B站 VS 愛奇藝,你pick誰?
作為同年上市的企業,B站和愛奇藝由于平臺屬性接近,一直在被大家相互比較。從當前情況來看,兩者發展情況如何,誰會更強一點呢?本文作者從用戶群體、內容生產、內容分發和盈利模式這四個方面對兩者展開了對比分析,結果如何?一起來看看~
之前我從來沒想過把b站和愛奇藝放在一起比較,我從來也不覺得它倆可以放一起比較,但是不知不覺,b站已經不是2年前的小破圈了,市值來看已超過了愛奇藝,各大媒體都拿它倆做對比,我也開始思考“奇藝b站,必有一戰”。
要回答問題,先定義問題,“站誰?”
- 服務群體更有潛力
- 產業模式更多樣性
- 盈利模式更有錢景
回答以上問題,我們先看看兩個產品的差異。
01 用戶群體:b站覆蓋了z時代的年輕人用戶,市值增長是對年輕人的押寶
不同時代的青年群體,在每一代的迭代中,都會有新的圈層文化形成。前有豆瓣,后有知乎,年輕人的情懷需要棲息地,豆瓣不是歸處,我們只是過客,也許是永遠的流浪者,z時代的年輕人落在了b站。
單獨特性的圈層文化的特征,會誕生新的機會,市場對于b站外層擴張的關注和認可,是集體押注”青年群體所代表的未來“。
“這一群年輕人在B站上總能找到他們喜歡的東西,因為自己在文化方面的一些興趣愛好,然后在B站聚化出很多內容?!盉站董事長陳睿在一次演講中也同樣表示。
b站不僅是個視頻網站,它還是年輕化族群聚集地,潛力和粘性更高,圈住了定向主力人群,未來的潛力和可拓展性不言而喻。
02 內容生產:愛奇藝是PGC,b站是PUGC
愛奇藝以PGC(專業生產內容),強調內容,花錢出資源來制作內容,是一種去中心化的內容制作方式,好像更像服務商,我買內容,你消費。
b站以PUGC(專業用戶生產內容),強調降低內容生產門檻,重點在于具備一定專業的用戶,像UP主,專門做視頻內容的用戶,同時也讓B站有了更高的內容成本效率。他們是內容的生產者,同時也是內容視頻的消費者。這樣看來,好像b站更像社區運營商,我給平臺,我建場子立規矩,你們來玩來消費。
相比b站,愛奇藝更加依賴專業的影視劇資源,b站的視頻供給主要靠UP主的自我創作。愛奇藝更受限于資本和內容,b站可實操性更強,疫情期間,b站投稿量翻倍增長就是最好的印證。
03 內容分發:愛奇藝以熱點為主的流量分發機制,b站以人為主的內容匹配機制
愛奇藝整體流量分發受限于熱點,每個當期都有當下的主推內容,并且主推的一定是熱門或者是自制劇合作內容,并且大部分用戶是帶著目標內容來看的,對于上傳視頻內容的主體并無強感知和互動性。
b站和主流視頻不同的地方在于,它是一個基于人基于社區發展而來的視頻平臺,社區屬性讓b站有更高的用戶粘性和忠誠度。b站雖說也有推薦,但是大部分是針對不知道進來看什么的用戶,大部分的都是有自己喜歡的up主。
b站更多的是關注人,因為人關注視頻,這也造就了b站的”彈幕文化“,現在大部分主流視頻平臺也都有彈幕,但仔細對比差異還是很大的,對于b站內的彈幕是真正的“彈幕禮儀”,大家對于彈幕的文化的維護包括舉報都要比別的平臺更用心。另外,閑來無事跟up主私信對個話,80%都是可以得到回應,這也更加造就了b站的用戶粘性更強。
愛奇藝的壁壘在于靠資本砸出來的自制內容,b站的壁壘是創作者和用戶鏈接構成的內容生態。
04 盈利模式:愛奇藝買版權賺廣告會員,b站游戲曲線救國結構單一
