全局UI設計規范手冊:精進UCD設計總監第一字典

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注:本文檔由PM7V – Ian Huang整理于2016年9月初,隨著硬件設備條件變更,最佳規范倍率可能隨著時間推移需要加倍計算!

1 UI基礎

1.1 像素

1.1.1 邏輯像素(Pt)

在軟件層面構成了畫面圖像。也稱邏輯點,是控制屏幕顯示內容多寡的單位

1.1.2 物理像素(Px)

在硬件層面構成了液晶屏幕

1.1.3 手機圖像

由物理像素和邏輯像素共同構成,缺一不可

1.1.4 開發原理

程序猿在開發中需將設計師提供的分辨率(物理像素)轉換為邏輯像素后才能控制頁面顯示的內容

1.1.5 范例

IPad_mini分辨率768×1024,倍率為1X,即1Pt=1Px

IPad_mini2分辨率1536×2048,倍率為2X,即1Pt=2Px

15.4寸Macbook_Pro分辨率2880×1800(更多空間邏輯分辨率1920×1200),倍率為1.5X,即1Pt=1.5Px

1.2 倍率

1.2.1 倍率:

1個邏輯像素可以對應任意個物理像素點(1Px、1.5Px、2Px等)

1.2.2 公式:

倍率 = 物理像素 / 邏輯像素

1.2.3 倍率換算圖

1

1.2.4 常見分辨率

2

注:因開發工具不同,IOS邏輯像素單位是pt,Android邏輯像素單位是dp

3

1.3 倍率優劣

1.3.1 開發換算

  • 1X倍率,1pt=1px,邏輯像素 = 物理像素,無需換算
  • 2X倍率,1pt=2px,邏輯像素 = 物理像素 / 2,能快速換算
  • 3X倍率,1pt=3px,邏輯像素 = 物理像素 / 3, 很難換算,除不盡時需四舍五入,易產生誤差

優劣:1x > 2x > 3x

1.3.2 設計成本

  • 1x倍率,元素控件尺寸必須為偶數,能兼顧居中排版避免誤差,設計難度低
  • 2x倍率,元素控件尺寸必須為4的倍數,否則容易影響居中排版,設計難度中
  • 3x倍率,元素控件尺寸必須為6的倍,否則嚴重影響居中排版,設計難度高

優劣:1x > 2x > 3x

1.3.3 查看效果圖

因設備中查看效果圖時,邏輯像素會被成倍放大,故倍率高的設計圖更接近所見即所得的效果。

優劣:3x > 2x > 1x

1.3.4 倍率轉換

  • 1x倍率轉2x、3x時只需乘以2或3即可;
  • 2x倍率轉1x需除以2,轉3x需乘以1.5,相對繁瑣;
  • 3x倍率轉1x、2x時需先除以3,再乘以1、2,極為繁瑣;

優劣:1x > 2x > 3x

1.3.5 切圖

PC:

  • 默認1x切圖;

APP:

  • 1x切圖已被淘汰,市面設備分辨率普遍在2x以上;
  • 2x可直接導出2x切圖,導3x切圖僅需乘以1.5倍;
  • 3x可直接導出3x切圖,導2x切圖需除以3再乘以2,較為繁瑣;

優劣:2x >3x >1x

1.3.6 對比

4

1x、3x個別優勢較大,但存在明顯短板,2x最為均衡,建議使用。

2 PC端

2.1 最佳基數

2.1.1 最佳像素倍率1X

1Pt=1Px

2.1.2 最佳元素控件尺寸

偶數

2.1.3 最佳分辨率寬度

窄屏:980px

寬屏:1220px

2.2 柵格結構

2.2.1 柵格公式:

(A×n)-i = w (60×21)-20 = 1220

2.2.2 窄版980PX

180:40:760

5

640:40:300

6

720:20:240

7

2.2.3 寬版1220PX

900:20:300

8

960:20:240

9

2.3 版塊間距

2.3.1 上下左右間距為20PX

10

2.3.2 特殊情況為40PX

2.4 圖片大小

2.4.1 橫圖比例-10:7

2.4.2 豎圖比例-7:10

2.4.3 窄版

橫圖:

  • 二圖版式:480×336PX,間隔1×20PX
  • 三圖版式:300×210PX,間隔2×40PX
  • 四圖版式:230×161PX,間隔3×20PX
  • 五圖版式:180×126PX,間隔4×20PX

11

豎圖:

