移動(dòng)APP設(shè)計(jì):7種動(dòng)效設(shè)計(jì)和10個(gè)設(shè)計(jì)原則
請(qǐng)讓動(dòng)效的每一幀都得有它的道理,那樣的動(dòng)效設(shè)計(jì)才算是成功的,在動(dòng)效設(shè)計(jì)中切忌為了炫而炫,為了動(dòng)效而動(dòng)效。
你可能聽(tīng)說(shuō)過(guò):好的設(shè)計(jì)是顯而易見(jiàn)的而優(yōu)秀的設(shè)計(jì)是無(wú)形的。對(duì)于App的動(dòng)效設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)也是一樣的。一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)效能你的App變得友好而且抓人眼球,但是絕不會(huì)讓用戶分心。任何動(dòng)效的主要任務(wù)都是向用戶闡釋APP的邏輯。在此我希望分享一下我們?cè)谠O(shè)計(jì)美觀并實(shí)用的動(dòng)效時(shí)的一些經(jīng)驗(yàn)。
動(dòng)效的種類:
為了充分利用動(dòng)效,你必須了解動(dòng)效在App中的定位和職責(zé),我們一起看一些動(dòng)效的種類吧。
視覺(jué)反饋
對(duì)于任何用戶界面來(lái)講,視覺(jué)反饋都是至關(guān)重要的。在現(xiàn)實(shí)生活中,人們和任何物體的交互都是伴隨著回應(yīng)的。
同樣地,人們期待從APP元素中得到一個(gè)類似的效果。App給的視覺(jué),聽(tīng)覺(jué)及觸覺(jué)反饋,使用戶感到他們?cè)诓倏谹PP。同時(shí)視覺(jué)反饋有個(gè)更簡(jiǎn)單的用途:它暗示著您的APP運(yùn)行正常。當(dāng)一個(gè)按鈕在放大或者一個(gè)被滑動(dòng)圖像在朝著正確方向移動(dòng),那么很明顯,這個(gè)APP在運(yùn)行著呢,在回應(yīng)著用戶的操作。下面的例子顯示,當(dāng)用戶點(diǎn)擊屏幕以示完成任務(wù)時(shí),包含有數(shù)據(jù)的方塊就縮小并且變成了綠色。
來(lái)自:Workout book
Tinder中使用的左劃喜歡右劃跳過(guò)被大家所熟知,而這種交互方式同樣也是一種視覺(jué)反饋。這個(gè)動(dòng)畫效果已經(jīng)被我們實(shí)現(xiàn)出來(lái)放在開源庫(kù)Koloda中了。
來(lái)自:Koloda
功能改變
這種動(dòng)效展示出元素在與用戶進(jìn)行交互的時(shí)候是如何發(fā)生變化的當(dāng)您想要闡明一個(gè)元素功能如何變化時(shí),這種動(dòng)效是最好的選擇。它經(jīng)常與按鈕,圖標(biāo)和其它小設(shè)計(jì)元素一起使用。
從第一個(gè)例子中您可以看到一個(gè)圖標(biāo)從漢堡菜單變成了“X”狀,以表示按鈕的功能其實(shí)已經(jīng)發(fā)生了改變。
來(lái)自:Principle animation
第二個(gè)例子中,圖標(biāo)隨著內(nèi)容的變化而變化:
來(lái)自:Contact display switch
空間擴(kuò)展
大部分的移動(dòng)APP都有非常復(fù)雜的結(jié)構(gòu),所以設(shè)計(jì)師的的工作就是盡可能地簡(jiǎn)化APP的導(dǎo)航。對(duì)于這項(xiàng)任務(wù)來(lái)講,動(dòng)效是極其有幫助的。如果您的動(dòng)效展示出了元素被藏在哪里,那么用戶下次找起來(lái)就會(huì)很容易了。第一個(gè)例子中,我們看到導(dǎo)航欄的菜單,當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕時(shí),它顛倒過(guò)來(lái)了:
來(lái)自:Guillotine
