互動視頻探索創(chuàng)新之路:與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的結(jié)合
編輯導(dǎo)讀:互動視頻是現(xiàn)在非常流行的視頻方式之一,用戶可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的劇情。但同時,互動視頻也存在著粗制濫造、同質(zhì)化嚴(yán)重的問題。本文將從五個方面,探討互動視頻與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)結(jié)合的可能性,以此來看互動視頻的創(chuàng)新,希望對你有幫助。
摘 要:
以嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)為平臺,以非物質(zhì)文化遺產(chǎn)——南北方年俗差異為視頻主要內(nèi)容,闡釋互動視頻互動性強(qiáng)、題材多樣、用戶參與的特點(diǎn)及對觀眾興趣程度的影響,并探究互動視頻作為一種新的視頻形式其未來的發(fā)展前景。
關(guān)鍵詞:互動視頻 ;B 站 ;非物質(zhì)文化遺產(chǎn);交互性 ;沉浸感
導(dǎo)語:
自2019年8月各大視頻網(wǎng)站推出互動視頻,互動視頻就以其沉浸式的互動體驗(yàn)博得觀眾的興趣。互動視頻是一種新的信息傳播方式,蘊(yùn)含著極大的探究空間和推廣價值?,F(xiàn)有的網(wǎng)頁、紙張等平面圖文是讀者單向主動的了解信息;互動視頻如同做游戲一樣使觀者參與進(jìn)情境,激發(fā)觀者的興趣和想象力。但是現(xiàn)在互動視頻質(zhì)量良莠不齊,多數(shù)以粗糙的測試和游戲?yàn)橹鳌?/p>
互動視頻不只局限于娛樂,還可以做公眾科普、展覽介紹等等。我們將互動視頻與傳播傳統(tǒng)文化相結(jié)合,不僅使傳統(tǒng)文化多角度的展示給觀眾,還能實(shí)現(xiàn)人人參與,同時也讓藝術(shù)創(chuàng)作引發(fā)觀眾的思考。
秉承用藝術(shù)傳承文化、調(diào)動大眾參與藝術(shù)創(chuàng)作的理念,我們的目標(biāo)是通過互動視頻來傳播傳統(tǒng)文化,吸引觀者的興趣并留下深刻的印象。中華傳統(tǒng)文化博大精深,我們選取其中極具代表性的年文化,年是一年節(jié)日中最豐富的部分。不同地域過年的民俗蘊(yùn)含的獨(dú)特的民俗文化,這些多姿多彩的民俗展現(xiàn)著中華民族的智慧和性格,是需要被記錄和傳承的寶貴的精神財(cái)富。
一、互動視頻是“偽趨勢”還是“大潮流”?互動視頻開發(fā)方向的探索
Netflix的試水開了一個好頭:神劇《黑鏡》在去年圣誕季推出了互動視頻《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》。隨后各大視頻平臺紛紛入局,推出各自的內(nèi)容技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),并發(fā)布制作支撐平臺,互動視頻邁入快速發(fā)展期。
四大視頻平臺均已入局“互動視頻”:
- 5月,愛奇藝首次對外明確了互動視頻的標(biāo)準(zhǔn)
- 7月,騰訊視頻正式推出一站式互動視頻的開放平臺,推出《隱形守護(hù)者》;
- 9月23日,優(yōu)酷正式上線了互動內(nèi)容平臺;
- 8月19日,B站宣布互動視頻功能正式公測,單個視頻播放量近千萬。
近期,互動視頻又有新的進(jìn)展,國家廣播電視總局與各大視頻平臺共同探討互動視頻發(fā)展方向,制定《互聯(lián)網(wǎng)互動視頻數(shù)據(jù)格式規(guī)范》。
