現(xiàn)在做社交還有機(jī)會(huì)么?
編輯導(dǎo)語:如見很多企業(yè)熱衷于做社交平臺(tái),其中又分為熟人社交和陌生人社交,熟人社交比較常見,比如我們常用的微信;陌生人社交又分為很多系列,而且市場較為廣闊;本文作者分享了關(guān)于如今社交平臺(tái)的一些思考,我們一起來看一下。
本文章嘗試解答這樣一個(gè)問題:當(dāng)下做社交,或者再具體點(diǎn),做陌生人社交,是否還有機(jī)會(huì)?
為讓問題更聚焦,我把主題拆成如下幾個(gè)子問題:
- 為什么要探討做社交這個(gè)問題?
- 當(dāng)下的社交產(chǎn)品有哪些?
- 以Soul為標(biāo)桿,分析它的成長路徑,看有哪些可復(fù)制?
- 如果我想切社交賽道,要做什么,不要做什么,有什么坑?
下面我們一一展開聊下:
一、為什么要探討做社交這個(gè)問題?
我們可以從“社交產(chǎn)品是什么”的角度嘗試回答:
- 社交產(chǎn)品本質(zhì)上是一款純線上工具,研發(fā)成本較低,產(chǎn)品經(jīng)理發(fā)揮余地也更大;
- 社交產(chǎn)品的目的是消除孤獨(dú)、排解寂寞。每個(gè)人都希望有上帝視角、想獲得存在感,這是人類剛需,一直存在;
- 社交產(chǎn)品具備極強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),參考梅特卡夫定律,一旦形成PMF,可預(yù)期的是指數(shù)級(jí)的增速。
基于上面幾個(gè)特點(diǎn):低成本、剛需、有想象力、產(chǎn)品主導(dǎo),使得當(dāng)下社交品類盡管有微信、陌陌這種巨無霸存在,新產(chǎn)品仍層出不窮。
據(jù)公眾號(hào)Tech星球統(tǒng)計(jì),過去一年多,騰訊上線了10款社交產(chǎn)品(輕聊、有記、歡遇、朋友、貓呼、回音、輕緣、燈遇交友、Hood、去聊);陌陌也在2020年孵化了6款(對(duì)眼、對(duì)對(duì)、芒西、陌多多、哇偶、咔咔),2019年上線了瞧瞧、Cue、赫茲、MEET與ZAO5款社交產(chǎn)品。
先不論這些產(chǎn)品成功與否,連騰訊、陌陌都想顛覆自己,試圖賽馬找到第二曲線,更別說各互聯(lián)網(wǎng)大廠都在通過搭建產(chǎn)品矩陣做C端長線布局;而社交在C端里被盯得最緊,畢竟誰能抓住Z世代,誰就能提前占據(jù)下一波人口紅利。
二、當(dāng)下的社交產(chǎn)品有哪些?
按滿足需求不同,以及提供服務(wù)的差異性,我們粗略把社交產(chǎn)品分成如下幾個(gè)系列:
- 看臉聊系列:傳統(tǒng)老大陌陌、探探的領(lǐng)域,以荷爾蒙社交為主,解決交友問題;細(xì)分賽道還跑出Real可甜、她說、戀愛圈這類更貼近年輕人的交友產(chǎn)品。
- 匹配聊系列:頭部有Soul,第二梯隊(duì)緊跟著Uki、積目等小而美的產(chǎn)品,以不看臉匹配聊天為主,解決排解孤獨(dú)寂寞的需求;
- 陪聊陪玩系列:代表產(chǎn)品有玩吧、TT語音、比心這類游戲陪玩、語音陪聊產(chǎn)品;雖然同樣是為緩解孤獨(dú),但會(huì)以玩游戲?yàn)閳鼍?,本質(zhì)上是一種服務(wù)平臺(tái),需要強(qiáng)運(yùn)營強(qiáng)管控,社交屬性較弱。
- 匿名聊系列:以一罐、Tape(原Popi)為例,這類產(chǎn)品很容易開啟人們的陰暗面,一直被監(jiān)管重點(diǎn)關(guān)注,一般人不敢碰。
- 找對(duì)象聊系列:就是婚戀社交,在有緣、百合、世紀(jì)佳緣等老牌林立的賽道中,還跑出了伊對(duì)這種現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,說明這個(gè)領(lǐng)域還有需求沒被很好滿足;但相親和陪玩類似,也是重紅娘服務(wù)、重供給、重線下,啟動(dòng)成本較高。
- 興趣聊系列:基于某類愛好、某種媒介,構(gòu)建社交場景;這類產(chǎn)品一般介乎社交和社區(qū)之間,更強(qiáng)調(diào)內(nèi)容占比,比如瓦總的即刻,翅膀的微光(一起看),云音樂的音街(一起唱)等等。
上面幾類還沒完全窮盡,看得出越是解決人性問題的產(chǎn)品,越會(huì)有源源不斷的創(chuàng)新方案,這也是做社交產(chǎn)品的樂趣。
三、以Soul為標(biāo)桿,分析它的成長路徑,看有哪些可復(fù)制?
