2020,B站出圈勢不可擋

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B站為什么能夠出圈,它做對了哪些事情、搭上了哪趟列車呢?本文從彈幕文化、社區(qū)文化、推薦機(jī)制和發(fā)展潮流等角度解析B站,思考B站的出圈過程。

提起B(yǎng)站,你會想起什么?

鬼畜社區(qū)?二次元社區(qū)?新年晚會?嗶哩嗶哩電競?

在我看來,B站是制定規(guī)則,讓用戶自運(yùn)營的典范。傳說中用戶運(yùn)營的終極形態(tài)。

B站成立于2009年,起點(diǎn)是ACG(動畫、漫畫、游戲 )內(nèi)容創(chuàng)作與分享的視頻網(wǎng)站。前期一直走在鬼畜和二次元的前沿陣地。

但在2017年后,突然成為香餑餑了。B站,出圈了。

B站為什么能夠出圈,它做對了哪些事情、搭上了哪趟列車呢?

本文從彈幕文化、社區(qū)文化、推薦機(jī)制和發(fā)展潮流等角度解析B站,思考B站的出圈過程。

01 彈幕文化

說到B站,一定要先說彈幕。

彈幕起源于日本的niconico動畫。B站是國內(nèi)第二家做彈幕的網(wǎng)站,A站是第一家。

在日本的單詞中,彈幕是評論的意思。那么,作為創(chuàng)新且申請專利的彈幕,與傳統(tǒng)評價有什么區(qū)別?

  • 實(shí)時性不同。彈幕是實(shí)時的評價,評論是后置的評價。彈幕隨發(fā)隨收,評論是事后追評。在觀看視頻的同時發(fā)彈幕,是臨場感言。在看完視頻后發(fā)評論,是觀后感。
  • 對象不同。彈幕是針對細(xì)節(jié)的評價,評論是針對全局的評價。彈幕一般是在觀看的節(jié)點(diǎn)上有感而發(fā),評價一般是觀后感,而觀后感是整體的。(開始結(jié)束處的彈幕也可以是整體評價)。
  • 數(shù)量不同。彈幕數(shù)量上限高,評論數(shù)量上限低。對整體的評價,一個用戶一般只有一個。但對細(xì)節(jié)的彈幕,一個視頻可以有不同的細(xì)節(jié)發(fā)表看法。
  • 契合度不同。彈幕可以與視頻時間點(diǎn)完美契合。彈幕隨著視頻播放依次顯山漏水。評價不同,評價只能全部羅列,可變的只有排序。要么基于時間,要么基于熱度(看如何定義)。彈幕發(fā)表之處,就是用戶有感而發(fā)的所在,與視頻的契合度是完美的。
  • 互動不同。彈幕的優(yōu)勢在于對比,評價的優(yōu)勢是互評追問。彈幕可以將一個節(jié)點(diǎn)的不同觀點(diǎn)實(shí)時呈現(xiàn),觀感炸裂。而評價脫離于視頻有專門的區(qū)域,有更大的空間讓用戶再創(chuàng)作。

彈幕也有缺點(diǎn),滿屏的彈幕可能影響觀看體驗(yàn)。但用戶可以主動屏蔽?;谥鲃釉O(shè)置,彈幕對視頻的影響是微小的。

彈幕就像榴蓮,初識抗拒千里,相知如膠似漆。而B站在彈幕文化發(fā)展的過程中,又徹底塑造了她的社區(qū)文化。

02 社區(qū)文化

B站有互聯(lián)網(wǎng)最好的社區(qū)文化,沒有之一。充滿正誠愛、友好、鼓勵、互助。

為什么B站會有這樣友好的文化?在我看來,原因有二:一是倒逼,二是長期。

友好的社區(qū)文化,是彈幕倒逼出來的結(jié)果。

還是彈幕。彈幕可以說是視頻的一部分,顯示在觀看的主流程中。

如果彈幕不和諧,諸如引戰(zhàn)、辱罵、挑釁、劇透、灌水,會嚴(yán)重影響視頻的觀看體驗(yàn)。站在彈幕網(wǎng)站長期發(fā)展的角度,彈幕一定要和諧。

和諧是平臺需要引導(dǎo)且必須要引導(dǎo)的彈幕文化。彈幕必須友好、有益、有價值。這是B站發(fā)展過程必須要一直思考的問題:

  • 哪些人能發(fā),哪些人不能發(fā)?
  • 哪些人能發(fā)什么顏色,哪些人不能發(fā)?
  • 哪些人能發(fā)什么位置,哪些人不能發(fā)?
  • 彈幕有沒有上限,多少合適?
  • 如何引導(dǎo)正誠愛的彈幕氛圍?
  • 如何建立彈幕的糾察機(jī)制?

