思考:人、組織與商業(yè)
編輯導語:隨著社會的變化和技術的進步,我們的生活方式也發(fā)生了很多變化,如今數(shù)據(jù)化時代,一部手機可以涵蓋多種功能,5G時代也已經(jīng)到來,還有很多變化;本文是作者關于“人、組織、商業(yè)”的一個思考,我們一起來看一下。
前段時間在思考一些事情,越思考越方,也沒思考出來個什么結論;看來是到了看山不是山的階段了,等什么時候想通了,估計就又能回到看山還是山的階段了吧。
之前思考下來有幾個初步的結論,主要有:
- 移動互聯(lián)網(wǎng)基本到成熟期了,智能手機出貨量都基本不增長了,近幾年增長比較快的模式,大都離不開這幾個關鍵詞:線下、下沉用戶、短視頻、小程序、銀發(fā)經(jīng)濟、出海;
- 新的技術在成熟,5G在普及,帶寬會上去,近幾年估計會有一波新的紅利,新的技術+舊有場景估計會產(chǎn)生一些機會;
- 互聯(lián)網(wǎng)是窄門,行業(yè)無外乎廣告、游戲、在線教育、社區(qū)社交、音樂、長視頻、短視頻、直播、內容付費、O2O、打車、電商這些。
按是否線上閉環(huán)來看,可以分為純線上,線上+線下兩種模式,前者市場規(guī)模相對較小,最大的是廣告;2018年總規(guī)模是4000億,5家巨頭占了80%,大都數(shù)的市場規(guī)模是百億級別。
對比其他行業(yè)來看下,2017年中國電子商務交易規(guī)模為28.66萬億元,同比增長24.77%;其中,B2B交易額20.5萬億元,網(wǎng)絡零售交易額7.17萬億元,生活服務電商交易額9986億元(數(shù)據(jù)來源于電子商務研究中心)。
這說明純線上和線上+線下的市場完全不是一個量級,線上流量又越來越貴,所以……。
還有就是現(xiàn)在很多公司在談論的2B領域和產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)估計是接下來一段時間可能會有機會的。
以上,只是一些初步的想法,如果不能形成可指導行動的洞見,就沒什么很大的價值,感覺中短期內自己還是需要打怪升級。
考慮這些東西的時候,越考慮越焦慮,總感覺這也沒趕上,那也要錯過了,歸根到底還是想的太多做的太少。
于是我不得不用我聽說過很多次的一個觀點來說服自己,那就是過去的很多年,人的需求都沒有發(fā)生本質變化,變化的只是工具、技術和形態(tài)。
由此為出發(fā)點,展開了關于人、組織和商業(yè)的一些思考。
一、人
越來越覺得很多東西不停的往下深挖,都能落到人性這兩個字上;以減肥為案例來看下,小A和小B是兩個整天嚷嚷著要減肥的人,表面上看起來好像兩個人都是為了減肥,實際上并不一定。
減肥可能是為了保持身材,也可能是為了健康,甚至可能只是為了避免別人說自己太胖。
再往下一層深挖,保持身材可能是為了讓自己更自信、更吸引人;健康可能是為了自己,也可能是為了家人;避免別人說自己太胖,可能是為了自尊心,也可能是為了和XX比較。
所以啊,同樣的表象,可能有著完全不同的原因,而不同的原因又會對應著不同的解決方案。
從表象到本質的挖掘大致會有這樣3個階段:
- 第一層:觀點和行為,即怎么說與怎么做;
- 第二層:目標和動機,即為什么要做以及要做成什么樣子;
- 第三層:人性和價值觀,即更深層次的原因。
說到這里,不得不提大名鼎鼎的七宗罪和馬斯洛需求理論了,很多東西都能在這兩者上找到映射。
人類社會發(fā)展了很多年了,也確實沒脫離這些底層需求,大都也是圍繞著衣食住行、社交通訊、教育娛樂、醫(yī)療教育養(yǎng)老、金融保險等延伸開來。
從個體的角度來看,可以分為兩種需求:一種是順應人性的,比如娛樂;一種是反人性的,比如教育。
前者對應的就是我們通常說的爽點,我想要的現(xiàn)在就要,而且要給我最大程度的滿足;后者對應的就是我們說的痛點,要切實能解決用戶的問題。
隨著年齡的變化,社會角色的變化,個體的需求也會隨之發(fā)生一些變化,比如剛進校園的大學生、即將畢業(yè)的大學生、剛畢業(yè)的學生、已經(jīng)有了家庭的職場人士、已經(jīng)有了孩子的人的訴求是在不斷變化的。
正是這種個體+年齡層+地域環(huán)境的變化,構成了我們通常意義上的人群,或者說圈層。
二、組織
