中國互聯網社區的發展史

2 評論 6722 瀏覽 37 收藏 14 分鐘

編輯導語:今天,本文作者為我們盤點了中國互聯網社區的發展史,讓我們一起來一探究竟吧。

你不了解一個事物的過去和現在,那么你無法定義它,甚至預判它的未來趨勢。

我認為的社區,是一個基于某個點交流互動并持續產生內容的空間,簡稱同好互動空間。

01 Web 1.0:信息網絡

自從 1993 年網景瀏覽器發明之后,網民可以在瀏覽器訪問網頁。但當時的技術是靜態HTML,僅支持信息單向傳遞,也就是網頁給什么就看什么,不支持評論或私信等交流形式,所以網民上網是為了查看新聞或學術資料等信息。

由于網址又長又多,網民記不住或容易記錯,于是門戶網站就火熱起來,它幾乎等于互聯網的全部內容,比如搜索、郵箱、導航、音樂 MP3,當時的主流趨勢是紙質媒體數字化,搬運大量新聞到網頁上,以至于多數網民進入門戶網站都是看股市、軍事、娛樂等新聞。

需要注意的是,在 1994 年,楊致遠和費羅就篩選、分類一批實用網站,做出了雅虎門戶網站。與此同時,中國正式接入互聯網,并且國家智能計算機研究開發中心開通曙光 BBS 站,這是中國大陸的第一個 BBS 站。

1995 年,馬云做出「中國黃頁」,這是面向企業的門戶網站,主要為企業做推廣。而 98 年之后,偏向大眾娛樂的搜狐、新浪、網易先后創立。

可以看出,這時期的互聯網發展,中美存在很大差距,因此國內互聯網創業者都是看到美國火什么就抄什么,俗稱「copy to China」,這也使得中國互聯網企業很容易與同領域的美國企業捆綁在一起,比如百度被稱為中國的 Google.

如果上互聯網僅僅是看新聞、發個 Email ,那么就太無趣了。幸運的是,1996 年微軟發布 ASP 技術(動態服務器頁面),讓客戶端瀏覽器和 Web 服務器端可以互動,使得網民與網民之間可以相互評論。評論功能的出現,為互聯網賦予了社交的屬性,直接催生出聊天室、BBS 論壇、網頁游戲。

這時候出現的社區,被稱為 BBS 論壇,主要幫網民 kill time,以軍事、娛樂等話題為主,有人建帖子,然后感興趣的人就會點進去留言瞎聊。其中最出名的社區就是響馬創辦的西祠胡同,首創「自由開版、自主管理」的開放式運營模式,也就是允許網友自主創建興趣群組,并且擁有群組關閉、廣告經營等權利,使得一年后西祠在線人數超百萬,2000 年初網站排名達到 100 多名。這種運營模式,被稱為 Web 2.0 意識,后來者豆瓣、百度貼吧、知乎等社區均借鑒于此。

#注釋:BBS,英文全稱是 Bulletin Board System,中文譯為電子公告板,起初以電腦為載體,公布股市價格等類信息,類似校園公告板或小區租房信息墻。其中,提供信息的人稱為站長,獲取信息的人稱為用戶。用戶主要是信息獲取,不能跟站長或其他用戶交流(站長也不能跟站長交流),屬于單邊信息傳遞。

02 Web 2.0:社交網絡

幾年后,中國網民數量越來越多,需求進一步擴大,由單純看新聞轉為了游戲、聊天室、論壇等泛娛樂內容,而單單的門戶網站不足以支撐那么多垂直領域,使得各個垂直領域紛紛出現巨頭,比如汽車領域出現汽車之家、易車。

到了 2000 年,已發展好幾年的博客發力,用戶既是作者也是讀者,內容種類包括文學、美食、旅游等,其中不乏有專業人士堅持輸出自己所在領域的見解,比如歷史學者當年明月在新浪博客更新《明朝那些事兒》的章節,幾十萬用戶關注他,然后他就成為了 KOL / 大V,擁有自己的粉絲圈子。

這時候,博客有關注、私信、留言等功能,這不僅意味著社區開始從以內容為重心,轉化為以關系為重心(或內容與關系并重),這時候出現的社區被稱為 SNS 網絡社區;也意味著 Web 1.0 變為 Web 2.0,內容生產方式也從 PGC (專業生產內容,注重自上而下) 轉為了 UGC (用戶生產內容,注重自下而上) 。

#注釋:SNS:英文全稱是 Social Network Services,中文譯為社會性網絡服務, 定位于虛擬身份的網絡社區,為用戶提供各種互相聯系、交流的方式,比如電子郵件、IM 即時消息服務,幫助人們找到有相同興趣與活動的人。

以 2005 年為標志,隨著 Facebook、MySpace 主導的網絡社區風靡世界,中國也出現了豆瓣、虎撲、股吧等 SNS 網絡社區。

值得一提的是,豆瓣定位書影音,可能是中國最早上線個性化算法推薦的產品,在 2005 年創立之初推出了「和你口味最像的人」和「豆瓣猜你喜歡」,根據你的收藏向你推薦可能感興趣的內容。后來的豆瓣電臺也是推薦算法在內容消費領域嘗試的先驅。

