移動互聯網用戶痛點調查

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摘要: 一款產品的成功往往來源于對用戶真實需求和場景細節的深刻理解。移動應用多過百萬級,真正進入手機的應用不過百個。比起挑剔又容易興趣遷移的一線城市用戶,三四線城市移動互聯網用戶的需求一直真實而旺盛的存在,不 …


  一款產品的成功往往來源于對用戶真實需求和場景細節的深刻理解。比如,QQ誕生初期之所以擊敗了更早流行的舶來 品ICQ,正緣于其一項關鍵性創新:ICQ當初將用戶資料、好友關系等數據都保存在客戶端即電腦上,但在2000年前后的中國,用戶上網環境多為網吧,一 旦換臺電腦所有好友就消失不見了,而QQ作出的改變就是將所有資料保存到服務器上,讓用戶無需再擔心這一點。


  現在看來,這是個非常容易得出的洞察,不是嗎?但輕易得出的事后總結往往忽略了那些真正在背后起作用的因素:產品經理對未知世界的好奇心,對那些看似不起眼細節的敏銳捕捉,等等。從一線產品經理的獨特視角,深度觀察三四線地區用戶對于移動互聯網的需求痛點。


  優秀的產品經理往往比普通用戶對產品本身更加敏感。他們多數會體驗更多的應用,也善于從散布的案例中歸納出用戶潛藏的呼聲。作為產品的運營和設計者,他們又有渴望、有激情、有機會將自己對產品的體察,將既有產品不完美或者未能解決的問題的感受融入到自己的產品中。


  以下是他們從實踐中得來的一些觀察:

  流量。網絡質量不好,流量費高,WiFi不普及成為產品經理共同的心聲。

  公開數據顯示,網速方面,中國的世界排名在80名開外。工程院院士鄔賀銓表示,截至2012年底,中國的互聯網 干線固網平均下載速率為1.15M(網絡傳輸速度單位),而香港特區為10.5M,整個亞太或全球平均的速率為4.64M。比起一二線城市隨處可見的 WiFi作為用戶流量的補充,在三四線城市,流量是移動互聯網用戶的最大制約。他們對流量和資費的在乎,比一線城市用戶要高。


  用戶對隱私泄露的擔心以及引發的不信任感。2G時代的手機安全問題,如病毒威脅、隱私泄露、騷擾 短信等在3G時代已然沒有解決。隨著智能終端的普及,更多不法軟件暗吸用戶流量、暗扣用戶資費的現象愈發猖狂。在有更多小白用戶的三四線城市,這些現象更 為嚴重??旖菥频旯芗耶a品運營和設計負責人朱坤認為,中國的網民在Web時代和SP時代完全被嚇到了,以至于現在通過移動互聯網讓她們產生信任相對困難。


  內容的獲取問題。這其實對于一線的白領用戶并不成問題,但對于三四線城市的用戶卻是掣肘之一。在 蝦米音樂無線事業部經理稻草看來,人們的核心內容需求是用戶發現自己喜歡的內容,并能夠在網絡環境變化時能流暢地消費內容,比如視頻、音樂等。對于更傾向 于用完整時段而不是碎片時間的三四線城市用戶而言,在網絡不好,沒有WiFi的情況下很難大規模獲取。

  痛點還有很多。比如電商方面的物流和支付,已經享受著當日達甚至一小時送貨的北上廣深用戶可能很難接受需要用七八天的時間等待一個包裹的到來。當北上廣深用戶輕敲幾個按鍵實現快捷支付時,同樣從網上購物的三四線用戶用著最原始的一手交錢一手交貨。

  這樣說或許有些矯情。因為照這樣想下去,痛點或許數出無限來。我們更關心怎么去解決這些問題。


  移動互聯網的產品設計者在帶著鐐銬跳舞。

  省流量成為問題的關鍵之一??煅乐苯幼鲆苿佣说姆窒?,天然為省流量而來。專注做三四線城市電商歡購網選擇圖片壓 縮在8K以下,以期省流量流量以及提升加載速度??旖菥频旯芗易鲈谧鍪×髁康呐Α.斎?,不止受訪的產品經理們的產品,省流量幾乎成為所有移動互聯網產品 的標配,但這種努力無止境。

