齡向的電視動畫,作品數(shù)量雖然在近年有所增長,但整體基數(shù)仍小于少兒向的動畫。
看起來,電視動畫的總播出時長整體呈上升趨勢,2018年播出時長37.45萬小時,同比增長3.2%。然而,從播出/制作發(fā)行比來看, 2011~2017年該比例增長趨勢明顯,2017年竟然達(dá)到260倍!也就是說,電視臺每播出260分鐘的國產(chǎn)動畫,制作公司才做出1分鐘的新動畫。
這說明什么?說明電視動畫有大量的重復(fù)播出,一部番劇在幾十個臺播幾百遍,不是什么稀罕事。
目前,少兒向題材的動畫備案數(shù)量占比仍占80%左右, 并且從人均每日收視時長分年齡層的分布里,我們也可以看到4至14歲的人群看電視的時長要普遍高于15至44歲的人群。
故而,我們可以看出來,目前電視動畫的主要受眾是少兒,供給側(cè)也是以少兒向的動畫作品為主。國產(chǎn)原創(chuàng)電視動畫的制作數(shù)量本來就偏少,再去掉絕大部分少兒向動畫,剩下的全年齡向動畫就更少了,根本無法滿足各年齡段的觀眾需求。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動畫崛起,尤其是非少兒向動畫作品從供給端冒出勢頭明顯。網(wǎng)絡(luò)動畫不僅接納了一批從電視端向網(wǎng)絡(luò)端娛樂轉(zhuǎn)型的群體,而且由于供給題材的多元化,吸引了大批“非傳統(tǒng)”的觀眾。
目前從主流視頻網(wǎng)站播放情況來看,少兒向的動畫仍占主導(dǎo)。但是,這里的播放量統(tǒng)計(jì)不包括B站,也沒有考慮到動畫盜版的影響。隨著諸多網(wǎng)絡(luò)動畫收獲不錯的播放效果和口碑,資本方開始重視網(wǎng)絡(luò)動畫行業(yè)的價值,尤其是動畫上下游,包括掌握內(nèi)容IP來源以及播放端口的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。
2019年2月,國家廣電總局新增“重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)影視劇信息備案系統(tǒng)模塊”,投資總額超過500萬元的網(wǎng)絡(luò)?。ê瑒赢嬈?、超過100萬元的網(wǎng)絡(luò)電影都被定義為重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)影視劇,片方需要主動備案。
根據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年2月以來備案的網(wǎng)絡(luò)動畫中非少兒向的動畫作品數(shù)量占比很高,2019年5月和6月分別為75%和73%,相比于目前備案的電視動畫高達(dá)80%的少兒向動畫,可以看出——網(wǎng)絡(luò)動畫的目標(biāo)受眾完全不同于電視動畫。
好故事需要被持續(xù)挖掘,好的人才需要得到重視
中國原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)可以劃分為電視動畫、動畫電影、網(wǎng)絡(luò)動畫三大板塊,近年來的話題亮點(diǎn)和資本熱點(diǎn)主要集中在后兩個板塊。下面,讓我們依次分析這三大板塊的競爭格局和趨勢。
電視動畫目前主要以少兒向動畫片為主,由制作公司售賣給各電視臺,主要制作公司有央視動畫、河山影業(yè)、愛奇藝、奧飛影業(yè)、優(yōu)揚(yáng)動漫、今日動畫和淘米動畫等,制作方之間競爭較為激烈,市場分散程度較高。電視動畫的出品方多是電視臺或者制作公司本身。近年來,由于電視媒體的影響力衰落,電視動畫不再是動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展引擎。
動畫電影產(chǎn)業(yè)鏈涉及出品方、制作方和發(fā)行方。其中,光線傳媒旗下的光線彩條屋近年來在國產(chǎn)動畫電影方面頗有建樹,不乏兼具口碑和票房的佳作,如《大圣歸來》《大護(hù)法》《哪吒之魔童降世》等,2020年預(yù)計(jì)還將出品《姜子牙》《鳳凰》等。
而動畫電影的制作方除了出品方自己的團(tuán)隊(duì)外,外部中小制作公司較多,外包比例也很高。處在中游的動畫制作行業(yè)整體集中度較低,并且由于電影的生產(chǎn)周期長、耗資大且爆款預(yù)期性較低,在一定程度上也限制了制作公司的成長速率。出品方除了通過“收編”工作室的方式外,也有積極投資潛力工作室進(jìn)行作品綁定。
網(wǎng)絡(luò)動畫產(chǎn)業(yè)分為以下幾個環(huán)節(jié):出品、制作以及播放。重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫作品(投資超過500萬元)需要出品方進(jìn)行備案。主要的出品方有閱文集團(tuán)、騰訊控股和B站。目前網(wǎng)絡(luò)動畫內(nèi)容的主要來源是漫畫改編和小說改編,擁有小說IP的閱文集團(tuán)、擁有漫畫IP的騰訊動漫以及深耕二次元以及動漫的B站是國產(chǎn)原創(chuàng)動畫的主要投資方。