  • 二圖版式:480×685PX,間隔1×20PX
  • 三圖版式:300×428PX,間隔2×40PX
  • 四圖版式:230×328PX,間隔3×20PX
  • 五圖版式:180×257PX,間隔4×20PX

2.4.4 寬版

橫圖:

  • 二圖版式:600×420PX,間隔1×20PX
  • 三圖版式:380×266PX,間隔2×40PX
  • 四圖版式:290×203PX,間隔3×20PX
  • 五圖版式:228×160PX,間隔4×20PX

豎圖

  • 二圖版式:600×857PX,間隔1×20PX
  • 三圖版式:380×543PX,間隔2×40PX
  • 四圖版式:290×414PX,間隔3×20PX
  • 五圖版式:228×326PX,間隔4×20PX

2.5 顏色

2.5.1 框架顏色

  • 整體框架線顏色——#eeeeee
  • 間隔線顏色——#e8e8e8
  • 板塊間隔灰底——#i8i8i8
  • 按鈕邊框顏色——#d8d8d8
  • 輸入框顏色——#cccccc

2.5.2 文字顏色

重要文字

場景:標題

懸停色:Hover色(輕)

參考色:#333333

次要文字

場景:正文

參考色:#666666

弱文字

場景:說明文案

參考色:#999999

極弱文字

場景:輸入框默認文字

參考色:#bbbbbb

鏈接文字

場景:未點擊前的鏈接狀態色

默認定制色:參考網站主色調

參考樣例:#0099FF

Hover文字(重)

場景:強營銷文案

默認定制色:參考網站強調色

參考樣例:#666699

2.5.3 按鈕顏色(定制色)

后臺操作類(正常)

背景色#00b34a

文字色#ffffff

后臺操作類(Hover)

背景色#0cb048

文字色#ffffff

前臺營銷類(正常)

背景色#f36f20

文字色#ffffff

前臺營銷類(Hover)

背景色#e7691e

文字色#ffffff

次級操作(正常)

背景色#d8d8d8

文字色#000000

次級操作(Hover)

背景色#cccccc

文字色#000000

2.5.4 色彩組合

以上定制色可參考《UI設計規范輔助文檔》-色系組合頁挑選組合

2.6 圖標(定制)

2.6.1 可參考Bootstrap圖標庫

2.6.2 范例

12

2.7 填寫框

2.7.1 正常狀態

13

2.7.2 激活提醒狀態

14

2.7.3 報錯狀態

15

2.7.4 表單間距

16

2.8 命名規范

一級文件夾(以板塊名稱命名) eg:006 找裝修公司

二級文件夾(以日期命名) eg:2016.8.16

三級文件夾(以序號+板塊名稱+頁面命名) eg:01-找裝修公司-列表頁

二級文件夾(作廢文件) eg:pass

三級文件夾(以日期+板塊名稱+頁面命名) eg:2018.8.16-找裝修公司-列表頁

二級文件夾(原型圖文件) eg:2016.8-原型圖

三級文件夾(以日期+板塊名稱+頁面命名) eg:2018.8.16-找裝修公司-列表頁

3 移動端

3.1 最佳基數

3.1.1 最佳像素倍率2X

1Pt=2Px

3.1.2 最佳元素控件尺寸

4的倍數

3.1.3 最佳分辨率

【重IOS】750×1334px

【重安卓】720×1280px

3.1.4 【3x場景】當前控件尺寸×1.5倍

iPhone Plus控件(3x)

放大模式:1125×2001px,在1080P屏幕展示位0.96倍大小

標準模式:1242×2208px,在1080P屏幕展示位0.87倍大小

安卓1080P控件(3x)

1080×1920px

3.1.5 【4x場景】當前控件尺寸×2倍

2K屏幕

1440×2560px

機型樣例

小米5

3.1.6 【6x場景】當前控件尺寸×3倍

4K屏幕

2160×3840px

機型樣例

Sony-Xperia Z5 Premium

VR設備

3.2 iPhone設計規范 (2x-750P標準)

3.2.1 界面布局參考值

  • 狀態欄——40px
  • 標題欄——88px
  • 主菜單欄(標簽欄、底部條)——98px
  • 內容區域——1108px
  • 寬度——640~828px
  • 高度——960~1472px

17

3.2.2 圖標尺寸

導航欄:44×44px

內容區域:58×58px(因留2px作為陰影效果顯示,實際圖標占用60px)

標簽欄:

