“叫好”與“叫座”背后的秘密

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“叫好”與“叫座”指的是對于一些影片或電視劇,專業人士評價較高,而觀眾卻不買賬,即雖有藝術價值卻無商業價值。有時也引申為:有很多響應或者支持,但是卻很少有人去真正實踐或實施。本文結合“文化眾籌”談談對于這個問題的理解,并分析了“叫好”而不“叫座”的深層次原因。

其實在生活中,“叫好”與“叫座”不一致的場景很多,例如近年來很火的“文化眾籌”。

“眾籌”作為一種新興的互聯網金融模式,目前被我國眾多電影采取,然而公眾的參與度并沒有想象中的高,眾籌的電影后來的發展也參差不齊。公開數據顯示,截至去年底,全國已經出現128家眾籌平臺,其中文化類項目是眾籌平臺的主要項目,占整體規模的65%,目前九成左右的平臺都處于虧損狀態。出現這種狀況的原因何在?

首先,從“眾籌”這種商業模式來看,同屬互聯網金融兩大創新模式,眾籌模式相比P2P要冷清不少。不少優質的項目關注很多,但是在眾籌平臺上線后,圍觀的多而參與的少;而很多P2P平臺推出的P2P項目,一經推出,便被投資人一搶而空。歸根到底,還是因為真正的眾籌形式在國內還沒有形成良好的氛圍,用戶不愿承擔項目發起者默默無聞、項目失敗的風險。因此,在國外紅火的眾籌網站在國內一直“叫好”而不“叫座”。

另一方面,參與文化眾籌的項目的初衷不同、水平迥異。有些文化眾籌項目只是把眾籌作為一種預售的模式,通過眾籌來吸引眼球,投資意義自然不大;并且,這樣的項目其初衷就偏離了眾籌的本意,把心思都花在怎么造勢、怎么博取潛在觀眾的關注,投資也不足,必然會帶來項目水平的下降。這樣的項目,可能觀眾既不“叫好”也不“叫座”了。相反,另一些文化眾籌項目,確實抓住了觀眾的需求或者是痛點,而且后續包括資金在內的各方面的投入也到位,則可能在開播或公映之前就收回了相當一部分投資。

為什么會“叫好”而不“叫座”?怎樣讓用戶既“叫好”又“叫座”?

“叫好”而不“叫座”,究其本質在于對用戶的研究不到位,未能準確抓住用戶的需求。

第一,用戶需求調查的對象和方法不合適。例如:通過“頭腦風暴”、“發帖”的方式征集需求,可能因為跟風現象而使無法獲取目標用戶的真實想法;樣本與目標用戶群體出現偏差,或者樣本量太少,而導致調查結果與實際不符合。當用戶研究的對象出現偏差,方法不當,難以獲取真實信息,這種情況下的產品很難“叫座”。

因此,我們在獲取用戶需求的過程中,應盡量避免采用群體討論的形式,可以通過問卷調查來保證客觀性和獨立性。在選擇問卷調查的對象時,可以通過設置用戶群體特征相關的問題以輔助篩選目標用戶,采用獎勵等激勵措施來保證足夠的樣本數量,避免以偏概全。

第二,用戶的“說”和“做”未必一致。舉一個經典的索尼游戲機的例子:索尼問用戶時喜歡黃色的用戶比較多,而在用戶實際選擇時選黑色的反而更多。如果被用戶無心的“欺騙”,索尼大量生產黃色游戲機,則很可能面臨“叫好”而不“叫座”的尷尬處境。

其實,用戶的“欺騙”在于他們沒有仔細想過這個問題,也沒有真實看到過這兩種不同的產品。只是憑直覺進行選擇,當然容易出現“說”和“做”不一致的問題。為了避免這一情況,應盡量讓用戶在實際的場景中選擇(例如,對于外觀的用戶研究中應讓用戶看到實物,對于功能的用戶研究中應讓用戶試玩),而且作為產品經理要學會分辨用戶的措辭(“我做了”、“我發現”之類觀點的可信度比“我覺得”、“好像”要高)。

第三,“看用戶做”或“聽用戶說”缺失。怎么說表明的是觀點,怎么做反映的是行為。只聽用戶說而不看用戶做,用戶的“說”和“做”未必一致,可能被用戶所“欺騙”;只了解做而不聽用戶說,難以知道背后的原因、沒法從根本上解決問題。

“聽用戶說”包括用戶訪談、調查問卷等,有助于我們確定產品的方向、確定需求的優先級?!翱从脩糇觥卑捎眯詼y試、數據分析等,可用性測試能幫助我們發現改善可用性問題,數據分析則是改進產品的依據。并且,這些方法常常結合起來使用以更好地發揮效果。例如,在做完數據分析之后,發現了一些現象和問題,但藏在背后的原因往往需要借助用戶訪談來輔助分析。

第四,沒有抓住需求的本質。用戶和PM考慮問題的角度不一樣,因此用戶提的需求往往是站在自己的立場上考慮的,難以代表廣義的用戶的需求。比如在社交網站的UI設計中,一些用戶希望多采用白色、天空藍等淺色系,另一些用戶希望使用黑色、紫色等深色系。事實上,無論采取哪一種UI設計都難以滿足這兩類用戶的需求,因為本質上來說不是淺色系與深色系孰優孰劣的問題,而是用戶個性化的需求。因而,最好的解決方案是,對于深色系和淺色系各提供幾套模板供用戶自由選擇。

一個合格的PM應該挖掘用戶提出的需求的本質所在,而不是被用戶牽著鼻子走。要深入想想用戶為什么提出這樣的需求、用戶提的需求有沒有代表性、藏在用戶需求背后的深層次原因是什么。如果只是簡單地滿足了部分用戶的需求,這部分用戶會“叫好”;但是對于更廣大的用戶群體而言,在產品推出后“叫座”的可能反而更少。

第五,需求做得多而不精。在產品的迭代過程中,尤其是1.X版本階段,用戶的需求可能五花八門而且數量龐大。但是,每一個需求的商業價值和實現難度各異,性價比不同。而需求的實現受到T(時間)、Q(質量和范圍)、R(資源)等多種因素的約束,追求“一口吃個大胖子”很可能會被噎著。

為了讓用戶“叫座”,需求應當在項目開始之前的需求分析、需求打包、BRD制作、產品會議等多個過程進行篩選,并在項目中召開的需求評審會反復討論和修改,力求用有限的TQR做最有意義的事情。

第六,滿足需求的方式不合理。滿足了用戶的需求,用戶滿意了,就會“叫好”、“叫座”。但是,滿足用戶需求的方式很多,從大的方面來講,有改變現狀、降低理想、轉移需求三個思路。例如,針對就餐排隊的問題,擴建食堂(改變現狀)、覆蓋Wifi信號(轉移需求)這兩個方法均可以滿足用戶的需求,都可以達到“叫好”與“叫座”的目的。

由此可見,滿足用戶的需求、讓用戶“叫好”和“叫座”,不一定非要做出一個新的產品或功能(改變現狀),而更應該思考有沒有更快、更簡便、消耗資源更少的解決方案(降低理想或轉移需求)。

 

作者:劉增明(微信號lzm479364262),浙江大學研究生,研究方向是IE/IT,同時對互聯網金融有一定了解。有志于成為一名互聯網產品經理。博客地址:http://www.cnblogs.com/liuzengming/。

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  1. 大大大大大大佬!太有幫助了,我之前還在糾結用戶調查的必要性和有效性,看了你這篇的一半就感覺很有收獲,思路清晰了很多!評論一下接著看 ?

    來自北京 回復