互動視頻始于故事而不止于故事。隨著行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)以及生產(chǎn)工具的不斷演進(jìn),互動視頻還會越來越多地融入更多行業(yè),比如讓廣告有更高的轉(zhuǎn)化率和分享率,與教育培訓(xùn)視頻的結(jié)合—基于用戶的輸入和反饋進(jìn)行定制化的學(xué)習(xí)體驗(yàn)設(shè)計(jì),在電商當(dāng)中邊看邊買,以及跟新聞、文旅等行業(yè)的結(jié)合,互動內(nèi)容將不僅僅是一個故事。
1. 互動視頻的優(yōu)劣特點(diǎn)
1)互動視頻的優(yōu)勢
- 沉浸式的互動體驗(yàn):常見的的網(wǎng)頁平面圖文是讀者單向主動的了解信息;互動視頻如同做游戲一樣使觀者參與進(jìn)情境,激發(fā)觀者的興趣和想象力。
- 多線性的趣味性體驗(yàn):多種互動功能的引入使得互動視頻具有多線性、沉浸式和趣味性等特點(diǎn),成為兼具視頻和游戲?qū)傩缘娜聤蕵穬?nèi)容形式。
- 增強(qiáng)B站觀眾粘性,提高up主粉絲忠誠度。這次的互動視頻可不像已經(jīng)走過了十年的“游戲?qū)崨r”,“素材配音”,“無解說云劇情”之類的視頻,后幾類觀眾是“必須”跟著up主的思路走的,很多實(shí)況up主在做選擇的時候總是會擔(dān)心被意見不符的觀眾罵而做互動視頻就不用擔(dān)心這點(diǎn)。畢竟“物以類聚,人以群分”,“文人論書,,屠夫道豬,道不同不相為謀”,“凡夫不可語道, 惡人不可語情”,因?yàn)閡p主早已做出“全部”選擇,所以不論一個觀眾的三觀如何,他選啥,都和up主“不謀而合”。這是雙向的,既是up主對觀眾的暗引導(dǎo),也是觀眾對up主的主動訴求,二者共同推進(jìn)了視頻的進(jìn)程。觀眾參與度這么高,很難不記住是哪位up主制作了這樣的視頻。
- 不局限于娛樂,題材多樣:B站鼓勵普通人也參與到互動視頻創(chuàng)作中來,而不僅僅是網(wǎng)站的自我生產(chǎn),無形中拓寬了人們的思考范圍,改變了人們的思考角度,B站出現(xiàn)了很多不同題材的互動視頻作品。
- 應(yīng)用價值高:應(yīng)用于公眾科普、展覽講解、網(wǎng)上博物館、產(chǎn)品介紹等。我們將互動視頻與傳統(tǒng)文化相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)人人參與,同時也讓藝術(shù)創(chuàng)作引發(fā)觀眾的思考。
2)現(xiàn)存的問題
- B站上的互動視頻多數(shù)以粗糙沒營養(yǎng)的測試和游戲?yàn)橹?,鮮少有高質(zhì)量的作品出現(xiàn)。問卷測試,抽卡模擬,博弈互動,以及以懸疑AVG及密室逃脫為代表的游戲——這是我從B站上所觀察到的,一些互動視頻的另類玩法。
- 可以發(fā)現(xiàn),在UGC平臺中,互動內(nèi)容的下限可以很低,十道選擇題就能構(gòu)成一部作品;與此同時,它的上限也可以很高,除了密室逃脫之外,它還可以拓展為線程復(fù)雜的宏篇敘事。
- 可問題是,目前互動視頻本身在B站上沒有專屬入口,在其之下,也沒有懸疑推理、問卷測試又或者模擬養(yǎng)成的分類標(biāo)簽。觀眾抬眼望去,聚焦不到喜歡的內(nèi)容;創(chuàng)作者送上互動視頻,又難覓對口的愛好者。久而久之,難免都有倦怠。
3)針對互動視頻的問題提出的解決思路
第一,B站能不能做類似的細(xì)分與引導(dǎo)?我覺得有嘗試的空間。至少,B站目前可以做的,或許就是給混雜的互動視頻內(nèi)容梳理分類,劇情的歸一類,純玩法的歸另一類。要是能進(jìn)一步提供相應(yīng)類型的制作工具與素材庫,那再好不過。
第二,誰能撐起互動視頻的發(fā)展?往長線看,有趣的,深度的,原創(chuàng)性高的類型才是未來。因此我的項(xiàng)目抱著做精品的態(tài)度對互動視頻的新發(fā)展方向做出了努力的實(shí)踐并獲得了良好的反饋。