在制作端,市場競爭也較為激烈,但目前有幾個制作公司通過一系列高品質(zhì)作品脫穎而出,例如:繪夢者新動畫聯(lián)盟、藝畫開天、玄機(jī)科技、艾爾平方、靈樨文化、中影年年和大火鳥文化等。網(wǎng)絡(luò)動畫的播放端一般在主流視頻網(wǎng)站(愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊)以及B站。騰訊和B站兩巨頭在整個產(chǎn)業(yè)鏈中扮演著重要角色。
國產(chǎn)原創(chuàng)動畫實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的核心要素有三個方面:人才、故事和技術(shù)。其中最重要的是人才。
動畫行業(yè)是嚴(yán)重依賴創(chuàng)意的行業(yè),無論是創(chuàng)作故事、改變故事、畫圖還是特效制作等環(huán)節(jié),都是以人為核心的。招攬優(yōu)秀人才,凝聚人才在作品的各個環(huán)節(jié)是產(chǎn)業(yè)鏈上所有公司都需要格外注意的關(guān)鍵點(diǎn)。而且,由于創(chuàng)意的偶發(fā)性、不可預(yù)測性,單純的“堆人力”是沒有前途的。
對于動畫制作外包來說,人員數(shù)量或許是決定性的;對原創(chuàng)動畫來說則不是。與其招來幾百個庸才,不如招來一個天才。
人才是保證技術(shù)和故事的基石,可是中國動畫產(chǎn)業(yè)恰恰奇缺人才。國內(nèi)很多院校都開設(shè)了專門的動畫專業(yè),但是教育資源主要集中在排名靠前的美術(shù)學(xué)院。
根據(jù)我們的統(tǒng)計(jì),北京電影學(xué)院、中國傳媒大學(xué)、中國美術(shù)學(xué)院、四川美術(shù)學(xué)院等8個院校的動畫相關(guān)專業(yè),每年擬錄取學(xué)生人數(shù)大致在700人左右。如果這些學(xué)生畢業(yè)后都從事動畫工作,應(yīng)該是可以滿足行業(yè)需求的;可惜的是,動畫專業(yè)的畢業(yè)生大概只有20%留在動畫行業(yè),造成了巨大的人才缺口。
因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)薪水更高、出路更好,會搶奪大部分優(yōu)秀的動畫人才。尤其是學(xué)習(xí)三維動畫與特效方向的畢業(yè)生,絕大部分流向游戲行業(yè)。即便有人才進(jìn)入動畫行業(yè),由于薪酬較低、行業(yè)前景不明朗,大量還是會流失去游戲行業(yè)。
幸運(yùn)的是,隨著近年來資本關(guān)注動畫行業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)巨頭入局,上述現(xiàn)狀正在出現(xiàn)改變。
技術(shù)是匠心的體現(xiàn),是不是有“良心”,觀眾其實(shí)一眼就看出來了?,F(xiàn)在我們所看到的國產(chǎn)動畫,在技術(shù)上主要分為2D和3D。兩者的主要差別在于制作的工藝不同:2D動畫偏工匠化,3D動畫偏工業(yè)化。
2D動畫通常追求手繪原畫的精細(xì)化,幀數(shù)越高、質(zhì)量越高,就意味著更長的制作時間和成本。相比之下,3D動畫的制作成本一般低于2D動畫,因?yàn)?D建模后可以反復(fù)利用,大大減少手繪成本。
根據(jù)艾瑞咨詢2017年的調(diào)研,2D動畫成本基本在每分鐘4~6萬元,3D動畫成本基本在每分鐘3~5萬元。觀眾對于兩者直觀感受的差別在于:如果3D動畫重復(fù)利用角色模型頻率太高、人物神態(tài)表情沒有“細(xì)扣”,會大大降低角色的生動性,觀眾就會覺得 “像假人”;而2D動畫在保證幀數(shù)和每幀畫的品質(zhì)基礎(chǔ)上,手繪能力的保證能使得人物更加生動,也適合表達(dá)夸張的、“中二的”畫面和人物。
現(xiàn)階段,國內(nèi)很多原創(chuàng)動畫都是采用3D的形式,其中少兒題材的動畫更是很少看到2D動畫。
一方面,這是出于節(jié)省成本和壓縮生產(chǎn)周期的考慮;另一方面也是因?yàn)?D動畫與游戲畫面的共通性較強(qiáng),游戲行業(yè)的一部分人才可以流向3D動畫制作。
目前,大型動畫電影一般都會集成多個工作室,或?qū)⒉糠止ぷ魍獍o其他小工作室完成,由此帶來的品質(zhì)穩(wěn)定性與生產(chǎn)周期的矛盾,是需要解決的主要問題。
技術(shù)從來都是錦上添花,講好故事才是雪中送炭。單有亮麗的外表是無法成為盡善盡美之物的,一切都取決于本質(zhì)。為了美麗而美麗總會顯得矯飾,歸根結(jié)底無法稱其為真實(shí)。
動畫作品的故事來源分為原創(chuàng)和改編,改編一般是漫畫或小說改編,也有少數(shù)游戲改編的。目前國產(chǎn)動畫電影以原創(chuàng)為主,或者以中國神話或名著為創(chuàng)作背景。
在網(wǎng)絡(luò)動畫方面, 2016~2018年改編動畫的占比分別為45.8%、62.1%和57.1%;目前B站披露的2019年至2022年的國產(chǎn)動畫播出計(jì)劃當(dāng)中,總共24部作品,漫畫改編的占20.8%,小說改編的占33.3%,原創(chuàng)的占33.3%,其他占12.5%。