下面這個(gè)例子中,我們可以看到更多選項(xiàng)是如何從屏幕底部出現(xiàn)的,這也改進(jìn)了用戶進(jìn)行選擇的流程:
來(lái)自:Bottom navigation
元素的層次結(jié)構(gòu)及其交互
動(dòng)效完美地描述了界面的各個(gè)部分并且闡明了它們之間是如何進(jìn)行交互的。動(dòng)效中每個(gè)元素都有其目的和定位。比如,一個(gè)按鈕可以激活彈出菜單,那么此菜單最好從按鈕彈出而不是從屏幕側(cè)面滑出來(lái):這樣就會(huì)給用戶顯示按下按鈕的回應(yīng)。這樣就會(huì)幫助用戶理解這兩個(gè)元素(按鈕和彈出菜單)是有聯(lián)系的。
所有動(dòng)效都應(yīng)該闡釋元素之間是如何聯(lián)系的。這種層次結(jié)構(gòu)和元素的互動(dòng)對(duì)于一個(gè)直觀的界面來(lái)講是非常重要的。下面第一個(gè)例子顯示當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊后菜單欄出現(xiàn),并且在用戶的眼里,菜單欄和按鈕本質(zhì)上是同樣的元素,只是變大了:
來(lái)自:Hamburger menu
第二個(gè)例子中,一張包含信息的卡片在用戶點(diǎn)擊了之后變大,讓用戶知道這是同一個(gè)元素,唯一的不同是尺寸:
來(lái)自:3D Touch and Apple Pay concept.
視覺(jué)提示
動(dòng)效暗示如何與元素進(jìn)行交互。當(dāng)一款A(yù)PP的元素間有不可預(yù)估的互動(dòng)模式時(shí),動(dòng)效提供視覺(jué)線索就十分必要了。在這個(gè)例子中,當(dāng)用戶打開一個(gè)博文系列時(shí),帶有文章的卡片就從屏幕的右側(cè)出現(xiàn),用戶就可以知道要水平地滑動(dòng)來(lái)瀏覽這些卡片:
來(lái)自:Travel blog app.
第二個(gè)例子中,用了同樣的方法,只是運(yùn)用到了社交圖標(biāo)上:
來(lái)自:Share and statistics menu concept
系統(tǒng)狀態(tài)
在您的APP中,總有那么幾個(gè)進(jìn)程在后臺(tái)運(yùn)行著:從服務(wù)器下載數(shù)據(jù),進(jìn)行計(jì)算等。您的任務(wù)就是讓用戶知道APP并沒(méi)有停止運(yùn)行或者崩潰掉,要讓用戶知道APP在工作著。通過(guò)App表現(xiàn)出來(lái)的視覺(jué)符號(hào)的進(jìn)展給用戶一種控制感。理想狀態(tài)下,APP中的每個(gè)進(jìn)程都應(yīng)該被一個(gè)獨(dú)立的動(dòng)效所伴隨。比如,當(dāng)音頻錄制正在進(jìn)行,屏幕可能要顯示一條波動(dòng)的音頻軌道。實(shí)時(shí)聲波動(dòng)效就可以顯示出聲音的大小。
來(lái)自:Record audio sample.
這種動(dòng)效最常見(jiàn)的一種類型就是下拉刷新動(dòng)效:
來(lái)自:Latest news.
有趣的動(dòng)效
有趣的動(dòng)效可以畫龍點(diǎn)睛也可以畫虎類犬。它們通常都沒(méi)有什么意義,而且會(huì)讓開發(fā)的工作變得異常復(fù)雜。但一個(gè)非常獨(dú)特的動(dòng)效就可能很吸引用戶并且讓您的APP脫穎而出。這是設(shè)計(jì)師讓用戶愛(ài)上他們產(chǎn)品的一個(gè)秘密武器。獨(dú)特的動(dòng)效可以助您創(chuàng)立一個(gè)識(shí)別度高的品牌。
在我們的例子中,移動(dòng)的圓圈看起來(lái)非常別致并且很吸引人的注意力。沿著屏幕移動(dòng)的這種效果能夠帶來(lái)愉悅感和游戲感,簡(jiǎn)單并且有趣。
來(lái)自:Workout book design concept.
