存量時代:直播業務的突破口在哪里?

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如果直播失去了社交屬性,那能留下來真的是成了奇跡。

To C流量見頂的今天,直播還有機會嗎?

回顧2019年上半年,直播行業格局兩極化趨勢愈發明顯。一方面各大上市直播平臺不斷在內容、玩法、線下、海外市場等領域積極求變,斗魚上市成功,花椒更深度擁抱六間房;另一方面,熊貓直播則在今年3月退出歷史舞臺,多家平臺瀕臨倒閉。

直播行業形勢風云多變,但直播收入數據卻迎來增長。

前段時間,知乎上線了直播功能,想要扳回商業化極弱的局面,通過一些用戶的反饋,知識類的直播并沒有達到好的效果,也許這是知乎的一次嘗試而已,而“泛娛樂”類的直播,簡直是“搖錢樹”,特別對于短視頻領域而言,比如抖音和快手。

據了解,2019年快手的營收目標為300億元,其中直播和廣告為主要收入來源,足以可以看到直播的商業化變現能力有多強;另一方面,頭條也在極力追趕這波浪潮,直播式的帶貨能力也是一種突擊之路。

都寒冬的下半場了,還有機會嗎?

機會是一直存在的,只不過是踩著別人的尸體把握住的。

誰決定了直播的機會?顯然是市場和用戶,而用戶決定了市場的走向,最終還是用戶本身的需求決定了該行業的發展趨勢。

用戶為什么需要直播?

通過馬斯洛的需求理論可以看到:

直播行業的存在是給用戶制造快樂,是一種基本的娛樂需求,再者“吃、喝、玩、樂”又是人類的天性,基本的痛點需求一直存在,只不過形式不同而已,直播就是其中一種。

目前直播APP更多的是給用戶帶來視覺上的享受,特別是現在應用較多的娛樂直播、電商直播,相較于傳統的觀看文字、圖片的方式,直播APP能更真實,互動性更強。

所以,直播的本質是:即時互動

無價值,何來需求?

對于使用直播APP的用戶,分為兩種:

  • 直播者
  • 觀看者

直播者

對于直播者而言,最終的訴求是變現。通過自身的“才能”獲得觀看者的打賞,是一種享受,所以這是平臺能給這些用戶帶來的價值;

在通過一定的數據調研后,想要通過平臺單純表達自己興趣的用戶少之又少,更多的,說直白些,就是這個平臺是否給帶來流量,進而給我賺錢。

觀看者

普通用戶從未想得到價值,他們只是需要一個渠道,基于這個渠道:

  1. 排遣孤獨感
  2. 獲得認同感
  3. 滿足虛榮心

這才是用戶想通過平臺,滿足特定場景下自身的需求。

留存問題怎么解決?

直播最大的問題是極易流失,除了對方“有料”之外,是否再無他法?

還是要回到用戶本身,通過“供需”關系的角度,思考留存這件事。

想要獲利的用戶

需要更多的變現方式才是重點。

“直播帶貨”已經不是一個新奇的手段了,但值得加入這個功能嗎?先來看看短視頻領域的兩老大是怎么操作的。

抖音的流量目前是最大的,本質上是流量為主的平臺,那么廣告業務仍然是目前最大的變現方式,隨著中心化分發的機制,使得用戶和內容之間是高密度的,但和自己本身關注的KOL關系不大,雖然在內容上比較成功,但用戶未必會買單,除了出名的幾個之外。

另外,快手的本身就做的是賣貨生意,主播和粉絲之間互動的比較強,有好的黏度、好的關系,自然賣貨轉化這塊并不低。

真的需要給主播加入此功能嗎,需要考慮到這幾點;

  • 目標用戶的特性
  • 直播類型的豐富性
  • 交易合作商(淘寶、京東?)

除了帶貨、打賞、廣告三部曲之外,還有其他變現的好方式嗎?

留個懸念,我們再看第二種用戶。

普通的需求用戶

主播有料、有玩法,是核心。

對于平臺而言,讓主播“有料”是沒有絕對性辦法掌控的,只有讓用戶產生新“玩法”是需要設計的。

很多人直播要有社交屬性,直接加入“圈子”社交合適嗎?

定義:圈子社交相當于興趣組,類似于豆瓣組這樣的一個概念。

不妨簡單推演下:

社交最大的作用是促活、形成關系鏈。在這里暫且先排除“我們加個微信聊吧”的場景,雖然這是百分之百存在的,無法避免。再回到這類用戶,他們的目的是排遣孤獨,獲得認同感等,不排除找另一半,在這種情況下,他們的聚焦點極大概率有一個,那就是主播,這時可能會加大主播的心理壓力,導致不好的后果,另外,直播是實時互動的過程,從一個頁面切入到另一個頁對于用戶體驗極其不好,所以簡單粗暴的這種方式顯得有些雞肋了。

至于通過怎樣的方式,融合社交元素,需要各位該領域的大佬去想了。

直播app的可能性玩法

對于玩法的形式,大概說以下幾點:

  1. 社交化:相比文字與圖片等比較簡單的信息交流來說,直播視頻App的開發互動性更強,能吸引到很多用戶,可以說手機直播視頻App的核心還是社交,對入口和傳播的依賴性比較強。
  2. 操作簡單、使用方便:在視頻直播手機App開發設計可以說是相當簡潔,用戶可以直接選擇喜歡的音頻進行視頻創作,為了錄制出的視頻沒有違和感,開發手機直播視頻APP很人性地提供了優質字幕功能,讓用戶更容易操作的體驗度大大提高。
  3. 開放化:網紅對視頻直播app的發展起到了一定的推動作用,而且視頻直播類App平臺也希望自己能成為打造網紅的平臺,這樣才能吸引更多用戶使用。直播平臺擁有獨立于明星網紅主播的獨立存在價值,這就是開放性。直播平臺將通過開放和連接實現共贏,而非單純的依靠網紅或明星來吸引用戶與流量。
  4. VR+直播:一種新媒介的出現,將導致一種新文明的產生,VR的誕生,顛覆了人們的傳統認知。目前來看國內外主流的直播平臺都在引進VR技術,而且隨著VR設備的普及也將大大促進VR的發展,而VR+直播是VR技術應用的最好發展平臺之一。
  5. 精彩音頻選擇多、更新快:直播視頻App軟件內置了很多回味經典的音樂和影視供拍攝者使用,同時為了滿足不同用戶的需求,還提供了在線音頻庫大量精選音頻可以直接下載使用。

總結

對于泛娛樂的行業認知,筆者并沒有很深的去研究,畢竟經驗尚淺,在這里淺談了些自己的想法,如果大佬是直播領域的,希望不吝賜教,對于直播業務的突破口在哪里,我也在尋找。

 

作者:趙林,公眾號:趙林隨筆,個人微信:aini520ko1007,希望用產品思維設計人生軌跡。

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