五分鐘裁員啟示錄:中國社交游戲業(yè)或集體轉(zhuǎn)型

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DoNews游戲6月25日特稿(記者 暖暖) 受移動(dòng)游戲、網(wǎng)頁游戲崛起的沖擊,中國社交游戲行業(yè)正在面臨一場(chǎng)危機(jī)。5月31日,以開發(fā)《開心農(nóng)場(chǎng)》知名的國內(nèi)社交游戲廠商五分鐘被爆解散。對(duì)此該公司COO徐誠通過微博稱,五分鐘正在經(jīng)歷創(chuàng)業(yè)過程中不可避免的一次挫折,暫時(shí)沒有什么大礙。

一位五分鐘離職員工透露,他是突然收到裁員通知的,此前除了2011年底的員工大會(huì)上,公司高層曾表示公司出現(xiàn)虧損外,沒有任何跡象表明五分鐘“快不行了”。不過他也認(rèn)為“這樣的事情不是一朝一夕的事,不會(huì)一下子出來的,但對(duì)我們而言確實(shí)是很突然?!?/p>

該人士透露,五分鐘在鼎盛時(shí)期員工數(shù)量接近300名,裁員后現(xiàn)在只剩下20余名,目前,除了已經(jīng)在國內(nèi)社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上線的產(chǎn)品項(xiàng)目和一個(gè)還沒公布的微游戲卡牌平臺(tái)項(xiàng)目外,其他沒上線的項(xiàng)目都被砍掉,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也全部被裁。

在該人士認(rèn)為,五分鐘遭遇挫折與“成功太容易”有關(guān),這使得“讓他們(五分鐘三位創(chuàng)始人)迷失,我指在經(jīng)營上”,并且他們性格“都比較天真”, “所以才會(huì)做一些很難理解的舉動(dòng),很傻很天真”。不過他認(rèn)為“這里的人對(duì)五分鐘是有感情的,說不定在整個(gè)團(tuán)隊(duì)又跳回來,不過要看公司的情況了?!?/p>

五分鐘公司的調(diào)整引起了業(yè)內(nèi)諸多的關(guān)注。徐誠公開表態(tài)后得到了眾多業(yè)內(nèi)人士的回應(yīng),100多條評(píng)論里幾乎全是加油鼓勵(lì)的聲音。特別是與五分鐘一樣做社交游戲的同行。

樂元素CEO王海寧稱“五分鐘是一家非常值得尊敬的原創(chuàng)游戲公司。相信他們會(huì)繼續(xù)向前。期待五分鐘的新作品”,熱酷也通過官方微博回應(yīng)“生命不止,奮斗不止,共勉,祝福五分鐘,也祝福整個(gè)行業(yè)的同仁,給整個(gè)行業(yè)打氣?!?/p>

據(jù)記者調(diào)查,五分鐘公司的調(diào)整似乎對(duì)其業(yè)務(wù)并未產(chǎn)生更大的影響。

新浪微游戲向記者透露,五分鐘在新浪微游戲上運(yùn)營的產(chǎn)品的負(fù)責(zé)人員變動(dòng)較大,接洽的人基本都換了一遍,不過五分鐘的2款主打產(chǎn)品《小小樂園》和 《小小戰(zhàn)爭》在微游戲平臺(tái)上的數(shù)據(jù)一直比較平穩(wěn),收入,運(yùn)營,DAU、MAU都是正常值,沒有大起大落,在運(yùn)營上也經(jīng)常有有一些配合節(jié)假日的活動(dòng)推出,游 戲的活躍度目前排在前50名,收入目前基本處于微游戲平臺(tái)所有的產(chǎn)品的中等水平。

另一個(gè)國內(nèi)大型社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)人人游戲也表示負(fù)責(zé)該平臺(tái)上產(chǎn)品運(yùn)營的的五分鐘人員也出現(xiàn)了變動(dòng),同時(shí)五分鐘在該平臺(tái)上的產(chǎn)品的運(yùn)營情況也有所變動(dòng),不過人人游戲方面沒有透露具體的變動(dòng)情況。

據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,五分鐘的問題可能與行業(yè)的變化有關(guān)。

據(jù)了解,2008年五分鐘成功開發(fā)《開心農(nóng)場(chǎng)》以來,后續(xù)新作雖然不乏但都難以達(dá)到其輝煌。隨著市場(chǎng)從大熱轉(zhuǎn)向平淡。包括樂元素、愷英網(wǎng)絡(luò)等眾多此前專注做社交的游戲的廠商紛紛轉(zhuǎn)變策略,推出頁游產(chǎn)品,不再局限于制作社交游戲。

據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,造成這種局面的原因是中國的社交游戲?qū)︱v訊等社交平臺(tái)依賴性太強(qiáng),一旦離開平臺(tái)就無法生存,且在國內(nèi)創(chuàng)新得不到保護(hù),一旦被行業(yè)大鱷看上,機(jī)會(huì)面臨被迅速剽竊的危險(xiǎn)。

此外有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,社交游戲已經(jīng)過了瘋狂賺錢的時(shí)候,獲取用戶的成本已經(jīng)比3年前貴了6倍到10倍,且社交游戲的ARPU值較低,因此眾多社交游戲廠商改變策略,推出多類型的產(chǎn)品。

而觸控科技CEO陳昊芝則認(rèn)為,“移動(dòng)游戲市場(chǎng)的大爆發(fā),將原來就不成熟的社交游戲的成長空間擠掉了?!?/p>

上海幻星信息技術(shù)有限公司CEO表示“五分鐘的解散危機(jī)看似突然,實(shí)際上運(yùn)營被騰訊買斷后就已注定。同時(shí),一旦社交游戲的用戶數(shù)量不能迅速轉(zhuǎn)化為收入,脆弱的社交游戲公司就如同海灘邊的沙雕城堡,看似高大厚實(shí)美麗壯觀。輕輕一個(gè)波浪掃過。立刻重新化為一灘沙土。”

有業(yè)內(nèi)人士戲稱如果當(dāng)初五分鐘晚點(diǎn)和騰訊簽約賣《開心農(nóng)場(chǎng)》,等到騰訊的開放平臺(tái)出來后和熱酷等一樣接受騰訊投資而不是賣斷產(chǎn)品,結(jié)果也許會(huì)大不同。

裁員事件后有五分鐘的員工在微博上表示“隨著移動(dòng)平臺(tái)的迅速蔓延,社交游戲?qū)⒆呦蚰睦?。。?清晰地記得2009年底第一次聽 @郜韶飛 介紹Zynga,那個(gè)CEO和他的狗狗的故事。一個(gè)月后我有幸走進(jìn)了有趣的游戲行業(yè),走進(jìn)了充滿活力的五分鐘,結(jié)識(shí)了你們 @徐城Season @FM康天,感恩于上天,我不會(huì)忘記那段快樂的日子?!?/p>

 

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