未來幾年,漫畫和小說可能仍然是網(wǎng)絡(luò)動畫的IP基礎(chǔ)——基于漫畫和小說的內(nèi)容口碑和粉絲基礎(chǔ),這類改編作品會可預(yù)期性更高,也更受資本方的青睞。
從2018年原創(chuàng)與改編動畫播放量占比可以看出,改編動畫播放量占比在78.2%,遠(yuǎn)高于原創(chuàng)動畫的,而且改編動畫的平均播放量比較高。
博采眾長,來自美國和日本動畫產(chǎn)業(yè)的啟示
美國動畫:效率很重要,品質(zhì)大于天
品質(zhì)是所有動畫公司的信用表征,美國動畫巨頭成長之路是由一部部優(yōu)質(zhì)作品鋪成的。過去幾十年,美國動畫電影基本上被迪士尼、皮克斯、夢工廠三巨頭把控,迪士尼的經(jīng)典、皮克斯的創(chuàng)新和夢工廠的趣味在動畫領(lǐng)域都占有自己的一席之地。
其中,皮克斯的創(chuàng)新能力非常出挑,很多原創(chuàng)IP皆經(jīng)受住了票房、口碑和后續(xù)可深度開發(fā)潛力的檢驗(yàn)。
1920年代,華特·迪士尼創(chuàng)辦了迪士尼公司,憑借著“米老鼠”系列等優(yōu)秀作品打下一片江山。1983年,原迪士尼的員工約翰?拉塞特加入皮克斯。在他的帶領(lǐng)下,皮克斯在隨后的幾年間占據(jù)了電腦動畫的領(lǐng)先地位。
1994年,原迪士尼電影部門高管卡森伯格聯(lián)合斯皮爾伯格等人組建夢工廠,雖然夢工廠沒有迪士尼的經(jīng)典IP積累、也沒有皮克斯精湛的電腦技術(shù),但是通過趣味性故事設(shè)定,成功躋身美國動畫領(lǐng)域的前三強(qiáng)。
2006 年1月,迪士尼宣布以 74 億美元收購皮克斯,成為美國動畫史上一個重要事件,完成收購后皮克斯還是保持獨(dú)立運(yùn)營。夢工廠在2016年被環(huán)球影業(yè)收入囊中。
從以創(chuàng)新見長的皮克斯身上,我們看到了什么?
創(chuàng)新力來源超強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作和人才的創(chuàng)造能力,還要配合強(qiáng)大的執(zhí)行力。細(xì)節(jié)才能打動人,如果一位觀眾看不出來,一千萬觀眾中總有人可以看出來,粗制濫造是很容易被發(fā)現(xiàn)的。
2018年的《超人總動員2》中有一幕,人物的衣服放大之后,會發(fā)現(xiàn)衣服的表面絨毛可見。這樣的細(xì)節(jié),可能在大銀幕上會一閃而過,但是千千萬萬的細(xì)節(jié)堆砌起來的才是皮克斯的核心競爭力。細(xì)節(jié)的締造者是動畫人員,對于任何創(chuàng)意事業(yè)而言,人員的專業(yè)性、才華和價值是核心。
以信用作為品牌力的保證,續(xù)作的可能性和商業(yè)價值才能打開。在電影市場,續(xù)作雖然有一定可預(yù)期性,但是觀眾的要求也非常嚴(yán)格,至少續(xù)寫到同樣的高度才算合格。2016~2018年,從國內(nèi)上映的動畫電影來看,進(jìn)口動畫電影中續(xù)作的比例在20%~48%之間,比國產(chǎn)動畫電影續(xù)作占比14%~23%的水平更高。
整體而言,續(xù)作的單部平均票房較新作也更高,除了2016年,《瘋狂動物城》以一己之力拉高了進(jìn)口動畫電影的新作平均票房。新作由于缺乏前作積累下的受眾基礎(chǔ),需要承受更大的市場不確定性的壓力。
然而,續(xù)作也存在生命周期,只有新作的不斷產(chǎn)生才能推動行業(yè)持續(xù)發(fā)展。近年來,美國動畫電影的續(xù)作占比不斷提升,原創(chuàng)新作有枯竭的勢頭,觀眾的耐心正在受到挑戰(zhàn)。這可能是國產(chǎn)動畫電影的機(jī)遇所在。
國產(chǎn)動畫電影依托中國神話題材可能譜寫出新篇章,文化認(rèn)同感會為電影加分。自2015年起,《西游記之大圣歸來》、《白蛇:緣起》、《哪吒之魔童降世》,以及未來或?qū)⑸嫌车摹督友馈贰而P凰》,都是將中國人耳熟能詳?shù)纳裨捁适隆⒐诺湮膶W(xué)作品,以現(xiàn)代的價值觀和敘事技巧搬上銀幕。在越來越高的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)下,國產(chǎn)動畫電影逐步走出自己的風(fēng)格。
事實(shí)證明,在作品質(zhì)量過硬的前提下,中國觀眾對本土經(jīng)典、本土文化的認(rèn)同感還是很高的,也更容易扮演“自來水”、實(shí)現(xiàn)口碑傳播。
日本動畫:有了細(xì)節(jié)和特色,才有了一切
日本動畫的風(fēng)格相較美國動畫有很大不同,更重視對人性與情感的細(xì)膩、多面把控。在電影和番劇兩方面,日本動畫都具備相當(dāng)?shù)膶?shí)力:宮崎駿、新海誠等動畫電影大師早已為中國人熟知,每年幾百部的動畫番劇則成為了日系二次元文化的基石。
日本動畫電影和番劇,都實(shí)現(xiàn)了持續(xù)、大量的文化輸出,甚至成為日本的“文化名片”。
