出海復盤周報:出海變現、抄襲能力

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編輯導讀:互聯網企業在近幾年將目光轉向了海外,想要在海外市場上分一杯羹。但是,不同的市場環境要求出海產品具有強大的適應能力。這些產品是怎么應對的呢?本文將圍繞兩個話題展開分析,希望對你有幫助。

這是第三篇出海復盤周報,本周圍繞兩個話題,我進行了一些思考,直接進入正文吧。

01 話題一:出海產品的變現渠道

出海產品的第一道門檻是如何獲取流量,產品做出來后沒有用戶,酒香也怕巷子深?。〉扔幸欢康挠脩艉?,接踵而來的問題就是:如何進行商業化(賺錢)?

缺乏商業化能力的產品大概率會走向失敗——尤其是當前的融資環境下,早已不是獲取一些流量、講一個好故事就能忽悠到資金的“賈躍亭時代”了。

海外的市場環境相較于國內又更為復雜,根據用戶屬性的不同,產品的變現方式上也有著極大的差異性。

下面我將圍繞著兩個典型市場——「歐美」和「印度」來分別談談我的思考。

1. 歐美:訂閱和廣告

「訂閱」是指用戶按照「每月/每季度/每年或買斷」的方式向產品的服務提供方進行付費。

做歐美市場我的理解一定是——訂閱、訂閱、再訂閱?。ㄖ匾脑捳f三遍)

原因有有兩點:

一是歐美的用戶行為與我們的用戶習慣完全不同,他們已經常年被北美的科技公司所教育,養成了良好的付費習慣。在他們的認知里:好的產品就是應當付費的、而且價格不菲!

我舉一些互聯網人較為熟知的海外軟件:海外運營常用的分析工具Apptopia專業版的訂閱價格是6000美金/月,產品經理常用的Axure團隊版是42美金/月,設計師常用的Photoshop軟件合輯是52.99美金/月……

甚至包括我現在玩的魔獸世界,在美國也是14.99美金/月。

不難發現,歐美地區無論是好的產品還是游戲,基本上都是付費訂閱制,而且價格不菲。

所以歐美市場可以說是“產品經理的天堂”——只要產品團隊做出足夠優秀的產品,采用訂閱制賣給用戶,就可以“躺著賺錢”了。

但相對應的是,歐美用戶對于產品的體驗要求也非常高,尤其是視覺和交互,他們會比較偏愛簡約的設計風格,不喜歡過于繁雜的布局和花里胡哨的功能,對于交互的流暢性和連貫性也要求比較高。另外,在相關的版權和隱私政策方面,也需要軟件廠商們格外注意。

總而言之,如果決定做一款產品出海,首先應當考慮的是歐美用戶,最好在App Store進行上架,采用訂閱制。

針對于不愿意付費的用戶采取廣告制也是可行的,因為用戶群體本身的經濟能力較好,所產生的ECPM(千次廣告點擊可得收入)就自然比較高。

2. 舉個例子

舉一個我近期觀察的案例:VidPaw。

這款產品是國內公司做的,2018年至2019年上半年期間,主打移動端的視頻下載功能,面向印度等地區,依靠廣告進行營收,但是并不成功。

后來在2019年下半年轉向歐美的專業視頻軟件領域,開始拓寬產品矩陣,批量制作了視頻下載器、編碼器、格式轉換器等PC軟件,采用「訂閱制」向用戶進行收費,價格約在20~40美金/年。

我一番調研下來發現他們雖然還沒賺到大錢,但在產品方向和策略的調整上算是挺成功的。

3. 印度:廣告與灰產

中國用戶普遍會有“軟件都應當免費”的思維,印度用戶更是如此!如果你在印度Google Play上線一款需要付費才能使用的軟件,你會發現評論里會有很多用戶罵你。

他們的理由普遍是:為什么要收費?我們寧愿看廣告,也不愿付費。

但是如果你取消了付費,增加大量的廣告后,他們也會罵你,理由是:為什么廣告這么多,垃圾!