默認:50×50px

最大尺寸:96×64px

3.2.3 文字尺寸

⑴ 導航欄

36px

重要標題

例:導航欄的退出、注冊、登錄文字按鈕

34px

較為重要標題

例:頂部導航欄主標題

⑵ 內容區域

① 標題

32px

正文大標題

30px

正文標題、重要節點文字

② 正文

28px

大多數文字

例:商品名稱、簡介、輔助按鈕

③ 注釋輔助

24px

輔助性正文文字

20px

輔助性次要文字

例:時間信息

⑶ 標簽欄圖標下方文字

20px

3.2.4 原型圖顏色 (線框圖)

文字

黑色#282828

深灰色#6566565

淺灰色#989898

邊框

淺灰色#C3C3C3

背景

淡灰色#f2f2f2

按鈕背景

純白色#ffffff

3.2.5 常用像素

可點擊高度(88px)

18

子欄內控件高度(58px)

19

控件之間距離

親密距離20px

左圖標與右邊文字之間的距離

圖標到頂部邊欄線的距離

疏遠距離30px

所有元素距手機屏幕最左邊和最右邊的距離

20

圖標在列表欄目內默認居中

21

3.2.6 UI定制項

原型圖直角呈現

按鈕

文本框

UI設計圖圓角呈現

按鈕樣式

1、所有能點擊的圖片不得小于44px(Retina需要88px)

2、單獨存在的部件必須是雙數尺寸

3、兩倍圖以@2x作為命名后綴

4、充分考慮每個控制按鈕在4中狀態下的樣式,如圖

22

注:UI設計師需按網站風格決定圓角半徑的大小

3.3 組件適配原則

3.3.1 等比縮放

屏幕寬度不變、高度變化時,控件高度不變;

屏幕寬度變化時,控件高度自適應等比變化,保持不變形;

屏幕高度的變化不影響控件的比例變化。

3.3.2 彈性控件

列表兩端組件與屏幕左右兩端邊距始終固定,中間距離自適應

23

列表存在長文字時,“文字長度自適應”先于“間距自適應”

24

屏幕越寬,顯示按鈕越多

25

3.3.3 文字流

文字換行高度間隔自適應,文字后的內容應緊跟文字底部。

26

固定單行文字,默認不換行,超出文本一般用”…”省略

27

參考排版變化如下:

28

4 UI交付 @2x

4.1 標注

4.1.1 畫布大?。阂援斍八x的分辨率為準進行標注(720P或750P)

4.1.2 字體:按照像素px標注,可在角落附上px與sp單位的換算規則, 如@2x,1sp=2dp=2px。

4.1.3 顏色:按照實際的顏色值標注,Android顏色值取值為十六進制的值 比如一綠色的值,給工程師的值為#5bc43e。

4.1.4 間距:每個主要的控件必須標注出來,各種邊距必須標注清楚。 角落可附上px與dp的換算規則,@2x,1dp=1px

4.2 切圖

4.2.1 統一采用png格式

4.2.2 命名

默認以@1x、@2x、@3x倍率作為目錄

依圖片性質命名。如bg_xxx.png、btn_xxx.png、img_xxx.png、tab_xxx.png等

4.3 圖片優化

4.3.1 圖片壓縮優化

4.3.2 ICON 可采用PNG 8

4.3.3 支持完全透明和完全不透明兩種效果和256色

4.3.4 需要高清的可采用 PND24/32

4.4 切圖參考

29

4.5 引用參考資料

感謝以下供參考的UI規范資料,本人僅進行整理統合,并統一了互相矛盾的一些內容。

1、張云錢——《交互設計:iOS原型尺寸規范》

2、jasmine_sunny?——《iOS和Android的app界面設計規范》

3、jorel——《APP UI設計及切圖規范》

4、海邊來的設計師——《UI適配攻略·教程》

 

作者:黃賢生-Ian Huang(微信號:52189873,公眾號:pm7ver),微創中國技術產品經理,8年互聯網產品設計品控從業經驗,曾主導多款電商產品的產品策劃、項目管理和品控管理工作。

本文由@黃賢生 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

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評論
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  1. 我只能說,做ui不能太死。

    來自福建 回復
    1. 適用于量產化大眾UI哈,強調創新式的基本可以無視。謝謝寶貴建議 ??
      考慮各種視角、黃金分割也很關鍵。有空再整理第二章了。

      來自上海 回復
  2. 干貨啊

    來自廣東 回復
    1. 謝謝,如有改進建議歡迎提出。

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  3. 感謝分享!!~樓主辛苦!

    來自北京 回復
    1. 謝謝支持!

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