我們回溯過往發(fā)現(xiàn),日本動畫產(chǎn)業(yè)整體呈現(xiàn)題材多元化、受眾全民化的特征。對于廣大日本消費(fèi)者來說,動畫是一種生活方式,其意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了普通的娛樂形式。
萌芽時期:回首100多年前,我們發(fā)現(xiàn)日本動畫啟蒙發(fā)展深受歐美動畫作品的影響。其中,《凸坊新畫帳》為日本動畫提供了發(fā)展的契機(jī)。
探索時期和振興時期:二戰(zhàn)之后,日本動畫行業(yè)逐漸走向企業(yè)化。
1956年,東映動畫株式會社成立,在1958年制作出日本第一部長篇全彩動畫電影《白蛇傳》,并計(jì)劃此后每年都推出一部面向兒童的長篇動畫電影。1946~1952年爆發(fā)的戰(zhàn)后生育高峰,為面向兒童的動畫作品提供了龐大的群眾基礎(chǔ)。
1963年,每集30分鐘的電視動畫《鐵臂阿童木》開播?!惰F臂阿童木》是由手冢治蟲成立的“蟲制作所”動畫工作室領(lǐng)頭監(jiān)制,可以說是日本當(dāng)代動畫產(chǎn)業(yè)真正的“開端之作”。
手冢治蟲對日本動畫有兩個不可替代的貢獻(xiàn):
- 其一,《鐵臂阿童木》等作品立意頗高、畫面生動,獲得了觀眾尤其是兒童的廣泛接受,并且產(chǎn)生了社會影響力;
- 其二,手冢治蟲確立了日本動畫劇本的生成模式,他的很多動畫作品改編自他本人的漫畫作品。從漫畫到動畫的生產(chǎn)鏈條,由此被確立下來。
黃金時期:1970~80年代堪稱為日本動畫產(chǎn)業(yè)“黃金時期”。
首先,1970年代電視的普及,為電視動畫提供了很好的發(fā)展契機(jī),許多名家名作誕生。尤其是《銀河鐵道999》《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)0079》,超長篇文本的敘事技巧發(fā)揮淋漓盡致,將整體日本動畫的藝術(shù)水平推向新的高度。而高達(dá)系列在整體世界觀的構(gòu)建中,對于機(jī)器人和宇宙戰(zhàn)爭的討論也為后續(xù)許多作品奠定了基礎(chǔ)。1979年,《哆啦A夢》開播,對于兒童動畫市場的意義不言而喻。
自1972年中日建交以來,《鐵臂阿童木》《聰明的一休》《花仙子》《哆啦A夢》等作品被陸續(xù)引進(jìn)國內(nèi),產(chǎn)生了巨大的文化影響。
在動畫電影方面,1985年吉卜力工作室成立,《天空之城》《龍貓》《魔女宅急便》等一系列佳作令宮崎駿嶄露頭角。在這個時期,OVA(Original Video Animation)的出現(xiàn)也開辟了除了電視劇和電影(劇場版)外的新市場,即錄影帶市場,這成為了動畫作品的主要發(fā)行方式之一。
輝煌時期:1990年代是日本動畫在世紀(jì)末的輝煌時期,這一點(diǎn)中國的80后和90后也有很深的感受?!稒烟倚⊥枳印贰断灩P小新》《灌籃高手》《美少女戰(zhàn)士》《名偵探柯南》《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》等重量級作品的問世,不僅在日本,而且在中國也掀起熱潮。
尤其是《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》將日本科幻類和末世論主題推向公眾視野,電視動畫向著精細(xì)化方向發(fā)展。
1997年,宮崎駿的《幽靈公主》創(chuàng)下日本電影票房記錄;1998年,迪士尼將《幽靈公主》引進(jìn)美國,承認(rèn)了日本動畫的國際地位,動畫作為全民文化消費(fèi)品的屬性也逐步凸顯。除了宮崎駿、庵野秀明,同時代的押井守也因1995年上映的《攻殼機(jī)動隊(duì)》享有盛名,日本動畫界一時“大神”云集。
新時期:2001年宮崎駿的《千與千尋》上映,獲得了柏林電影節(jié)金熊獎、第75屆奧斯卡動畫長片獎。在電視動畫中,萌系動畫成為較為主流的形式,“日系二次元文化”徹底成型。日本動畫的出口金額大幅提升,甚至成為日本經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要驅(qū)動力。
2003年,“萌文化”在以東京秋葉原為中心流行起來。2004~2005年,“萌”當(dāng)選為日本全國第一新潮用語。不過,日本動畫的藝術(shù)形式絕不僅限于萌,諸如“喪”“腐”“致郁”等風(fēng)格層出不窮,總體上呈現(xiàn)異彩紛呈、無所不包的勢頭。
動畫產(chǎn)業(yè)需要大量資金扶持,承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的出品環(huán)節(jié)一般利潤率最高。日本動畫產(chǎn)業(yè),包括電視動畫、電影和OVA,分為生產(chǎn)、流通和消費(fèi)三個環(huán)節(jié)。主要的變現(xiàn)方式是廣告收入、動畫產(chǎn)品付費(fèi)、版權(quán)授權(quán)和衍生品周邊等。
