騰訊移動(dòng)端手機(jī)游戲是革誰(shuí)的命?
2013全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)(GMIC)上,騰訊宣布“騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)”將正式推出,備受關(guān)注的"微信游戲"將成為騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)的一個(gè)組成部分,與手機(jī)QQ,手機(jī)QQ游戲 大廳,手機(jī)QQ空間,應(yīng)用寶等騰訊移動(dòng)資源組合,向合作伙伴及廣大玩家開放。
我們認(rèn)為騰訊游戲平臺(tái)加入微信推廣模式將對(duì)當(dāng)前渠道格局產(chǎn)生巨大影響。這次騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)整合了下載市場(chǎng),從微信的傳播效應(yīng)直接與下載連接,微信游戲的聯(lián)動(dòng)效應(yīng),既對(duì)游戲開發(fā)商非常重要,對(duì)平臺(tái)廠家的游戲分發(fā)渠道同樣對(duì)帶來(lái)震動(dòng)。
微信成功運(yùn)營(yíng)之時(shí)或?qū)⑹情_發(fā)商難做之日。
進(jìn)入四月以來(lái),A股市場(chǎng)移動(dòng)游戲火爆異常,手游用戶數(shù)和規(guī)模均出現(xiàn)大幅增長(zhǎng),游戲頻現(xiàn)月流水千萬(wàn)以上作品。通過(guò)產(chǎn)業(yè)鏈分析,我們認(rèn)為目前產(chǎn)業(yè)鏈上游游戲開發(fā) 商數(shù)目較多,但具有研發(fā)優(yōu)勢(shì)、能開發(fā)出影響力強(qiáng)的作品的公司不多,上游開發(fā)目前處于行業(yè)初期,市場(chǎng)格局較大;產(chǎn)業(yè)鏈下游的運(yùn)營(yíng)平臺(tái)目前較少,競(jìng)爭(zhēng)格局較為 分散,平臺(tái)議價(jià)能力較弱。但騰訊的強(qiáng)勢(shì)介入將打破格局,拉開平臺(tái)整合大幕。
騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)模式分析
從 騰訊宣布“騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)”將推出以來(lái),具體的運(yùn)營(yíng)細(xì)節(jié)卻始終不見揭曉,從公布的信息來(lái)看騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)將以微信、手機(jī)QQ、Qzone、QQ游戲以 及應(yīng)用寶五個(gè)渠道為主進(jìn)行布局。騰訊將主要通過(guò)PC Push、應(yīng)用中心、QQ關(guān)系鏈以及社交傳播四個(gè)方面保障移動(dòng)游戲(應(yīng)用)的推廣。
我們認(rèn)為騰訊的游戲平臺(tái)將延續(xù)網(wǎng)頁(yè)游戲時(shí)代QQ游戲的運(yùn)營(yíng)模式,通過(guò)“平臺(tái)+精品”,利用強(qiáng)社交關(guān)系的移動(dòng)平臺(tái)推廣和運(yùn)營(yíng)游戲作品。
1、利用微信公眾賬號(hào)做相關(guān)游戲的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)及推廣。通過(guò)吸引更精準(zhǔn)的游戲玩家關(guān)注,做相關(guān)游戲的競(jìng)猜、測(cè)試邀請(qǐng)、傳播游戲信息最新進(jìn)展、反饋游戲體驗(yàn)等直接和玩家形成互動(dòng)的內(nèi)容,借此提升游戲黏性。
2、微信好友或QQ好友邀請(qǐng)機(jī)制。利用微信或QQ好友的社交化邀請(qǐng)功能,規(guī)劃是否可以將游戲截圖或者玩家的游戲狀態(tài)一鍵分享到朋友圈中。
目前微信公布的4款游戲均是明星級(jí)歐美產(chǎn)品,騰訊互娛正在加速開發(fā)新的手機(jī)游戲,由于其擁有龐大的研發(fā)實(shí)力,預(yù)計(jì)不久就會(huì)全面上線,而國(guó)內(nèi)的第三方開發(fā)商,可能需要更多的等待。
移動(dòng)游戲進(jìn)入平臺(tái)爭(zhēng)奪期
手 機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)下游渠道直接面向用戶,負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品導(dǎo)入流量和用戶。就目前市場(chǎng)主要的渠道方式來(lái)看,主要有應(yīng)用商店(如Android Market 和 Appstore 等);電信運(yùn)營(yíng)商(中移動(dòng)、中聯(lián)通、中電信);游戲平臺(tái)包括傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭(如騰訊、百度、盛大、網(wǎng)易等)以及新興移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)(如360手機(jī)助手、 91助手、豌豆莢、UC瀏覽器、極游網(wǎng)等)。
