為什么直播打不過(guò)短視頻?
編輯導(dǎo)語(yǔ):隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,近幾年直播和短視頻的火爆占據(jù)了各大平臺(tái),也占據(jù)了我們大部分的娛樂(lè)時(shí)間;但是比起盯著直播看,更多人會(huì)比較喜歡短視頻,在更短時(shí)間里能獲取更多消息;本文作者對(duì)此做出分析和猜想,我們一起來(lái)看一下。
前段時(shí)間在看萬(wàn)維鋼老師的書(shū),從書(shū)中的一個(gè)定義著手,產(chǎn)生了一些衍生的思考;于是就查了一些資料,產(chǎn)生了一些關(guān)聯(lián)思考,于是就有了本文。
本篇文章主要是對(duì)比直播和短視頻這兩種模式,主要分為怎么定義打不過(guò)、直播和短視頻的對(duì)比、直播打不過(guò)短視頻的猜想這幾部分。
一、怎么定義打不過(guò)
先明確下我們討論的議題是什么。
打不過(guò)的定義指的是直播的一些數(shù)據(jù)表現(xiàn)比不上短視頻,這里的數(shù)據(jù)表現(xiàn)指的是用戶規(guī)模、市場(chǎng)規(guī)模以及黏性。
另外這里指的直播,僅限于單個(gè)直播平臺(tái),XX+直播不在此考慮的范圍,比如抖音快手這種短視頻+直播的平臺(tái)、陌陌這種社交+直播的平臺(tái),以及淘寶這種電商+直播的平臺(tái)。
但是對(duì)于這種供給和需求滿足都是純線上的業(yè)務(wù),不把抖音、快手、陌陌這種考慮進(jìn)來(lái)也不嚴(yán)謹(jǐn),所以一些數(shù)據(jù)也是會(huì)把這幾者包含進(jìn)來(lái)。
來(lái)看看上面說(shuō)的幾個(gè)數(shù)據(jù)指標(biāo):用戶規(guī)模、市場(chǎng)規(guī)模和黏性。
首先來(lái)看用戶規(guī)模,短視頻平臺(tái)第一梯隊(duì)的抖音、快手的DAU均已破2.5億,第二梯隊(duì)的西瓜、火山的DAU也在5000萬(wàn)左右。
數(shù)據(jù)來(lái)源于QuestMobile
純直播平臺(tái)的話,斗魚(yú)、虎牙的DAU在1000-1500萬(wàn)左右,YY在500萬(wàn)左右。
數(shù)據(jù)來(lái)源于QuestMobile
抖音、快手的直播滲透率分別為28%、50%(數(shù)據(jù)來(lái)源于QuestMobile);那直播DAU分別為9000萬(wàn)、1.3億左右,陌陌的直播滲透率為30%(數(shù)據(jù)來(lái)源于財(cái)報(bào)),那直播DAU在1200萬(wàn)左右。
對(duì)比下來(lái)看,短視頻的DAU整體比直播的DAU是要高一些。
然后來(lái)說(shuō)市場(chǎng)規(guī)模,這部分只是大體估算,會(huì)有一些誤差,參考著看看就好。
根據(jù)映客招股說(shuō)明書(shū)中的一份數(shù)據(jù),直播行業(yè)每年的市場(chǎng)規(guī)模在幾百億左右。
數(shù)據(jù)來(lái)源于映客招股書(shū)
按照最近3年30%的平均增長(zhǎng)率來(lái)估算,2019年整體在600億左右,再加上抖音直播的150億、快手直播的350億(數(shù)據(jù)來(lái)源于方正證券的市場(chǎng)估算),2019年直播市場(chǎng)整體約在1100億左右。
在方正的同一份報(bào)告中可以看到短視頻整體的市場(chǎng)規(guī)模的預(yù)測(cè)是2019年為1000億左右。
數(shù)據(jù)來(lái)源于方正證券報(bào)告
由于都是估算,所以這個(gè)數(shù)字都不一定準(zhǔn),粗略的對(duì)比下來(lái),截止到2019年,兩者的體量基本相當(dāng)。
