AARRR模型拆解(四):獲取收入(Revenue)

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隨著互聯網行業的發展,許多產品都實現了從0到1的過程,漸漸地,很多產品的重心,都轉移至如何實現從1到100,到10000的過程。而AARRR模型作為一個經典的增長漏斗模型,也時常被人所提及討論,本系列文章將對各個過程拆解,深入討論。

AARRR模型:

絕大多數產品,其最終的目標,都是獲得商業盈利,當然一些公益民生等產品除外。能否盈利,往往決定了產品能否在市場上最終存活下來。用戶來到了我們的產品,體驗過后,可能成為了我們的一名忠實用戶。那么接下來,在維護用戶的忠誠度同時,需要考慮的便是如何尋找合適的機會獲取收入,實現盈利。在當前市場環境下,獲取商業盈利,往往可以通過兩種方式,一種是產品及服務變現,另一種則是流量變現。

用戶群體

講具體的盈利方式前,我們得了解的我們用戶,對我們的用戶做群體區分,不同的用戶群體,商業盈利的方式及側重點均有所不同。根據用戶付費習慣及消費意識,大致上可以分為免費用戶,普通付費用戶,優質付費用戶,每個不同的群體,他們的需求,用戶行為往往不同,那么從他們身上獲取收入的方式,自然也不盡相同。

免費用戶群體,顧名思義,這個群體基本上不進行付費行為,通俗點講,就是白嫖用戶。在互聯網的環境下,源源不斷的創業團隊,為成千上億的用戶,提供各種各樣的服務,也正是互聯網環境下,培育了這樣一群不付費的群體。他們的意識中,互聯網上的東西,本就應該是免費的,想讓他們掏錢,非常地困難。

對于這樣一個群體,我們想從中獲取收入,最恰當的,便是采用流量變現的方式。而在流量變現的基礎上,則可以通過產品及運營上的引導,挑戰他們的免費觀念,引導其轉變為付費用戶。

普通付費用戶群體,這個群體的用戶,有一定的消費行為及消費意識,對于這樣一個群體,我們需要去挖掘的,便是如何持續讓用戶產生消費行為,提高消費金額及頻次,養成消費習慣,以此來提高商業盈利。

優質付費用戶群體,這樣一個群體,往往也是產品中的頭部用戶,他們在產品中消費大量的金額,是產品的忠實粉絲,付出的金額能獲取的實際價值往往已經不是他們最看重的東西了,通常他們看中的是產品能夠給他們帶來的精神上的享受。對于這樣一個用戶群體,維護消費后的用戶體驗、提高門檻成為最重要的東西,與眾不同的待遇,是這個群體極力追去的事情,即使其門檻非常高,需要消費大量的金錢。

產品及服務變現

前面對各個群體做了簡單的特征提取及對應的獲利策略,接下來,我們就可以詳細聊聊如何進行產品及服務變現和流量變現。

產品及服務變現,本質上就是直接建立傳統買賣關系,通過為用戶提供服務或解決其問題,從而收取費用獲得盈利。而要想提升產品及服務的變現水平,在持續提升產品核心競爭力的同時,可以關注以下兩個重要點,一是找到免費與付費的平衡,二是用戶付費行為引導培養。

1. 找到免費與付費的平衡

免費與付費的平衡,其實就是要讓我們的免費服務讓用戶用得開心,收費的時候也收得自然,要想抓住兩者的平衡關鍵點,就是免費的時候讓用戶感覺仿佛白嫖,付費的時候讓用戶覺得不買吃虧。

舉一些簡單的例子,最近淘寶、京東等的種水果活動,就是一個讓用戶覺得白嫖的活動,點點看看,就能免費領取水果。對于其鎖定的用戶群體,何樂而不為呢。

對于付費,比如美團、餓了么等會員,通過會員獲取優惠券,直接量化了投入與產出,用戶一目了然,清晰看出一旦不買會員,便會吃虧,自然便會付費開通會員。

前面講的是免費與付費各個情況下如何策略上優化,以提升變現轉化,同時兩者之間,若能妥善配置,達到平衡,則盈利更加簡單。找到免費與付費的平衡,首先要明確用戶的預期,免費地滿足用戶的預期,對于預期之外的體驗,進行收費。

舉個成功的例子,比如八爪魚采集平臺,用戶無需進行付費,便可在平臺上,進行數據采集,降低了爬蟲的門檻,讓用戶僅僅通過拖拽,就能完成爬蟲,滿足用戶的普通需求。當你發現這個平臺還具有脫離本地,云爬蟲,防監控等功能時,這個時候是超預期的,對于存在需求的用戶,此時付費便自然產生。

