產(chǎn)品設(shè)計(jì)務(wù)實(shí):產(chǎn)品的最終具象化

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從功能需求分析到核心確認(rèn),產(chǎn)品設(shè)計(jì)的最終具象化是原型設(shè)計(jì)。它是產(chǎn)品經(jīng)理日常進(jìn)行的最多的工作之一,決定了產(chǎn)品的“長(zhǎng)相”。進(jìn)行原型設(shè)計(jì)需要對(duì)信息架構(gòu)和交互設(shè)計(jì)展開(kāi)規(guī)劃,文章結(jié)合案例,對(duì)這兩個(gè)模塊展開(kāi)了分析,與大家分享。

通過(guò)產(chǎn)品設(shè)計(jì)務(wù)實(shí)系列文章的前兩篇(《產(chǎn)品設(shè)計(jì)務(wù)實(shí):產(chǎn)品為什么“長(zhǎng)”成這個(gè)樣子?》《產(chǎn)品設(shè)計(jì)務(wù)實(shí):抓住產(chǎn)品的真正核心》),我們一起分析了產(chǎn)品“容貌”的決定因素是產(chǎn)品本身,也就是說(shuō)從一個(gè)產(chǎn)品的定位(產(chǎn)品是做什么的)開(kāi)始,它的形態(tài)基本就已經(jīng)確認(rèn)了;

接著,我們從確定了的產(chǎn)品定位和功能出發(fā),抽取了產(chǎn)品的兩個(gè)核心:核心元素和核心任務(wù)鏈,得以在產(chǎn)品基本形態(tài)確認(rèn)(我們可以稱之為“骨骼”確認(rèn))的基礎(chǔ)上,將產(chǎn)品設(shè)計(jì)繼續(xù)延申和擴(kuò)展,“附之以血肉”;到了第三步,也是最后一步,就是將這“骨骼”和“血肉”的內(nèi)容映射到“可視化”的“表皮”層面,即原型設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的最終具象化。

一、骨肉皮

Groupie, 骨肉皮。在搖滾圈,或者泛娛樂(lè)圈里對(duì)一類人的統(tǒng)稱,多半是女生。他們追求和明星(可以是影星,歌星,作家等)發(fā)生關(guān)系(大多數(shù)情況下是肉體,少數(shù)情況為精神上的)。不過(guò),在今天的引述里是為了其他的用意,我們借用這個(gè)表達(dá),并且把它做一個(gè)拆分,拆分成:骨、肉、皮。

作為生命形體構(gòu)成形式,骨、肉、皮?剛好按照了肌體構(gòu)成“由內(nèi)核向外延”的方式進(jìn)行排列,同時(shí)也是按照支撐肌體構(gòu)成、支撐生命體存續(xù)重要程度的“由重向輕”的排列順序?;诖耍覀兘栌眠@個(gè)詞來(lái)映射產(chǎn)品的定位和功能,產(chǎn)品的核心元素和核心任務(wù)鏈,以及產(chǎn)品的原型設(shè)計(jì)對(duì)于產(chǎn)品本身以及他們之間的相互關(guān)系。

1. 產(chǎn)品的定位和功能是產(chǎn)品的骨

一個(gè)產(chǎn)品是干什么的,從根本上決定了產(chǎn)品最終呈現(xiàn)給用戶的樣子,如果它是一只霸王龍,那么它就和翼龍不一樣,它有強(qiáng)壯的大腿,用來(lái)快速奔跑追逐獵物,而不是長(zhǎng)出一對(duì)翅膀。

回到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的定位和功能上,我們大致區(qū)分的話,可以得到這樣的分類:購(gòu)物、社交、內(nèi)容、工具及游戲,當(dāng)然手機(jī)應(yīng)用商店的分類會(huì)比這個(gè)要細(xì)致一些,但實(shí)際上都可以歸集到上述五類中的一類或多類(產(chǎn)品功能的跨越性導(dǎo)致的多類型)。

例如,我們前述的例子,微信毫無(wú)疑問(wèn)是社交產(chǎn)品,但同時(shí)在不斷的版本迭代帶來(lái)的功能的添加之后,它同時(shí)也具有了購(gòu)物的功能(商家小程序等)、內(nèi)容的功能(公眾號(hào))、工具的功能(各種小程序,比如查詢公交地鐵等到站信息)以及游戲的功能(微信飛機(jī)大戰(zhàn)),但這些都不影響微信作為社交產(chǎn)品的定位,相反地微信通過(guò)適度地添加功能不斷強(qiáng)化社交的屬行、誘導(dǎo)社交的行為。