大會員又如何?彈幕的權(quán)限與大會員權(quán)益是割裂的。充錢可以看到精品的資源,但涉及到社區(qū)文化的彈幕,仍需要服從彈幕邏輯。從這里也可以看出,在B站社區(qū)文化大于商業(yè)化。

這就是彈幕倒逼出來的社區(qū)文化?;蛘哒f,公開明面的彈幕,讓B站的社區(qū)文化走上了友好和諧的道路。

友好的社區(qū)文化,也是長期篩選的結(jié)果。

文化不能一蹴而就,需要緩慢的沉淀成型。

B站09年成立,長期經(jīng)受彈幕文化的熏陶,不斷剔除不符合友好和諧的糟粕,讓符合文化的用戶群體不斷的堆積保留。最終形成了獨(dú)一無二的B站文化。

時間就是最大的壁壘。現(xiàn)在基本所有的視頻網(wǎng)站,都會加上彈幕。但是氛圍卻天差地別。原因就是時間。

彈幕機(jī)制畢竟只是一套規(guī)則,幾個迭代就能完善。但新網(wǎng)站的最大問題是教育,KPI是讓更多的人發(fā)彈幕,讓視頻、網(wǎng)站因?yàn)閺椖坏纳暇€,更加火熱。

基于此,引戰(zhàn)、對抗的彈幕反而是他們更希望看到的情況。KPI 沒有時間讓各大廠慢慢發(fā)展。

KPI 的病就像肺炎,無藥可醫(yī),只能靠各廠的免疫力。

03 推薦機(jī)制

這里著重想說,B站的投幣機(jī)制。

一鍵三聯(lián),B站的基礎(chǔ)操作:點(diǎn)贊、收藏、投幣。

點(diǎn)贊和收藏是每個長短視頻平臺都有的功能。但B站多了一個投幣。B站的精髓,就在投幣。

投幣是有成本的推薦。

點(diǎn)贊和收藏,對一個用戶基本無成本。純看喜好,或者靠刷。

但幣不一樣,平臺對有價值的的行為才會發(fā)放少量的幣,因?yàn)橄∩偎哉湎?。這種推薦是比點(diǎn)贊和收藏更有價值的行為。

在B站,幣只有在線才能獲得。想要獲得幣,就得長時間持續(xù)在線。

在線刷幣的用戶會有,但不會很多(不能掛機(jī)刷,投入產(chǎn)出比太低)。大部分用戶是為了看視頻才在線,所以幣就是把在線時長給貨幣化,這是一種認(rèn)可機(jī)制。

活躍用戶、老用戶對平臺的認(rèn)可大于普通用戶和新用戶。因此他們的推薦可能更有作用,對平臺更有益。

那如何區(qū)分新老用戶的推薦的差異。難一點(diǎn)的做法是系統(tǒng)根據(jù)用戶的屬性標(biāo)簽,在后臺來區(qū)分計(jì)算點(diǎn)贊收藏的權(quán)重。

但更簡單的是B站給出的解法:在線貨幣化,用幣解決一切。將價值貨幣化,價值的流通就是優(yōu)質(zhì)視頻的流通。(消耗機(jī)制也很粗暴,投幣的1/10給UP主)。

抖音不適合做投幣,她的目標(biāo)是讓用戶刷更多的視頻,而不是凸顯某一個視頻的價值。雙擊快速點(diǎn)贊,減少決策時間,快速刷向下一個短視頻是抖音期望的用戶行為。

B站也有充電。為什么要充電?是用戶對創(chuàng)作者的激勵、打賞。

充電影響熱度嗎?我的猜測,不影響。

充電是更主觀的行為,若單個用戶的充電額度對視頻的熱度影響較大,這會干擾群體對視頻的價值判斷(也能刷上熱門)。因此充電不影響或者輕微的影響熱度。

04 邊緣商業(yè)化

作為一個偏向于長視頻的平臺,B站居然沒有主流的貼片廣告。

廣告宿主一大把,分分鐘就能搭建起商務(wù)平臺,但B站沒有。B站的商業(yè)化,起初是邊緣化的。

這其實(shí)也是一個難題,視頻是屬于UP主的,不屬于平臺。用戶觀看視頻產(chǎn)生的廣告收益,應(yīng)該如何劃分?