在增長(zhǎng)率上,目前的短視頻比直播是要高的,假定兩者增長(zhǎng)率不變的情況下,2020年短視頻的市場(chǎng)規(guī)??赡芫统^(guò)直播了。
最后來(lái)看下黏性,用的是互聯(lián)網(wǎng)常用的DAU/MAU的指標(biāo)。
根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù)計(jì)算,抖音的黏性在0.55左右,快手在0.5左右,也就意味著每個(gè)用戶每月30天,至少使用15天,也就是每2天就會(huì)用1次,一周4次左右。
游戲直播的黏性在0.25-0.35左右,差不多一周2-3次,泛娛樂(lè)直播的黏性在0.2-0.25左右,差不多一周1-2次。
能看到短視頻的黏性>游戲直播>泛娛樂(lè)直播。
以上,對(duì)比下來(lái)我們看到:
- 從DAU上來(lái)看,短視頻>直播;
- 從市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,截止到2019年兩者體量相當(dāng),2020年短視頻有可能反超;
- 從黏性上來(lái)看,短視頻>游戲直播>泛娛樂(lè)直播。
二、直播和短視頻的對(duì)比
假定大家都看過(guò)直播和短視頻了,這部分我們來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)下這兩種模式。
直播就是一個(gè)或幾個(gè)人實(shí)時(shí)表演一些東西,一群人在圍觀,同時(shí)可以用文字進(jìn)行互相交流。
短視頻是一段視頻,大家自己看自己的,然后在評(píng)論區(qū)互相交流。
直播是實(shí)時(shí)的,短視頻是非實(shí)時(shí)的,直播中和其他人的互動(dòng)交流是同步的,短視頻和其他人的互動(dòng)交流是異步的。
本質(zhì)上,它倆都是內(nèi)容傳播的一種形式,所以我們從內(nèi)容的生產(chǎn)、加工、分發(fā)和消費(fèi)的鏈路上來(lái)分別對(duì)比下。
直播和短視頻的模式中,都包含著用戶、內(nèi)容生產(chǎn)者、平臺(tái)和廣告主這幾個(gè)角色。
生產(chǎn)者生產(chǎn)內(nèi)容,供給用戶消費(fèi),平臺(tái)激勵(lì)生產(chǎn)者生產(chǎn)更多更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,并進(jìn)行高效率的分發(fā),同時(shí)引入廣告主進(jìn)行變現(xiàn)。
- 在內(nèi)容生產(chǎn)方面,直播和短視頻都可以分為個(gè)人生產(chǎn)者和機(jī)構(gòu)生產(chǎn)者,直播的機(jī)構(gòu)主要是直播公會(huì),短視頻的機(jī)構(gòu)主要是MCN機(jī)構(gòu)。
- 在內(nèi)容加工方面,直播一般沒(méi)有后期加工處理,時(shí)長(zhǎng)在幾個(gè)小時(shí)不等,短視頻則需要進(jìn)行剪輯、配樂(lè)、濾鏡等后期處理,時(shí)長(zhǎng)一般在15秒或幾分鐘不等。
- 在內(nèi)容組織方面,直播一般是基于人或者標(biāo)簽分類(lèi)的維度,短視頻一般也是人、標(biāo)簽,此外還會(huì)有一些主題,比如話題、挑戰(zhàn)等。
- 在內(nèi)容分發(fā)方面,直播和短視頻一般都是基于關(guān)注和推薦的分發(fā),包括人工推薦和機(jī)器算法推薦。
- 在內(nèi)容消費(fèi)方面,直播一般是看一個(gè)或者少數(shù)幾個(gè)人的直播,短視頻則是看N多自己看興趣的人或者視頻。