其中,動畫電影和電視動畫,除了表現(xiàn)形式和盈利模式顯著不同外,還有產(chǎn)能的差異。動畫電影一般生產(chǎn)周期長、耗資大,而電視動畫一般是周更或是雙周更,生產(chǎn)周期較短。動畫生產(chǎn)環(huán)節(jié)是重度勞動力密集的行業(yè),由于日本2D動畫作品居多,雖然數(shù)字化技術(shù)有加持,但是手繪的部分仍不可或缺,人力成本一般難以壓縮。
資金方面,日本目前主流的是動畫出品委員會制度,起源于1990年代的電影行業(yè),核心思想是多方投資、共擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)、共享收益。動畫制作公司受出品委員會委托制作動畫,一般主要收取固定制作費(fèi)用;動畫作品的版權(quán)、衍生品售賣、游戲改編等一系列收入基本歸出品委員會所有。也有一些大的動畫制作公司自己做出品。
生產(chǎn)環(huán)節(jié):生產(chǎn)環(huán)節(jié)的競爭較為激烈,市場分散程度相對較高。近年來日本制作的電視動畫產(chǎn)量較為穩(wěn)定,2017年為11.58萬分鐘。動畫制作公司在動畫出品委員會制度下,收取固定的委托制作費(fèi)用,以及作為原作方的周邊和影碟銷售分成。
目前,日本的整體產(chǎn)業(yè)鏈趨于成熟,制作公司所分享的收入大概在55%~60%,出品委員會一般分享收入的30%~40%。但是,生產(chǎn)環(huán)節(jié)的高勞動密集度使得企業(yè)很難降低成本,而且人力產(chǎn)能具有局限性,動畫制作公司很難取得高額利潤。
從生產(chǎn)創(chuàng)意來講,動畫的創(chuàng)意來源包括原創(chuàng)、漫畫、輕小說等。由于原創(chuàng)作品的市場風(fēng)險(xiǎn)較大,漫畫和輕小說已經(jīng)具備一定群眾基礎(chǔ)的作品更易受到投資方的青睞,這一點(diǎn)和中國動畫行業(yè)傾斜投資IP改編作品的邏輯類似。
不同于電視劇的是,動畫雖然勞動密集,但是成本端是由內(nèi)容制作人員構(gòu)成,而非參演明星,通常制作投入與作品質(zhì)量的關(guān)聯(lián)度還是較高的。
流通環(huán)節(jié):日本電視動畫的主要播放渠道還是電視臺。電視動畫產(chǎn)業(yè)的資金流向是:周邊版權(quán)公司或著作權(quán)公司到出品委員會再到動畫制作公司。不同于電視劇的采購模式,日本很多動畫作品都是由出品委員會向電視臺采買播放時段。因?yàn)橐话闵钜箼n的時段比較便宜,加之動畫受眾對于夜晚看動畫并不排斥,所以很多新番都是深夜檔動畫。
在電視臺播放環(huán)節(jié),電視動畫基本無法回本,而是需要靠售賣BD/DVD、周邊等來獲利。相比之下OVA是不需要電視臺來播放的,而是在音像店里直接售賣;但是相對電視動畫的高曝光度而言,OVA受眾較為局限。
消費(fèi)環(huán)節(jié):值得一提的是,日本動畫的海外需求非常強(qiáng)勁,幾乎與國內(nèi)市場平分秋色,成為了近年來日本動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要驅(qū)動力。2018年,日本動畫市場規(guī)模為2.15兆日元,同比增長8.0%;其中國內(nèi)動畫市場規(guī)模占比53.8%,絕對值同比下降5.5%;海外動畫市場規(guī)模占比46.2%,絕對值同比增長29.6%。
海外動畫市場中,亞洲和美洲是主要的進(jìn)口國,與日本簽訂動畫作品版權(quán)合約數(shù)位列前三的國家或地區(qū)是美國(216個)、韓國(163個),中國臺灣(156),中國大陸位列第6(121個)。
產(chǎn)業(yè)鏈盈利的關(guān)鍵:內(nèi)容先行,注意衍生環(huán)節(jié)的新機(jī)會
播放環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)曝光度利益最大化,宣傳和引資效果并行
動畫電影的盈利波動性較高,制作周期長,產(chǎn)能較為有限。2019年7月上映的《哪吒》的劇本寫了66稿,歷經(jīng)2年的劇本打磨、3年的制作,有60多家制作團(tuán)隊(duì)和1600多位制作人員參與。全片特效鏡頭占了近80%,由20多家特效團(tuán)隊(duì)制作完成。
官方口徑?jīng)]有披露這部電影的制作成本,我們預(yù)估電影的制作成本約在1億元。光線傳媒在7月29日公告,當(dāng)時票房8.99億元,公司可確認(rèn)的營業(yè)收入為2.03至2.43億元,約為票房的22.6%至27%。
8月11日票房已破35億元,按照上述比例計(jì)算,可確認(rèn)的營業(yè)收入大概在7.91至9.45億元,可謂賺得盆滿缽滿。但是,動畫電影的不可預(yù)期性較強(qiáng),在《哪吒》爆紅的背后,是無數(shù)失敗作品的血淚。
現(xiàn)階段,光線傳媒旗下彩條屋主要負(fù)責(zé)動漫業(yè)務(wù),近年來不斷吸納制作工作室。與此同時,閱文集團(tuán)擁有大量優(yōu)質(zhì)IP,也在積極參與動畫電影的市場競爭,定檔2019年8月16日 的《全職高手之巔峰榮耀》大電影值得期待。