所以到底是收費還是廣告?在印度市場做起來總有種“豬八戒照鏡子——里外不是人”的感覺。

雖然上面提到印度用戶對于廣告也是存在一定程度的反感的,但不可否認的是廣告仍然是印度最主要的產品變現方式。

原因我分析下來主要有兩點:

  1. 一是“廣告”和“付費”雖然印度用戶都不喜歡,但是兩害取其輕,用戶對廣告的接受度還是要高于付費的。付費導致的負面評價、低星評分還會對產品的傳播造成不良影響;
  2. 二是印度市場的ECPM雖然低,但是人多??!中國的一些出海工具巨頭,如Shareit、UC Browser、Clean Master等在印度市場動輒都是數億的用戶規模,廠商的普遍想法是——既然用戶的付費意愿很低,那就靠人海戰術來積累廣告收入吧。

但是廣告也存在著廣告的問題,廣告的前提是產品的用戶量要足夠的多,才能起到規模效應、收益積少成多。

但是當你擁有足夠多用戶量的時候,你又會不甘心只賺廣告這點錢。很多出海印度的中國互聯網大廠雖然都擁有海量用戶,但很少聽說他們吃得太飽、發大財的。

如果擁有了足夠多的用戶量,但是又難以通過廣告賺到太多錢,怎么辦呢?這個時候大家就會開始動歪腦子、利用一些灰產進行變現。

4. 灰產

各國法律都會明確界定什么能做,什么不能做,但這個中間就存在著缺乏明確定義的灰色地帶,統稱灰產。

在歐美市場你會發現灰產也有、但相對較少,而且歐美嚴苛的律法系統,本身對于灰產容忍度也是比較低的。

而印度市場與國內就比較類似,在灰產方面各家公司也是五花八門、各顯神通。

由于灰產涉及到的種類繁多,我這里分享幾種我所知道的。

1)惡意廣告&偷跑廣告

正常的廣告是在產品內部展示出來的,用戶在點擊的時候很清晰的知道自己將要訪問廣告內容,它的設計和文案都是合規的。

但是也有廣告,會故意告知你一些假消息,比如提示你的手機中毒了,需要立馬下載XX軟件才行。又比如有些廣告偽裝成完全不像廣告的樣子,導致用戶很容易誤觸。

以上這些統稱為惡意廣告。惡意廣告在早起的國內互聯網產品中尤其居多,這幾年出海后,我們又將這種玩法搬上了國際大舞臺。

還有一種就是偷跑廣告,偷跑廣告的具體做法是把用戶的手機當成了“肉雞”——產品本身集成一個SDK,在用戶無感知的情況下,到用戶的后臺模仿點擊廣告行為,從而提升產品的廣告收益。

一旦被一些調查公司或Google發現后,產品立馬會澄清:這是SDK的問題,我們已經卸載SDK了,我們冤枉?。。▽嶋H上冤枉個屁呢)

從去年到今年,國內有不少出海應用開發商都受到了Google的制裁,像獵豹移動、Ihandy等,推測都是與惡意廣告和偷跑廣告有關。

2)APK紛發

按照Google的政策,一個APP上推薦的其他產品,也必須是在Google Play上架了的,但是有些廠商為了謀求更多的利益,就會開始給用戶悄悄地直接下載APK。

很多APK不上架Google Play本身就是因為它有一些問題,相對而言,這些APK支付給推廣方的費用也會高一些。

去年我用Shareit的時候就發現它給我推薦了蠻多APK可以直接越過Google Play下載,我懷疑Google并不是不知道,只是睜一只眼閉一只眼。

3)現金貸、博彩、群控營銷、成人市場等

現金貸、博彩、群控營銷、成人市場等在國內都被明令禁止了,但是在印度以及東南亞地區,部分國家的政策相對寬松或相關法律法規相對滯后,也就給了這些產業一定的生存空間。

這幾個領域的特點就是:看天(政策)吃飯、用戶有需求、來錢快、在法律邊緣游走。

據我所知很多國內出海的大廠,業務在表面上看起來都是冠冕堂皇的,但背地里或多或少都會做些灰產。為了規避風險,他們通常的做法是另注冊一個新公司,與母公司之間完全隔離。

