嗶哩嗶哩的商業(yè)化戰(zhàn)斗力有多高?

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編輯導(dǎo)語(yǔ):B站作為國(guó)內(nèi)一個(gè)比較垂直的內(nèi)容核心平臺(tái),整體的運(yùn)營(yíng)和氛圍都很受垂直用戶的喜愛(ài),在各種社區(qū)類(lèi)平臺(tái)中是非常成功的,并且B站一直都有著自己的商業(yè)化價(jià)值;本文作者分享了關(guān)于B站的商業(yè)化戰(zhàn)斗力,我們一起來(lái)了解一下。

嗶哩嗶哩(B站)在港二次上市,市場(chǎng)熱情高企;而在回港上市之前,B站也已經(jīng)在美上市,也取得了不俗成績(jī),股價(jià)連續(xù)三年走高,累計(jì)漲幅超過(guò)800%;至少?gòu)馁Y本市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,B站似乎很能打。

我們知道,資本市場(chǎng)最終是逐利的,任何公司都要通過(guò)兌現(xiàn)業(yè)績(jī)來(lái)支撐估值,本文就專(zhuān)門(mén)來(lái)分析一下B站的商業(yè)化能力。

01 尋找B站商業(yè)化變現(xiàn)的價(jià)值源頭

B站是誰(shuí)?B站是一個(gè)以ACG內(nèi)容為核心的原創(chuàng)視頻社區(qū),它利用PUGV的模式來(lái)制作視頻并建立泛娛樂(lè)內(nèi)容社區(qū),主要以彈幕的新鮮玩法吸引用戶使用,在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)流量商業(yè)化變現(xiàn)。

既然主要是分析商業(yè)化,那么我們一定要找到商業(yè)化的價(jià)值源頭;先來(lái)看一下B站的關(guān)鍵商業(yè)化數(shù)據(jù),B站在2020年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收120億元,同比增長(zhǎng)77%。月均付費(fèi)用戶1790萬(wàn),同比增長(zhǎng)103%。

B站目前的變現(xiàn)方式主要就是四種:游戲變現(xiàn)、增值服務(wù)變現(xiàn)、廣告變現(xiàn)、電商變現(xiàn)。

從招股書(shū)披露的2020年?duì)I收數(shù)據(jù)來(lái)看,游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)48.0億元,同比增長(zhǎng)34%;增值服務(wù)貢獻(xiàn)38.5億元,同比增長(zhǎng)134%;廣告業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)18.4億元,同比增長(zhǎng)126%;電商及其他業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)15.1億元,同比增長(zhǎng)109%。

B站在釋放商業(yè)化潛力方面,可以說(shuō)比較克制,以保護(hù)內(nèi)容生態(tài)及用戶體驗(yàn)。正是這種心態(tài),讓B站在商業(yè)化實(shí)踐中,不斷的將各類(lèi)商業(yè)元素與社區(qū)生態(tài)相互融合與嘗試,最終走出了一條以用戶為中心的多元化變現(xiàn)之路。

當(dāng)然,商業(yè)化心態(tài)只是起到一個(gè)邊界約束作用,只有價(jià)值才是變現(xiàn)真正的驅(qū)動(dòng)力。真正為B站帶來(lái)規(guī)?;儸F(xiàn)的,還是B站自身多維度的商業(yè)價(jià)值。結(jié)合招股書(shū),這些價(jià)值主要表現(xiàn)在:

1. 用戶:B站擁有優(yōu)質(zhì)且快速增長(zhǎng)的年輕用戶

B站的用戶以Z世代(90年之后出生的人)為主,主要分布在一、二線城市等經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū);而最近幾年,B站持續(xù)破圈,用戶已經(jīng)從Z世代擴(kuò)展到Z+世代(1985-2009年出生人群),且保持高速增長(zhǎng)。

截止2020年第四季度,B站月均活躍用戶超過(guò)2.02億,同比增長(zhǎng)55%。日均活躍用戶超過(guò)5400萬(wàn),同比增長(zhǎng)42%;在泛視頻領(lǐng)域,此類(lèi)年輕用戶擁有更高的消費(fèi)意愿與能力,是支持商業(yè)化的重要支柱。

2. 內(nèi)容:B站構(gòu)建了繁榮的視頻內(nèi)容消費(fèi)生態(tài)

