社交敗局:為何不見(jiàn)新時(shí)代的船

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關(guān)于新時(shí)代社交這方面大多仍處于摸爬滾打階段,文章僅提出代表個(gè)人的幾個(gè)觀點(diǎn),敬請(qǐng)期待。

一、社交當(dāng)局

憑借微信、QQ兩個(gè)國(guó)民應(yīng)用,騰訊成為“20億級(jí)”的超級(jí)流量入口。在此之前,小米、阿里、移動(dòng)都曾挑戰(zhàn)過(guò)其熟人關(guān)系鏈的社交地位,均以失敗告終。直至2019年初多閃、聊天寶、馬桶mt高調(diào)入場(chǎng),這場(chǎng)社交大戰(zhàn)又掀起波瀾,而大多是騰訊未涉及的陌生人/半熟人領(lǐng)域。

BAT時(shí)代已經(jīng)持續(xù)許多,TMD新入局者無(wú)疑怎么甘心屈于“前輩”之下呢,特別是微信增長(zhǎng)難續(xù),公眾號(hào)內(nèi)容被資訊平臺(tái)頭條搶去,頭條短視頻內(nèi)容又限制于微信無(wú)法分發(fā),投入大量資源的微視不見(jiàn)成效,頭條騰訊相爭(zhēng)在所難免。而且社交這塊“香餑餑”一旦掌握于自己手中,電商、游戲、內(nèi)容等變現(xiàn)能力極強(qiáng)的領(lǐng)域似乎變得唾手可及。

但距離微信誕生將近10年了,社交這一領(lǐng)域誕生的新秀仍舊不出五指之?dāng)?shù),這又不禁讓人唏噓。

二、Z世代:有很多個(gè)我

人都有多面性,這點(diǎn)在Z世代(泛指95~10后)身上更為顯著,用微信、qq、交友軟件聯(lián)系陌生人、熟人,同時(shí)不同軟件上展示的不一樣的自己。往大點(diǎn)看,年輕人通訊需求被滿足了,但社交需求呢?根據(jù)soul發(fā)布的《Z世代社交報(bào)告》指出:超90%Z世代用戶希望通過(guò)社交App擴(kuò)大自己交友圈。

當(dāng)然這份數(shù)據(jù)有失偏駁,因?yàn)閿?shù)據(jù)來(lái)源是soul的用戶(小聲嘀咕:我都用你家產(chǎn)品了你還問(wèn)我希不希望??)但又反過(guò)來(lái)想,Z世代熱衷于嘗試社交APP不也恰好證明這一點(diǎn)嗎?他們擁有充裕的時(shí)間去社交而暫時(shí)不用考慮生活壓力。更甚一點(diǎn)是,我們的對(duì)象或許來(lái)自于網(wǎng)上不足為奇,但是我們的兄弟、閨蜜卻大多來(lái)自于現(xiàn)實(shí)同學(xué)、同事,這是不是互聯(lián)網(wǎng)社交的盲點(diǎn)呢?

Z世代如此重要,無(wú)疑是通向未來(lái)的一張鮮明船票,但這也恰恰成為了微信、QQ的軟肋之一:不夠年輕化。我具體定義為,沒(méi)有足夠多年輕人喜歡的元素及功能。因?yàn)閮纱髴?yīng)用發(fā)展多年,且受制龐大的用戶群,這里我找了兩張對(duì)比特別鮮明的圖片,大家可以感受一下:

更具體說(shuō)明就是:只要是一個(gè)產(chǎn)品有足夠多的成年人,年輕人就會(huì)想辦法離開(kāi)尋找新的棲息之地,誠(chéng)如“青春版陌陌”的soul一般。所以無(wú)論是社交帝國(guó)騰訊,還是各路英雄好漢,面對(duì)生氣勃勃、“多面共存”年輕人的社交局,都有理由參上一腳去賭未來(lái)的無(wú)限可能。

三、敗局:思想之舊

誠(chéng)然,在蠻荒時(shí)代(即移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)剛起步階段),萬(wàn)物待興,因?yàn)檫x擇太少,用戶對(duì)產(chǎn)品的需求是“饑渴”的。微信、陌陌憑借人們的原始沖動(dòng)獲得巨大流量,是恰好依靠互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)物較少,人類沖動(dòng)難以滿足、女性用戶獵奇的心理想一探究竟等因素。

而到了現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,z世代用戶因?yàn)閺男∩钤诨ヂ?lián)網(wǎng)世界中,對(duì)外界信息掌握更多,擁有過(guò)多的選擇權(quán),用戶粘性不高。這時(shí)仍采用舊時(shí)代的打法,通過(guò)性的撩撥只會(huì)引起女性用戶的被騷擾,一旦女性用戶流失,社交產(chǎn)品的男女比失衡將導(dǎo)致產(chǎn)品失敗。不然,為什么微信、陌陌一直在擺脫約炮的負(fù)面形象,除了強(qiáng)監(jiān)管外,他們也知道這會(huì)導(dǎo)致不利局面。

