一路狂奔,電競迎來了黃金時代?

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編輯導讀:電競是游戲的衍生品,但是它絕不僅僅是打游戲這么簡單。市場的快速增長,資本的不斷涌入,直接促使了電競行業(yè)的繁榮發(fā)展。電競行業(yè)正處于黃金時代嗎?文章對此展開了討論分析,一起來看看~

最近電競網(wǎng)劇《穿越火線》在圈內受到各類大佬安利,隱隱有些破圈之勢。而電競在經(jīng)歷多年的挫折與爆發(fā)之后,早已成為一股不可忽視的行業(yè)。

8月1日,嗶哩嗶哩(B站)與拳頭游戲(RiotGames)共同宣布達成英雄聯(lián)盟全球賽事戰(zhàn)略合作,B站正式獲得中國大陸地區(qū)連續(xù)三年的全球賽事獨家直播版權。不僅如此,2021 英雄聯(lián)盟全球總決賽也將重返中國。

同時在2020 ChinaJoy上,騰訊宣布,國內第一個綜合電競體驗館——騰訊電競V-Station體驗館,將在2020年“十一黃金周”正式落地上海。

其實騰訊在2018年就開始布局“電競運動城市發(fā)展計劃”,并希望運用新文創(chuàng)戰(zhàn)略,能夠推動電競為城市注入新活力。

除此之外,網(wǎng)易、完美世界在內的公司也都紛紛在會上透露出在電競領域持續(xù)加碼的意愿,不僅將落地電競體驗官、電競生態(tài)產(chǎn)業(yè)園等項目,還將同時計劃通過打造精品游戲、舉辦電競賽事等方式,在電競產(chǎn)業(yè)上下游持續(xù)挖掘。

隨著電競的持續(xù)發(fā)展,各路巨頭紛紛布局電競業(yè)務,這樣或許會帶來電競的新活力,同時也將激發(fā)新的潛能。

經(jīng)過近20年的發(fā)展,電競已早已不是游戲那么簡單了。

01 電競行業(yè)一路狂奔

現(xiàn)在電競行業(yè)的產(chǎn)業(yè)化進程不斷推進。如果列舉過去幾年進入主流視野的新興行業(yè),電競絕對算的上一個,職業(yè)化、體育化進程不斷推進,大眾認知破圈,明星紛紛下場站臺,商業(yè)價值一路走高。

根據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院和中音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,在2020年1-6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。上半年中國電競游戲市場實際銷售收入為719.36億元,同比增長54.69%。

且今年上半年,中國電子競技用戶持續(xù)增長,上半年用戶規(guī)模達4.8396億人,同比增長9.94%。

同時根據(jù)Newzoo發(fā)布的《2020年度全球電競市場報告》顯示,中國市場目前在全球電子競技收入占比中總收入達到35.0%,中國擁有1.63億電競觀眾。

其實,近些年來,隨著電競進入到亞運會,國際電子競技聯(lián)合會成立等行業(yè)標志性事件出現(xiàn),產(chǎn)業(yè)鏈不斷的完善,行業(yè)愈發(fā)的成熟。

實際上,近段時間電競行業(yè)利好不斷,7月初電競被教育部列為畢業(yè)生就業(yè)職業(yè)之一。而隨著接下來重磅電競賽事的舉辦,及騰訊等巨頭的加速推動,國內電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展有望進入黃金時代。

受疫情的影響,眾多行業(yè)頹勢明顯,但游戲產(chǎn)業(yè)卻逆勢增長。目前幾款主流的電子競技游戲中,端游的英雄聯(lián)盟、絕地求生,手游的和平精英、王者榮耀,每天在線玩家均達到千萬人次級別,人均時長超過2個小時。

所以眾多的電競比賽也就成為了吸金項目,成了兵家必爭之地。

盡管有如此多的游戲賽事,但目前在中國受到最多關注的還是英雄聯(lián)盟的LPL。

今年上半年英雄聯(lián)盟的LPL將賽事搬到線上,在微博上觀看LPL春季賽直播的數(shù)據(jù)達到1.4億,LPL春季賽期間的微博短視頻總播放量為23.7億。更難能可貴的是,LPL的商業(yè)收入并沒有受到太多影響。

今年下半年也是時隔3年英雄聯(lián)盟全球總決賽再次來到中國,S10也將成為推動英雄聯(lián)盟和電競在國內邁入全新階段的絕佳機會。

如今,各方對電競的推動,加之電競用戶的年輕化和較強的消費意愿與消費能力,都讓電競逐步成為令人矚目的新興領域。

電競從游戲中衍生出來,并成為一個高速發(fā)展的領域。目前除了韓國外別的國家都沒有一個完整的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈,我國的電競的商業(yè)模式開發(fā)和發(fā)展還處在非常早期的階段。但各方面的推動,我們可以看見,電競在一路狂奔。

02 各路資本競相入局

市場的巨大潛力使得更多的企業(yè)紛紛入局。

天眼查數(shù)據(jù)顯示,自2019年起,我國的電競相關企業(yè)平均每月新增超270家,僅今年上半年就新增近1600家。而在目前,我國電競相關企業(yè)總數(shù)已超過1萬家,其中有九成則為成立5年以內。