我們認(rèn)為騰訊游戲平臺(tái)加入微信推廣模式將對(duì)當(dāng)前渠道格局產(chǎn)生巨大影響。這次騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái) 整合了下載市場(chǎng),從微信的傳播效應(yīng)直接與下載連接,這對(duì)目前在安卓手機(jī)游戲市場(chǎng)里占據(jù)領(lǐng)先位置的360、91來(lái)說(shuō),也是一個(gè)不小的沖擊。微信游戲的聯(lián)動(dòng)效 應(yīng),既對(duì)游戲開發(fā)商非常重要,對(duì)平臺(tái)廠家的游戲分發(fā)渠道同樣對(duì)帶來(lái)震動(dòng)。
CNNIC統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2012年手機(jī)游戲下載渠道中,騰訊游戲平臺(tái)和UC平臺(tái)雙雄爭(zhēng)霸,騰訊的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)并不明顯,但考慮到擁有3億用戶的微信平臺(tái)的融入,我們有理由相信騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)將擁有更多的游戲黏性及互動(dòng)體驗(yàn),對(duì)整體下游渠道產(chǎn)生整合預(yù)期。
渠道集中,分成比例或?qū)⑾禄?/p>
從 2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)收入前10來(lái)看,騰訊游戲以228.5億元位居榜首,依托騰訊自身豐富的產(chǎn)品和充足的用戶資源、市場(chǎng)影響力,騰訊在中國(guó)網(wǎng) 絡(luò)游戲企業(yè)收入的老大地位短期內(nèi)將難以撼動(dòng)。截至2013年,在現(xiàn)有騰訊移動(dòng)端平臺(tái)上共有來(lái)自800個(gè)以上的研發(fā)廠商的超過(guò)1600款移動(dòng)游戲產(chǎn)品順利運(yùn)營(yíng)。
目前國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲廠商主要依托蘋果應(yīng)用商店以及安卓市場(chǎng),渠道整合初期,微信的入局將為游戲廠商提供全新的推廣渠道。騰訊此前并未透露微信游戲平臺(tái)的具體細(xì)節(jié),不過(guò)從此次發(fā)布的游戲和已經(jīng)簽約的游戲看,騰訊自研游戲、知名開發(fā)商產(chǎn)品、熱門產(chǎn)品將成為其首選。
目 前網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)一家獨(dú)大,可以給我們一個(gè)很好的參照。頁(yè)游運(yùn)營(yíng)采取的是和渠道平臺(tái)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的模式,在收入方面按比例進(jìn)行分成(運(yùn)營(yíng)模式與手機(jī)游戲相 似)。近幾年頁(yè)游開發(fā)商分成比例正在惡化,從早期的 5:5,到 4:6,再到現(xiàn)在的 3:7 甚至 2:8,四年下來(lái)頁(yè)游開發(fā)商的分成比在不斷下滑,其中部分開發(fā)商還要出服務(wù)器成本,由于平臺(tái)渠道已經(jīng)開始有集中趨勢(shì),導(dǎo)致大部分中小開發(fā)商無(wú)議價(jià)能力,其利潤(rùn)已經(jīng)十分微薄。
目前手游的分成比相比頁(yè)游具有相對(duì)優(yōu)勢(shì),iOS正版目前是3:7,而國(guó)內(nèi)android平臺(tái)也在5:5左右,對(duì)比頁(yè)游 來(lái)說(shuō),研發(fā)商能獲得的分成比相對(duì)高出幾十個(gè)百分點(diǎn)。我們認(rèn)為主要與手游市場(chǎng)處于行業(yè)初期,市場(chǎng)缺少有競(jìng)爭(zhēng)力、持續(xù)影響力的產(chǎn)品以及較多的運(yùn)營(yíng)平臺(tái)有關(guān),為 了爭(zhēng)奪較為賣座的游戲產(chǎn)品,早期的平臺(tái)會(huì)以低利的模式吸引開發(fā)商布局,同時(shí)手游平臺(tái)商也將走上頁(yè)游平臺(tái)的路子,當(dāng)市場(chǎng)形成3-5家平臺(tái)型企業(yè)之時(shí)將是開發(fā) 商難做之日。
來(lái)源:http://www.199it.com/archives/140408.html
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