2007 年, 第一代 iPhone 發售,開辟了新的智能手機市場。而一年后,蘋果 App Store 跟谷歌 Android Market 先后上線,標志著新的移動互聯網到來。這不是意味著把原來 PC 上的互聯網功能搬到手機上,而是出現一個更高頻的應用場景,網民拿著手機隨時隨地上網,徹底改寫網民的軟件使用習慣,比如在 PC 時代,人們只有坐下來,打開電腦,通過瀏覽器百度找樂子,但在移動互聯網時代,信息已經被分割到各個 APP,它們彼此獨立,這就需要我們需要什么就打開對應的 APP,比如想購物就打開淘寶。

這時候,Twitter 借助移動互聯網在美國一炮而紅,用戶可以通過電腦、手機在 Twitter 上發布 140 個字以內的動態。隨后新浪在 2009 年推出了新浪微博,之后網易、騰訊、搜狐也陸續啟動微博業務。

不同與原先社區固定內容目錄或主題(比如分為租房、求職),微博側重追社會熱點跟用戶關系信息分享,比如xx明星出軌,xx明星分享了旅游點,xx曝光等,不僅成為了明星 KOL 吸粉的圣地,進而也成為了政府或公司等機構的宣傳陣地,極大地擠壓了傳統紙媒的生存空間,以至于李開復博士在著作《微博改變一切》對微博未來進行樂觀的預測:在一個 party 上見到的人,可以通過移動服務,查到你是否認識他們,上次在何時見面,是否有共同興趣和朋友等。

03 Web 3.0:智能網絡

早在 1998 年,電商巨頭亞馬遜基于你的瀏覽、購買等行為,從數十億的商品中選擇出一小部分你可能感興趣的商品給你。從用戶的角度來看,就好比你走進一個商店,然后貨柜開始自動重新排序,你喜歡的被移到你的面前,你不喜歡的就被移到很遠的地方。

而在內容領域,豆瓣、知乎、推特、微博等社區在 PC 互聯網時代已經做個性化推薦,但人們需要端著電腦才可以發布內容,而且生產者多半是網站小編或專業人士,所產生的內容數量相對較少,導致個性化推薦在內容領域的進展非常緩慢。

到了 2010 年,谷歌宣布退出中國,百度在搜索領域再沒有對手,而阿里依靠淘寶也成為了電商一哥,騰訊則宣布 QQ 同時在線超 1 億人。自此,百度、阿里和騰訊分別掌握了互聯網最重要的三個應用入口,成為新的三巨頭,被稱為 BAT。此外,傳統的三大門戶則陷入了模式困境,紛紛轉戰其他領域,比如網易專注于網游,搜狐布局輸入法和視頻。

新舊巨頭交替的這一年,也被公認為是中國移動互聯網的元年。

但這些在 PC 互聯網成長起來的巨頭,對移動端還處于摸著石頭過河的狀態,出于謹慎的態度,采取的策略是將 PC 產品搬到移動端,最大的工作量就是適配手機屏幕,使得 PC 瀏覽器內容可以在手機端正常顯示。比如新聞領域,網易、搜狐、騰訊等新聞,布局基本沿用 PC 界面,都是屏幕頂部放新聞目錄(比如情感、科技),剩余的屏幕就做新聞摘要列表。而新聞的生產方式還是直接雇傭編輯或邀請第三方媒體機構,但存在一個弊端,那就是網民刷著刷著就沒有新的新聞了。

但張一鳴做今日頭條時,前端與騰訊、網易新聞基本一樣,但做了兩方面的創新,一方面在前端提供了完整的發布路徑,允許個人用戶隨時隨地發新聞,使得新聞的數量劇增;另一方面就是使用算法推薦分發內容,取代了以人工推薦為主的推薦方式,只要你瀏覽的新聞越多,APP 推薦的內容就越符合你的口味。

此后,社區的內容形式也從圖文轉向了短視頻,誕生了抖音、快手等新的巨頭,它們無一例外都是用算法推薦的方式。而這一種方式,成為了內容 APP 主流的內容分發方式。

最后小結一下,Web 1.0 是信息網絡,社區的形式是 BBS 論壇,用戶一般基于某個話題相互交流;Web 2.0 是社交網絡,社區的形式是 SNS 網絡社區,用戶注重虛擬人設,通過興趣點找到同類人;Web 3.0 是智能網絡,社區的形式是短視頻平臺,根據用戶的喜好推薦內容。

這半個月對社區歷史的探索,我最大的感悟是產品會死,需求永生。社區的本質在于找到同類人,只要人存在,就會去鏈接自己認可的人,那么必定會產生內容。所以,只要社區還能滿足「找到同類人」的需求,那么就會一直存在,只是技術創新催生內容創新,從文字到圖文,再到短視頻……

 

作者:貓曉豆豆,微信公眾號:貓曉豆豆,社區運營,健身進擊中ing

本文由 @貓曉豆豆 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 最后的那兩種形式已經成主流,目前獨立社區的生存很困難,早期沒有跑馬圈地,現在已經很難再分一杯羹。但是在app當中,作為一個業務塊的存在,也是一種餓不死做不大的存在。

    回復
    1. 是的,但很多時候,社區要么作為App的功能模塊,要么是平臺的過渡階段

      來自廣東 回復