微信的根基“熟人關(guān)系鏈”可以被攻破!

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致正在社交賽道的所有公司與團(tuán)隊及個人。

微信“熟人關(guān)系鏈”是一塊碩大的“肥肉”,同樣也可以是一場饕餮盛宴!

本文,將對“現(xiàn)有熟人關(guān)系鏈的交互方式并非優(yōu)良”加以論證,同時,將提出一種新的交互方式。適應(yīng)于熟人/陌生人及部分強、弱關(guān)系社交,如此一來,多方產(chǎn)品,都將有機會獲得部分熟人關(guān)系鏈的沉淀。

微信的熟人關(guān)系鏈,好友交互現(xiàn)狀

50%以上的用戶,好友總數(shù)超過了100個;且用戶的好友人數(shù)只會越來越多。而60%以上的用戶,每周實際交流的好友數(shù)低于20個。

且這20個好友的交流,有40%是可有可無的交流,35%是用戶不想要的交流,25%左右才是用戶需要的交流。這還是平均值,而常規(guī)用戶一周內(nèi)進(jìn)行的有效社交數(shù)則大概在3-5個。

而好友越多,用戶去找人或被人找的社交成本付出也就越高,如:目標(biāo)尋找、人物回憶、時間成本、精力消耗、拒絕愿意與否;還有一部分好友是用戶想去聊,但不會真的去聊。(如些以前的同事、同學(xué)、朋友等)

總體而言,用戶進(jìn)行了很多次社交,但大部分社交是可有可無的,且還有一部分社交是不需要的,而真正需要的社交只占一小部分。

微信現(xiàn)有的社交流程

從流程說明圖,可以看出,用戶在每一個流程上,都有可能產(chǎn)生新的可能,且往往是不利于交互的負(fù)面影響。

這是因為,人的認(rèn)知能力及心性、情緒等綜合因素,在與人進(jìn)行關(guān)系、內(nèi)容為核心交互時,會產(chǎn)生極其復(fù)雜的人性變化。

而現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)社交歷史壽命還很短,很不完善,進(jìn)化成長度不高。在很多交互信息綜合判斷、交互偏差校準(zhǔn)上等各方面的綜合性遠(yuǎn)比現(xiàn)實社交要低級。

如:懷疑、對同一詞語的不同理解與表達(dá),而在現(xiàn)實,情緒、肢體語言、感覺等維度,可幫助用戶進(jìn)行判斷和校準(zhǔn)。

現(xiàn)有的社交流程,進(jìn)行的越多,負(fù)面變化也就積累越多,且每一個人用戶,一定時間內(nèi),在理論上與所有的好友在內(nèi)容和關(guān)系上的交互,在總時間和總的精神動力(去社交的心)都有一個飽和值。

很多人的交互是在進(jìn)行對沖,而不是共贏。用戶付出與得到的比例過于失衡,也就會越社交越孤獨。

歸根結(jié)底,是微信現(xiàn)有的社交流程有缺陷,不能適應(yīng)現(xiàn)有的社交用戶,導(dǎo)致現(xiàn)有的微信熟人關(guān)系鏈交互方式已不再實用。

新衍生的熟人關(guān)系鏈交互

繞開原有的社交流程,直接進(jìn)行最接近理想狀態(tài)的社交。

如同爬100層高樓,不再需要用戶一層一層去爬,再去看這層有沒有用戶需要的東西(社交),而是直接坐電梯,且?guī)椭脩魞?yōu)先進(jìn)入想進(jìn)的樓層(社交)。

繞開原有的交互流程(但不拋棄),不再分主動被動社交,且明確與好友的關(guān)系定位。

熟人與熟人之間的關(guān)系交互,不應(yīng)該像現(xiàn)在這樣復(fù)雜和多變,應(yīng)該更加簡單。

簡單到,用戶只需要選擇自己想要進(jìn)行社交的熟人(對方也會選擇),然后,就點擊下“聊天”操作就可以了。

不要再讓用戶,去找人進(jìn)行社交,且好友了多了也不好找;即使找到了,也不可能都每一個都發(fā)一次消息;且被拒絕怎么辦?多次拒絕,下次也就不會發(fā)了;對方不回,你會有各種懷疑;

要是好友在忙,之后好友還要解釋,來維持關(guān)系,多發(fā)生幾次就累了;不解釋關(guān)系還可能變差;你要不想和他聊,還要想怎么委婉拒絕,不然關(guān)系變差,壓力大;即使好友和你聊,但也有可能對方晃點、敷衍你;又或者,對方壓根就不想和你聊,只是面子或者有別的目的;

……太多了,都是因為產(chǎn)品不夠好,如果,產(chǎn)品讓用戶都優(yōu)先進(jìn)行互相都想聊的社交,那不就好起來了么!