進一步的就不展開討論了,討論太多可能這篇文章就發不出去了。

02 話題二:產品經理的“抄襲能力”

作為普通用戶去罵一款產品很容易,但作為一名產品經理,就會知道一款產品的誕生和發展通常是多方商討與妥協的結果。產品經理往往是帶著鎖鏈跳舞,很多時候需要在公司的戰略、領導的意志、個人的KPI、團隊的資源、數據的反饋以及用戶的偏好之間尋求平衡。

所以我現在已經很少去瘋狂吐槽一款產品了,除非忍不住??!事情是這樣的:

自2013年開始,我就沒再購買過非Apple類電子產品了。前段時間為了打游戲,自配了一套Windows的PC。

硬件組裝完成、系統也安裝好后,我下載了一些電腦上常用的軟件,這中間還包含了一款360的軟件管家。

沒錯!360還是那個360,當我安裝了360軟件管家后,它便以迅雷不及掩耳之勢迅速的誘導我安裝了它家的“全家桶”。

由于我對360的記憶還一直停留在大學時代,所以當我發現它誘導我安裝全家桶時,我也就是順勢而為,想看看360這些年產品有什么變化嗎。

但沒想到壓根沒什么變化,除了更加冗余、多了一些打卡簽到、金融借貸等我壓根用不到的功能。

更讓我驚訝的是,當年那個熟悉的加速球還在!而且當我要關閉它時,發現它的開關并不明顯,隱藏在設置二級的菜單中,當我選擇關閉后,它還會提示我:是本次關閉還是永久關閉?

我又選了永久關閉后,它像一個孩子般地哭出聲來,提示到:嗚嗚嗚,你竟然永久性地關閉了我了呢。

整個過程讓我這個用慣了MAC上簡潔軟件的產品經理簡直是吐了!于是我下載了騰訊軟件管家,想看看一貫以產品為傲的騰訊是如何解決這個問題的?

一毛一樣!騰訊的產品經理幾乎是完全照抄了加速球的設計,包括關閉時的流程與文案提示!

我當時腦中的畫面是這樣——騰訊安全的產品經理看到360安全的產品經理在吃臭東西,然后自己也去嘗了嘗,說到:真香!

不加任何思考的去抄襲競品——在我看來就是產品經理的“抄襲能力”!

但是吐槽歸吐槽,這個加速球已經存在很多年了,從產品經理的角度我也試著去進行了分析。

它的核心功能主要是兩點:一是清除一部分內存空間,二是查看當前的網速速度。

這兩個功能在互聯網的早些年代,我認為是有存在價值的——早年的電腦通常內存比較有限、網速也相對比較慢,開多了軟件或游戲后,就會存在內存吃緊、網絡被擠占的情況。

加速球提供的解決方案是:便捷的查看網速以及一鍵清理部分占用內存的軟件。

這個解決方案顯然是觸達了用戶的痛點,而且在「能用大于好用」的互聯網洪荒年代,用戶對于產品的美感、體驗等并無太高要求。

但現在已經是2020年了!

無論是硬件還是網速都已是產生了極大的變化,以我配的16G內存臺式機為例,同時開三個大型網游、內存都完全夠用。4G與寬帶也早已普及,在全國范圍內有網絡的地方,你看個高清電影、打個游戲之類的,大概率不會卡頓。

用戶在什么情況下會頻繁查看自己的網速?肯定是網絡卡的情況下!用戶在什么情況下會頻繁的清理內存?肯定是讀寫卡的情況下!

所以在我看來,加速球的功能設計在過去的確有其存在的價值,但隨著整個市場環境的變化、現在已經是一個低頻的需求。

產品經理認為就算是這個功能仍然有少部分人在用,也應當是做得盡可能隱藏,不要頻繁提示與打擾,不要因為少部分用戶的使用而辣了大部分用戶的眼睛。

而且加速球的丑陋的造型和低齡化的文案,稍微有點設計審美的人都會有極強的身體不適感!

