AR與VR競爭的實質到底是什么?
對于這一問題,誰也說不清,因為現在還沒人在AR/VR領域獲得統治性地位,這一市場還處在培育期,各種市場規則還處在制定過程中。
現階段AR與VR競爭并不激烈。
北京時間10月24日消息,據外媒報道,隨著各種以“現實”為后綴技術的異軍突起,科技界新的“血雨腥風”再次刮來,而站在競賽場中心的虛擬現實(VR)與增強現實(AR)之間免不了有一場惡斗。不過,這些個以“現實”為名的新技術好像并沒有看清“現實”,真正的戰斗并非在兩者之間展開,因為它們旁邊站著更為強大的對手。
用數據說話
現在我們來看看數據,到底VR與AR競爭的實質是什么?
眼下,人們每天花在電子媒介上的時間高達11小時,也就是說如果人的平均壽命是79歲,那么他一輩子與電子媒介相伴的時間要占到34年,我們生命中幾乎一半的時間都花在這上面了。
人們花在各種媒體上的時間比例
從上圖可知,電視依然是霸主,它吃掉了人們48%的時間,而智能手機與平板則上升到20%,電腦則為9%。最令人驚訝的是,在大家眼中早已過時的收音機還有18%的占有率。而VR與AR則歸屬于剩下6%的份額,它們甚至連單列出來的資格都沒有。在這些媒體中,智能手機與平板增長最快,人們花在上面的時間在過去兩年中直接翻番,達到了平均每天兩小時以上。
面對如此強大的電視與智能手機,VR與AR該如何競爭呢?
其他“競爭對手”
而且,這還不是全部。
雖然人們每天幾乎花一半時間在各種電子設備上,但他們的生活還充斥著大量無法逃避的事情,比如工作和睡覺,這兩項每天都要各自花掉7小時左右。這樣一算,每天24小時都快不夠用了。
占滿24小時的三大重點
有人說,那就讓VR與AR從這些對手嘴里搶時間唄。不過睡覺時間估計是沒戲了,畢竟手機也沒能攻克這部分。但工作時間它們卻很有潛力,因為此前移動設備就為我們上演了一場逆襲大戲。
簡單多數原則
眼光尖銳的人恐怕已經發現,除了工作、睡覺和電子產品,我們已經無法分出時間給吃飯、運動、家庭、社交和通勤了。這時,所謂簡單多數原則就開始起作用了,大多數人都在同時做著許多事。
大多數人看的已經不是傳統意義上的電視了。
就拿看電視來說,雖然它占據了接近一半的媒體時間,但現下大多數人并不在客廳的大電視上消磨這一時光,相反手機、平板與PC分走了78%的時間。原來的所謂第二屏產品已經全面奪權,傳統的電視看起來更像移動產品的附屬了。
此外,移動產品還在與其他活動的時間重合。統計數據顯示,人們每天至少要點亮40次手機屏幕,在大多數場合都更愿意低頭看手機(如吃飯),智能手機更是成了許多人每天睜開眼就要關注的第一要務。
這些道理我都懂,但跟VR有什么關系?
VR最重要的特性之一就是沉浸感,而這正是阻礙它搶奪其他設備時間的障礙,其屬性決定了你享受沉浸感時無法兼顧其他活動。畢竟看著電視可以打毛衣,但戴上了頭盔,你就與現實隔絕了。
那么AR呢?
AR在技術上的挑戰比VR更多,因此現在它并沒有開始大規模進軍消費級市場。不過,如果該技術能走向成熟,它在娛樂兼顧工作方面可比移動設備還要強。
因為你無需將其掏出口袋,也無需低下頭來滑動查看,屏幕大小也不會成為交互的阻礙,更不會有人在一旁偷看你到底在玩些什么。
這并不是猜測,最近大火的《口袋妖怪GO》已經將AR的潛力完全展現了出來。
AR與VR的競爭將走向何方?
AR/VR產業領導公司
對于這一問題,誰也說不清,因為現在還沒人在AR/VR領域獲得統治性地位,這一市場還處在培育期,各種市場規則還處在制定過程中。
這樣的境況也造成了一個奇特的景象,那就是無論各陣營如何詆毀對方,它們依然保持著合作的狀態。因為無論誰做出了成績,對整個業界都是好事。
作者:呂佳輝
來源:http://www.sootoo.com/content/667270.shtml
本文來源于人人都是產品經理合作媒體@速途網,作者@呂佳輝
全篇廢話得不能忍。。除了那張排名還不是太準確的金字塔圖能看一下。。產品經理aop現在是不是阿貓阿狗都能寫東西了??
長篇大論,但最終關于VR和AR的分析有點坑。。。
很不錯~~~受教。