手機游戲開發者積極轉投免費增值模式
手機游戲開發者開始涉足最棘手的手機應用市場。雖然手機游戲市場充滿希望,但它并沒有給多數開發者帶來顯著的資金收益。此外,這片市場開始進入變更期,這將加劇競爭性。
據Newzoo最新調查顯示,美國手機游戲用戶共有1.01億人。就全球范圍來看,行業的收益非常顯著。Juniper Research最近預測稱,截止2016年,全球手機游戲市場的估值有望達到183億美元。
有些公司在這片領域中發現真正的財富。例如,Rovio的《憤怒的小鳥》去年創收1億美元,Zynga去年創收3.21億美元。但這些只是個別成功案例,因為多數游戲開發者都在為極力創造有價值的收入而奮戰。
Streaming Colour Studios發現,前20%的iOS開發者占據97%的App Store收益,有一半的蘋果App Store開發者創造的收益還不到3000美元。谷歌Android游戲開發者的情況更是糟糕,因為Android應用更難創收。據Newzoo調查表示,iOS開發者的84%收益來自于iPad、iPhone和Android商店前200款高營收作品。
合并及日益激烈的競爭性
這一有利可圖市場的競爭性促使手機游戲公司紛紛開始走向聯合,有些公司斥巨資收購熱門初創公司。日本手機游戲公司Gree International剛以2.1億美元收購了Funzio Inc.,Zynga以1.8億美元及3000萬美元的員工安置費收購了OMGPOP。
企圖變成未來收購目標的手機游戲開發者持續強化他們的商業戰略,以提高自己的影響力。
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例如,CrowdStar(游戲邦注:公司剛在最近的融資中籌得1150萬美元)之前曾在PC和手機平臺發行社交游戲,公司的《時尚女孩》和《社交名媛》過去曾在應用商店的熱門榜單置于靠前位置。公司最近放棄了自己的PC計劃,專攻手機領域。他們認為手機游戲市場目前相當開放,是時候在此爭取主導位置。
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CrowdStar創始人Suren Markosian表示,“這一領域沒有主導者,所以人人都能夠變成應用商店的主流開發者。我們相信自己能夠實現這一目標?!?/p>
PC、掌機游戲公司瞄準手機領域
據Qualcomm高級內容及游戲主管Dave Durnil表示,PC和掌機游戲領域的高端和主流品牌公司準備擴展他們的手機戰略,這將帶來競爭壓力及定價影響。
目前在這一領域中,主流游戲品牌公司都將知識產權授予手機開發者,目的是,待到游戲入駐PC和掌機平臺之后,推出游戲的手機版本。Durnil預期,這些品牌公司未來將更多自行完成這些工作,他們開始推出在線多人游戲,允許采用不同類型設備的玩家相互進行較量。這些品牌公司將合理組織開發工作,這樣PC、掌機或手機等平臺的工作就能夠同步進行,各平臺的作品就能夠同時入駐市場。Durnil表示,這一策略將先從搭載Windows 8和Windows RT系統的設備著手,然后擴展至Android和iOS產品。
Durnil預期這些品牌公司將就定價進行試驗。許多玩家對于他們所熱衷作品的高度忠誠能夠讓這些品牌公司避開免費增值模式,擬定高過常規下載費用的價位??上攵?,這將能夠給游戲的價格帶來積極影響。此外,品牌公司還能夠利用手機平臺的虛擬交易體驗,給這些作品帶來前所未有的誘人商業機會。
Durnil表示,“未來幾年,我們將看到這些公司如何就他們的作品做出轉變,采取什么定價結構,這將會非常有意思?!?/p>
免費增值模式&付費應用
創收和推廣對游戲開發者來說非常有挑戰性。付費下載-免費增值模式的轉變勢頭將繼續維持,越來越多開發者將積極通過虛擬交易機制進行創收,他們將更多借助廣告渠道獲取用戶,創造收益。
GetJar創始人及執行總裁Ilja Laurs表示,80%的手機游戲只被玩家玩過一次,因此玩家多半會不愿意掏錢購買游戲。他表示,開發者的確應該避開付費應用:一次性付費應用和免費應用的比例是1:9。免費獲得應用的用戶其實更有價值,他們通常會購買虛擬商品,帶來其他收益,而這些通常比一次性定價帶來的收益高出10-50倍。
GetJar(游戲邦注:主要向開發者和廣告商提供應用商店、創收及廣告服務)最近引進虛擬貨幣機制,旨在簡化游戲當中的微交易活動。在Laurs看來,這一方法將持續受到推崇,而且3年內,手機游戲當中一半的交易活動都將采用虛擬貨幣。
Laurs還認為,免費增值模式會促使開發者創造出更富有粘性的用戶體驗。他們需要以此更廣泛地運用這一模式,這能夠將用戶帶到更多創收機會面前。他覺得這一過程會提高應用質量和手機游戲市場。
免費增值模式需要開發者利用應用內部網絡及各種其他營銷和廣告技巧獲取用戶,他們需要依靠廣告創造收益。Laurs表示,因此,游戲開發者需要在手機營銷領域創造出“最高消費的內容類型之一”。
鑒于手機游戲業務的重要性,更多供應商會迎合創收和廣告解決方案的需求性。剛于去年9月成立的PlayHaven就是其中之一。他們還引進這樣的平臺:允許開發者利用輔助性應用內部消費活動、虛擬貨幣及產品折扣、推薦和廣告之類的鼓勵措施。
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