00后的社交:交友反而不重要了?

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編輯導語:作為第一代互聯網原住民,00后們已長大,成為消費中堅群體,不論是消費品牌還是社交平臺都意識到這波用戶群帶來的大變局。“得年輕人者得天下”,騰訊、陌陌、微博等老牌社交平臺,以及B站、soul、keep和鯡魚罐頭等玩家均在努力抓住00后。

“微信后再無微信”,很多人對此深信不疑,筆者也認為,在可見的未來很難有社交應用可以取代微信的位置,但這并不影響社交賽道的熱鬧。

人是社會性動物,每個人內心都是孤獨的,因此基本都會有社交需求,艾媒咨詢發布的《2019-2020年中國移動社交行業年度研究報告》顯示, 2019年中國移動社交用戶規模達8.62億,在整個移動網民的占比已達到96.9%,預計到2020年移動社交用戶規模將突破9億。

用戶大盤可觀,但需求卻難以被單一平臺滿足。一方面,陌生人社交、婚戀社交、職場社交、興趣社交等不同場景需求差異巨大;另一方面不同人群有不同的社交需求,年輕人最典型。

00后的社交:交友反而不重要了?

一、00后無處安放的社交需求

前幾年,業界認為年輕人就是被稱為“Z世代”的人群,即95后人群。

QuestMobile《“Z世代”洞察報告》顯示,截至2020年11月,95、00后Z世代活躍用戶規模達到3.2億,占全體移動網民的28.1%。其實嚴格來說,真正的年輕人應該是00后——95后已奔三,最大的00后今年都21歲了。2019年有數據顯示,我國00后網民已有1.8億,這個數字現在或許已超過2億。

00后的社交:交友反而不重要了?

本世紀初則邁入高速發展期,被稱為“千禧一代”的00后記憶里就有互聯網,可以說是第一代“互聯網原住民”,因此相對于前輩來說,他們接受的文化相對更多元、思想更加開放、想法更加豐富,探索欲、表達欲和分享欲都比前輩們更加強烈,且在生活的方方面面都更追逐個性、凸顯自我、重視精神和追隨潮流。

消費市場的變化就反映出了上面的趨勢。異軍突起的泡泡瑪特、元氣森林、花西子、喜茶等新銳品牌無不是通過產品創新、體驗創新與營銷創新,抓住與眾不同的“Z世代”用戶,滿足他們個性而潮流的消費需求。

在互聯網應用的使用上,“Z世代”用戶群同樣有獨特的需求。

QuestMobile數據顯示,Z世代用戶使用互聯網應用的深度(時間)和廣度(個數)均高于全網平均水平,2020年11月他們平均使用互聯網174.9小時,超出全網140.1小時的水平;平均使用30.2個應用,超過全網25的水平。

在各種應用中,社交最受青睞,其次是視頻、網購和音樂,他們不會只用微信或者QQ等主流熟人社交產品,而是會同時使用多款社交應用。

00后的社交:交友反而不重要了?

為什么00后普遍使用多款社交應用“更花心”?

00后生于互聯網,線下面對面的交流機會更少,再加上獨生子女等原因,因此普遍更孤單,社交需求更強,他們的社交不會只以“加個微信”的交友為目的,會涉及到興趣社交、個人表達、運動娛樂、內容分享等更多領域。

社交分享無非是“我在哪里”、“我在做什么”、“我在關注什么”、“我對什么有興趣”、“我在想什么”、“我的生活”,針對這些需求,IM、微博客(社交媒體)、婚戀交友、內容社區、陌生人交友、職場社交、興趣社交諸多細分賽道均存在各種社交應用。然而就“我在想什么”來說,現在卻沒有一款App能夠讓00后暢所欲言或者說自由交流。

年輕人表達欲、分享欲和求知欲強,但人生經驗和知識積累相對薄弱,內心敏感、情緒不穩,然而社交平臺要么是成年人關系鏈,Z世代用戶特別是00后很難參與和共鳴;要么是交友、婚戀、職業和Kill Time類娛樂等目的性極強的社交平臺,難以沉淀高質量的內容與互動;要么是純興趣社交,則往往會成為媒體屬性強而社交屬性弱的平臺,均不適合表達。

沒有一款專屬于“中國年輕人的社交應用”,這就出現了一個市場空隙。

二、為何年輕人社交一直未成功?