光線傳媒全面布局動畫電影產(chǎn)業(yè)鏈,先走好內(nèi)容口碑的第一步。公司投資了20多家動畫公司,項(xiàng)目儲備也比較豐富。2018年,公司電影及衍生品業(yè)務(wù)占總營收72.2%,包括動畫和真人電影;不過因?yàn)槿狈Ψ€(wěn)定爆款作品,此業(yè)務(wù)收入和單項(xiàng)毛利率在近年呈下降趨勢,2018年收入10.77億元、毛利率32.2%。
2019年《哪吒》的熱映,不僅對光線傳媒全年收入和利潤將會有明顯的增厚作用,而且極大地提升了公司動畫作品的口碑。但是,動畫電影行業(yè)的收入和利潤,不能只依靠單部爆款來拉動,而是必須形成穩(wěn)定產(chǎn)出質(zhì)量,爭取高產(chǎn)出、高成功率,才是長久之道。
傳統(tǒng)影視公司是營運(yùn)周期較長的產(chǎn)業(yè)鏈中游企業(yè),收益穩(wěn)定化是加快營運(yùn)周轉(zhuǎn)的必要條件。影視公司的應(yīng)收賬款周轉(zhuǎn)天數(shù)在近年總體上呈現(xiàn)上升趨勢,主要是因?yàn)殡娪捌狈糠仲~收益以及電視劇收益回收周期都比較長。而且,影視公司的客戶集中度較高,客戶相對議價能力較強(qiáng)。而上游的制作工作室分散程度更高,影視公司也會將一部分資金壓力傳遞給上游,應(yīng)付賬款周轉(zhuǎn)天數(shù)也較高。
2018年以來,由于監(jiān)管部門對影視內(nèi)容的監(jiān)管力度加強(qiáng),影視劇播出檔期的不確定性上升,導(dǎo)致存貨周轉(zhuǎn)天數(shù)也出現(xiàn)上升趨勢。
總而言之,若不解決影視劇播出時間不定、播出效益不定、客戶話語權(quán)太強(qiáng)的問題,影視公司的營運(yùn)周期很難壓縮。
網(wǎng)絡(luò)動畫依托移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,曝光度和認(rèn)可度在提升,播放本身盈利空間有限,但保障了版權(quán)再授權(quán)的空間。網(wǎng)絡(luò)動畫的盈利模式是由動畫制作公司售賣給網(wǎng)絡(luò)視頻平臺,網(wǎng)絡(luò)視頻平臺通過會員付費(fèi)、廣告來變現(xiàn)。
網(wǎng)絡(luò)動畫作品平均制作成本在每分鐘3至6萬元,假設(shè)一集25分鐘,平均每部25集,每部制作成本在1875至3750萬元,成本遠(yuǎn)低于真人出演的電視劇。
然而,對于視頻平臺來說,動畫作品的吸量能力遠(yuǎn)不如傳統(tǒng)影視劇,很難賣出高價。國產(chǎn)及進(jìn)口動畫粉絲的最大集散地——B站,由于沒有貼片廣告,從單部動畫番劇直接獲得的收益其實(shí)是有限的。
總而言之,無論對于動畫制作公司還是視頻平臺,網(wǎng)絡(luò)動畫在播出環(huán)節(jié)創(chuàng)造的收入和利潤都很有限,主要還是“養(yǎng)IP”,擴(kuò)大作品影響力,然后通過衍生品、二次開發(fā)等方式變現(xiàn)。
IP衍生變現(xiàn)大有可為,角色價值的符號消費(fèi)需求尚未完全滿足
動畫IP從記憶點(diǎn)、變現(xiàn)空間以及風(fēng)險(xiǎn)收益性角度而言,都具備高商業(yè)價值。動畫電影、電視動畫和網(wǎng)絡(luò)動畫的播放環(huán)節(jié)雖然盈利空間有限,尤其是現(xiàn)階段的網(wǎng)絡(luò)動畫,但是播放環(huán)節(jié)對于動畫IP本身的曝光意義更大。
一部真人影視作品如果捧紅了一個明星,那么明星個人會成為IP,后續(xù)的大部分經(jīng)濟(jì)效益也會由明星而非出品方享受。一部動畫作品如果成功塑造一個形象生動、擁有獨(dú)特記憶點(diǎn)的動畫人物,那么后續(xù)版權(quán)授權(quán)也好,動畫IP的進(jìn)一步衍生變現(xiàn)也好,大部分利潤都將由出品方享受,而且從物理意義上可以做到經(jīng)久不衰。迪士尼的公主系列、米老鼠,吉卜力的龍貓等,都是絕好的證明。
一部好作品、一個好人物,它的價值遠(yuǎn)超于人們的想象。而如果后續(xù)版權(quán)授權(quán)正規(guī)化,對于動畫制作或是出品方而言,也有進(jìn)一步盈利的空間,從而促進(jìn)規(guī)模產(chǎn)出,創(chuàng)造力迸發(fā)。
國內(nèi)正版衍生品市場剛起步,借鑒美國和日本,動畫商品化還有很大增長空間。
從迪士尼的收入構(gòu)成來看,2018財(cái)年媒體網(wǎng)絡(luò)和影視娛樂的收入占比58%,主題樂園、版權(quán)與出版及游戲和零售及其他占比42%,其中主題樂園、版權(quán)與出版及游戲、零售及其他在2018財(cái)年收入分別為203億美元、31億美元和16億美元。
迪士尼動畫IP的衍生變現(xiàn)從主題樂園、版權(quán)授權(quán)以及商品化等方面有了較為充分地發(fā)揮。從日本動畫產(chǎn)業(yè)市場來看,根據(jù)日本動畫協(xié)會每年統(tǒng)計(jì)的動畫市場用戶支付金額推算,2017年動畫商品化市場規(guī)模為5232億日元,占日本動畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模的24%。