我也非常確信下拉刷新的動(dòng)效如果做成正在煮菜的鍋,會(huì)給人耳目一新的感受:
來(lái)自:Pull to Make Soup animation.
在制作有趣的動(dòng)效時(shí)要注意兩點(diǎn):
- 一定保證動(dòng)效不會(huì)遮蓋或者隱藏APP的功能;
- 一定不能耗時(shí)間。
請(qǐng)參照:https://www.behance.net/gallery/35371211/The-Best-Interface-Animation-by-Yalantis
設(shè)計(jì)的主要原則
我們已經(jīng)看過(guò)了動(dòng)效的主要類型和功能。為了設(shè)計(jì)出真正成功的動(dòng)效,請(qǐng)時(shí)刻牢記Walt Disney最初提出來(lái)的動(dòng)畫的9條原則,這些原則可以非常有效地應(yīng)用在UI設(shè)計(jì)中。
1. 材質(zhì)
給用戶展示界面元素是由什么構(gòu)成的:輕盈的還是笨重的?死板的還是靈活的?平面的還是多維度的?你需要讓用戶對(duì)界面元素的交互模式有個(gè)基本的感覺(jué)。
2. 運(yùn)動(dòng)軌跡
你需要闡明運(yùn)動(dòng)的自然屬性。一般原則顯示沒(méi)有生命的機(jī)械物體的運(yùn)動(dòng)軌跡通常都是直線,而有生命的物體擁有更為復(fù)雜和非直線性的運(yùn)動(dòng)軌跡。您要決定您的UI要給用戶呈現(xiàn)的什么樣的印象,并且將這種屬性賦予它。
3. 時(shí)間
在設(shè)計(jì)動(dòng)效時(shí),時(shí)間是最有爭(zhēng)議的和最重要的考慮之一。在現(xiàn)實(shí)世界中,物體并不遵守直線運(yùn)動(dòng)規(guī)則因?yàn)樗鼈冃枰獣r(shí)間來(lái)加速或者減速,使用曲線運(yùn)動(dòng)規(guī)則會(huì)讓元素的移動(dòng)變得更加自然。
4.聚焦動(dòng)效
要集中注意力于屏幕的某一特定區(qū)域。例如,閃爍的圖標(biāo)就會(huì)吸引用戶的注意,用戶會(huì)知道那有個(gè)提醒并去點(diǎn)擊。這種動(dòng)效常用于有太多細(xì)節(jié)和元素從而無(wú)法將特殊元素區(qū)別化的界面中。
5. 跟隨和重疊
跟隨是一個(gè)動(dòng)作的終止部分。物體不會(huì)迅速地停止或者開始移動(dòng),每個(gè)運(yùn)動(dòng)都可以被拆解為每個(gè)部分按照各自速率移動(dòng)的細(xì)小動(dòng)作。例如,當(dāng)您扔個(gè)球,在球出手后,您的手也依然在移動(dòng)。
重疊意味著在第一個(gè)動(dòng)作結(jié)束前開始的第二個(gè)動(dòng)作,這樣可以吸引用戶的注意力,因?yàn)閮蓚€(gè)動(dòng)作之間并沒(méi)有一段靜止期。
6. 次要?jiǎng)有?/h3>
次要?jiǎng)有г瓌t類似于跟隨和重疊原則。簡(jiǎn)要地講,主要?jiǎng)有Э杀淮我獎(jiǎng)有О殡S。次要?jiǎng)有巩嬅娓由鷦?dòng),但如果一不小心就會(huì)引起用戶不必要的分神。
7. 緩入和緩出
緩入/緩出是設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)原則,尤其是在移動(dòng)開發(fā)UI動(dòng)效,和普通的動(dòng)畫制作中同等重要。雖然易于理解,但此原則卻常常容易被忽略。緩入/緩出原則是來(lái)自于現(xiàn)實(shí)世界中物體不可能立刻開始或者立刻停止運(yùn)動(dòng)的事實(shí)。任何物體都需要一定的時(shí)間用來(lái)加速或者減速。當(dāng)你使用緩入/緩出原則來(lái)設(shè)計(jì)動(dòng)效時(shí),將會(huì)導(dǎo)出非常真實(shí)的運(yùn)動(dòng)模式。