誠(chéng)如龍叔所言,每天有一億人教我做產(chǎn)品。大概意思就是,人人都可談社交,但人人都不懂社交。大多數(shù)人總是拿前時(shí)代的結(jié)論、拿歷史的樣本去分析當(dāng)前局勢(shì),那無(wú)疑上是屬于“戰(zhàn)略上的懶惰”,或者說(shuō)“新時(shí)代沒(méi)有能載你的船”。

而一直失敗的產(chǎn)品似乎一直在證明思想上的錯(cuò)誤一般,導(dǎo)致大多數(shù)人都不能在社交產(chǎn)品這領(lǐng)域上具有權(quán)威性,就像無(wú)頭蒼蠅一般缺乏正確的指導(dǎo)思想。

這就導(dǎo)致一個(gè)惡性循環(huán)就是,大廠找了一群或許并不專注于社交上的人才,想了一個(gè)十分美好的愿景,卻不清楚到達(dá)“理想鄉(xiāng)”的路徑該怎么走。然后生產(chǎn)流水線般打造的app似乎功能、外貌差不多,但又缺乏靈魂、缺少工匠的打磨,放在市場(chǎng)上一跑自然比不如別人用心養(yǎng)育的“好孩子”,同樣道理最基本的“試錯(cuò)”的目的也不會(huì)達(dá)到。

四、敗局:代價(jià)之高

我們?nèi)粘I钪械膫鹘y(tǒng)社交通常是在產(chǎn)生效益的同時(shí)進(jìn)行社交的,比如我們?cè)谏险n、工作的過(guò)程中必要的溝通認(rèn)識(shí)。但在線上社交卻只能擠出時(shí)間擴(kuò)大我們的交際圈,下面解釋下為什么無(wú)效益的線上社交如此耗時(shí)、耗力,如圖是用戶線上社交的基本路徑:

A——F:篩選互動(dòng)階段

用戶使用產(chǎn)品,第一時(shí)間是“篩選”自己喜歡的內(nèi)容或?qū)ο?,通過(guò)查看動(dòng)態(tài)或聊天互動(dòng)的方式,包括但不限于:年齡、地域、性別、身高、體重、職業(yè)、學(xué)歷、外貌、聲音、興趣、性格等因素。

這是社交效率嚴(yán)重低下的階段,即使雙方條件符合預(yù)期,在聊天互動(dòng)過(guò)程中也可能因?yàn)檗瘟?、無(wú)趣、不夠幽默、沒(méi)有默契等因素重返篩選階段。所以也有部分軟件提供話題、問(wèn)答等功能輔助擴(kuò)展話題,但收益不大,仍處于待優(yōu)化完善階段。

即使我們很幸運(yùn)地走到線下互動(dòng)階段,也有可能因?yàn)閷?duì)方的真實(shí)性、線下表現(xiàn)而讓關(guān)系大打折扣。

而到達(dá)f初步達(dá)到目的階段,短則七天,長(zhǎng)則數(shù)年,更或許是用戶篩選了上萬(wàn)次產(chǎn)生的結(jié)果,期間稍有不慎,關(guān)系破裂重返篩選階段。也難怪有人感嘆,社交如此高成本,也只有年輕的學(xué)生們耗費(fèi)得起了。

G:平臺(tái)與IM的競(jìng)爭(zhēng)力階段

該階段的主要是目的是滿足/創(chuàng)造IM無(wú)法提供的用戶需求,以保證用戶不會(huì)“加個(gè)微信吧”就流失。

用戶目的廣義上可以定義為:情感寄托、滿足欲望;又或稱共情社交、功利社交。具體表現(xiàn)為:交友、處對(duì)象、性需求、表達(dá)自己等。

所以,社交產(chǎn)品的一個(gè)矛盾點(diǎn)在于:無(wú)論是否滿足用戶用戶需求,用戶都有可能流失。

解決方案有:

  1. 在不使用戶反感的情況下延長(zhǎng)用戶生命周期;
  2. 在用戶使用期間提高用戶消費(fèi)能力;
  3. 平臺(tái)擁有足夠的競(jìng)爭(zhēng)力/吸引力促使用戶繼續(xù)使用產(chǎn)品;
  4. 構(gòu)建新的用戶評(píng)價(jià)體系。

具體表現(xiàn)為:用戶在平臺(tái)消費(fèi)的沉末成本、貨幣、動(dòng)態(tài)等;用戶聊天框的“養(yǎng)火花”字樣、成就勛章等;更多的是需要產(chǎn)品長(zhǎng)期挖掘并為此努力,也可嘗試顛覆這一生命周期。

J:用戶回流階段

社交需要一直有間歇性的,如果用戶認(rèn)可你的產(chǎn)品,當(dāng)用戶又有社交的需求時(shí),會(huì)繼續(xù)重新使用該產(chǎn)品而不是嘗試別的產(chǎn)品,例如不少用戶卸載了soul過(guò)一段時(shí)間又重新裝回了soul,基于Ta們又希望認(rèn)識(shí)新朋友了,或分手了:)。

 

本文由 @火枝 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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