初識(shí)VR:從二維界面到虛擬現(xiàn)實(shí)(1)

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我是Google的一名產(chǎn)品設(shè)計(jì)師。2012年,我當(dāng)時(shí)就職的一家名為Sparrow的法國(guó)創(chuàng)業(yè)公司被Google收購(gòu)。從那時(shí)起,我就一直在Gmail團(tuán)隊(duì)效力,并全程參與了旗艦產(chǎn)品Inbox by Gmail的設(shè)計(jì)工作。

這些年下來(lái),始終置身于移動(dòng)app設(shè)計(jì)領(lǐng)域,自己也覺(jué)得遇到了瓶頸一樣。我很希望擴(kuò)展自己的技能范圍,每天學(xué)些新東西,讓自己在從未接觸過(guò)的某個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中有所斬獲。我需要走出自己的舒適地帶,通過(guò)接受新的挑戰(zhàn)來(lái)重啟職業(yè)生命。

說(shuō)起來(lái),從Oculus在Kickstarter上搞眾籌的時(shí)候開(kāi)始,我就對(duì)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)生了興趣。沉浸式的體驗(yàn)相當(dāng)吸引人,你可以從中隱約看到無(wú)盡的可能性。沒(méi)有什么能比在全新的信息媒介當(dāng)中探索未知疆土更加讓人興奮的了。

于是我在2015年4月申請(qǐng)加入了Google Cardboard與VR團(tuán)隊(duì)。在這里還要順便感謝Clay Bavor及Jon Wiley為我提供的機(jī)會(huì)。

全新的領(lǐng)域

進(jìn)入Google VR團(tuán)隊(duì)之后的第一周簡(jiǎn)直可以用驚悚來(lái)形容。我頭腦一片空白的聽(tīng)著大家說(shuō)著那些我聞所未聞的專(zhuān)業(yè)詞匯,對(duì)于他們問(wèn)到我的各種問(wèn)題也不知該如何作答。

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坦誠(chéng)的說(shuō),要搞清楚所有這些術(shù)語(yǔ)真的不是一件輕松的事,不過(guò)從某種程度上講,這也正是我所期待的,畢竟VR產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn)涉及到多方面職能的參與,其中每個(gè)職能都有著相當(dāng)專(zhuān)業(yè)的技術(shù)領(lǐng)域 – 這才夠挑戰(zhàn)。最初的幾周對(duì)我來(lái)說(shuō)相當(dāng)茫然,不過(guò)日復(fù)一日,零散的認(rèn)知碎片逐漸組合成完整的拼圖,我一點(diǎn)點(diǎn)看清了當(dāng)前VR設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的整體框架,也開(kāi)始明白了自己希望在其中扮演的角色,以及要成為這樣的角色需要掌握哪些技能 – 有很多新東西要學(xué),我已經(jīng)做好接受挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備了。接下來(lái)的日子里,內(nèi)心狀態(tài)起伏很大,從開(kāi)始學(xué)習(xí)新知時(shí)的無(wú)比興奮,到慢慢發(fā)現(xiàn)要學(xué)的實(shí)在太多而產(chǎn)生恐慌,加之平時(shí)一起共事的人都是業(yè)界高手,一天天下來(lái),我越發(fā)感到焦慮。

一切都會(huì)好起來(lái)

不過(guò)我告訴自己,所有的點(diǎn)最終都會(huì)連成線(xiàn),事情一定會(huì)變得明朗起來(lái)。我有熱情和力氣,幾個(gè)小時(shí)幾個(gè)小時(shí)的去鉆研和嘗試新東西對(duì)我來(lái)說(shuō)不算什么問(wèn)題。

和很多同行一樣,我在過(guò)去從事產(chǎn)品設(shè)計(jì)的日子里,擅長(zhǎng)于識(shí)別、分析和解決用戶(hù)的問(wèn)題。雖然VR是全新的領(lǐng)域,但無(wú)論信息媒介的形式如何,我們最終都是要幫人們活的更輕松更愉悅一些,這個(gè)道理是相通的。

本質(zhì)目標(biāo)是一致的,設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)流程有所異同。對(duì)于VR來(lái)說(shuō):