微信_(tái)飛機(jī)大戰(zhàn)(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))

2. 核心元素和核心任務(wù)鏈?zhǔn)钱a(chǎn)品的肉

產(chǎn)品向用戶提供那些信息,通過(guò)怎么樣的方式、過(guò)程來(lái)幫助用戶達(dá)到使用產(chǎn)品的目的,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品定位和功能的價(jià)值,就是依附在“骨”上的“肉”的職責(zé)。通過(guò)“肉”,“骨”具備了一定的形象,變得豐滿起來(lái),“肉”對(duì)“骨”進(jìn)行了解釋和說(shuō)明,并受“骨”的約束。

還是以微信來(lái)說(shuō),需要展示哪些信息是以滿足社交活動(dòng)這一定位為前提,并服務(wù)于社交活動(dòng)的展開(kāi);操作流程的設(shè)計(jì)也是根據(jù)社交活動(dòng)開(kāi)展的流程,映射用戶行為并服務(wù)于用戶在這個(gè)過(guò)程中的操作而進(jìn)行的。因此,核心元素的“肉”決定了產(chǎn)品基本的信息架構(gòu),核心任務(wù)鏈的“肉”決定了產(chǎn)品基本的交互結(jié)構(gòu)。

3. 原型設(shè)計(jì)是產(chǎn)品的皮

蒙在“骨肉”之外的,就是產(chǎn)品的“門面”,也正是在映射用戶心智的基礎(chǔ)上,通過(guò)符合交互習(xí)慣和用戶使用習(xí)慣的方式把產(chǎn)品的定位和功能,核心元素和核心任務(wù)鏈進(jìn)行的可視化呈現(xiàn)、可視化傳達(dá)。

換句話說(shuō),原型設(shè)計(jì)所扮演的是產(chǎn)品最終同用戶接觸點(diǎn)的角色,一個(gè)產(chǎn)品的定位和功能是否符合用戶期望,所展示的信息是否足夠,設(shè)定的業(yè)務(wù)流程是否清晰流暢,都將最終由原型設(shè)計(jì)來(lái)進(jìn)行傳達(dá)。

從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),雖然,原型設(shè)計(jì)是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的“皮毛”,但是如果這個(gè)“皮毛”不夠靚麗,再好的“骨”“肉”,用戶也是沒(méi)有興趣。

既然直接面向終端用戶的“皮”這么重要,沒(méi)辦法像“骨”和“肉”一樣是可以躲起來(lái),而且更為重要的是——對(duì)于“皮”的設(shè)計(jì)和處理可能是產(chǎn)品經(jīng)理日常進(jìn)行的最多的工作之一,不管是一整個(gè)APP的設(shè)計(jì),一個(gè)業(yè)務(wù)模塊的設(shè)計(jì),還是一個(gè)功能點(diǎn)的設(shè)計(jì)。那么,問(wèn)題來(lái)了:怎樣處理“皮”才是正確的呢?

二、沒(méi)有正確答案

這個(gè)問(wèn)題可能真的沒(méi)有絕對(duì)“正確”的答案。因?yàn)?,絕對(duì)正確這個(gè)概念本身并不存在,就原型設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),決定原型設(shè)計(jì)的因素有很多,比如網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、終端設(shè)備、用戶群體、主流設(shè)計(jì)風(fēng)格、實(shí)現(xiàn)成本以及服務(wù)系統(tǒng)效能等等。

不同的影響元素對(duì)于原型設(shè)計(jì)都會(huì)有自己的“價(jià)值”主張,而且有可能互相沖突(比如用戶群體特性的高要求和技術(shù)實(shí)現(xiàn)成本的低儲(chǔ)備)。另外還要看產(chǎn)品定位上對(duì)于某一個(gè)方面的目的的側(cè)重,比如強(qiáng)化商業(yè)轉(zhuǎn)化、付費(fèi)轉(zhuǎn)化的功能,必然會(huì)對(duì)主業(yè)務(wù)流程的支持上造成一定的影響。但是產(chǎn)品的商業(yè)訴求必須是需要去滿足的,除非是公益性的產(chǎn)品。

所以一個(gè)保守但是相當(dāng)有效的方式就是向成功的前輩學(xué)習(xí),俗稱“抄”。這么做的原因有三:

  1. 通過(guò)實(shí)踐證明的穩(wěn)定性、可用性和易用性。在信息架構(gòu)和交互架構(gòu)設(shè)計(jì)領(lǐng)域有著很多經(jīng)過(guò)時(shí)間檢驗(yàn)過(guò)的定律及法則來(lái)作為設(shè)計(jì)的指導(dǎo),它幫助我們還原作為產(chǎn)品使用者的人的認(rèn)知問(wèn)題的方式和方法、一些普遍的規(guī)律以及不同情境下的行為偏好;
  2. 省去用戶學(xué)習(xí)的成本。就像我們不認(rèn)為有正確的答案一樣,信息展示和流程設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)方式是多樣的。只不過(guò)需要考慮的是,用戶接觸到一個(gè)新樣式,新模式的時(shí)候,有多大的興趣去接受你的新模式,需要多久的時(shí)間去學(xué)習(xí),特別是在眾多產(chǎn)品共同搶奪用戶使用時(shí)長(zhǎng)的這個(gè)語(yǔ)境之下。
  3. 良好的微創(chuàng)新的平臺(tái)。在穩(wěn)定、可用、易用的前提下,在保持基本信息架構(gòu)和交互結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,根據(jù)產(chǎn)品的需求進(jìn)行“自定義”的微調(diào)整和微創(chuàng)新,從而實(shí)現(xiàn)通用向創(chuàng)新的自然過(guò)渡。

三、原型設(shè)計(jì),最終的具象化

就?原型設(shè)計(jì)?來(lái)說(shuō),與產(chǎn)品需求文檔不同,它是一個(gè)產(chǎn)品需求的可視化呈現(xiàn)過(guò)程,其目的在于產(chǎn)品經(jīng)理同UI設(shè)計(jì)師、UE設(shè)計(jì)師以及開(kāi)發(fā)工程師進(jìn)行更準(zhǔn)確、更有效的溝通,幫助設(shè)計(jì)師和工程師對(duì)于產(chǎn)品需求的可行性和易用性進(jìn)行更直觀的判斷,最終保證實(shí)現(xiàn)效果與需求一致。

從這個(gè)意義上說(shuō),原型設(shè)計(jì)解決的雖然不是“產(chǎn)品是什么的問(wèn)題”(當(dāng)然也有團(tuán)隊(duì)直接以原型設(shè)計(jì)作為產(chǎn)品需求文檔),更多的是“產(chǎn)品長(zhǎng)成什么樣子”的問(wèn)題。

換句話說(shuō),原型設(shè)計(jì)可能并不是必需,但肯定是可以更好地幫助我們?nèi)?shí)現(xiàn)產(chǎn)品。根據(jù)前文推演,我們決定了要通過(guò)“抄”的方式來(lái)指導(dǎo)原型設(shè)計(jì),抄什么,怎么抄,怎么樣去呈現(xiàn)“骨”和“肉”?解決這個(gè)問(wèn)題,我們一方面要了解進(jìn)行原型設(shè)計(jì)需要規(guī)劃的兩個(gè)模塊,另一方面那看前輩給我們留下了的可以借鑒的“經(jīng)驗(yàn)”和“模板”。

模塊一:信息架構(gòu)

信息架構(gòu),即信息的架構(gòu)。從語(yǔ)法的角度來(lái)說(shuō),信息是架構(gòu)的定語(yǔ),架構(gòu)是中心詞。它是按照一定的方式、方法用來(lái)組織信息,以使信息有某種或者多種結(jié)構(gòu)化的方式進(jìn)行展示,從而科學(xué)、有序和有效的達(dá)成信息傳達(dá)的目的。

從視覺(jué)直觀的角度說(shuō),我們?cè)诟鞣N產(chǎn)品中看到的頁(yè)面、視頻、圖片、圖標(biāo)、文案、按鈕、彈窗等等,都屬于信息的范疇。常見(jiàn)的信息架構(gòu)模式包括?層級(jí)式、輻射式、套娃式、標(biāo)簽視圖、便當(dāng)盒和篩選視圖;也有按照目的維度去畫分的,包括 分類系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng)、標(biāo)簽系統(tǒng)、搜索系統(tǒng)、個(gè)性化推薦系統(tǒng)。

兩種分類方式?jīng)]有本質(zhì)上的差別,前面一種分類方式是PC站時(shí)代的定義,后面一種主要是APP站時(shí)點(diǎn)的定義,而APP站作為PC站的繼承和發(fā)揚(yáng),在信息架構(gòu)上并不是一種“原生”的創(chuàng)新,兩種分類方法也就存在著一定的映射關(guān)系,比如,從命名上就能看出的一致(標(biāo)簽視圖與標(biāo)簽系統(tǒng)、搜索系統(tǒng)和篩選視圖)。既然存在多種的信息架構(gòu)模式,如何選擇呢?