- 在內(nèi)容傳播方面,直播一般是比較少分享,或者是分享給特定的小群體,短視頻則是看到自己感興趣的或者是覺(jué)得不錯(cuò)的都會(huì)進(jìn)行分享。
- 在變現(xiàn)方面,直播一般是通過(guò)打賞和增值服務(wù),很少的占比是廣告,短視頻則是依賴于廣告、直播、電商。
整體對(duì)比如下:
我們可以看到直播和短視頻有很多相同點(diǎn),也有一些不同點(diǎn),我個(gè)人理解比較大的差異點(diǎn)在以下這幾點(diǎn):
- 內(nèi)容形態(tài):直播是實(shí)時(shí)觀看+同步的互動(dòng),短視頻是非實(shí)時(shí)觀看+異步的互動(dòng);
- 內(nèi)容生產(chǎn):直播無(wú)后期加工處理,時(shí)長(zhǎng)一般在幾個(gè)小時(shí),短視頻主要依賴于后期處理,時(shí)長(zhǎng)在15秒或者幾分鐘;
- 內(nèi)容消費(fèi):直播是觀看少數(shù)幾個(gè)人的,短視頻是會(huì)看N多人或者視頻的。
我猜測(cè)它倆之間主要的分水嶺就在這幾個(gè)差異點(diǎn)里,下面我們來(lái)分別看下。
三、直播打不過(guò)短視頻的猜想
先來(lái)看內(nèi)容形態(tài),明顯是直播這種觀看體驗(yàn)更真實(shí)、互動(dòng)性更強(qiáng);但在互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷史上,是直播先爆發(fā),最近幾年才是短視頻大規(guī)模崛起,所以差異點(diǎn)很可能在內(nèi)容的消費(fèi)和生產(chǎn)上。
這部分主要包括這幾個(gè)關(guān)鍵猜想,分別是信息密度的差異、沉浸程度的差異、上癮程度的差異和內(nèi)容生產(chǎn)方式的差異。
1. 信息密度的差異
在萬(wàn)維鋼老師的書(shū)里有這樣一個(gè)定義:
思維密集度=準(zhǔn)備這個(gè)讀物需要的總時(shí)間/閱讀這個(gè)讀物需要的時(shí)間
類(lèi)比著這個(gè)定義,我想到了信息密度這個(gè)概念:
信息密度=準(zhǔn)備這個(gè)內(nèi)容的時(shí)間/消費(fèi)這個(gè)內(nèi)容需要的時(shí)間
我們把它用在直播和短視頻上來(lái)分別對(duì)比下,假定準(zhǔn)備時(shí)間都是2小時(shí),直播的消費(fèi)時(shí)間也是2小時(shí),而短視頻的消費(fèi)時(shí)間只要15秒。
也就是說(shuō)直播的信息密度是1,短視頻的信息密度是480。
這會(huì)直接影響到你的觀看體驗(yàn),同樣是一顆糖,直接食用與融化在一大杯水里再食用,口感肯定不一樣。
2小時(shí)的直播,你的興奮點(diǎn)可能就2-3個(gè),2小時(shí)的短視頻你差不多能刷幾百個(gè)視頻了,興奮點(diǎn)至少也有上百個(gè)了。
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代,我們注意力被各種東西占據(jù),2個(gè)小時(shí)完整的時(shí)間已經(jīng)很奢侈了,2分鐘的碎片化時(shí)間才是常態(tài),而這個(gè)時(shí)間足夠你刷十幾個(gè)短視頻了。
個(gè)人認(rèn)為信息密度高和使用場(chǎng)景碎片化,是短視頻能打過(guò)直播最主要的原因。
2. 沉浸程度的差異
信息密度的差異,會(huì)造成你注意力集中程度不同,進(jìn)而產(chǎn)生沉浸程度的差異。
比如你看一場(chǎng)王者榮耀的直播比賽,中間可能還會(huì)去回回微信、吃點(diǎn)零食、喝點(diǎn)水;而你看15秒短視頻的時(shí)候,注意力完全被當(dāng)前的視頻占據(jù)了,一個(gè)個(gè)15秒累加起來(lái),就是個(gè)時(shí)間黑洞。