B站從最早的ACG內(nèi)容,逐步擴(kuò)展到各類(lèi)泛娛樂(lè)內(nèi)容(生活、娛樂(lè)、vlog等)、科普硬核內(nèi)容(財(cái)經(jīng)、軍事、歷史等),且跨領(lǐng)域聚集了大量?jī)?yōu)秀的UP主。

在最新的招股書(shū)里,B站對(duì)自身的定義是“中國(guó)年輕一代的標(biāo)志性品牌及領(lǐng)先的視頻社區(qū)”,從中可以看出B站對(duì)于“視頻”屬性的內(nèi)容強(qiáng)調(diào);而以視頻為核心,可以高效率的延展OGV、直播等多形態(tài)視頻內(nèi)容,極具商業(yè)化延展性。

3. 社區(qū):B站構(gòu)建了高參與度高歸屬感的社區(qū)

B站已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)二次元文化的代名詞,具備極強(qiáng)的用戶參與度與歸屬感,且具備高活躍、高互動(dòng)、高粘性的典型特征。招股書(shū)顯示,2020年B站日均使用時(shí)長(zhǎng)超過(guò)80分鐘,月均互動(dòng)次數(shù)超過(guò)51億次,正式會(huì)員數(shù)超過(guò)1億人,第12個(gè)月留存率超過(guò)80%。

可以說(shuō),B站是一個(gè)年輕人的超級(jí)社區(qū)。

在2020年的業(yè)績(jī)交流會(huì)上,B站COO李旎表示,B站的增長(zhǎng)模型是生態(tài)驅(qū)動(dòng)與內(nèi)容驅(qū)動(dòng)。

事實(shí)上,即便B站商業(yè)化潛力無(wú)限,但在將這些商業(yè)價(jià)值進(jìn)行變現(xiàn)的實(shí)踐中,也一路遭受各種質(zhì)疑。

02 B站不是一個(gè)“爆發(fā)力型”頂流選手

不得不說(shuō),B站目前的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)非常均衡,且保持多元化的高速增長(zhǎng),這在同等業(yè)務(wù)量級(jí)甚至更高量級(jí)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,也并不多見(jiàn)。

怎么來(lái)理解呢?一般將營(yíng)收做到百億及以上的的互聯(lián)網(wǎng)公司,基本都是各個(gè)領(lǐng)域的頭部公司,都至少有一個(gè)主力業(yè)務(wù),能夠支撐公司在找到PMF后迅速實(shí)現(xiàn)規(guī)?;癄I(yíng)收。比如百度的廣告業(yè)務(wù)、奈飛的訂閱業(yè)務(wù)等。

但業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)單一化會(huì)帶來(lái)較高的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn),比如百度在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的搜索廣告業(yè)務(wù)不好做了,但在百度系A(chǔ)I沒(méi)有全面商業(yè)化之前,又沒(méi)有太能打的業(yè)務(wù)支撐增長(zhǎng),因此市場(chǎng)表現(xiàn)一路走低。

那么,B站的多元化業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)是如何形成的呢?我們說(shuō)互聯(lián)網(wǎng)是一門(mén)流量生意(流量變現(xiàn)),而決定流量生產(chǎn)能力的客觀因素主要有兩個(gè):一個(gè)是流量規(guī)模、一個(gè)是流量質(zhì)量。

B站定位自己是一個(gè)面向年輕一代的視頻社區(qū),且以中視頻為核心內(nèi)容形式,這在很大程度上決定了它的流量形態(tài),也決定了它的流量生產(chǎn)能力。

所謂的中視頻,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)并沒(méi)有一個(gè)準(zhǔn)確的定義。如果要進(jìn)行界定,一般是指在短視頻和長(zhǎng)視頻中間,時(shí)長(zhǎng)在1min到30min以內(nèi),并以UGC或者PUGC內(nèi)容為核心的視頻內(nèi)容形式,在APP中更多以橫屏進(jìn)行展示。

中視頻的流量有什么特點(diǎn)呢?B站與抖音、快手的短視頻APP產(chǎn)品對(duì)比,從幾個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)來(lái)看,B站的DAU更低(目前不是一個(gè)數(shù)量級(jí))、B站的人均瀏覽量要更低(抖快有更高的人均Feed),人均使用時(shí)長(zhǎng)相似(80分鐘略低于抖快),人均互動(dòng)次數(shù)更高(社區(qū)更活躍的表現(xiàn)),同時(shí)也具備超高的留存率。

