Pokemon Go引爆AR?你們可能想多了
Pokemon Go的爆紅,讓AR概念受到了前所未有的關注,很多人覺得看似遙遠的AR生活似乎正提前到來。但是在作者看來,大家可能高估了AR在這款游戲爆紅過程中的作用,也過分樂觀地估計了Pokemon Go對AR行業的影響,Pokemon Go引爆AR,可能只是很多從業者的一廂情愿。
一、一夜成名的Pokemon Go
Pokemon Go于7月6日澳大利亞、新西蘭上架,7月7日美國區上架。游戲一上架就得到全球玩家的熱捧:半夜在闖警察局、摔進水溝,公園里站滿來抓比卡丘的玩家等瘋狂場景分分鐘都在上演。游戲的火熱迫使Niantic多次屏蔽非開放地區數據來維護服務器穩定,然而訓練師們的熱情依舊沒有受到絲毫影響。
Pokemon Go到底有多火?任天堂方面已經宣布Pokemon Go的iOS版在美國、澳大利亞、新西蘭開放的下載量已經超過了750萬,登上了這三個地區App Store的冠軍寶座。據研究機構SimilarWeb發布的研究報告,數據顯示玩家每天花在Pokemon Go的平均使用時間為43分鐘23秒,超過第二名WhatsApp 13分鐘之多,也打敗了此前最火爆的社交網絡工具Facebook。
Pokemon Go作為一款融入AR技術的游戲,除了讓玩家欲罷不能外,也使AR領域的從業者和投資者興奮不已。
受惠于這款游戲掀起熱潮,刺激任天堂今日在日本股市的股價再升近10%,股價上到近6年的高位,接近2.7萬日元結束周五的交易,本周累積升幅近70%,短短一個多星期內任天堂市值幾乎翻了一倍。這把“火”也燒到了A股的游戲概念股。VR/AR概念股中,奧飛娛樂、美盛文化,還有GQY視訊、弘高創意均斬獲漲停。游族網絡、天潤數娛、互動娛樂、昆侖萬維、旋極信息、天神娛樂、順網科技、迅游科技、愷英網絡、光線傳媒等游戲概念股也有不錯漲幅。
二、Pokemon Go引爆AR?你們可能想多了
Pokemon Go的爆紅,讓AR概念受到了前所未有的關注,很多人覺得看似遙遠的AR生活似乎正提前到來。但是在大鹵砸看來,大家可能高估了AR在這款游戲爆紅過程中的作用,也過分樂觀地估計了Pokemon Go對AR行業的影響,Pokemon Go引爆AR,可能只是很多從業者的一廂情愿,下面大鹵砸就來說說我的觀點。
Pokemon Go的火爆不是AR決定的。
雖然Pokemon Go中融入了AR技術,但并不能說是AR造就了Pokemon Go的火爆。AR應用早已不是新鮮事,Pokemon Go也不是第一款AR游戲,Pokemon Go的開發商兼運營商Niantic就曾開發過Ingress,在技術和玩法層面,Ingress并不比Pokemon Go差,但是并沒有像Pokemon Go一樣刷爆朋友圈。Pokemon Go的火爆,除去AR、LBS、輕度SLAM等技術因素外,更多的是得益于超級IP的情懷加成,讓Pokemon Go成功引爆了社交網絡。
自1996年推出之后,Pokemon系列推出過數十款游戲,截至2015年9月,累計收入超過405億美元,實體卡牌銷量突破210億張,對于80后、90后的相當一部分國內外玩家來說,Pokemon代表了他們的童年和青春。這樣的超級游戲IP,即便放眼全球范圍也屈指可數。
所以這款游戲的爆發點主要在Pokemon的IP本身,AR扮演的是次要角色,與其說這是AR游戲的火爆,還不如直接說是Pokemon Go的火爆,因此很難說單款游戲的火爆,能夠帶動整個AR品類游戲的崛起。
雖然我們可以預見,在未來一段時間,會有更多的大IP被引入AR游戲的開發中,但是由于優秀游戲IP的稀缺性,玩家因為Pokemon Go而變得更高的心理預期,大鹵砸對這類游戲的市場表現只能持觀望態度。
Pokemon Go并不是的純正AR游戲,AR技術不成熟。