有沒(méi)有這種感受,刷抖音刷著刷著,突然幾十分鐘,甚至一兩個(gè)小時(shí)就過(guò)去了。
這個(gè)時(shí)候其實(shí)你已經(jīng)進(jìn)入了心流狀態(tài),注意力高度集中,感知不到周?chē)鷷r(shí)間的變化,打游戲和做自己特別喜歡的東西都會(huì)出現(xiàn)這個(gè)狀態(tài)。
由于直播的信息密度低,看了十幾分鐘可能也沒(méi)有大的變化,比較難全身心的投入進(jìn)去,也就比較難獲得這種心流體驗(yàn)。
3. 上癮程度的差異
高信息密度+高沉浸程度+即時(shí)反饋,已經(jīng)達(dá)成了上癮的條件,和游戲、吸煙上癮的機(jī)制一樣。
當(dāng)你感覺(jué)當(dāng)前短視頻讓你不滿意的時(shí)候,你就會(huì)刷下一個(gè),下一個(gè)還不滿意,那就繼續(xù)刷下一個(gè),直到刷到讓你感覺(jué)滿意的視頻。
基于邊際效用遞減的原理,為了獲得同樣程度的快樂(lè),我們需要消費(fèi)的視頻數(shù)量是在不斷增加的。
比如剛開(kāi)始看抖音短視頻的時(shí)候,刷3-5個(gè)視頻你就會(huì)很滿足,刷的多了之后,開(kāi)始覺(jué)得沒(méi)意思了;為了獲得同等程度的快樂(lè),需要刷20-30個(gè)視頻了,再往后這個(gè)數(shù)量是在不斷增加的,同時(shí)你的上癮程度也是在不斷增加。
當(dāng)你消費(fèi)了足夠多這種高信息密度的短視頻之后,直播內(nèi)容對(duì)你而言,就不夠刺激,也就很難興奮起來(lái)了,更別說(shuō)上癮了。
4. 內(nèi)容生產(chǎn)方式的差異
大前提內(nèi)容生產(chǎn)者肯定是試圖生產(chǎn)出來(lái)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,這樣才能留住用戶。
直播和短視頻非常大的一個(gè)差異是直播是實(shí)時(shí)的,短視頻是非實(shí)時(shí)的。
這也就意味著短視頻有很大的加工自由度,類(lèi)比著來(lái)看,直播就是你全部的照片,有好有壞;而短視頻則是你精挑細(xì)選,有可能還是美化過(guò)的內(nèi)容。
其次直播需要一大段完整的時(shí)間,且生產(chǎn)者需要自己露臉;內(nèi)容的好壞,主播自身的因素占據(jù)了非常大的比重,所以生產(chǎn)的門(mén)檻相對(duì)高一些。
對(duì)于直播而言,生產(chǎn)難度系數(shù)依次是才藝>顏值>搞笑、獵奇;有才藝就生產(chǎn)才藝,沒(méi)才藝就走顏值路線,再不行就走搞笑或獵奇路線,終歸要找到合適的內(nèi)容定位。
短視頻的特性是內(nèi)容本身和創(chuàng)造者本身的特性沒(méi)有必然聯(lián)系,創(chuàng)作者可以選擇出鏡,也可以選擇不出鏡;而且短視頻可以一群人協(xié)作,實(shí)在不行隨便拍幾段,配個(gè)音樂(lè),簡(jiǎn)單處理下也能上傳。
基于以上一些特性,直播的生產(chǎn)門(mén)檻相對(duì)較高,內(nèi)容質(zhì)量不一定穩(wěn)定,而短視頻的生產(chǎn)門(mén)檻相對(duì)較低,且內(nèi)容都是精挑細(xì)選過(guò)的。
門(mén)檻較低帶來(lái)了更多的內(nèi)容生產(chǎn)者,自己精挑細(xì)選+平臺(tái)篩選進(jìn)一步保證了內(nèi)容質(zhì)量的穩(wěn)定性。
用戶側(cè)碎片化的使用場(chǎng)景,使得潛在用戶群更大,信息密度高,容易上癮,黏性更高,用戶的留存也就更高。
生產(chǎn)側(cè)門(mén)檻低,供給多,內(nèi)容質(zhì)量相對(duì)穩(wěn)定,這樣不斷的循環(huán),就吸引了更多的用戶和更多的內(nèi)容生產(chǎn)者。