如果發(fā)布視頻就能得到廣告收益,那么UP主會不會為了掙錢以數(shù)量而非質(zhì)量取勝?

用戶對貼片廣告什么看法?視頻時長與廣告時長該如何均衡?

B站以無廣告的形式規(guī)避了上述問題,用戶也獲得了完美的觀看體驗(yàn)。

在商業(yè)化上,B站的核心還是單個視頻的質(zhì)量。當(dāng)單個視頻的播放量大于一定程度時,UP主才有收益。

在這種規(guī)則的作用下,需要UP主精益求精。一是對自己的粉絲負(fù)責(zé),二是也能得到平臺的收益分成。這對平臺是長期有益的。

作為一個視頻平臺,B站長期靠游戲代運(yùn)營掙錢,后續(xù)才發(fā)展出直播、大會員和部分廣告。

所以,B站的商業(yè)化在視頻平臺中是邊緣化的。

這里的邊緣是褒義,不隨大流,對產(chǎn)品有自己獨(dú)特的認(rèn)識,做長期有價值的事,完美的平衡用戶體驗(yàn)和商業(yè)化。

05 在大潮流上

B站,經(jīng)歷以上的發(fā)展,已經(jīng)具備的爆發(fā)的可能性,距離出圈還缺少一個風(fēng)口。

這個風(fēng)口,就是影視節(jié)目由專業(yè)到業(yè)余的轉(zhuǎn)變,是影視自媒體。

在B站看【電影最TOP】,與以前在電視上看【第十放映室】有什么區(qū)別?

在B站看各大【刑偵案件】,與之前在電視上看【今日說法】有什么區(qū)別?

視頻平臺的崛起,傳統(tǒng)電視的式微,讓自媒體節(jié)目快速發(fā)展,隨時隨地的收看想看的(電視)節(jié)目。

用戶的需求一直未變,變的只是承載的方式。B站,是國內(nèi)唯一能夠承載影視創(chuàng)作和分享的平臺。這是由前期ACG定下來的基調(diào)。

B站做了對的事情,然后等到了正確的時間,就有了UP主文化,就有了必然的突破圈層。同樣的還有快手,這是賽道的正確。

B站,在這條賽道上基本毫無對手,唯一能與之一戰(zhàn)的是西瓜視頻。

但這本是優(yōu)酷的事情,但優(yōu)酷有三大問題,導(dǎo)致最終完美錯過。

  • 優(yōu)酷的重心不在業(yè)余,在愛優(yōu)騰的戰(zhàn)爭。優(yōu)酷關(guān)注點(diǎn)仍是爭奪核心IP,這是專業(yè)影視資源的競爭。優(yōu)酷由此偏移忽視了業(yè)余的潛力。
  • 優(yōu)酷時間太早。優(yōu)酷早期對標(biāo)YouTube,但當(dāng)時自制仍是相對專業(yè)的事情。直到移動互聯(lián)網(wǎng)時代,自制才大范圍的爆發(fā)。
  • 用戶的習(xí)慣沒養(yǎng)成。跳過電視去各大平臺看影視節(jié)目的習(xí)慣,是移動互聯(lián)網(wǎng)長期教育的結(jié)果。

所以,恭喜B站,我們也希望和諧的B站承載這一潮流。

06 總結(jié)

B站出圈,是B站經(jīng)年累月、厚積薄發(fā)的必然。

  • 彈幕的創(chuàng)新形式,讓B站有了和諧的社區(qū)文化。
  • 和諧的社區(qū)文化,讓B站兼容并包、海納百川,成了非影視資源的最大長尾視頻池。
  • 邊緣的商業(yè)化嘗試,讓B站的用戶體驗(yàn)趨近于完美,用戶口碑炸裂。

最終,隨著節(jié)目視頻由專業(yè)到業(yè)余的大潮爆發(fā),B站至此踏上了出圈的征程,登頂王者。

#專欄作家#

王海,公眾號:產(chǎn)品經(jīng)理第七班,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品老兵,對產(chǎn)品增長和商業(yè)模式有深入研究,目前創(chuàng)業(yè)中。

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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 但是B 站也出現(xiàn)了up主的馬太效應(yīng)了,業(yè)余漸漸地專業(yè)化,不是一般業(yè)余愛好者能做到的視頻,除了少數(shù)原生up 主,大部分up 主比如學(xué)生想做up 主都被扼殺在搖籃里。
    在商業(yè)化方面確實(shí)有待提高。

    回復(fù)