雖然Pokemon Go中融入了AR技術,但是從嚴格意義而言,PokemonGo并非真正意義上的AR,而是一種類AR應用,這類應用在國內很早之前就已經出現,例如央數文化推出的小熊尼奧早教型卡片類AR游戲。
這類應用只是截取了AR技術中相對比較成熟的一個部分,結合了LBS技術呈現出的一個產品。雖然實現了現實場景和虛擬影像的結合,但目前更多是借助手機攝像頭加圖像識別技術,而真正的AR要打造虛擬影像和現實的交互體驗,對硬件以及計算機視覺、空間定位、運動追蹤等有著更高的要求。
目前AR應用在智能手機上的大規模部署仍然存在著重大障礙:在相機質量與成像處理方面,智能手機的相機標準還達不到AR后期算法的要求。在運行功能強大的AR應用是,電池會迅速耗干,目前的手機電池還達不到相應的續航水平,另外對于手機的芯片、傳感器、寬帶、陀螺儀、屏幕視角均有諸多要求,這些都是AR落地實現所面臨的重要挑戰。
相比而言,VR對移動終端的要求沒有AR那么苛刻。這也是為什么盡管AR看起來“錢景”美好,但多數廠商仍然把重點放在VR上而并非AR上的原因。
目前來看,市場上的AR產品種類和數量都很少,價格比較昂貴,大部分還處于研發階段,未進入量產,不具備銷售的可能性。要等到AR真的實現“錢景”,還要等相當長一段時間。
大鹵砸甚至覺得,AR要大規模爆發,可能要等到能夠替代智能手機形態的新型移動智能終端出現才行。
三、Pokemon Go在營銷領域的作用可能大于AR領域
大鹵砸認為,Pokemon Go的爆紅只是證明了AR加IP游戲是一條可以通行的路,給一直找不到錢在哪兒的AR行業打了一劑強心針,但是并不能對AR領域產生太多實質性的影響,AR行業離爆發還很遠。即便是對已經驗證的AR+IP游戲的模式,大鹵砸認為可復制性并不強,因此不看好跟風做出的AR游戲。
相比于AR和游戲,大鹵砸更關注的一條消息來自營銷領域:Niantic公司CEO漢克(John Hanke)接受《金融時報》專訪時表示,他們有意推出以“地點贊助”(location sponsored)為概念的廣告服務,讓企業和零售商付費把商店地點加進口袋妖怪的虛擬地圖,以增加訪客量。如此一來,開發商除了在游戲內販售虛擬寶物外,又能增加一筆收入來源。
其實在正式廣告服務推出前,Pokemon Go已經開始幫小型商家吸引新顧客上門。比如一家紐約的披薩店花了10美元(約合人民幣67元)在口袋妖怪的商店購買“引誘模塊”(Lure Module)道具吸引野生的口袋妖怪靠近,成功吸引來大批玩家,上周末業績大增75%。
如果“地點贊助”推出并獲得成功,得益于手機游戲擁有的巨大用戶基礎,可能會有愈來愈多小型企業將營銷資金轉入Pokemon Go,這對于那些沒有自營業務、以為小型企業提供服務為主要業務的O2O平臺來說,將構成實質性的威脅。
所以以此來看,Pokemon Go的模式不僅僅只適用于游戲,其核心精髓可以拓展到其他應用領域,如廣告、直銷甚至是移動電商等。從這個角度來說,Pokemon Go爆紅產生的最大影響,很可能不在游戲,也不在AR,而是在營銷領域。
大鹵砸(微信號:lu-cheng000),關注人工智能、企業服務和IP。
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所以并沒有想多2016年12月26日
個人沒感覺游戲多牛,但是營銷是真牛!
在東北天天都能玩,我朋友前天在辦公室抓了個小火龍
就你這智商 別去做產品經理了 回家種地瓜吧,這個游戲關鍵點是在他的創新和新技術的結合上,你懂嗎?不管什么R 都是技術 要看游戲如何能與技術結合達到一個合適的點。這個游戲不但沒有用枯燥的刷機模式,還能讓你出門呼吸空氣并且娛樂自己。是一個很大的創新,個人感覺你看問題的角度太狹隘。
個人感覺你閱讀理解的能力太不過關。
可惜大陸還沒發行
商店贊助吸引用戶上門抓精靈這招真的很6、
只是這某段時間的熱潮吧。