所以最終表現(xiàn)在數(shù)據(jù)上就是短視頻的DAU、市場(chǎng)規(guī)模、黏性都比直播要高。
四、最后
最后簡(jiǎn)單的總結(jié)下以上的觀點(diǎn):
- 直播時(shí)長(zhǎng)過(guò)長(zhǎng),導(dǎo)致信息密度下降,短視頻信息密度更高,注意力更集中,碎片化使用場(chǎng)景更多,相同時(shí)間內(nèi),刷短視頻能獲得更多的快樂(lè),用戶更容易上癮;
- 短視頻生產(chǎn)門(mén)檻相對(duì)較低,內(nèi)容生產(chǎn)者更多,交付給用戶的內(nèi)容質(zhì)量相對(duì)更穩(wěn)定;
- 兩者相互影響,更多用戶吸引更多生產(chǎn)者,更多生產(chǎn)者帶來(lái)更強(qiáng)的用戶留存能力,整個(gè)市場(chǎng)逐漸變大。
但我理解這兩種業(yè)務(wù)模式其實(shí)是有著本質(zhì)差異的,直播是現(xiàn)金流生意,短視頻是流量生意。
短視頻走的是聚集流量,廣告變現(xiàn)的路徑,馬太效應(yīng)很強(qiáng),而且現(xiàn)在已經(jīng)明確下來(lái)為抖音+快手雙巨頭壟斷的主要格局。
直播走的是提高付費(fèi)轉(zhuǎn)化,提高ARPPU的路徑,馬太效應(yīng)沒(méi)那么強(qiáng),按照流水來(lái)看,目前的格局是:
- 抖音+快手為第一梯隊(duì);
- 陌陌、YY為第二梯隊(duì);
- 斗魚(yú)、虎牙、火山為第三梯隊(duì);
- 映客、酷狗、花椒為第四梯隊(duì);
- 然后再加上一堆分散的平臺(tái)。
這兩種模式無(wú)所謂好壞,畢竟平臺(tái)最終看的是單用戶價(jià)值*用戶數(shù)量這個(gè)乘積。
以上,就是本文的主要內(nèi)容,歡迎斧正、指點(diǎn)、拍磚。
#專(zhuān)欄作家#
王家郴 ,公眾號(hào):產(chǎn)品經(jīng)理從0到1,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專(zhuān)欄作家,喜歡網(wǎng)球和騎行的產(chǎn)品汪,目前奔走在產(chǎn)品的道路上,漫漫產(chǎn)品路,與君共勉。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自 unsplash,基于 CC0 協(xié)議
直播和短視頻的消費(fèi)場(chǎng)景是有區(qū)別的吧,各自服務(wù)不一樣的消費(fèi)場(chǎng)景,不能對(duì)比
害 直播打工人看的覺(jué)得寫(xiě)的都寫(xiě)到了 就是沒(méi)啥意思 說(shuō)白了就是節(jié)奏快 內(nèi)容多 沒(méi)功夫看你那么長(zhǎng)的東西
為什么用打這個(gè)字?直播和短視頻一定要做割裂么?現(xiàn)在都在做融合
用打這個(gè)字就證明小學(xué)生水平
直播打不過(guò)短視頻是注定的,原因也很好總結(jié)。
不過(guò)直播也有一些優(yōu)點(diǎn):用戶對(duì)單個(gè)內(nèi)容生產(chǎn)者(主播)的黏性比短視頻更高(雖然從另外一個(gè)角度看這是一個(gè)缺點(diǎn));直播行業(yè)是網(wǎng)絡(luò)亞文化的高頻創(chuàng)造者,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)文化的創(chuàng)造性和多樣性;解決了部分男性的生理需求(畢竟比短視頻尺度高 /手動(dòng)狗頭)
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