喬幫主曾說過:Good artists copy, Great artist steal!

產品經理在做產品的過程中,往往會有大量的借鑒與模仿,我覺得這是任何產品人都無法回避的問題。

但值得我們反省的是:我們到底是研究透了競品功能的背后思想、使用場景、產品階段、用戶群體等,還是僅僅原封不動的把表象設計給抄襲過來!前者讓我們能夠洞察優秀同行的思想、站在巨人的肩膀上思考,而后者則會讓我們逐漸淪為“抄襲者”!

這兩者是有本質差異的!

#專欄作家#

旺仔九號,微信公眾號:產品深網,人人都是產品經理專欄作家,2018年年度作者。心理學碩士,目前從事出?;ヂ摼W工作。一名奮斗中的產品汪,致力于將心理學與互聯網進行深度整合。

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題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議

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評論
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  1. 沒有調研和數據沒必要論斷,但不影響各自表達和吐槽,作者站在自己的角度吐槽了一下360了,沒毛病的。
    產品經理的抄能力確實是一項綜合性很強的能力,要考慮到市場環境、產品階段、用戶群體等,變量很多,這也是為什么那么多的成功案例照搬復制過來都無法再次成功,看看騰訊多少產品抄襲失敗了就知道了。

    關于歐美用戶訂閱習慣已被養成的說法,非常認可,國內我們也搞過訂閱,每天取消訂閱的人數居高不下…

    來自美國 回復
  2. 我也是做海外的,有機會一起交流呀

    來自廣東 回復
    1. 加你微信聊呀

      來自北京 回復
    2. 我也是做出海產品工具類的

      來自福建 回復
    3. 我也是,大家加微信一起交流嗎?

      來自廣東 回復
  3. 我寫了一篇文章,被你找出些漏洞不奇怪,奇怪的是你一段話竟然都漏洞百出:
    1、你的觀點前后矛盾:一方面嘴巴里說著別人“沒有調研就發表自己的意見”,一方面你所說的東西沒有任何依據和數據支撐:信口開河的就說大量用戶使用的都是XP和7,調研依據呢?況且使用XP和7就一定是低配電腦,需要頻繁清內存才能使用?就一定需要開著加速球才能用?你用的xp低配電腦就一定覺得全中國和你一樣?所謂的章口就來、信口開河,說的就是你這種人吧。
    2、你的觀點在打自己臉:一方面你極其想否定我,另一方面你又自相矛盾的贊同了我.你也說到很多人從小接觸的是xp系統、電腦經??D和死機。這里你其實承認了是互聯網的早些年代這個功能的價值,那不剛好在認同我文中的觀點?——噴之前至少把文章看完,而不是這么急躁像個憤青。
    3、我文中有三分之二的內容在講海外網賺,估計你完全看不懂,所以你幾乎沒法做任何反駁。我的意思是奉勸你這種人多讀點東西,下次可以挑些需要思考的、高級的東西進行反駁。
    最后我想說的是,人人都有發表自己的觀點和感受的權力,但是你這種上來就逮著一個點直接開噴、甚至對我直接進行人身攻擊的也不在少數——你不是在攻擊我,你是在氣自己無能!你沒寫過任何文字表達和分享,只能在別人的文章下面找個自己稍微懂點的開噴,不過不可否定的是你的確挺擁有我文章所說的第二種能力的!

    來自浙江 回復
    1. 你有點偏激,這個點poem說得對;有16G內存的用戶有多少?至少在筆記本層面,推16G是去年開始普遍推的,這意味大量的沒換代的普通家用機,老人家,是8G;你噴的比Poem厲害

      來自廣東 回復
    2. 長了嘴巴是用可以用來分享自己的知識和經驗的,而不是用來到處吐槽他人而毫無自己的見解和觀點。比如你可以用你的嘴巴來分享下你的知識和經驗,或者是閉嘴好好學習。動不動來站在道德制高點指責別人偏激的,誰給你的自信?。烤鸵驗槟阒皇强瞻踪~號+一張可以發出語言的嘴?(*^_^*)

      來自浙江 回復