Soul算是近兩年的明星產(chǎn)品,尤其在大家以為陌生人社交已飽和的情況下,Soul的用戶增長爆發(fā)顯著,相信很多人和我一樣,想找到它成功的秘密。
深入探討后,我們得出了如下結(jié)論:
第一,Soul趕上了好時(shí)候;18年開始,一級(jí)市場的投資重心就開始向toB和新消費(fèi)傾斜,純C端線上產(chǎn)品,雖然一直會(huì)看,但沒發(fā)現(xiàn)什么好標(biāo)的,因此資本傾向把錢集中在頭部;正好Soul在這條賽道跑得很快,DAU在19年初還只是80w,20年一下子就漲到千萬,這一路就拿了不少錢。
第二,創(chuàng)始人懂用戶要什么;Soul的創(chuàng)始人張璐有海歸管理咨詢背景,并不懂互聯(lián)網(wǎng),第一版都是找外包攢出來的,但她個(gè)人的孤獨(dú)感使自己就是這款產(chǎn)品的重度用戶。
據(jù)調(diào)研,Soul的初期用戶,主打兩類人群:
- 剛畢業(yè),漂在一線城市的職場新人;
- 海歸留學(xué)生,他們被迫進(jìn)入封閉的生存環(huán)境,身邊沒人交流,想和人聊天,尋找共情,排解無聊。
而Soul就正好承載了這個(gè)場景。
第三,不看臉社交;很多人以為心靈匹配是Soul的特色功能,但我們認(rèn)為Soul的差異化主要體現(xiàn)在“不看臉”,很多功能都在圍繞這一點(diǎn)在做,最核心的是1v1的語音連麥。
一方面,長相一般的普通人遠(yuǎn)比陌陌探探上的小哥哥小姐姐多,存量規(guī)模會(huì)更大;另一方面,相比文字聊天,聲音更能傳遞情感、讓人與人的距離更近;而人們擔(dān)心的尬聊問題,Soul也安排了老用戶/自有團(tuán)隊(duì)帶新用戶聊天的機(jī)制去解決。
據(jù)了解,Soul專門有個(gè)團(tuán)隊(duì)提供帶聊服務(wù),在運(yùn)營層面也做得很重。
第四,All in 規(guī)?;簧衔奶岬?,社交產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)很強(qiáng),越多人使用,產(chǎn)品價(jià)值就會(huì)指數(shù)級(jí)增長,因此快速、大量獲客很關(guān)鍵;當(dāng)別的產(chǎn)品還在用公眾號(hào)、抖音、口碑去免費(fèi)獲客時(shí),Soul直接花錢買,迅速起量。
第五,品牌效應(yīng);社交產(chǎn)品,市場宣傳、打響品牌很重要,你得拿出一個(gè)差異點(diǎn),告訴用戶你是誰,為什么選你;相比Uki,Soul有個(gè)很好的品宣關(guān)鍵詞:靈魂交友,簡單、直接,有共鳴。
第六,重視合規(guī);發(fā)展到后期的Soul,同時(shí)具備社交和社區(qū)屬性,為進(jìn)一步打響品牌,他們花了大力氣在處理廣告、黃暴內(nèi)容等內(nèi)容管控動(dòng)作上,還邀請(qǐng)第三方反垃圾團(tuán)隊(duì)入駐;只要發(fā)現(xiàn)搗亂的用戶,一律清理,這也帶來了更友好的社區(qū)氛圍。
四、如果我想切社交賽道,要做什么,不要做什么,有什么坑?