手辦和周邊都是常見的動畫衍生品,收藏目的而非使用目的是消費(fèi)驅(qū)動力。我們常說的“信仰充值”,從表現(xiàn)上來看是為自己熱愛的事物買單。深入分析,既然是為“熱愛”買單,首要目的顯然是收藏而非使用。在符號經(jīng)濟(jì)學(xué)領(lǐng)域頗有建樹的社會學(xué)家鮑德里亞認(rèn)為,符號消費(fèi)是消費(fèi)者的一種“自我實(shí)現(xiàn)”,或是為了體現(xiàn)“自我價值”的消費(fèi)。
以日本的手辦為例:單品價格人民幣100元至2000元不等,一般是動畫或是游戲人物的模型,放出的產(chǎn)量較少。從使用角度看,手辦的價格似乎遠(yuǎn)高于價值;但是消費(fèi)者為其買單是出于對動畫作品的認(rèn)同,并不在于“有沒有用”。
現(xiàn)階段,國內(nèi)的動畫商品化中,以單價適中的周邊為主,線下活動如主題咖啡館近年來發(fā)展迅速。很有趣的一個現(xiàn)象是,國內(nèi)大型漫展一般是集合很多IP于一堂的,不乏動畫IP、漫畫IP、小說IP、游戲IP等,并且國內(nèi)的、日本的都有。
國內(nèi)動畫內(nèi)容來源中改編占較大比重,尤其是小說的改編資源庫豐富,而且也具備一定粉絲基礎(chǔ),受眾以年輕人為主,這些用戶在同一漫展中也可以交叉滲透交流。
所以,泛二次元文化氛圍連帶的受眾很廣,往往橫跨多個圈層。即使目前動畫周邊產(chǎn)品的單價較低,但是正版商品的利潤空間依然很大,而且相對標(biāo)準(zhǔn)化程度更高,像人物立牌、徽章、鑰匙扣等成本也非常低。
在漫展和主題咖啡館也有相關(guān)IP周邊商品的售賣渠道,增加線下銷售的覆蓋。國內(nèi)動畫衍生品受盜版影響仍較大,正版付費(fèi)意愿空間還未完全得到釋放。
如果優(yōu)質(zhì)內(nèi)容持續(xù)產(chǎn)出,非玩具類動畫衍生品及線下活動在未來或?qū)⒏咚侔l(fā)展。國內(nèi)目前發(fā)展較好的衍生品公司有奧飛娛樂、美盛文化、艾漫動漫等。而且,很多擁有版權(quán)的公司在零散地經(jīng)營正版衍生品。
艾漫動漫近年的發(fā)展比較突出,目前已經(jīng)進(jìn)行到B+輪融資。艾漫成立于2010年,早期獲得了臺灣動漫公司木棉花在大陸的動漫周邊經(jīng)銷總代理?,F(xiàn)階段,艾漫除了獲得偶像夢幻祭、碧藍(lán)航線、火影忍者、冰上的尤里等正版IP授權(quán)外,還與閱文集團(tuán)深度合作,如《魔道祖師》、《全職高手》等,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)小說、漫畫和動畫的版權(quán)合作資源豐富。主要的盈利途徑有主題咖啡館、動畫周邊商品等,目前變現(xiàn)能力還在不斷深入之中。
投資建議
國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)里,從上游到中游再到下游,呈現(xiàn)兩頭市場集中度較高,中間競爭分散的局面。由于內(nèi)容資源的集成性和規(guī)模效應(yīng),我們看好擁有豐富資源IP的內(nèi)容上游,雖然動畫改編來源主要分為小說和漫畫,但是考慮到小說的產(chǎn)能遠(yuǎn)高于漫畫,閱文集團(tuán)在其中優(yōu)勢較為突出。
而中游企業(yè)主要是內(nèi)容生產(chǎn)、制作、出品和發(fā)行端,動畫電影尚未形成具備口碑效應(yīng)較強(qiáng)的品牌,離打造像迪士尼、皮克斯或是吉卜力工作室這樣的海外知名動畫制作方還有一定距離。光線彩條屋如果可以持續(xù)推出優(yōu)質(zhì)電影作品,會對光線傳媒有一定業(yè)績增厚效應(yīng)。
在下游企業(yè)中,我們看好網(wǎng)絡(luò)動畫的播出端口,具備二次元生態(tài)性的平臺,流量入口的變現(xiàn)空間彈性較大,并且網(wǎng)絡(luò)動畫有可能聯(lián)動其他業(yè)務(wù)板塊如游戲等實(shí)現(xiàn)多元發(fā)展。
B站在目前而言,二次元文化起家的用戶生態(tài)社區(qū)氛圍濃厚,在推動國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫成長的進(jìn)程中,也或?qū)芤嬗趧赢嫯a(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而當(dāng)更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容作品持續(xù)輸出時,線下主題門店或衍生品是水到渠成自然發(fā)展的。
嗶哩嗶哩:二次元的屬性根植于B站內(nèi)核,無論是日本動畫新番還是國產(chǎn)原創(chuàng)動畫,B站在二次元群體心中有著基本上不可替代的地位。2019年,B站上新的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫65部,而且不乏有“全年齡向”的佳作頻出,包括《靈籠》、《領(lǐng)風(fēng)者》、《異常生物見聞錄》等。