二、讓傳統(tǒng)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)與視頻游戲感結(jié)合
1. 非物質(zhì)文化遺產(chǎn)為互動視頻注入新活力
從內(nèi)容而言,因?yàn)榛右曨l作為一個新的品類,用戶對一個新品類的刻板印象的形成,前期的作品有著關(guān)鍵的引領(lǐng)作用。
抱著做精品的心態(tài)做內(nèi)容,我從諸多熱點(diǎn)話題中尋找到為互動視頻注入活力的方向——非遺文化,再確定了具體內(nèi)容——民俗文化。
因?yàn)槭紫?,很多民俗是精彩的,是我們祖先天才的?chuàng)造,充滿著美感和合理性?!笆锊煌L(fēng),百里不同俗”,“相沿成風(fēng),相染成俗”。民俗風(fēng)情是重要的審美領(lǐng)域。其次,在面對現(xiàn)代化的時候,若不保護(hù)、不格外地提倡民俗文化,它的消失速度跟我們經(jīng)濟(jì)發(fā)展的速度一樣快。更重要的是,一個民族,尤其文化走向現(xiàn)代化的時候,要有文化自覺,這是保護(hù)文化多樣性和非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的前提條件。
秉承用藝術(shù)傳承文化、調(diào)動大眾參與藝術(shù)創(chuàng)作的理念,我們的目標(biāo)是通過互動視頻來傳播非遺文化,吸引觀者的興趣并留下深刻的印象。
2. 互動視頻對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)的必要性
多數(shù)現(xiàn)代人對傳統(tǒng)文化習(xí)俗不了解、不感興趣,尤其是我們這一代人正逐漸模糊,淡忘傳統(tǒng)的東西,而那些充滿特色的文化習(xí)俗體現(xiàn)著中華民族的文化和性格。所以我將使人們對傳統(tǒng)文化燃起興致作為我的目標(biāo),研究新的互聯(lián)網(wǎng)形式——互動視頻影響觀者對信息的興趣,開發(fā)了互動視頻新的應(yīng)用價值。
以過年習(xí)俗為主題,南北地區(qū)習(xí)俗做對比,闡述共同點(diǎn)、對比不同點(diǎn)。其一、對社會和個人而言,在高科技的現(xiàn)代大城市迅速現(xiàn)代化,其年味兒已經(jīng)淡化,通過本次項(xiàng)目可以喚起南北方觀眾對傳統(tǒng)習(xí)俗的回憶;其二、對文化記錄與傳承來說,對比北方民間文化的異同,使南北文化交融,更能加深觀者印象。
制作方法:
在繪畫風(fēng)格上:利用動畫和插漫專業(yè)擅長的手繪方式為主,手繪的畫面更有繪畫感藝術(shù)感,也有更多表現(xiàn)方式的可能性。繪畫風(fēng)格借鑒敦煌壁畫、年畫的顏色,在角色、場景的設(shè)計(jì)上結(jié)合專業(yè)知識,不會顯得俗套
在動畫表現(xiàn)形式上:手繪然后掃描成電子稿,再發(fā)揮動畫專業(yè)優(yōu)勢,貼圖使人物或景物動起來以及分鏡和場景轉(zhuǎn)換的制作。
三、互動視頻與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)結(jié)合的具體實(shí)踐內(nèi)容及方法的創(chuàng)新
研究互動視頻為載體,與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)為內(nèi)容,讓視頻從“看”向“玩”進(jìn)化,讓傳統(tǒng)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)與互聯(lián)網(wǎng)游戲感結(jié)合,開發(fā)了新的互聯(lián)網(wǎng)視頻形式——互動視頻新的應(yīng)用價值。