  稻草說,如何縮短用戶將音樂放入手機的路徑是產品經理反復思考的問題。尤其是在沒有網絡的環境下,用戶如何能同 樣有選擇性地聽到自己想聽的歌曲。他說,現在不少產品采用二維碼、音樂識別或基于音樂算法的緩存問題來提高音樂進入手機的效率問題,但目前還沒有找到真正 好的方式。因為沒有解決內容獲取的問題,在廣東東莞,那些打工仔們還在小店鋪排隊拷貝視頻和音樂。這也成為一門生意。

  移動應用多過百萬級,真正進入手機的應用不過百個。比起挑剔又容易興趣遷移的一線城市用戶,三四線城市移動互聯網用戶的需求一直真實而旺盛的存在,不斷地發掘其需求,解決痛點問題,才能找到自己的應用的價值。

  這似乎有些老調重彈。在移動互聯網環境發生劇烈板塊震蕩過程中,不太被矚目的三四線城應該成為移動互聯網應用重新整合資源建立商業價值的絕佳地點。


  典型痛點:運營商和用戶習慣

  網速方面,中國的世界排名在80名開外。運營商的壟斷也使得移動互聯網的使用很痛。

  在現階段,移動互聯網給用戶帶來的還是娛樂、消磨時間的功用,并沒有真正的滲入到用戶的生活中去,發揮更大的作用。大部分用戶不覺得移動互聯網好用,也不習慣在手機上解決問題。

  詳細案例:移動酒店預訂:尚未真正滲入到用戶的生活中 (作者朱坤,快捷酒店管家產品經理)


  典型痛點:流量不夠用

  首當其沖的是安全問題,尤其是吸費,對用戶造成了最直接的經濟損失。大量的預裝應用對于初級智能手機用戶而言還帶來不小的使用障礙。

  將會出現很多從功能機轉化過來的新用戶,而他們以往并沒有使用智能手機的經驗,系統或應用操作的復雜性便是擺在他們面前最主要的困難。

  詳細案例:不完美的智能手機:陷阱和學習成本讓用戶卻步(作者李楠,魅族移動互聯網高級總監)


  典型痛點:支付、物流、流量

  三四線城市用戶很少開通支付寶、財付通,銀行卡普及率不高,用戶采用貨到付款較多。

  一二線城市一兩天到,三四線平均7-8天送達。

  電子商務客戶端以呈現圖片為主,流量耗費多少將影響用戶的選擇和停留時間。

  詳細案例:移動購物:15%的訂單送達后找不到人(作者張小瑋,買賣寶CEO)


  典型痛點:流量、內容和配置

  相對智能機的普及,網絡、帶寬包括成本相對來說沒有那么普及。

  有大把的空閑時間,反倒出現內容枯竭的困境。

  多花一千多元換一個好一點的手機,對于農民工來講還是一個比較貴的成本。

  詳細案例:移動分享:時間不是問題 多花錢讓用戶反感(作者朱燕晨,快牙公司高級副總裁)


  典型痛點:沒網絡怎么聽歌?

  三四線城市等車的人,手機就是手機,他們打電話或發短信。他們更在乎流量和資費,所以對手機的使用還停留在最基礎的階段。

  如何縮短用戶將音樂放入手機的路徑是產品經理反復思考的問題。尤其是在無網絡環境下,用戶如何能同樣有選擇性地聽到自己想聽的歌曲。

  詳細案例:移動音樂:用戶對音樂消費的需求參差不齊(作者稻草,蝦米無線事業部經理)


  典型痛點:視頻中介活躍

  三四線城市的用戶在操作手機的時候,很多人都知道可以上下滑動頁面來查看更多內容,但是很少知道可以左右滑動。

  在東莞,有很多小店鋪提供視頻導入服務,工人可以選擇需要哪些視頻或者音樂,然后店主就會把視頻導入到工人的手機里,并收費。

  詳細案例:移動視頻:用戶愿意付費 錢卻讓中間商賺了(作者豌豆莢產品經理)


  典型痛點:對體驗更敏感

  移動網絡不好,WIFI的覆蓋也并不完善,受到的影響也更嚴重。一些在一二線城市非常流行的游戲,往往在三四線城市得不到較好的推廣。

  玩游戲基本靠可信任的廣告與朋友推薦,如果游戲上手比較慢,操作不人性化,在這些用戶當中更難推廣開來。

 

來源:HTML5中國

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