智慧門店黑科技之互動數(shù)字信息墻
編輯導語:傳統(tǒng)零售門店都有一個非常明顯的劣勢,那就是很難采集到消費者的行為數(shù)據(jù),沒有數(shù)據(jù)就不能針對消費者提供更具個性化、更精準的用戶體驗,而智慧門店能精準定位到消費者的消費需求,增強交易同時也能沉淀到消費者的數(shù)據(jù),本文就為我們分析了智慧門店黑科技之互動數(shù)字信息墻。
隨著科技的發(fā)展,數(shù)字信息大屏在商業(yè)中的應用越來越多,例如以下場景;會議室、交通指揮、展廳展示、商場,品牌連鎖,不過這些大屏基本都是單向的展示息,這種被動的傳播效果并不是太好,而且投放效果無法評估。
今天文章的主角是在智慧門店應用最多的digital information wall互動數(shù)字信息墻,國內叫云貨架或者尋寶墻。
當沒人經(jīng)過互動時,水流展示墻的圖片會像流水一樣涓涓流淌,自適應任意分辨率,會鋪滿整個屏幕,數(shù)字墻圖片隨機產(chǎn)生大小不一的圖片。當有人經(jīng)過時屏幕會自動打開商品或者有水波的感應,然后出現(xiàn)點擊按鈕,吸引消費者進行互動
數(shù)字信息墻是用屏幕展示和售賣商品的大屏應用,不僅擴展店內可售賣SKU,還幫助導購查詢、點播產(chǎn)品信息。
應用內含多種銷售輔助工具,如團購、秒殺、限時搶購,還能人臉識別推薦、互動營銷,這徹底改變了大屏幕本身的價值。
僅實時采集數(shù)據(jù)這一項功能,就讓傳統(tǒng)線下廣告效果無法衡量的弊病得以解決。而基于這些數(shù)據(jù)的內容實時反饋,則讓公共場所的精準廣告和私人化服務成為可能。
一、數(shù)字信息墻的具體應用場景
1. 智能商場導覽
通過大屏可以查看商場各個樓層門店的商品,整個商場的商品匯聚在這塊智慧大屏中間,可以幫助消費者快速查找定位自己所需的商品。
2. 服裝門店應用場景
支持百萬sku的展示,可以快速查找不同顏色、型號的衣服,圖文+視頻詳情,支持在線掃碼下單。
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二、數(shù)字大屏功能
1. 商品墻
流動的商品墻點擊后打開菜單,菜單功能有:搜索、按國家館、按分類、查看門店的活動,可以掃商品二維碼打開小程序在線購買,引流至線上平臺。
2. 線上線下同步直播/錄播
3. 互動游戲
打地鼠,連連看等大屏游戲,同時可以掃碼手機邀請朋友進行一起玩,進行分享裂變,可以搭配攝像頭、AI互動、語音互動。
4. 活動宣傳
門店可以投放大圖海報、活動海報、宣傳視頻等
5. 通過云平臺管理內容,個性化界面設計,多模板選擇,支持多種展示布局
三、交互設計注意事項
1. 大屏交互
大屏的交互和手機的交互不一樣,屏幕的安裝高度也需要根據(jù)消費者的平均身高來安裝,交互還需考慮手臂的長度。
2. 吸引互動
在消費者的認知里面,大屏一般都是被動的展示信息,不知道可以觸摸互動,所以大屏最好能主動吸引消費者,所以需要加入感知、聲音、等來吸引消費者。
3. 分辨率
拼接屏拼接數(shù)量不同,屏幕分辨率不同,所以在做UI設計時需要考慮這個問題。
4. IP形象
智慧大屏始終是一個沒有生命的機器,既然具有智慧,我們打造了一個擬人化的形象,屏幕內可以創(chuàng)造一個ip形象,來指引消費者的使用。
5. 數(shù)據(jù)分析
后臺屏幕互動數(shù)據(jù)、點擊數(shù)據(jù)、點擊商品數(shù)據(jù)、交易數(shù)據(jù)、人臉攝像頭捕捉的用戶性別、年齡等數(shù)據(jù)。
四、屏幕的選擇
1. 拼接數(shù)量
屏幕的大小需要根據(jù)門店的大小和目的來選擇拼接屏的數(shù)量,奧買家線下連鎖門店統(tǒng)一是橫向的不同數(shù)量的拼接,由2-7塊屏幕拼接而成。
2. 屏幕尺寸
2塊拼接選擇的是49寸的進行拼接,數(shù)量3-7塊是55寸屏幕拼接而成,拼接屏2塊以上進行拼接,屏幕尺寸有46/49、55寸,觸摸一體機選用物理尺寸為86寸。
3. 拼接和一體機的優(yōu)缺點
拼接屏:拼接屏可以根據(jù)需求拼接不用尺寸的所需尺寸,想上面看到的7快屏的屬于拼接,拼接屏穩(wěn)定性不是太高,收到電壓波動影響,可能會產(chǎn)生黑屏,或者插線松動,出現(xiàn)藍屏,這個問題也好解決,長期大屏或者將線重新插拔一般可以解決。
觸摸一體機:穩(wěn)定性好,不存在黑屏和藍屏的現(xiàn)場,但是屏幕尺寸是固定的。
五、可為門店解決的問題及用戶價值
1. 問題一:傳統(tǒng)門店缺乏數(shù)字化信息大屏,門店科技感不足,吸引力不住
年輕一代購物喜歡新奇有趣的購物體驗,智慧數(shù)字大屏使門店富有科技感和吸引力,同時也增加消費者的信任。
2. 問題二:消費者與品牌之間的互動很少、黏性不足
數(shù)字信息墻有各種互動程序和游戲,如屏幕波紋跟隨效果,互動營銷游戲,打地鼠、消消樂,根據(jù)游戲得分贈送不同優(yōu)惠券,同時結合人臉識別向消費者推薦合適的產(chǎn)品,刺激消費者購買欲望。
3. 問題三:導購水平層級不齊,無法保證每位顧客了解產(chǎn)品品質
更換上數(shù)字信息墻后,可以對產(chǎn)品進行標準化的介紹,保證每位消費者都可以接收到詳細的講解,從而增強對強生品牌和產(chǎn)品特點的印象。
4. 問題四:線下門店的面積有限,無法展示更多的商品
數(shù)字信息墻支持通過ERP、CMS系統(tǒng)對接,一鍵導入商戶自營商品;支持內部廣告發(fā)布,圖片、視頻素材播放,更重要的是數(shù)字貨架降低了門店的庫存壓力,擴展了SKU,數(shù)字信息墻可以展示百萬SKU,挽救了因缺貨而流失的這部分銷售。
5. 問題五:對品牌的經(jīng)營管理不夠精細化
數(shù)字信息墻上搭載數(shù)據(jù)采集外接設備,可以對與大屏互動的顧客進行消費者行為數(shù)據(jù)進行收集,對商品市場活躍度進行深度分析,通過大數(shù)據(jù)強化對門店的經(jīng)營管理。
數(shù)字媒體墻不僅能美化商場環(huán)境,還能發(fā)揮自己的強交互項功能,提升商場人氣,更能進一步分析潛在客戶的興趣點,進行定向推送。
傳統(tǒng)商場和門店想要進行數(shù)字化升級,采集消費者行為和消費數(shù)據(jù),才能更好的了解和服務消費者。
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文章寫的真是夠亂的
不過2D圖對于3D的我們區(qū)分起來,實屬不易。文中配圖的動效結果讓人眼花繚亂,沒有重點。