正確使用2020年的設計趨勢——NEUMORPHISM

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今天我們討論的話題是圍繞Neumorphism的,它是一種設計風格,或者說是,設計趨勢,它令設計師們深陷泥潭。

一、Neumorphism的誕生與定義

Neumorphism(或者叫Neo-skeuomorphism)是一種新潮的設計風格,應用于網頁元素、框架、界面等,也被稱為Skeuomorphism。

所以Neumorphism是“New” 和 “Skeuomorphism”的”巧妙”結合。因為我們對于“New”已經不陌生了,就讓我們來看看“ Skeuomorphism”吧。

自從人類發明了媒體,我們的先輩通過它來獲得最新的消息,在尋找Skeuomorphism的定義時,人們發現這么一段文字:

……手機應用的設計手法是模仿現實生活中的物體,這就是“Skeuomorphism”。

他們在關于喬布斯的報告(紀念文章)中偶然發現了這個清晰的定義,解釋了蘋果產品傳統外觀的轉變,作者在文章中著重強調了這個引用。

由此我們得知Skeuomorphism這一詞語,作為一種設計風格,在蘋果的設計團隊中已經被廣泛的應用于各種產品,并且,蘋果的做法表明,他們在這一領域擁有絕對的主導地位。因此我們可以得出一個初級的定義:

Skeuomorphism = 過去的蘋果風

另一個需要注意的點是,它與另一個UI/UX流行語密切相關:可供性(這恰好是一個非常正面的詞,在產品設計領域受到高度重視)。

在發布IOS7系統之前,蘋果公司宣布放棄傳統的設計風格,包括界面和圖標,從那時起,這種風格開始向扁平風轉變。

蘋果設計團隊的明智之舉在于盡可能的減緩這一變革,在2019年的時候,這種扁平風在整個設計行業達到了頂峰。

蘋果公司,這一行業風向標,宣告Skeuomorphism的徹底結束,設計行業紛紛跟風。

設計師是技術不斷更新的群體,他們很容易適應新的設計風格。隨著扁平風格人物插圖開始流行,2018年底至2019年我們又進入了另一段扁平設計的黑暗期,但是這又是另一回事了。

二、Skeuomorphism的轉世

我知道你可能會把這個標題想成非洲奇幻小說或者熱門網綜,但是都不是,它僅僅意味著Skeuomorphism以Neumorphism的身份又出現在了大眾視野中。

當你打開Dribbble,并且搜索關鍵字:Neumorphism,很容易被大批類似的作品刷屏,從專業設計師到業余愛好者,作品一幅接一幅。

我也是其中之一,你可以在這里找到我的作品。任何一個標簽都可以將你引領到Neumorphism的地盤,在這里你可以真正的感受它的魅力。

它新在哪?

“Neo” 和 “Neu”起源于同一個詞根。

仔細分析一下這個從2019年11月流行起來的新風格,你會發現很多的OLD元素都被改造成了極簡設計。

1. 色板

大多數情況下主色調為淺色,低飽和,看起來接近于白色、米色或者輕灰色。并且,僅僅使用顏色相近的漸變色來突出某些特定部分。

2. 形狀

易于訪問的形狀用于創建重復性的用戶界面。

3. 表現

不同于之前的設計,Neumorphism風格的特點是非常輕柔并且微妙,它不會過度模仿自然界中的物體,而是創建一種新的表現形式,它看起來像是一個原始的白模(3D設計的時候,模型沒有上紋理材質之前呈現的一種狀態)。

4. 效果

它沒有試圖做的特別逼真,而是采用了HTML、CSS易于實現的效果,例如雙陰影、漸變、填充、描邊或者內陰影,所有的這些效果都可以由初級開發工程師用現成的代碼去實現。

5. 零開發難度

如果是開發難度特別大的設計,你需要10倍的技術人員來實現它,或者被困于PNG、GIF、JPG圖片的顯示效果不佳,而不能采用SVG這種更加清晰的可伸縮矢量圖形。

三、如何設計Neumorphism?

首先,你得是一名設計師,不是設計家具或者服裝的那種,而是數字產品設計師。所以,雖然它有一定限制,但是又不僅僅限于:產品設計師、UI設計師和平面設計師。

一旦角色確定了,他們本身的工具就進行這種設計。

每種工具和它們自身的局限性,我將嘗試從UI/UX和產品設計的角度來分析這些工具之間的優缺點:

1. Adobe XD

它最初是為UI/UX設計師所用,這是一個非常輕量級的設計工具,目的是配合第三方的插件一起使用,并且與其他的Adobe軟件相互結合,因為單獨使用的時候,它本身的功能比較局限。

