誰能想到,2021年第一個爆款游戲是騰訊新聞做的舊貨?
編輯導語:最近一款名為“電子寵物大作戰”的小游戲引爆了很多玩家的朋友圈,這是騰訊新聞經由微信推出的一款小游戲,玩家可以在這里領養到屬于自己的電子寵物。可供領養的電子寵物的形象非常多,包括各種可愛的小動物和一些比較奇葩的特殊形象寵物。
節前的周二,腦子里有三個問題:
- 為啥上了三天班才到周二?
- 誰又胖揍了我?
- 這個騰訊新聞去年做的H5咋就爆了?
一、懷舊大法好
查一查能發現,這兩天在朋友圈刷屏的《電子寵物大作戰》其實并不新。
游戲本身屬于騰訊新聞RUSH工作室做的六一兒童節企劃,首發在2020年6月。形式,是把原先的電子寵物做成線上小游戲,兼具虛擬養成、對戰、社交玩法。
圖片取自2020年6月騰訊新聞PR稿
至于“電子寵物”是啥,有條件的朋友可以翻翻新版小學讀本,上面的形容是“20世紀90年代中期的暢銷電子產品”。
嗯,就差說近代了。對許多80、90后來說,這玩意兒在當年的江湖地位,大概可比01年的GBA、10年的iphone4或者18年戴森卷發棒。
1996年的bandai做的“拓麻歌子”,算是初代電子寵物
它兼具寵物養成、社交和對戰之類的功能,售價多在10-100元不等。也就是說,只需一兩周不吃早飯,即可解決“媽與貓狗不能共存”、“咱倆到底誰更厲害”和“如何讓我更酷”等歷史難題。
后來的偽彩色皮卡丘系列
總之,男孩擁有,就是潮流酷炫,女孩擁有,那不洗頭出門都能飄出粉色泡泡來。
在當前主要給成年人狂歡的兒童節或打工人疲乏期搞一搞這個主題,是聰明的。因為,無論從傳播還是娛樂的角度看,共同記憶,一直都是最棒的爆款題材。至于能有多爆,爆多久,要看具體操作。
二、舊貨翻新
懷舊H5、游戲太多了。爆的如前兩年網易的《哈利波特20周年》、人民日報《幸福長街40號》之類,翻車的,也不在少數。其中成敗的關鍵,其實就在內容、節奏兩處。
其一:內容,也就是記憶的處理。要用最符合當時用戶習慣的方式,展示記憶,喚醒記憶。比如這回的電子寵物,看著簡單,其實挺講究。
外觀上,H5做的就是實體版電子寵物的感覺。
包括喇叭位置、經典三按鈕、黑白像素,都是照bandai“拓麻歌子”(國內最熱時候主要仿的這個)幾乎原封不動做了手機的長方形適配。不同的是為了增強記憶感,更利于顯示畫面,主屏色選了牛皮紙式的暗黃。
內容上,游戲還以模擬飼養(喂食、鏟屎、加屬性點)和社交(對戰、送禮)為主。但其中模擬飼養添加了更多元素,比如開局抽SSR、派系、特長、星座、五邊形屬性、喜歡等,交互上給寵物加了流行臺詞。
挺多莫名其妙的臺詞
另外,整體設計上也挺嚴謹。目標,是對戰,想對戰,一要完成飼養,二要保證雙方的友情值夠高。而想培養友情值,你就得去社交,去看別人寵物喜歡什么禮物然后送禮。
雖然簡單,但各環節相扣,是完整的。內容之外,還有節奏。
三、時機和力度
節奏這事兒要分怎么開局、怎么持續兩部分說,也就是發布時機、和社交力度的選擇。想找準懷舊內容的發布時機,首先要解決的問題是:人在什么時候會有懷舊需求?
科學來講,現代心理學多數學者認為“懷舊”是一種情緒,或者說心理防御機制。一般來說,能刺激大腦,使人懷舊的元素主要有兩種:一是和記憶相關的線索,比如節日、故人;二是壓力,比如對現實生活的厭倦、對未來的恐懼等。
上面說了,《電子寵物大作戰》在2020年6月就發過,當時切的是其實就是“記憶線索”——六一兒童節。為啥沒火呢?因為人自己懷舊什么時候都行,但為了懷舊去做社交,是需要空閑的。
2020年6月撲朔迷離的疫情走向以及上半年隔離帶來的經濟沖擊,沒給人們專門為懷舊社交的空檔。這幾天就不同,疫苗開始普及,大熱點幾乎沒有,共情程度最高的就是“五一調休”和“周日為啥要上班”。在這時,人們最想做的就是抱怨和回憶當初。
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所以在這個幾乎全民抗壓、又有空說話的時候發懷舊企劃,著實是個好選擇。這之外,再說說力度。對H5、游戲這種內容來說,主要是社交玩法的輕重。
和傳統電子寵物、游戲不同,這次的H5雖然也主打養成和對戰,但提升寵物能力的方式里,個人操作的投食、鏟屎增加經驗極少,主要升級還靠對戰,也就是社交。而在強制社交之后,RUSH并不要求玩家像傳統游戲那樣守在客戶端里挨個找好友請戰。
玩家想升級,只需把帶二維碼的寵物頁面發在朋友圈,或者去朋友圈翻別人的寵物。不在線期間,對戰、送禮記錄會記錄在主頁面里(產生報仇想法)。
另外從實際對戰來看,派系、屬性和戰斗勝負的關聯性也不強,戰局只會衍生關于寵物、運氣之類的社交話題,而不是瘋狂鏟屎升級。
總之,無論作為游戲還是互動廣告,它都有趣且夠輕。而又輕又有趣的內容,在這個時代還沒吃過敗仗。相關游戲也可以學學。
作者:有飯蛋包飯;公眾號:有飯研究(ID:YouFunLab)
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