基于Soul的經(jīng)驗(yàn),結(jié)合當(dāng)下行業(yè)趨勢(shì),如果想做一款社交產(chǎn)品,可以怎么做?
1. 要做什么?
1)充分調(diào)研,深度體驗(yàn)
C端產(chǎn)品,尤其社交,入行門檻低,誰都能用,誰都會(huì)說兩句,但真正搞懂它的底層邏輯,你要付出比別人更多的精力去鉆研。
舉個(gè)例子,先到社交榜去下前100個(gè)產(chǎn)品,分別注冊(cè)男女用戶去用,實(shí)際和里面的人交流,思考它的產(chǎn)品架構(gòu)和功能設(shè)計(jì)邏輯,體驗(yàn)產(chǎn)品氛圍。
有條件的話,國內(nèi)外都要體驗(yàn),看得多了,腦子里自然大概有數(shù);再嘗試找到某個(gè)細(xì)分場景,看用戶需求有沒有被滿足,還有沒有機(jī)會(huì)。
2)選個(gè)好名字
名字的意義在品宣,好名字易于傳達(dá)產(chǎn)品理念,打造品牌調(diào)性,也直接決定用戶認(rèn)知。
3)準(zhǔn)備充足的預(yù)算
表面上看社交產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)成本低、邏輯簡單,但真正的大頭在后面——買量要花錢、內(nèi)容審核要花錢、聊天服務(wù)要花錢、運(yùn)營社區(qū)要花錢,這些隱性成本才是社交產(chǎn)品的大坑。
當(dāng)然,還有其他什么做社區(qū)提留存,做機(jī)器人營造氣氛,做破冰玩法提高匹配效率,優(yōu)化匹配算法等常規(guī)手段就不多說了。
不要做什么?
- 前期不要考慮ROI,越是純C端體驗(yàn)型產(chǎn)品,商業(yè)化對(duì)用戶心態(tài)的影響越直接;因此建議前期花更多精力在打磨功能、維持氛圍上,等DAU到百萬級(jí)之后再考慮付費(fèi)、廣告等收入手段。
- 要么做規(guī)模,要么做服務(wù),二者都想要,最后只會(huì)是四不像。
- 不要猶豫,該擴(kuò)大規(guī)模就迅速執(zhí)行;別怕花錢、怕用戶體驗(yàn)有損失、怕產(chǎn)品調(diào)性會(huì)變,當(dāng)你在糾結(jié)體驗(yàn)細(xì)節(jié)時(shí),競品規(guī)模早就是你的好幾倍了;C端賽道,只允許有一個(gè)勝者。
- 不要忽略監(jiān)管的重要性;碰內(nèi)容、碰人性,就不可避免會(huì)引起監(jiān)管部門重視,尤其規(guī)模越大越容易出事,務(wù)必注意。
OK,分析完這4點(diǎn),貌似也給不出一個(gè)現(xiàn)在做社交“有”或“沒有”機(jī)會(huì)的結(jié)論;社交是個(gè)很雜很細(xì)的賽道,但也是機(jī)會(huì)越挖越有的寶庫,很適合天然擁有年輕人用戶的產(chǎn)品去折騰;正所謂不瘋魔不成活,持續(xù)去鉆研,做到極致,才是做社交產(chǎn)品的精神,更是產(chǎn)品經(jīng)理的精神。
都說每個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理都有一個(gè)社交夢(mèng),這句話不為過。
說了這么多,你對(duì)社交有什么看法?期待評(píng)論與我交流。
#專欄作家#
申悅,微信公眾號(hào):互聯(lián)網(wǎng)悅讀筆記(ID:pmboxs),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,360產(chǎn)品總監(jiān),起點(diǎn)學(xué)院優(yōu)秀導(dǎo)師。
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