這意味著:B站的流量規(guī)模并非頂級(jí),但流量質(zhì)量卻很高。換句話說(shuō),B站不屬于爆發(fā)力型頂流,屬于生態(tài)持久型選手。

對(duì)于B站來(lái)講,這種流量形態(tài)奠定了全局商業(yè)化的基底,驅(qū)動(dòng)形成了多元化業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),也支撐了B站在資本市場(chǎng)的基本盤(pán);為了更深刻理解這句話,我們從它對(duì)商業(yè)化的細(xì)分影響來(lái)進(jìn)一步分析,主要就是兩點(diǎn):

1)無(wú)法在單一業(yè)務(wù)方向碰觸行業(yè)天花板

在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),但凡能夠碰觸到行業(yè)天花板的業(yè)務(wù),基本都是依托強(qiáng)大的流量基底,或者自己就是頂流,或者是靠外部頂流。

比如:字節(jié)跳動(dòng)的千億級(jí)廣告依托兩大旗艦產(chǎn)品的流量(抖音、今日頭條)、騰訊的游戲業(yè)務(wù)依托強(qiáng)大的社交流量、YouTube的營(yíng)收依托谷歌的核心流量。

因?yàn)锽站受限于社區(qū)流量形態(tài)特征,無(wú)法自己成為頂流,同時(shí)又不具備外部頂流平臺(tái)支撐,這讓整個(gè)商業(yè)化策略在全局上變得柔性化,或者說(shuō)無(wú)法在某個(gè)業(yè)務(wù)方向形成激進(jìn)突破與爆發(fā)增長(zhǎng),甚至碰觸到行業(yè)天花板。

2)可以在多個(gè)業(yè)務(wù)方向?qū)崿F(xiàn)均衡商業(yè)化

也基于第一個(gè)原因,B站的商業(yè)化策略傾向于均衡變現(xiàn),以充分發(fā)揮持久型高質(zhì)量流量的價(jià)值,挖掘用戶的多元化消費(fèi)潛力,在多業(yè)務(wù)方向展開(kāi)突破,以尋求更高的變現(xiàn)效率,讓每一個(gè)用戶都能夠產(chǎn)生更高的LTV。

在具體的商業(yè)化進(jìn)程上,B站前期依賴(lài)游戲變現(xiàn),后續(xù)逐步將游戲營(yíng)收占比降低到一半以下,補(bǔ)充增值服務(wù)、電商、廣告等多元化變現(xiàn)方式,初步實(shí)現(xiàn)了均衡的商業(yè)化結(jié)構(gòu)。

下面我們?cè)購(gòu)牟煌瑯I(yè)務(wù)來(lái)分析變現(xiàn)能力:

03 各類(lèi)業(yè)務(wù)的變現(xiàn)能力分析

1. 廣告業(yè)務(wù)

從營(yíng)收貢獻(xiàn)來(lái)看,廣告業(yè)務(wù)目前僅排在第三位。但為什么先說(shuō)廣告業(yè)務(wù),因?yàn)樵谌蚍秶鷥?nèi),廣告幾乎是社區(qū)類(lèi)產(chǎn)品的通用變現(xiàn)方式,比如剛上市的知乎。

首先來(lái)看品牌效果廣告。

B站的廣告變現(xiàn)能力可以簡(jiǎn)單用以下公式來(lái)預(yù)估:

Ad Revenue=DAU*人均feeds*Ad Load*Ad Price

B站當(dāng)前廣告增長(zhǎng)勢(shì)頭良好,2020年廣告營(yíng)收增長(zhǎng)126%,同期DAU增長(zhǎng)42%。我們拿兩個(gè)數(shù)據(jù)做對(duì)比,結(jié)合上面的公式來(lái)簡(jiǎn)單分析下廣告業(yè)務(wù)增長(zhǎng)能力:B站對(duì)于廣告商業(yè)化是相當(dāng)克制的,Ad Load始終維持在5%左右,加之當(dāng)前單個(gè)用戶瀏覽規(guī)模與廣告價(jià)格趨于穩(wěn)定,因此B站的廣告增長(zhǎng)更多的是在消耗原庫(kù)存以及DAU增長(zhǎng)帶來(lái)的新庫(kù)存。從這個(gè)角度,B站廣告商業(yè)化還有巨大的增長(zhǎng)空間。