其實從財報看,愛奇藝和b站都是虧損的,與其比較盈利模式,不如看他們的虧損模式。
愛奇藝財報看,虧損主要原因不斷投入資本長期購買版權,為了不斷豐富視頻內容所付出的高額成本,但這又與用戶量成正相關關系,想要吸引更多用戶和會員,就必須不斷生產優質內容,而內容又要靠燒錢堆砌出來的,而內容成本擴大,又加劇虧損,這種死循環是所有視頻平臺的痛點。
并且這種存活模式可替代性又高,用戶是跟著內容走的,哪個平臺買了內容就去哪里買會員,愛奇藝營收主要廣告和會員,受限于當期是否有爆紅的劇版權內容,一個優質的版權內容,可以帶來幾十萬的會員用戶。
b站堅持不做貼片廣告,堅持彎道曲線救國,主要的盈利收益來自于游戲,對廣告的克制,付費內容的體量則不足以支撐龐大的版權內容成本和運維硬件支出,全靠游戲,B站才能緩解變現壓力并率先上市,盈利模式結構單一。
但相比愛奇藝,b站自己生產內容,對于影視內容版權的依賴沒有愛奇藝那么多,說明主動性和可拓展性會更強。
從小眾到大眾的道路上,B站前半段走得很穩,而在加速商業化的后半段,B站還需要不斷摸索社區氛圍和商業化之間的那個平衡點,畢竟小眾平臺要么大要么死,存活的唯一方式就是掙錢。
結論
再回到問題,就容易回答了。
1. 服務群體更有潛力?
答:從目前的群體的潛力來看,明顯b站的z時代年輕人占據上風,愛奇藝也在后部夾擊切入b站動漫人群,愛奇藝的難點在于能不能切入自有粘性用戶,b站的難點在于能不能“破圈”,畢竟現階段還是服務小眾,沒有實現真正“破圈”。
2. 產業模式更多樣性?
答:愛奇藝主要靠買版權,而b站=社區+直播+游戲+影視漫綜+Youtube,b站未來的發展能否繼續迅猛,取決于平臺產品內容的調性以及圈層的受眾群體。
3. 盈利模式更有錢景?
答:比有錢的話,現在還是愛奇藝更有錢,畢竟b站還在社區氛圍和商業化尋找平衡點,愛奇藝已經有了自身的會員和廣告變現成熟機制(雖然用戶不爽,但還是得買)
以上一點思考,愚昧,望多批評~
#專欄作家#
玲子,人人都是產品經理專欄作家,微信公眾號:玲子奮斗史。不卑不亢,從容優雅,面對一切,我是玲子。職業產品經理,關注互聯網人工智能、商業產品,擅長需求挖掘和運營管理。我是個勵志氣質聰穎漂亮的女青年。
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題圖來自unsplash,基于CC0協議
B站應收靠游戲并且比較單一這個觀點有點過時了啊,可以看下B站的財報
嗶哩嗶哩第四季度總凈營收為人民幣20.078億元(約合2.884億美元),較上年同期增長74%。
嗶哩嗶哩第四季度來自移動游戲的營收為人民幣8.714億元(約合1.252億美元),較上年同期增長22%。
雖然B站靠著游戲上市,但已經在不斷擴展收費模式,也取得了一定的效果,目前游戲只占到了總營收的43.4%
看視頻b站,看廣告愛奇藝
b站真的破圈了,不是下一個愛奇藝就是下一個A站…
不太明白為啥b站=社區+直播+游戲+影視漫綜+YouTube,是b站和YouTube合作了嗎?
哈哈哈哈哈
不是喲,指的是b站部分功能像YouTube,PUGC內容創作和消費平臺
哈哈 還以為你的意思是B站有海量油管搬運內容,所以寫在這里。
因為B站很多Youtube搬運視頻吧emm
作者我需要聲明一點,b站和youtube可不像哦。不光光是產品定位、商業模式、用戶群體都不像。