用藝術(shù)傳承文化、調(diào)動大眾參與藝術(shù)創(chuàng)作的理念,我們通過互動視頻來傳播非遺文化,成功地提高觀者的興趣并留下深刻的印象。
- 本互動視頻互動視頻劇情不是單一走向,具有多個分支節(jié)點(diǎn),觀看者在每個節(jié)點(diǎn)的互動可能都會影響到劇情走向,直到引出多個結(jié)局,亦可以吸引觀看者反復(fù)觀看解鎖多個劇情,同時了解到南北方過年文化的差異,體會更多的樂趣。
- 在視頻展現(xiàn)的傳統(tǒng)熟悉感中不失潮流趣味,我們以平面剪紙的繪畫風(fēng)格,結(jié)合非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的視頻內(nèi)容的基礎(chǔ)上,在設(shè)置選項(xiàng)、主角設(shè)定、劇情走向上加入了現(xiàn)代元素、娛樂元素,使得大眾更有興趣點(diǎn)擊閱讀。
四、互動視頻創(chuàng)新初嘗試的成果反饋
- 本項(xiàng)目制作的互動視頻在b站獲得了1.1萬的點(diǎn)贊量和3.1萬的播放量,彈幕3350條,評論1223條,反響極佳,為非互動版本的50余倍,該數(shù)據(jù)說明觀眾對互動視頻較傳統(tǒng)視頻具有更高的興趣,互動視頻通過沉浸式互動體驗(yàn)、劇情參與、內(nèi)容探索等方式為觀眾帶來更加豐富的視頻觀看體驗(yàn)。
- 撰寫出《互動視頻探索創(chuàng)新之路》研究報(bào)告。包括互動視頻的發(fā)展歷程、內(nèi)容創(chuàng)作、用戶價值、實(shí)施方案,構(gòu)建出科學(xué)的層遞式互動視頻開發(fā)方案。
- 擴(kuò)展了互動視頻的應(yīng)用價值,即對于非物質(zhì)傳統(tǒng)文化的科普與保護(hù)有極佳的作用,能夠使生活中逐漸淡化的傳統(tǒng)習(xí)俗影視游戲化,并以沉浸式的互動體驗(yàn)參與其中留下深刻的印象。
五、研究成果的社會效益或經(jīng)濟(jì)效益
互動視頻對傳統(tǒng)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護(hù)在實(shí)踐中取得了較好的成效,本課題的研究為互動視頻的進(jìn)一步開發(fā)注入了新活力。
在研究實(shí)踐中表明:
- 用戶自制的互動視頻往往能憑借獨(dú)特的創(chuàng)意點(diǎn)和視頻內(nèi)容與受眾的高匹配度成為爆款作品,我們認(rèn)為,互動視頻能夠作為視頻網(wǎng)站內(nèi)容生態(tài)的有效補(bǔ)充,進(jìn)一步提高視頻網(wǎng)站粉絲粘性。
- 新媒體時代非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護(hù)與傳承,需要挖掘話題元素,創(chuàng)新傳播方式,互動視頻是非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護(hù)與科普的極佳策略。通過數(shù)字化技術(shù)對傳統(tǒng)非遺文化進(jìn)行保護(hù)和傳承,同時,互動視頻更能吸引觀眾的興趣,并以其獨(dú)特的互動體驗(yàn)引發(fā)觀眾的思考,進(jìn)而留下深刻的印象,對非遺文化進(jìn)行藝術(shù)化保護(hù)和科普能夠節(jié)約大量的人力、物力、財(cái)力,取得事半功倍的效果。
作者:余瀟
本文由 @汪仔6646 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
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