總之,用戶想聊天的時候,如果也存在和想用戶聊的用戶時,產(chǎn)品就安排他們聊天。若非必要,就盡量不要去進(jìn)行社交,因為,那大概率就是無用社交、壓力社交、不需要的社交。

具體如下:

(1)用戶勾選你想要交互的好友,可多選,長期有效。

PS:對方也會勾選,選擇好友操作,這流程原本就有,原來是一個一個進(jìn)行,這里是批量,且不用每次都去選擇。

(2)點擊按鈕“聊天”,添加狀態(tài),判斷用戶勾選的好友是否有此狀態(tài)。

有,則安排聊天,同時取消狀態(tài);沒有,則狀態(tài)持續(xù)存在(15分鐘)時間結(jié)束,取消狀態(tài)。

具體效果:

  • 用戶操作簡單;
  • 用戶所進(jìn)行的交互,理論上都會是用戶想要的;
  • 好友有很多,沒有幾個人可聊將很難再實現(xiàn);減少想聊而不去聊的好友將大大減少;
  • 不再擔(dān)心對方拒絕/不想聊的各種可能,拒絕,就說明是客觀因素/心情因素,免去很多費力解釋,不然就不會相互勾選;
  • 原來流程里,很多影響關(guān)系的可能,所遇到的各種因素、現(xiàn)象影響會直接消失或被降到最低點;
  • 社交效率是原有效率的幾倍乃至幾十倍,大大減少了無用社交和不需要社交的發(fā)生率;
  • 社交壓力大大減少;
  • ……實在是太多!

和微信原有社交效率進(jìn)行對比,就好比是熱武器和冷兵器的差距。

這種新的交互方式,把大部分用戶所需要的社交進(jìn)行了實現(xiàn),還降低了理想社交的遺漏率。

關(guān)系上的定位,在很大程度上減少內(nèi)容對關(guān)系的負(fù)面影響。內(nèi)容影響關(guān)系升降,關(guān)系影響內(nèi)容容錯,關(guān)系上的定位就會保持一個相對穩(wěn)定值,那么內(nèi)容上的容錯率也就相對穩(wěn)定。

而實現(xiàn)這樣功能并不復(fù)雜,應(yīng)該沒有多少產(chǎn)品不會去蠶食這塊“肥肉”,且不出幾個月,該功能就會淪為正常性的普及功能。

重在先機,但真正能看清楚又掌握產(chǎn)品設(shè)計的人并不多,且還有傳播延遲性,最后能有幾個產(chǎn)品獲得部分的熟人關(guān)系鏈,并不好說。且產(chǎn)品基礎(chǔ)不行,也難在短時間內(nèi)沉淀好關(guān)系。

對陌生人社交產(chǎn)品的影響

二個字“慘烈”(不過,更慘的還沒到來),提前是微信也實現(xiàn)這種或類似的社交方式。

  • 原來是:用戶熟悉后“加個微信吧”。
  • 現(xiàn)在是:既然我們是相互都想聊的陌生人,干嘛不加個微信聊,那里更真實、綜合環(huán)境更好。

結(jié)論:很簡單的一個產(chǎn)品設(shè)計,但效果卻是天差地別,多方產(chǎn)品將能蠶食微信熟人關(guān)系鏈,一場饕鬄盛宴已成為了可能。

蝴蝶振翅,風(fēng)云降至!

 

作者:胡習(xí)平;公眾號:社交產(chǎn)品;微信:yun_wo

本文由 @胡習(xí)平 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖為作者拍攝

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評論
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  1. 在微信里加一個流程?不是更復(fù)雜了?
    如果是AI匹配標(biāo)簽互補的人呢?
    微信是通訊吧,你這是把匹配交流APP的部分邏輯嵌在通訊里了吧
    通訊和交流、社交 幾乎是三個市場,三個邏輯
    通訊 通知到就好了,回不回是人性和兩人社交親密度的斗法,和APP就沒有關(guān)系了,再有急事打電話,對方不回說明親密度沒到位

    來自北京 回復(fù)
  2. 我覺得這里思考的問題是為什么用戶愿意去使用其他的產(chǎn)品?
    1.微信支付的線下場景覆蓋。
    2.用戶遷移的退出成本。
    3.小程序?qū)τ谄髽I(yè)主的沖擊。
    目前微信的狀態(tài)是聚合,小程序覆蓋了全場景的消費變現(xiàn),聊天維持了用戶關(guān)系,作者說的熟人關(guān)系鏈類型現(xiàn)在市場也有不少,但是沒有一個存活下來,勾選15分鐘的配對聊天,但是信息聊天是即時性質(zhì)的,用戶還要去思考勾選想要聊天的人,本身就是很大的決策,是及其反人類的,例如以前的某個同事,這里顯性的是曾經(jīng)的某個同事,表面短期是沒有任何價值的,但是隱性長期來看是,這個同事的價值是,工作生涯的一個人脈或是途徑,又或者基于同事的關(guān)系鏈達(dá)成某件事情。這些是有不確定性,但正是因為不確定性所以決策是無法完成的,這里簡單聊了一下,關(guān)于微信肯定會有各種各樣的問題,歡迎大家來討論,能打敗微信應(yīng)該是每個社交人都想做的事情吧。

    來自上海 回復(fù)