宗寧:慘敗僵尸,又敗小鳥,百度夢斷移動分發

DT
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上回說到七家渠道共同首發《植物大戰僵尸2》,百度慘敗給360的事情,所謂慘敗,就是差的不是一點半點。據說高層震怒,要祭出大招挽回敗局,證明百度和91并不只是活在第三方編造的數據和公關軟文里的渠道,而是一個真正強大有實力的渠道。

百度還是一個很會學習的公司,為了更好的戰勝360,學習了騰訊游戲的經驗。什么經驗呢?就是淘寶上五塊錢一份的打飛機游戲如何第一的秘笈,這個秘笈太厲害太有效了,買過都拍大腿,還很簡單,一句話就能說明白,把排在你前面的好友都刪掉。于是百度就和rovio談判,要獨家首發《憤怒的小鳥星球大戰2》,就是自己發這個游戲,這樣起碼可以保底做個渠道第一名。Rovio禁不住百度的第三方數據說自己是老大,又想到新版《憤怒的小鳥》最大的特點就是你不但可以當小鳥,還能選擇當豬的隊友,所以就同意了。。。

百度很開心的可以提前24小時發布這個新版本,根據gamelook的報道,還學習360拿出了大批資源開始支持,除了百度助手、91助手和安卓市場這三大市場渠道外,還增加了百度貼吧、百度視頻、手機百度、導航網站等等一系列的資源引流,試圖顛覆《植物大戰僵尸2360的紀錄,挽回一點顏面。該游戲,在919號凌晨1點鐘,正式在百度各渠道上線。

?早上10點鐘,我起床的時候,百度各大渠道已經發布了9個小時了,想起上次百度助手一夜之間8小時下載450萬,然后一個星期都沒過六百萬的瘋狂紀錄,我很興奮的打開手機,看了一下三個渠道的下載量,我的乖乖,加起來足足超過一萬六千個下載。一萬六千啊,什么概念啊,一小時就接近2000個下載啊,360首發植物大戰僵尸2的時候,一小時不才下了一百萬么?下載組成是這樣的,安卓市場小于1000,,91助手五千多,百度助手一萬多。

?11點的時候,可能大家都起床了,安卓市場還是小于1000,91助手漲到了八千多,百度助手已經到了10萬,所以你很難理解百度助手這么牛逼百度還去重金買91的邏輯。這個成績一直保持到了下午三點,安卓還是小于1000,91助手終于破萬,百度一直是十萬。四點的時候,病情有了突破性進展安卓市場下載從10008?91助手從1萬到5萬。百度助手還是十萬,你似乎看到了百度購買91的理由。這個理由在晚上七點的時候,再次不存在了,百度助手突飛猛進的從10w到了50w下載,安卓則在15w左右,9110w左右。很清晰的看到,百度的目標是刷到,哦,不是,是首日下到100w的量,應該就可以交差了。獨家首發一天,不止三個渠道,N多資源,世界知名游戲,這個量的下載在業內差不多算的上是一個笑話。第二天,百度助手從五十萬跳到一百萬下載,一直維持到了現在,數字走的太快又開始等自己的靈魂了。截止到目前,百度所有渠道加起來大概三百萬的量,領先晚發一天的360手機助手大概一百多萬的量,不過360手機助手并沒有猛推這款游戲,而是終于讓植物大戰僵尸2的下載量一周超過2500萬,日均下載三百萬。值得一提的是,本次百度91系幾個市場依舊出現了上次的下載量飆升,評論數不變的奇特景象,而百度三個渠道的三百萬下載,不如360手機助手一百多萬的用戶評論多,相信百度可以繼續分析說,我們的用戶愛付費愛下載,不愛評論。

其實現在大概可以下結論說,百度這次獨家首發還是砸了。小鳥這次獨家首發無倫是速度還是下載量都乏善可陳,這也是一款知名度和火爆程度不亞于植物大戰僵尸的游戲,做到這個水平,再說中國第一渠道就是丟國家的人了。,還有什么話說?我們有第三方數據證明?我們是軟件分發第一平臺?