成功的例子很多,當然也有失敗的例子,比如百度網盤。對于用戶的預期,來到百度網盤,一般就是為了下載東西,百度網盤確實可以下載東西。但是其通過限制下載速度,來區分免費與付費,下載速度明顯下降,這是嚴重不符合用戶預期的,這并不會導致用戶出于無奈開通會員,更多的用戶會選擇尋找替代品。

2. 用戶付費行為引導培養

我們可以通過免費付費模式的建立,使其達到平衡,從橫向層面提升產品服務變現,同時可以通過縱向維度,培養用戶養成付費的習慣,增加用戶付費的頻率及次數,以提升產品服務的變現效率,培養用戶付費行為習慣,可以運用上癮模型及激勵策略。

上癮模型的本質便是讓把用戶的某些行為,發展成為一種習慣,廣泛應用于用戶習慣的培養,對于付費習慣的培養,上癮模型同樣適用。上癮模型分為四個步驟,分別是觸發,行動,獎勵,投入。

第一步是觸發,其實就是為用戶創造一個場景,使其產生我們想要培養的行為。要想培養用戶養成一個習慣,首先你肯定得讓用戶接觸并了解這個東西,進而進行體驗。比如一些視頻產品電影試看五分鐘等,一旦給用戶接觸了這個東西,沉入其中,接下來的故事才更有可能發生。這個方式其實也廣泛應用于線下領域,比如商城的試吃活動,小樣化妝品的試用等,這是養成習慣的第一步。

第二步是行動,其實就是用戶產生我們想要培養的行為。在付費習慣培養中,可以理解為支付行為。在支付過程中,要盡可能地減少支付過程中的阻礙,適當鼓勵,促成支付。比如支持微信/支付寶/銀聯各種支付方式,減少支付行為步驟,同時支付過程可鼓勵支付行為,如各產品首次支付立減/打折等活動。

第三步則是獎勵,也是也就是對用戶產生我們想要培養的行為后,對于做出正向反饋。在付費習慣中,可以理解為對付費行為完成后的額外激勵,可以包括精神激勵及實物激勵。舉一些簡單地例子,精神激勵比如公益捐贈平臺付費后,感謝語句的顯示/基金投資平臺付費完成后的收益預期提醒等,實物激勵則更為直接,比如付費后分發紅包等。

最后一步則是投入,也就是沉浸用戶的行為成本,增加其下次習慣行為產生的可能。在付費習慣中,投入重點在于把控付費后的持續體驗。因為我們的目的是養成持續付費的習慣,并不是一錘子買賣,盡管用戶已經完成一次付費行為,但我們仍需引導用戶進行付費后的產品體驗,以使用戶產生持續付費的可能。比如美團外賣將會員付費后的紅包分為五次,鼓勵用戶多次下單,享受優惠等。

上癮模型的四個步驟,循序漸進,有助于我們培養用戶付費習慣。在用戶付費習慣培養的過程中,可以貫穿使用激勵策略,通過正向激勵和反向激勵,增強各個環節的效果。

正向激勵是正面去鼓勵用戶產生習慣行為,如上文提到過的精神激勵和實物激勵。反向激勵則是通過差異化對比,讓用戶產生錯過了就是虧了的心態,這樣即使在需求不是很強烈的情況下,也能夠激勵用戶,實現付費。如典型的首沖獎勵等。

流量變現

前面講的產品服務變現,通過產品服務核心競爭力的打磨,找到免費與付費的平衡,同時在過程中培養用戶的付費習慣,可以提升變現水平。而另外一種重要的·變現方式,流量變現,也有其核心的思路。

流量變現產生并廣泛應用于互聯網時代,互聯網為我們的用戶,提供了多種多樣的免費服務,我們可能會想,企業為何會當一個傻子,只付出未索取呢。其實很多時候我們便是通過流量,來獲取收入,而不是直接的產品服務交易。流量其實就是用戶以及用戶在產品中的行為活動,基于用戶,我們可以做廣告變現,基于用戶行為活動,我們可以提煉數據,處理數據,進而進行數據變現。