優勢在于:組件狀態、背景和模糊等;劣勢在于:多重投影、漸變描邊等。

2. Figma

第一個通過網頁,實現大規模多人協作的設計工具。它也提供大量的第三方插件,與其他傳統的設計軟件結合的不是很流暢,但是也得到了很多設計師的喜愛。

優勢在于:效果疊加、背景和模糊等;劣勢在于:它強大的Web工作流(在網絡狀況不好的時候就是一個災難)。

3. Sketch

它目前是設計界的網紅,擁有Figma的全部功能,但是擁有更多更完善的第三方的插件,以及更廣泛的服務,它即將推出多人協作功能。

優勢在于:混合模式、矢量圖形等;劣勢在于:經常崩潰、卡頓和僅限于蘋果設備使用。

4. Adobe Photoshop

仍然使用PS做UI/UX的設計師被稱為老古董,但是我不贊同這種說法,因為他們并不完全了解情況,是的,我們必須承認PS有點過時了,它對于一些UI/UX工作流來說太過笨重,但是我們不能忽視當它在同一個畫布上執行多個任務時的強大表現,這就是為什么這只老槍退休后仍舊威力十足的原因。

優勢在于:圖像編輯、圖層樣式(例如內陰影等)和與矢量軟件AI的無縫銜接等;劣勢在此先不討論。

5. 其他軟件

Invision Studio(用于原型設計)、Affinity Designer等,與上述四種都屬于同類產品,不建議使用。除非你打算使用漸變、顏色來完成一些諸如鏈接、組件等的簡單設計任務,或者是你單純想要浪費甲方爸爸的時間,否則盡量不要使用AI去做UI設計。

四、基礎:一個簡單的教程

步驟1

新建畫布,如果要上傳Dribbble,就設置尺寸為1800 * 1350px,因為它要求的比例是800:600。

本教程在Adobe XD中完成的,但是你也可以在任何軟件中實現它,甚至是畫板中。

將畫板填充為淺藍色,色值為#D2DEEF。

步驟2

選擇左上角的矩形工具,繪制一個601*840px的矩形,這里我添加了倒角,重命名為“Surulere”。

將它填充為灰白色,色值可以是#EAF0F8。

給他一個#FFFFFF純白色,1px寬的描邊。

為它添加陰影,x為0,y為30,blur為60,確保陰影看上去不那么黑,可以是#A7B3BE (或者 #000000的純黑色,然后設置35%的透明度)。

復制原圖層,并且將陰影中的y改為-30,將顏色改為#F8FCFF,并且透明度設置為50%。

在Figma或者Sketch中,只需要將另一個陰影效果添加在同一個圖層上即可,不需要額外復制圖層。

步驟3

再次選擇矩形工具,添加一個430*94px的矩形,將它垂直水平居中對齊,重命名為“Ajah”。

將它填充為同樣的灰白色,并且添加1px的白色描邊。

為它添加陰影,x為0,y為12,blur為16,陰影柔和一些,色值可以是#EAF0F8 (或者 #000000的純黑色,然后設置30%的透明度)。

復制原圖層,并且將陰影中的y改為-12,將顏色改為#FFFFFF,純白色。

步驟4

選擇Text工具添加文字:”這種流行趨勢的按鈕”(或者隨便你喜歡的內容)。我會選擇Calibre字體中的32pt medium字重,然后填充為#66727C的淺灰色。

可以像我這樣排版。

步驟5

打開你的圖標庫,隨便選擇一個圖標,將它填充為與文字一樣的顏色,我選擇了一個看起來像家又像教堂一樣的icon。

將圖標放在文字的左邊,調整一下他們之間的間距,確保有足夠的留白空間。

在他們之間添加一條1px白色的分割線。

步驟6

然后就vans了!將它復制兩遍,然后為圖標填充不同的顏色,在網上搜索一些設計參考,繼續探索更加豐富多樣的設計。

就是醬嬸兒了!

五、我現在知道它了,之后應該怎么使用呢?

知道如何使用、何時使用這種超能力比它本身更加重要。

它可以用于UI/UX或者網站的設計過程中,但是請不要在印刷產品中使用它。如果這種設計風格要打破它現在的狀況,那么必須得對它進行改進和調整,才可以被應用于屏幕之外的世界。

設計師可以自由的探索Neumorphism更多的可能性,就像他們目前正在做的那樣,讓它變得更有創造力,更美好。

在動態和三維的設計領域中,為了創造更加精美的視覺效果,這種風格已經被發展到了極致。

如果你想了解一下它在其他設計領域的發展趨勢,可以在評論區留言告訴我。

 

原作者:David Ofiare,來自尼日利亞,他是一位非常有經驗的獨立設計師。

原文鏈接:https://www.linkedin.com/in/david-ofiare-0a9293173/

編譯:視覺派Pie

本文由 @視覺派Pie? 翻譯發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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