人是社會性的動物,相同的或者不同的人,聚集在一起,形成了組織,我們其實都比自己想象中的要合群。組織可能是自發(fā)形成的,比如公益組織、小組、貼吧,也可能是自上而下形成的,比如公司、團隊、群。
回到人這個點上來看,既然人的本性大都是相似的,而組織又是人構成的;所以理論上而言,組織與組織之間應該是沒有太大的差異的。
正所謂“有人的地方,就有江湖”。
一般會有這么幾種類型的組織,分別是:有著共同的原則、有著共同的利益、有著共同的信仰。
- 共同的原則就是大家一起做一個事情,約法N章,我只負責做我的事情,結果如何我不管,也就是說沒有利益攸關;比較典型的形式是雇傭軍,只需要辦成事情就好,事情的風險和收益不參與。
- 共同的利益就是有利益攸關,事情成了可以分到對應的收益,失敗了需要承擔對應的風險;比較典型的就是股份制的公司,收益和風險共同承擔。
- 共同的信仰是超越了利益本身,只是為了把事情做成,即使沒有利益也甘愿去做;典型的就是我黨早期的時候,共同的目標是做成一件很偉大的事情。
可以看到這幾種類型組織的凝聚力是在逐漸增加的,從利益不攸關到利益攸關,再到超越利益本身,對應著組織的戰(zhàn)斗力也是不同的,一旦交手,對戰(zhàn)的結局也可能是不同的。
三、商業(yè)
商業(yè)歸根到底是要考慮盈利的,這是資本的本質,也是商業(yè)的本質。用戶價值也好,用戶體驗也好,創(chuàng)新也罷,都可以視為一種手段,一種達成商業(yè)目的的手段。
俞軍老師對產(chǎn)品下過這樣一個定義:做產(chǎn)品,是用「創(chuàng)造新價值」為工具,打破舊利益平衡,建立對己方有利的新利益鏈新平衡的過程。
這里面有這樣幾個關鍵詞:創(chuàng)造新價值、打破舊利益平衡、對己方有利的新利益平衡。
為什么要創(chuàng)造新價值,因為這樣才能打破舊的利益平衡,創(chuàng)造的新價值越大,成功的可能性就會越大;而打破舊平衡的目的,是為了構建對自己有利的新平衡。
所以啊,單獨從商業(yè)的角度來看,做與不做的衡量標準就是性價比。
這里面非常大的一個變量就是競爭環(huán)境,早期的時候,沒有什么競爭對手,只要需求存在,隨便做出來點東西,就能取得不錯的成就。
資本的本質就是逐利,一旦看到有套利空間,就會吸引很多玩家進來,這個時候就需要充分的跑贏競爭對手,或者尋求差異化的生存空間;原來做到60-70分的東西,現(xiàn)在可能要做到100分,甚至120分才行。
好的機會大都是解決了供需不平衡的問題,供給端不足就從供給側入手,需求端不足就從需求側入手,供給和需求都存在,那就提升撮合效率,降低交易成本。
商業(yè)模式大體上可以分為兩大類,一種是拿著產(chǎn)品找用戶,一種是手握用戶找產(chǎn)品。
前者主要的模式是切實解決了某些用戶的某些問題,提供解決方案或者提升原有的效率,降低成本,比如電商、打車。
后者主要的模式就是通過某些方式或者手段聚集用戶,然后再往其他模式上進行導流,比如互聯(lián)網(wǎng)的三級火箭模式。
手握用戶找產(chǎn)品的前提是切入點是高頻和大眾的,用戶的屬性是和產(chǎn)品本身的模式密切相關的;比如新聞資訊類的流量往游戲動漫進行轉化的效果,肯定比往教育電商轉化的效果要好。
回到單個產(chǎn)品上來看,大都離不開需求、生產(chǎn)和銷售這3個階段。
需求是前提,要選擇哪種方式,是為了解決某個問題還是為了聚集流量;生產(chǎn)就是對應的解決方案是什么,用什么樣的方式;銷售就是用種種手段把產(chǎn)品傳遞給目標用戶。
這是整個產(chǎn)品的邏輯,從人性出發(fā),尋找可行的切入點,尊重商業(yè)規(guī)律,協(xié)同組織的力量,發(fā)揮出個人和團體的戰(zhàn)斗力。
對于一個產(chǎn)品人而言,需要做的就是交付價值,然后從中創(chuàng)造和實現(xiàn)個人價值。
共勉…
#專欄作家#
王家郴 ,公眾號:產(chǎn)品經(jīng)理從0到1,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,喜歡網(wǎng)球和騎行的產(chǎn)品汪,目前奔走在產(chǎn)品的道路上,漫漫產(chǎn)品路,與君共勉。
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