1. 廣告變現

首先講講廣告變現,廣告變現目前已經成為許多產品的主要盈利方式之一。這些年的發展,廣告已經從傳統意義上的廣告上進行轉化升級,變得更加的靈活,精準,高轉化。

傳統意義上的廣告,在固定的地方,固定的時間進行展示推廣,從而吸納用戶的關注。比如說某道路盤大大的廣告牌,常年累月展示著某家公司的廣告。漫無目的,純靠運氣的推廣,造成許多用戶對廣告產生負面心理;而現代化廣告,則是聰明地跟著用戶走,主動展示給目標用戶,而不是“坐等”。

掌握現代化廣告的三個要點,有助于提升廣告變現水平,三個要點分別是:

  1. 用戶精準,精準找到廣告的目標用戶群體,提升觸達有效率;
  2. 時間精準,相同的廣告,在用戶休閑的情況下,往往能夠促成轉化,在用戶忙碌的情況下,更有可能的則是造成騷擾;
  3. 場景精準,適當的場景下,往往更能促成廣告的轉化,比如在用戶購買雞翅的時候推薦可樂。

廣告變現在互聯網變現中占比已經非常重大,也非常有潛力,通過精準的廣告觸達,將用戶真正需要的東西推薦給用戶,使用戶獲得便利的同時,獲取推薦收益。

2. 數據變現

除了廣告變現,我們還可以通過流量進行數據變現。數據變現并不是指賣數據這種不合規的行為。我們需要通過用戶行為脫敏,抽取過濾加工,形成有效、可利用的數據,通過數據的運用或商業轉讓,獲取盈利。比如地圖公司的免費用戶,為地圖公司提供了無數的路徑定位數據,通過對數據的加工處理后,形成路網數據信息,進而提供商業收費服務變現或商業數據轉讓變現。

同時,數據不單單可以通過處理加工,形成可變現的商業數據或產品,同時也能夠通過挖掘分析,提煉用戶畫像行為,進而指導產品業務,精準獲取盈利。比如針對于單個用戶,我們可以挖掘用戶的行為及屬性,進而掌握用戶的付費意愿及付費傾向,精準把控用戶需求,提供推薦或服務,從而獲取盈利。針對用戶與用戶之間的關系,我們可以關聯規則,獲取用戶與用戶之間的關系,進行關系網推薦等。

指標

前面講了整個變現方法與思路,我們在產品項目實際推進的過程中,則需要通過一些指標,去量化評估變現效果,從指標層面,可以關注以下指標:

  1. LTV:客戶終生價值,是指公司從用戶所有的互動中所得到的全部經濟收益的總和。簡單地講,就是用戶來到我們的產品,直到最終離開我們的產品,我們能夠獲取的總收益。
  2. 用戶付費率:付費用戶群體在活躍用戶群體中所占規模比例,一旦用戶產生付費行為,便成為付費用戶;這個指標往往用來衡量產品的付費模塊是否能夠真正觸達用戶需求。
  3. 二次付費率:付費用戶群體中,產生過二次及以上付費行為的用戶所占規模比例,通過觀察二次付費率指標,可以評估產品付費模塊是否對用戶產生正向價值,付費體驗是否良好。
  4. ARPU及ARRPU:ARPU是指平均每用戶收入,ARRPU是指平均每活躍用戶收入,通常情況下,按月份維度進行統計。這兩個指標,可以評估不用渠道的用戶質量,不同時期的用戶付費情況。

以上是我們本期收入篇的所有內容,下期我們將講解AARRR模型最后一個環節,Refre——傳播,敬請期待。

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AARRR模型拆解(一):Acquisition 用戶獲取

AARRR模型拆解(二):Activation 用戶激活

AARRR模型拆解(三):用戶留存(Retention)

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評論
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  1. 數據變現不包括賣數據這種行為的話,具體還有其他哪些例子作者可以再舉一兩個嘛?感謝~

    來自新加坡 回復
  2. ARRPU英文全稱是什么,里面第二個R是?

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    1. 作者可能想寫的是ARPPU? 平均每付費用戶收入?

      來自墨西哥 回復
    2. 對的,感謝指正

      來自廣東 回復
    3. 感謝你這么詳細的模型拆解呢!

      來自墨西哥 回復
  3. 一口氣看完四篇干貨,清晰易懂,感謝樓主 :mrgreen:

    來自江蘇 回復
    1. 確實很厲害

      來自河北 回復
    2. 我熬夜看完前兩篇 還做了筆記 第二天一早起來直接懟完剩下的三篇?? 是作者寫得太棒了嗎 根本停不下來啊

      來自廣東 回復