其次來(lái)看內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)。

在B站看來(lái),好的廣告可以是很好的內(nèi)容,好的內(nèi)容也可以是很好的廣告。因此,B站推出了一系列內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)產(chǎn)品,比如焦點(diǎn)內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo),可以結(jié)合內(nèi)容(國(guó)創(chuàng)、紀(jì)錄片、綜藝、電競(jìng)等)植入產(chǎn)品或品牌信息,可以為品牌定制番外等;大事件營(yíng)銷(xiāo),比如新年晚會(huì)、BW、BML、拜年祭等;UP主營(yíng)銷(xiāo),即商單合作,B站也推出了專(zhuān)門(mén)的撮合平臺(tái)“火花系統(tǒng)”。

B站的內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)可以跟知乎的內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)做個(gè)類(lèi)比。在2019年的年度營(yíng)銷(xiāo)大會(huì)上,知乎提出了RTR的概念,看下面的公式:

RTR=廣告點(diǎn)擊率*到達(dá)率*擴(kuò)散率

背后的邏輯是:廣告營(yíng)銷(xiāo)的目的不僅取決于有多少人看到,更要取決于有多少人觀看/閱讀。在一個(gè)互動(dòng)良好的社區(qū)中,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的傳播為品牌帶來(lái)的營(yíng)銷(xiāo)擴(kuò)散是顯而易見(jiàn)的,B站也同樣具備這個(gè)優(yōu)勢(shì),這也為B站在內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)方向上奠定了良好的商業(yè)化基礎(chǔ)。

更加重要的是,內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)真正幫助B站實(shí)現(xiàn)了廣告業(yè)務(wù)的多方共贏:平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了增收、UP主實(shí)現(xiàn)了增收、品牌方實(shí)現(xiàn)了營(yíng)銷(xiāo)目標(biāo)、用戶獲得了更優(yōu)質(zhì)的視頻內(nèi)容。

此外,B站也在未來(lái)會(huì)加大數(shù)字化營(yíng)銷(xiāo)技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),目標(biāo)是提升商業(yè)化變現(xiàn)的整體效率。

綜合各種因素,廣告業(yè)務(wù)在未來(lái)幾年的增長(zhǎng)空間很大,預(yù)期增幅明顯。

2. 增值服務(wù)

B站的增值服務(wù)主要是指:

  • 大會(huì)員業(yè)務(wù),付費(fèi)會(huì)員可以獲得專(zhuān)享原創(chuàng)或者授權(quán)內(nèi)容的權(quán)利;
  • 直播打賞;
  • 在視頻、音頻及漫畫(huà)平臺(tái)銷(xiāo)售的付費(fèi)內(nèi)容及虛擬物品。

簡(jiǎn)單總結(jié)增值服務(wù)的形態(tài),其實(shí)就是一個(gè)延展的視頻內(nèi)容消費(fèi)生態(tài),用來(lái)提升ARPU。

俗話說(shuō):播而優(yōu)則制,B站通過(guò)培育的二次元社區(qū),逐步將產(chǎn)業(yè)鏈延伸到了上游,通過(guò)自創(chuàng)或資本模式培育動(dòng)漫、動(dòng)畫(huà)、電影等產(chǎn)業(yè)公司或者團(tuán)隊(duì),也涉及衍生品、虛擬偶像等產(chǎn)業(yè)。同時(shí),B站在國(guó)創(chuàng)及番劇的引進(jìn)上,投入了巨大的內(nèi)容成本,并自制綜藝節(jié)目。上市融資的核心用途也是圍繞制作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的投資與并購(gòu),以增加B站的內(nèi)容庫(kù)。

其實(shí)在上面分析為什么“B站不是一個(gè)爆發(fā)力型的頂流選手”的時(shí)候,可能有人會(huì)想,為什么B站不可以從內(nèi)容突破來(lái)建立規(guī)?;囊曨l平臺(tái)呢?這里面頂流的驅(qū)動(dòng)份量到底有多重?國(guó)外不是也有像奈飛這種依靠?jī)?nèi)容訂閱站上千億美金市值的公司嗎?