早在2013年,馬化騰就意識到年輕人社交需求的與眾不同,他說,“當初做QQ的時候我們還年輕,但隨著歲數大發現很多年輕人喜歡玩的我們看不懂?!碑敃r閱后即焚應用Snapchat很火,騰訊對其進行了投資,因為“我們自己用起來覺得沒什么意思,但發現12-18歲的女生特別喜歡玩?!?/p>

Snapchat在2017年上市,最新市值900億美元,截至目前,在Facebook、Instagram和Snapchat三大平臺中,Snapchat依然是最年輕的平臺,財報數據顯示,在美國市場,2020 年 Q4 超過 90% 的 Z 世代用戶使用了 Snapchat。

00后的社交:交友反而不重要了?

前些年國內很多應用身上都有Snapchat的影子。

陌陌內容化,提出“視頻社交戰略”做視頻+社交的嘗試;美圖提出“美和社交”戰略強化社區屬性,推出美拍等產品;QQ很早決定主打年輕人用戶,2015年手機QQ的90后用戶占比已近6成,后來手機QQ推出很多圖片/視頻社交功能;曾想做“中國版Instragram”的App In也先后嘗試了圖片與視頻社交。

然而這些應用都未能像Snapchat一樣成功俘獲年輕人。

2019年中國社交賽道一下變得熱鬧起來,年初多閃、馬桶與聊天寶“圍攻”微信后,吱呀、音遇等音頻社交應用一度大火,鯡魚罐頭等創業公司出現拿到融資,騰訊在這一年內推出超過10款社交應用,貓咪、輕聊、有記、朋友、回音、燈遇、歡遇……有的主打陌生人社交,有的主打美顏社交,有的主打圖片社交,似乎是在廣撒網避免其社交帝國出現任何縫隙。

2021年,ClubHouse爆紅后,國內又掀起一股“類ClubHouse”創業潮流。

社交市場似乎從不冷清,不過結局卻讓人意外:折騰至今,市場上沒有出現一款真正讓中國年輕人愛上的社交應用,如同Snapchat之于美國年輕人一樣。

“微信太強了”并不能解釋一切,事實上,很多社交需求都是微信無意也難以滿足的,因為微信已有深深的熟人烙印。事后諸葛亮地看,中國沒有出現“專屬年輕人的社交”,主要原因如下:

1. 舊瓶裝新酒

很多應用是在原有社交體系很成熟的前提下進行的所謂“轉型”:陌陌做視頻社交,但就像其名字的“陌”一樣,陌生人社交基因已根深蒂固;QQ做圖片/視頻/興趣社交嘗試,但熟人IM的屬性已很難褪去;美圖轉型社區平臺,“美”以及女性用戶的屬性,特別是工具屬性已很難被改變。

總而言之,“轉型”都會存在“舊瓶裝新酒”的挑戰。不是不可以,但如果不能摒棄原來的思維,就很難抓住年輕人。

2. 過度關注競爭或戰略

有些社交產品的出現是因為競爭的原因,或者說是大公司戰略的產物。

騰訊在2019年推出了10+款社交產品,沒有一款激起水花,因為這些產品是出于防御而推出,沒有需求“碰撞測試”需求;字節跳動做多閃則是從競爭出發,因為“戰略層面看字節跳動必須要社交化”,多閃和微信還因用戶頭像與昵稱的數據問題對簿公堂。

如果一款產品的出現不是因為用戶需要,而是因為企業戰略或者說競爭需要,就往往適得其反。動機與思維不同,結果自然就不同。

00后的社交:交友反而不重要了?

3. 盲目跟風忽視用戶需求

2017年前后很多應用學習Snapchat,甚至像素級模仿,雖然該有的功能都有,但市場不買賬。2021年Clubhouse大火,中國再度出現拷貝潮,全都失敗了。

互聯網行業Copy2China(C2C)模式早已失效,社交產品具有很強文化屬性,更難拷貝,第一款普及的社交應用QQ就不是舶來品,此后一切跟風國外社交應用要做“中國版XX”的無一例外都失敗了,要么它們滿足的需求中國用戶并不需要,要么對應需要已成熟產品中被變相滿足了。

其實幾個原因都可被歸結到一個原因:沒有真正挖掘并滿足年輕人用戶的社交需求。沒有被滿足的需求就意味著市場機會。

三、年輕人到底需要什么樣的社交應用?