這就要回歸到我們產(chǎn)品的定位、功能和核心元素和核心任務(wù)鏈上。產(chǎn)品定位是一個(gè)信息聚合平臺(tái)(如某頭條)的話,功能主要是向用戶包括文字、圖片、音頻、視頻等多媒體信息,對(duì)應(yīng)的核心元素就是這些多媒體信息,而核心任務(wù)鏈勢(shì)必就是圍繞用戶如何獲取、查看信息,輔以定向主動(dòng)獲取、定向被動(dòng)推送,以及信息獲取后的反饋機(jī)制等。

基于分析,我們就應(yīng)當(dāng)選用一種更便于信息組織的信息架構(gòu)模式來(lái)作為產(chǎn)品的主信息架構(gòu),比如分類系統(tǒng),而輔之導(dǎo)航系統(tǒng)、搜索系統(tǒng)和個(gè)性化推薦系統(tǒng)。

信息架構(gòu)示例(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))

模塊二:交互設(shè)計(jì)

交互設(shè)計(jì)(Interaction Design, 縮寫IXD),完整的說(shuō)應(yīng)該是“人機(jī)交互設(shè)計(jì)”,在學(xué)科上說(shuō)應(yīng)該是在工業(yè)設(shè)計(jì)的范疇之內(nèi),屬于子學(xué)科。

我們還是從語(yǔ)法的角度來(lái)說(shuō),交互是設(shè)計(jì)的定語(yǔ),是設(shè)計(jì)的約束語(yǔ)。而交互是接觸和反饋的集合體,交即接觸,互即互動(dòng)和反饋。所以交互設(shè)計(jì)就是對(duì)交互行為、交互過(guò)程、交互方式、交互載體等進(jìn)行的可用、易用和通用的設(shè)計(jì)。

通過(guò)對(duì)于交互的設(shè)計(jì),創(chuàng)造和建立的是人與人之外的,特別是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、工業(yè)設(shè)備等“非人”之間的相互交流、操作交互的方式,實(shí)現(xiàn)“人機(jī)”的互動(dòng)。從視覺(jué)直觀的角度說(shuō),我們?cè)诟鞣N產(chǎn)品中看到的界面、輸入框、選擇控件、確定或者取消按鈕、彈窗、蒙版提示等,包括SIRI的語(yǔ)音助手、華為的骨節(jié)敲擊、微信的搖一搖都是交互設(shè)計(jì)的范疇。

常見(jiàn)的用于交互設(shè)計(jì)細(xì)分包括:交互界面(包括交互反饋)的設(shè)計(jì)、交互控件的選擇和交互動(dòng)作(包括交互方式)的選擇。其中:

(1)交互界面

是交互動(dòng)作和交互方式的載體,它與信息架構(gòu)有一定的關(guān)聯(lián),但側(cè)重點(diǎn)有不同,除了考慮保證交互信息(提示信息、按鈕等)完整性之外,還需要考慮界面布局的合理性,如按鈕的位置,關(guān)聯(lián)信息的距離等。

關(guān)于交互架構(gòu)模式布局設(shè)計(jì)的基本理論主要有以下幾種:格式塔原理、網(wǎng)格系統(tǒng)、7±2法則、席克定律、費(fèi)茨定律、奧卡姆剃刀原理、復(fù)雜性守恒定律,網(wǎng)上有很多前輩都做了充分的介紹,大家可參考閱讀。

交互界面(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))

(2)交互控件

如果大家留意的話,相比于交互界面的設(shè)計(jì),對(duì)于交互控件和交互動(dòng)作的描述,我們使用了“選擇”。之所以這樣處理是因?yàn)榻换タ丶诓煌南到y(tǒng)里,比如網(wǎng)頁(yè)、IOS客戶端或者安卓客戶端都有了比較明確的定義,而且新增也往往是一個(gè)系統(tǒng)化定義的過(guò)程,新增更新的周期也會(huì)比較長(zhǎng)(涉及到大量用戶對(duì)新交互控件的普遍認(rèn)可和接受)。