孤立說(shuō)B站可能不直觀,我們來(lái)從商業(yè)化變現(xiàn)的視角做個(gè)橫向?qū)Ρ?。事?shí)上,目前國(guó)內(nèi)的視頻平臺(tái)(比如優(yōu)愛(ài)騰)一直存在盈利難題,原因就是內(nèi)容成本太高;而會(huì)員訂閱作為商業(yè)化變現(xiàn)的模式,當(dāng)前又無(wú)法獨(dú)立消化成本。

而作為視頻付費(fèi)訂閱的鼻祖:奈飛,在通過(guò)巨大的內(nèi)容投入構(gòu)筑了相對(duì)壁壘后,其實(shí)也面臨訂閱會(huì)員的價(jià)格戰(zhàn),這些競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手來(lái)自迪士尼、亞馬遜、蘋(píng)果、AT&T和時(shí)代華納等。這使得B站如果單向做視頻平臺(tái)商業(yè)化突破存在很大風(fēng)險(xiǎn)。

如果僅從布局視頻消費(fèi)來(lái)看,B站的回收價(jià)值一定不局限于訂閱,而是打了一套組合拳。

這套組合拳的核心原則還是以用戶為商業(yè)化中心,主要表現(xiàn)形式是:

  • 通過(guò)稀缺視頻內(nèi)容來(lái)提升會(huì)員付費(fèi)意愿與社區(qū)用戶增長(zhǎng),B站本質(zhì)上需要依賴(lài)內(nèi)容來(lái)吸引流量;
  • 通過(guò)稀缺內(nèi)容帶動(dòng)其他業(yè)務(wù)增長(zhǎng),比如內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo);
  • 通過(guò)深度挖掘視頻內(nèi)容的IP價(jià)值,塑造更多變現(xiàn)場(chǎng)景及產(chǎn)品,且與其他視頻平臺(tái)對(duì)比,B站的文化屬性也更容易產(chǎn)生IP。

此外,直播與PUGV可以形成很好的聯(lián)動(dòng),作為一個(gè)補(bǔ)充性業(yè)務(wù),商業(yè)化價(jià)值也存在很大的挖掘空間。但直播業(yè)務(wù)的商業(yè)化變現(xiàn)在B站是有邊界的,這個(gè)邊界就是,一定是以B站用戶為中心,以社區(qū)聯(lián)動(dòng)價(jià)值為根本,如果從直播單業(yè)務(wù)方向?qū)垢?jìng)品,而不考慮社區(qū)綜合價(jià)值回收,風(fēng)險(xiǎn)很高。

正是因?yàn)锽站能夠建立起“PUGV+OGV+直播”的綜合視頻消費(fèi)生態(tài),奠定了B站的內(nèi)容商業(yè)化前景。

3. 移動(dòng)游戲

游戲業(yè)務(wù)之前一直是B站的主力營(yíng)收業(yè)務(wù)。不得不說(shuō),在聚集規(guī)模化流量后,游戲真的是一個(gè)變現(xiàn)效率很高的業(yè)務(wù),更何況B站聚集了中國(guó)最有朝氣的“后浪”們。

B站為游戲建立了一套基于大數(shù)據(jù)分析的游戲運(yùn)營(yíng)策略,即對(duì)社區(qū)內(nèi)視頻進(jìn)行分析,綜合對(duì)比視頻的點(diǎn)擊量、觀看量、收藏量等關(guān)鍵數(shù)據(jù),確定人氣指數(shù),從而孵化對(duì)應(yīng)的IP游戲,實(shí)現(xiàn)了基于精準(zhǔn)定位的游戲研發(fā)。而在游戲上線后,采取與UP主聯(lián)合推廣的策略,也在社區(qū)內(nèi)建立了完善的用戶引導(dǎo)入口,實(shí)現(xiàn)社區(qū)全面引爆。

不得不說(shuō)這套策略太牛逼了,他直接助推了B站游戲快速增長(zhǎng)。最早B站美股上市的披露顯示,2017年的游戲收入占比為83.4%。在2019年財(cái)報(bào)中顯示,全年游戲業(yè)務(wù)收入35.98億元,占比約為53%。而在2020年,這一比例有所下降,在48.03億元的全年?duì)I收貢獻(xiàn)下,依然占到了總營(yíng)收的40.0%。