8. 預(yù)期
預(yù)期原則適用于提示性視覺(jué)元素。在動(dòng)效展現(xiàn)之前,我們給用戶點(diǎn)時(shí)間讓他們預(yù)測(cè)一些要發(fā)生的事情。完成預(yù)期其中一種方法就是使用我們上述的緩入原則。物體朝特定方向移動(dòng)也可以給出預(yù)期視覺(jué)提示:例如,一疊卡片出現(xiàn)在屏幕上,你可以讓這疊卡片最上面的一張卡傾斜,那么用戶就可以推測(cè)出這些卡片可以移動(dòng)。
9. 韻律
動(dòng)效中的韻律和音樂(lè)與舞蹈中的韻律有著同樣的功能;它使動(dòng)效結(jié)構(gòu)化。使用韻律可以使您的動(dòng)效更加自然。
10. 夸張
夸張的表現(xiàn)方法常常會(huì)被用到,但它并不是那么容易被闡釋,因?yàn)樗腔诒豢鋸埢念A(yù)期動(dòng)作或效果。它可以幫助吸引額外的注意力到特殊元素上。
在這篇文章中,我們探討了動(dòng)效的類型,以及設(shè)計(jì)動(dòng)效的原則。希望能幫助你創(chuàng)造出獨(dú)特有效的動(dòng)效。
這里有需要您記住的且非常重要的5點(diǎn):
1.記住誰(shuí)是您的目標(biāo)用戶,并且設(shè)計(jì)您的原型方案去解決他們的問(wèn)題;
2.請(qǐng)確保您的動(dòng)效的每個(gè)元素都具有其背后的基本原因(為什么是這樣?為什么會(huì)是如此?為什么這個(gè)時(shí)間點(diǎn)?);
3.為了使您的產(chǎn)品有特色,努力模仿自然界的運(yùn)動(dòng)模式來(lái)創(chuàng)造自然的動(dòng)效;
4.在項(xiàng)目的任何階段,都要隨時(shí)與開發(fā)人員保持溝通;
5.做出好的動(dòng)效,記得分享哦
譯者評(píng):原文作者說(shuō)“任何動(dòng)效的主要任務(wù)都是向用戶闡釋APP的邏輯。”是的,任何動(dòng)效其實(shí)都是為產(chǎn)品所服務(wù)的,他是要完成自己存在的使命的。所以請(qǐng)讓動(dòng)效的每一幀都得有它的道理,那樣的動(dòng)效設(shè)計(jì)才算是成功的,在動(dòng)效設(shè)計(jì)中切忌為了炫而炫,為了動(dòng)效而動(dòng)效。
英文原文地址:https://yalantis.com/blog/-seven-types-of-animations-for-mobile-apps/
作者:Anatoly Nesterov
譯者:孫夢(mèng)超(個(gè)人公眾號(hào):Dresign),關(guān)注產(chǎn)品設(shè)計(jì)、視覺(jué)設(shè)計(jì)、技術(shù)以及與互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的一切。
本文為原創(chuàng)譯文,轉(zhuǎn)載/引用皆請(qǐng)注明譯者、出處以及原作者,此譯文版本譯者享有版權(quán)。
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這幾個(gè)動(dòng)效夠我看一個(gè)小時(shí)了
很不錯(cuò)的文章
有收獲
登錄只為點(diǎn)個(gè)贊 ??
動(dòng)效挺好玩的嘛????