而B站與藝畫開天聯(lián)合制作的《三體》動畫化計(jì)劃,可能于2019年下半年發(fā)出正式PV,預(yù)計(jì)于2022年播出。不論是播出端還是投資方面,B站近年來一直都在積極布局,進(jìn)一步加強(qiáng)的二次元屬性,也會為B站用戶粘性提升和大會員付費(fèi)率提升做出一定貢獻(xiàn)。
不僅如此,核心二次元用戶對于二次元游戲有著重要貢獻(xiàn),現(xiàn)階段游戲收入對于B站的貢獻(xiàn)仍很高,打通動畫、游戲等多板塊的用戶渠道有一定戰(zhàn)略意義。
閱文集團(tuán):在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)領(lǐng)域擁有豐富的優(yōu)質(zhì)IP資源,占有優(yōu)勢地位。網(wǎng)文向動畫改編的成功案例也在被逐步驗(yàn)證,其中《全職高手》、《斗破蒼穹》、《斗羅大陸》、《擇天記》等,也讓閱文的故事池不斷實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)空間可能性的證明?,F(xiàn)已備案尚未播出的閱文出品的網(wǎng)絡(luò)動畫還有《全職高手第二季》、《幻游獵人》、《擇天記第五季》以及《星辰變之羽立滄海上下篇》等。
未來,“全年齡向”網(wǎng)絡(luò)動畫也會隨著優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)小說IP的產(chǎn)出而高速發(fā)展,得益于網(wǎng)文和動畫人群的較高重疊度,閱文可能會為網(wǎng)絡(luò)動畫行業(yè)帶來更多驚喜,動畫的進(jìn)一步高曝光對于在線閱讀業(yè)務(wù)也有一定的反哺作用。
騰訊控股:在產(chǎn)業(yè)鏈上游端,閱文集團(tuán)和騰訊動漫的布局戰(zhàn)略意義逐步顯現(xiàn)出來,并且騰訊還在持續(xù)參投中游的制作公司。下游的播出端口,作為頭部主流視頻網(wǎng)站,騰訊視頻的流量入口意義非凡。騰訊視頻的動漫頻道,近年來IP影視化的節(jié)奏也在加快,其中騰訊系出品的《魔道祖師》、《斗羅大陸》、《斗破蒼穹》等皆表現(xiàn)不俗。
光線傳媒:自2015年光線彩條屋成立以來,全年齡向動畫作品穩(wěn)步推進(jìn),除了口碑票房力作《哪吒之魔童降世》外,未來還將持續(xù)投入,成果可期。神話三部曲的后兩部《姜子牙》和《鳳凰》已經(jīng)定于2020年或之后可能與觀眾見面。彩條屋在近年來對近20個動畫工作室進(jìn)行投資,在產(chǎn)業(yè)鏈布局上已初具效果。
《哪吒之魔童降世》的意義對光線傳媒而言,如果只是一個開始的話,保證“可持續(xù)”至關(guān)重要,每年是否穩(wěn)定產(chǎn)出1~3部優(yōu)質(zhì)頭部動畫電影作品是需要追蹤的主要業(yè)績驅(qū)動因素。
風(fēng)險(xiǎn)提示
內(nèi)容監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)。不論是動畫電影還是網(wǎng)絡(luò)動畫,其內(nèi)容都面臨著一定的監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn),可能會影響到播映進(jìn)程安排。動畫電影票房可能不及預(yù)期。動畫電影的票房收入具有一定的不確定性,不僅受到電影作品質(zhì)量和宣發(fā)效果本身的影響,還受到排片、同期其他電影引流等因素影響 。
網(wǎng)絡(luò)動畫付費(fèi)可能不及預(yù)期。網(wǎng)絡(luò)動畫所帶來的廣告收入或會員付費(fèi)收入具有一定不確定性。
動畫產(chǎn)業(yè)鏈變現(xiàn)空間尚未完全打開,后續(xù)發(fā)展具有一定不確定性。動畫衍生品以及線下活動發(fā)展在國內(nèi)仍處于早期發(fā)展階段,具體發(fā)展期限不能準(zhǔn)確預(yù)估,短期業(yè)績的爆發(fā)性可能較弱。
作者:怪盜團(tuán)團(tuán)長裴培,微信公眾號:互聯(lián)網(wǎng)與娛樂怪盜團(tuán)(ID:TMTphantom)
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數(shù)據(jù)很多,說的看起來也很專業(yè),看來小編沒少查資料,但也可以看出小編根本不懂動漫,這些官方數(shù)據(jù)并沒什么用,根本沒說到點(diǎn)子上。
中國不缺故事和畫師,日本動漫很多也外包給中國,限制中國動漫的只有規(guī)章制度而已,這把國產(chǎn)動漫的題材限制在一個極小的范圍之內(nèi)。國產(chǎn)動漫會不會產(chǎn)生精品,我的回答是會,但只要動漫沒有真正分級,那這些精品只會鎖定在固定的幾個題材之中,而且產(chǎn)出緩慢。
最后說一句:動漫不全是給小孩子看的,我們需要不同年齡段引起共鳴的動漫,而不僅僅是低齡漫和全齡漫。
實(shí)話告訴你,這就是國金證券研究所的行業(yè)研究報(bào)告,小編原封不動搬過來的 ? ?