如果僅從商業(yè)化變現(xiàn)價(jià)值的角度,游戲確實(shí)是一個(gè)好的變現(xiàn)業(yè)務(wù)。但因?yàn)橛螒驑I(yè)務(wù)沒(méi)有大內(nèi)容(PUGV+OGV+直播)對(duì)于社區(qū)生態(tài)的加持價(jià)值高,且處于視頻產(chǎn)業(yè)鏈變現(xiàn)的末端,因此B站的融資消耗在游戲業(yè)務(wù)上的占比不高,這也導(dǎo)致在未來(lái)幾年游戲業(yè)務(wù)的實(shí)際增幅應(yīng)該會(huì)小于廣告業(yè)務(wù)與增值服務(wù)。

4. 電商業(yè)務(wù)

B站的電商業(yè)務(wù)主要包括兩個(gè)部分:一個(gè)是APP底欄的會(huì)員購(gòu),屬于B站自營(yíng)電商,主要售賣(mài)動(dòng)漫模型玩具、周邊衍生品等;一個(gè)是UP主頁(yè)面里面的“商品”,屬于CPS電商,主要依賴(lài)直播帶貨,且B站在2020年5月份開(kāi)始試水電商直播。

電商是一個(gè)極度依賴(lài)流量的業(yè)務(wù),它比其他業(yè)務(wù)都更需要流量。同樣作為UGC類(lèi)社區(qū)平臺(tái),我們用抖音與快手的電商做個(gè)對(duì)比,來(lái)分析一下B站電商的商業(yè)化潛力。

據(jù)財(cái)經(jīng)媒體晚點(diǎn)LatePost報(bào)道,抖音電商 2020 年全年交易流水超過(guò) 5000 億元(抖音小店及外部鏈接電商平臺(tái)的整體流水),比2019 年翻了三倍多。而快手財(cái)報(bào)顯示,2020年的電商流水也做到了3800多億的規(guī)模。

可能有人對(duì)抖音與快手的流水沒(méi)有概念,我們做個(gè)對(duì)比。阿里巴巴2021年2月份的業(yè)績(jī)發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,截至2020年12月31日止12個(gè)月,淘寶直播帶來(lái)的GMV超過(guò)人民幣4000億元。

以抖音舉例,抖音電商其實(shí)是在2018年上線的,為什么短短幾年時(shí)間竟然取得如此高的GMV?這其中有兩個(gè)最重要的因素:第一、抖音是一個(gè)日活6億的頂流平臺(tái);第二、抖音電商建立了極高的流量變現(xiàn)效率。

B站基于中視頻社區(qū)做電商,在非頂流狀態(tài)下,自營(yíng)電商的天花板不高,不可能達(dá)到“抖快”的級(jí)別;因此,B站的電商業(yè)務(wù)增長(zhǎng)從長(zhǎng)期來(lái)看,更多的是依賴(lài)UP主帶貨,且無(wú)法形成“抖快”短視頻公域流量對(duì)直播帶貨場(chǎng)景的變現(xiàn)效率加持作用,B站的用戶與UP主可能要更加依賴(lài)“為愛(ài)發(fā)電”來(lái)驅(qū)動(dòng)帶貨。

04 總結(jié)

綜合分析下來(lái),B站未來(lái)在廣告業(yè)務(wù)與增值服務(wù)方向,相比其他業(yè)務(wù)應(yīng)該會(huì)取得更高的商業(yè)化增速,逐漸占據(jù)業(yè)務(wù)主導(dǎo)地位,這也符合B站作為一家“視頻社區(qū)”的基本盤(pán)。

而移動(dòng)游戲、電商及其他業(yè)務(wù),受限于B站流量形態(tài)體量以及社區(qū)協(xié)同價(jià)值,在未來(lái)的商業(yè)化更多針對(duì)基本盤(pán)進(jìn)行變現(xiàn)效率調(diào)優(yōu),但依然會(huì)貢獻(xiàn)可觀的商業(yè)化營(yíng)收。

B站加油!

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作者:木一;公眾號(hào):商業(yè)化VIEW,定期推送商業(yè)化研究報(bào)告?!稄牧汩_(kāi)始打造商業(yè)化產(chǎn)品》作者。

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  1. 花火平臺(tái)嗎

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