  • 草圖仍然是非常重要的溝通方式。無(wú)論在頭腦風(fēng)暴還是任何設(shè)計(jì)階段,通過(guò)草圖互通想法都是最為迅速的。我在VR團(tuán)隊(duì)當(dāng)中畫(huà)過(guò)的草圖比我過(guò)去那些年加在一起畫(huà)的都要多。
  • 即便領(lǐng)域有所不同,你過(guò)去所掌握的多方面的設(shè)計(jì)技能仍然是你的重要資本。
  • 攝影方面的知識(shí)會(huì)令你受益。在VR領(lǐng)域,你時(shí)常需要和“視界”、“景深”、“曝光”一類(lèi)的概念打交道,光影運(yùn)用的經(jīng)驗(yàn)非常有用。
  • 你所掌握的3D知識(shí)及工具越多越好。建筑、角色、道具建模、骨架、UV貼圖、紋理、動(dòng)態(tài)、粒子…總有一天你需要接觸到這些概念。
  • 動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)(motion design)很重要。我們已經(jīng)習(xí)慣于面向自身?yè)碛锌梢曔吔绲亩S屏幕進(jìn)行設(shè)計(jì),而在VR當(dāng)中,整個(gè)世界就在人們眼前,你不能讓其中的元素憑空消失又出現(xiàn);物體的運(yùn)動(dòng)方式是否符合人們的認(rèn)知,是否有意義,這些問(wèn)題很關(guān)鍵。
  • Python、C#、C++或任何相關(guān)的編程能力都將有助于你的提高。在新領(lǐng)域中進(jìn)行的概念探索勢(shì)必伴隨著更加頻繁的驗(yàn)證與迭代,原型制作能力將成為設(shè)計(jì)師的基礎(chǔ)技能之一。開(kāi)疆破土?xí)r期,我們每個(gè)人都有著開(kāi)創(chuàng)嶄新交互模式的機(jī)會(huì),而要運(yùn)用當(dāng)前一些主流游戲引擎譬如Unity或虛幻(Unreal)等等進(jìn)行實(shí)踐,一定程度的編程能力還是需要的。游戲引擎方面的社區(qū)很龐大,你可以找到不少學(xué)習(xí)資源。
  • 做好心理準(zhǔn)備去擁抱未知,迎接巨大的困難與挑戰(zhàn)。VR是個(gè)每天都在進(jìn)化著的新世界,即便是業(yè)界巨頭們也都在一點(diǎn)點(diǎn)努力摸索著?,F(xiàn)實(shí)就是這樣,千萬(wàn)不要期待著在學(xué)習(xí)和實(shí)踐的過(guò)程中一切一帆風(fēng)順。

設(shè)計(jì)職能所扮演的角色

全新的信息媒介帶來(lái)了太多的可能性,傳統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也將隨之而進(jìn)化。不妨想想看如今的游戲設(shè)計(jì)或電影制作,事情很有可能向著那些方向發(fā)展。

我個(gè)人認(rèn)為在VR領(lǐng)域當(dāng)中,設(shè)計(jì)將分為兩大走向:

第一類(lèi)設(shè)計(jì)職能將聚焦于核心用戶(hù)體驗(yàn),包括交互方式與界面表現(xiàn)等等方面。這和如今我們所熟悉的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)模式很相似。其中的每一個(gè)角色都需要將新媒介當(dāng)中的理念和方法運(yùn)用到自己的職能當(dāng)中,與工程師緊密配合,通過(guò)高密度的快速迭代來(lái)探索各種全新的互動(dòng)模式。

第二類(lèi)則更偏重于內(nèi)容的創(chuàng)造與輸出,他們會(huì)像獨(dú)立唱片公司或游戲工作室那樣聚焦于獨(dú)特的內(nèi)容體驗(yàn),而其他那些立足于傳統(tǒng)平臺(tái)的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)也將逐漸向VR領(lǐng)域靠攏,圍繞新媒介的特點(diǎn)進(jìn)行體驗(yàn)改造。

小結(jié)

匯總下來(lái),基于我個(gè)人到目前為止的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,要成為一名合格的VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,你必須從現(xiàn)在開(kāi)始投入更多的精力去了解、學(xué)習(xí)和掌握更多相關(guān)領(lǐng)域當(dāng)中的知識(shí)與技能。

在本文的第二部分當(dāng)中,我們將重點(diǎn)了解一些作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)師需要掌握的VR基礎(chǔ)概念。
英文原文:?https://medium.com/google-design/from-product-design-to-virtual-realit…

譯者:?C7210?– 交互設(shè)計(jì)師、貓奴、吉他手、鼓手、老狗,現(xiàn)就職于騰訊ISUX(上海)

譯文地址:http://beforweb.com/node/827

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  1. 以后得UI設(shè)計(jì)師會(huì)逐漸被vr淘汰吧估計(jì)

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