我記得百度的19億還沒付完,現在違約,可能還來得及。。。然后我來教教百度什么叫移動分發。

有數據表明,50%左右的人,每類型的游戲只會裝一款,所以移動分發頭部游戲的優勢是非常明顯的。所以,移動分發的能力,就是做頭部游戲的能力。百度按照自己想當然的想法,認為是分發的能力。差別在哪呢?就是同樣下載一萬次,360手機助手有八九千次的游戲和軟件,91助手什么的有五六千次的壁紙電子書(可看91自己的數據報告)。看著都是一萬次的量,但是一旦是一起發一個游戲,差別就看出來了。當然,如果下次百度組織首發一個《三國演義》什么的,我覺得還是有可能贏的。

?第二,百度流量分發的特點,百度自己都知道,叫長尾。什么叫長尾,就是非頭部的小偏門,這又回到電子書的套路了,就是什么都有,但都不太精。如果你做過網站電商你就知道了,什么叫垃圾流量,什么叫精準流量,都是流量,價值有差。這種散散的流量,可能會有一個巨大的總數,但是很難有精準的聚焦。更沒有推動力,畢竟搜索都是被動的。所以,購買91無線,其實是彌補這塊的短板的,就是給自己一個端去推動。這個估計當時只考慮量了,沒考慮電子書的問題。所以,還不如自己的百度助手。百度助手在第三方DCCI數據中的市場占有是7.4%,而91助手和安卓市場加起來是17%,但實際上在僵尸和小鳥這兩款游戲中,百度僵尸的下載量是91助手和安卓市場的和,在小鳥發布的起初,也超過二者的幾倍,只是到了100w的時候,不知道為啥不增長了,然后讓91系的追平了。反正不是數據有問題,就是百度投資部門有問題,買的渠道還不如自己的。當然,我不會認為是百度自己刷自己的量比較方便的原因。

?第三,移動分發是有專業度的。這個問題,百度估計沒考慮,百度的文化就是量文化,有量就有轉化,誰還考慮專業,不是號稱躺著賺錢么?而游戲分發的選擇和推廣方式,就有了專業的差別。所以同樣的資源投入,百度在游戲的選擇、時間點、推廣方式上都顯得傻大黑粗,最后創造了十小時一萬多下載量的奇跡也就不足為奇了。就是放一坨屎在360手機助手上,一晚上也能下個幾萬的。這又涉及到了用戶的特點,是來玩游戲的,還是來看書的。

?第四,體系的配合問題。百度收購了91,不代表立刻就合體了。這兩次分發,都有一個顯著的特點是,百度助手的量是其他兩個渠道的數倍之多。而根據百度自己披露的那個萬惡的迷惑了百度自己員工的DCCI的數據,百度助手的量不過占到6%多,大概是91助手和安卓市場加起來的三分之一。但實際上量,卻總是另外兩家加起來的三倍。如果陰暗的理解就是,百度公關找自家人調數字比較容易,找91無線調人家就未必搭理,畢竟人家有人家的營收計劃,不能為了你一口氣,耽誤人家的付費下載計劃。當然,游戲廠商服務器上的數字才算數,刷面板是沒有意義的。這也是為什么百度獨家首發的時候,反而不敢一夜之間創造下載450萬的奇跡了。

?第五,還有各種細節了,不給錢就不說了。

?如果說第一次七家齊發《植物大戰僵尸2》百度的慘敗,還可以找到種種理由,比如說準備倉促啊,敵人太狡猾啊,我們用戶質量高啊,順便造兩個謠什么寶開對360不滿意啊之類的辦法來給自己在輿論上找補。獨家首發《憤怒的小鳥星球大戰2》的失敗,恐怕再難自圓其說了,這里連流量分流都沒有,純純的一家下載啊。事實證明,百度看來把移動分發想的太簡單了,以為花了錢,有了第三方數據,就躺著也能有成績?,F實的又一次教訓,估計又要讓高層震怒了。

 

文章來源:宗寧新浪博客

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