在眾多行業(yè)新貴面前,多家游戲的頭部企業(yè)早已入場布局。

今年是騰訊在電競領域布局的第十年,騰訊在2016年成立了“騰訊電競”品牌,一直在推動賽事的運行,新一屆KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季總決賽也在上個月落幕。近日騰訊在推進虎牙和斗魚的合并,意圖打造游戲直播巨頭。

就在騰訊對電競產(chǎn)業(yè)虎視眈眈的同時,同為游戲巨頭的網(wǎng)易也不甘落后,據(jù)網(wǎng)易的相關負責人介紹,網(wǎng)易電競生態(tài)園區(qū)已經(jīng)進入施工階段,包括產(chǎn)品研發(fā)、競技場館、戰(zhàn)隊發(fā)展等產(chǎn)業(yè)模塊都將在此落地。將通過園區(qū)模式發(fā)揮集聚效應,希望能進一步打通電競上下游,讓整個產(chǎn)業(yè)鏈條降本增效。

全球電競產(chǎn)業(yè)成規(guī)模發(fā)展之勢。巨頭企業(yè)爭相入局背后,看中的是電競的龐大市場和流量資源。

B站的此次合作,可以看到B站在電競業(yè)務上的野心。S賽一直都受年輕人的關注,這次接手S賽對于B站可能是一個絕佳的機會。

除B站在近兩年開始加大在電競的投入外,快手也在這一時期開始逐漸加大在電競的投入,加速入場電競。

快手在游戲內容也早有涉足,最近一改佛系形象,高調布局,在近日的全球電競大會上快手釋放出正式發(fā)力游戲直播的信號。獨特的社區(qū)和產(chǎn)品特色,也許快手會在游戲上走出一條與眾不同的道路,構建不一樣的游戲生態(tài)。

跨界做電競早已不是什么新鮮話題,今年疫情以來,電競營銷市場更為活躍。行業(yè)外的許多公司也想來分一杯羹,電競的商業(yè)價值也被越來越多的行業(yè)接受。

03 潛力巨大的衍生品?

游戲有多賺錢大家有目共睹,電競作為其衍生品,也絕不僅僅是打游戲這么簡單。現(xiàn)在的電競已經(jīng)逐漸發(fā)展成真正的商業(yè)。

在資本的加持下,當前的電競產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)包括了游戲廠商、俱樂部、賽事運營、直播平臺、媒體、社區(qū)等環(huán)節(jié),形成了良好的生態(tài)體系。從上游的游戲內容版權,到中游的賽事組織,再到下游的內容傳播,逐漸完善。同時,衍生產(chǎn)業(yè)則存在于這其中的任何一個階段。

比如電競IP在近兩年來不斷得到資本市場的青睞,從電影電視劇到綜藝節(jié)目,電競IP正在緊鑼密鼓的“娛樂化”。

8月3日,耀客傳媒舉辦了名為“耀一起”的新劇發(fā)布會,宣布將與騰競體育聯(lián)手,以LPL為創(chuàng)作背景拍攝一部“英雄聯(lián)盟”主題的電視劇。對于出品方耀客傳媒而言,此番并非首次跨界取材,當前正在熱播的網(wǎng)劇《穿越火線》也是出自耀客傳媒之手?!洞┰交鹁€》播出后在網(wǎng)絡上贏得不錯的口碑,也從側面顯露出優(yōu)秀游戲IP在改編影視作品上有著不小的創(chuàng)作及盈利空間。

作為電競“頂流”IP的英雄聯(lián)盟,在完成內部游戲生態(tài)打造后,想要從專業(yè)電競品牌向大眾品牌過渡,游戲影視化不失為一個快速打破“次元壁壘”的選擇。

龐大的消費人群是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決定性力量,政策的支持也為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展鋪平了道路。

上海作為國內電競產(chǎn)業(yè)起步最早的城市,早在2017年,上海就將電競產(chǎn)業(yè)作為區(qū)域功能規(guī)劃產(chǎn)業(yè)發(fā)展和經(jīng)濟提升的重要引擎之一,并提出打造”全球電競之都”的產(chǎn)業(yè)藍圖。

日前,拳頭游戲在全球電競大會上宣布2020英雄聯(lián)盟全球總決賽在上海舉行,且2021年同樣落戶上海。除此之外,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院正式掛牌成立,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會設立并與上海市共建。

一方面是承接頂級賽事,一方面是加快電競產(chǎn)業(yè)標準建設,上?!叭螂姼傊肌钡某缮?。未來的電競將更加緊密地與城市連接,成為全球范圍內的“城市現(xiàn)象”和“城市名片”。

一切都朝著好的方向發(fā)展,但目前從國內的上游游戲廠商來看,熱度較高的電競游戲都是從國外引進的,自主開發(fā)的較少。此外,國內電競場館行業(yè)仍屬于起步發(fā)展階段,設施尚不完備;而疫情又進一步限制了線下賽事的發(fā)展。

目前我國的電競行業(yè)的發(fā)展仍面臨著多方面的挑戰(zhàn),后疫情時代,電競也許會憑借其獨特的文化魅力進而蓬勃發(fā)展。

 

作者:錦鯉財經(jīng),深度有趣好運氣,公眾號:jinlifin。

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