不同系統(tǒng)定義好的交互控件都是有公開(kāi)資料可以查閱的,而且我們的原型設(shè)計(jì)軟件也會(huì)將基本的交互控件作為基本元素,提供我們進(jìn)行“拖拽”使用。常見(jiàn)的交互控件包括:彈窗(Alert_會(huì)話彈窗/Alert Dialog)、操作菜單(Action Sheets_控制菜單/Popover、Action views、Sheets_bottom、Dropdown menu等)、浮窗提示(Toast_提示/Snackbars),這部分也有很詳實(shí)的公開(kāi)資料可以查閱和學(xué)習(xí)。

交互控件(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))

(3)交互動(dòng)作

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是人,特別是人手?在交互界面對(duì)交互控件進(jìn)行操作的動(dòng)作。 在APP站常見(jiàn)的交易動(dòng)作包括,點(diǎn)擊、長(zhǎng)按、劃動(dòng)(上下、左右)、拖拽、拖拉(多觸點(diǎn)、多手指)等。

這些基本的交互動(dòng)作是符合了使用者的認(rèn)知和直接的條件反射的,也是滿足我們基本的產(chǎn)品功能的操作需求的。我們?nèi)粘sw驗(yàn)中,幼兒,特別是很多嬰兒可以很自如的操作我們的手機(jī)的一些功能就很好的說(shuō)明了這個(gè)現(xiàn)象。

交互動(dòng)作(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))

如前述,交互界面、交互控件的選擇和交互動(dòng)作選擇所服務(wù)的是產(chǎn)品的核心任務(wù)鏈,通過(guò)必要信息、控件的組織,配合信息架構(gòu)引導(dǎo)用戶完成核心任務(wù)鏈,即業(yè)務(wù)流程的操作,最終完成其使用產(chǎn)品的目的。

樣例

我們還是用前文提到的醫(yī)療平臺(tái)作為樣例,來(lái)制作一個(gè)簡(jiǎn)單的線框結(jié)構(gòu)的原型(再次感謝提供案例的同學(xué))。在上兩篇里分析的基礎(chǔ)上,作為案例的“移動(dòng)在線醫(yī)療訓(xùn)練平臺(tái)”定位是一個(gè)提供給備考考生,或者相關(guān)從業(yè)者進(jìn)行“臨床類別實(shí)踐技能”訓(xùn)練的平臺(tái)產(chǎn)品,也提取了它的核心元素(訓(xùn)練內(nèi)容、相關(guān)指導(dǎo)信息、后評(píng)價(jià)信息)和核心任務(wù)鏈【發(fā)現(xiàn)(訓(xùn)練)——選擇(訓(xùn)練)——進(jìn)行(訓(xùn)練)——(訓(xùn)練)評(píng)價(jià)——發(fā)現(xiàn)(訓(xùn)練)】。

此外,醫(yī)療平臺(tái)作為一個(gè)獨(dú)立的用戶產(chǎn)品,要需要加入一些標(biāo)準(zhǔn)的公共產(chǎn)品模塊(如用戶管理:注冊(cè)、登錄、個(gè)人信息等)來(lái)構(gòu)建。

原型樣例

以上原型設(shè)計(jì)僅作為樣例展示,實(shí)際的產(chǎn)品原型還是需要根據(jù)具體的需求進(jìn)行設(shè)計(jì),包括全業(yè)務(wù)流程的引導(dǎo)和控制,同時(shí)也依賴產(chǎn)品在同業(yè)產(chǎn)品中的行業(yè)定位、產(chǎn)品策略和競(jìng)爭(zhēng)策略的不同而有所差別。

結(jié)語(yǔ)

產(chǎn)品設(shè)計(jì)的目標(biāo):為用戶帶來(lái)價(jià)值、為用戶提供舒適的使用體驗(yàn)、為用戶提供情感的安慰、為用戶提供驚喜。

本篇是這個(gè)系列的文章的最后一篇,感謝閱讀和支持,產(chǎn)品路上,讓我們一起努力。

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《產(chǎn)品設(shè)計(jì)務(wù)實(shí):產(chǎn)品為什么“長(zhǎng)”成這個(gè)樣子?》

《產(chǎn)品設(shè)計(jì)務(wù)實(shí):抓住產(chǎn)品的真正核心》

#專欄作家#

大俠,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家?;爝^(guò)文青的支付出道的產(chǎn)品人,長(zhǎng)期以支付廝混,關(guān)注支付、O2O、社交領(lǐng)域,擅長(zhǎng)行業(yè)、業(yè)務(wù)需求分析,產(chǎn)品設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)。

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