中國年輕人真正需要的社交應用到底是怎么樣的?這是一個開放問題,讓我們從一些非典型的社交應用上去探尋可能的答案。

1. B站:“后浪”視頻平臺,更是視頻社區

B站起家于二次元社區,因此擁有獨特的社區氛圍。獨特的“答題會員”模式中,只有回答對應的題目才能成為會員,看似增加了門檻,實則篩選了用戶,保持了社區氛圍。

2020年B站大力“破圈”,目標用戶從Z次元擴展到35歲以下的Z+次元,MAU從三年前的7000萬一路攀升到2020年Q4的2.02億,且依然有55%的增速,與此同時用戶付費意愿、用戶粘性、使用程度、UP主數量、投稿數量等關鍵業務指標,均保持高速增長。

即便如此,B站依然有鮮明的“年輕人”屬性。雖然B站不是一款社交應用,但一定程度上卻承載了年輕人表達與聚集的功能,只不過是“少數人做內容給大家看”的PUGC內容創作模式為主,畢竟長/中視頻創作門檻都相對較高,看客們只能在彈幕與評論區互動,且互動均是圍繞視頻內容,社交主要發生在Up主與粉絲間。

B站證明年輕人社交很重要的一點就是社區氛圍,這是其《后浪》宣傳片“和而不同,美美與共”所表達的價值。年輕人心理脆弱,想被認同,一個攻擊氛圍強的社區很難抓住年輕人。

2. Soul:不是約會平臺,而是虛擬社交網絡

前段時間有消息稱soul正在沖刺IPO,預計估值在20億美元,讓這款于2016年上線的產品得到更多關注。很多人對Soul有誤會,認為它是類似于陌陌的約會交友軟件,甚至是音頻社交軟件,其實都不是。

Soul給自己的定義是“基于興趣圖譜建立關系和分發內容的新一代年輕人的虛擬社交網絡?!庇悬c繞,翻譯一下:Soul不以關系匹配為核心功能,而是建立“虛擬社交網絡”,用戶擁有個人主頁,可分享各種內容、想法和生活,就像Facebook,不同的是關系鏈不是生活中的。

00后的社交:交友反而不重要了?

Soul會基于用戶社交畫像與興趣圖譜來智能分發內容,基于此可幫助用戶建立高質量社交關系,這種關系不一定是以約會為目標的,用戶甚至可能一輩子都不見面只是就內容交流。

陌生人社交很大一個問題是破冰,Soul用內容解決了這個問題,平臺的價值就不止于陌生人社交。陌生人社交平臺用戶“約完即走”,因為成了熟人后就去微信了且可能不會再回來。

soul是年輕人的虛擬社交網絡,虛擬跟真實世界的關系(如熟人、職業等)對應。Soul在2021年1月的MAU和DAU已經超過了B站/小紅書/得物等平臺,足以說明其在年輕人社交中的巨大潛力。

3. 鯡魚罐頭App:始于圖片表達的另類UGC社區

鯡魚罐頭是一個相對更加年輕的應用,2019年9月上線,多次在OPPO、華為、小米等應用市場的評選中獲獎,據媒體報道其在幾乎零推廣的情況下已有近 200萬用戶,月活近 30 萬,平均每天產生數萬條內容。

00后的社交:交友反而不重要了?

鯡魚罐頭的模式有些非典型,表面上看,它給用戶提供了一系列簡單易用且超出預期的UGC組件——比如與文字智能匹配且風格感強烈的配圖,簡單易上手的變聲配音/配樂等等。

iiMedia Research(艾媒咨詢)調研數據顯示,高效便捷、簡約輕量的社交產品是用戶對移動社交的期望,鯡魚罐頭智能極簡表達的理念契合了這一點。

00后們正在將帶“鯡魚罐頭”水印的內容源源不斷地分享到朋友圈、微博等平臺,不過,鯡魚罐頭給自己的定位卻不是一款創作工具,而是“臭味相投”的短內容UGC社區,它想要做的是圍繞00后一代全新的創作習慣,提供一個可以暢所欲言地表達內心深處想法的平臺。

在鯡魚罐頭很難看到自拍照、風景、美食、穿搭、寵物這些照片類分享,基本都是用戶此時此刻“我在想什么”的分享,其主創團隊認為,00后一代的社交需求與眾不同是顯而易見的,“交友”不是目的,而是“結果”。

達成這個結果的方式是從一切方面盡可能地去激發00后豐富的思考力和表達欲,因為“只有在充分表達和溝通后建立的關系才是更健康和可持續的”,鯡魚罐頭無論從產品設計還是運營策略均緊緊圍繞著這點。

00后的社交:交友反而不重要了?

在朋友圈等強關系鏈平臺用戶表達有社交壓力;在社交媒體上少數用戶在表達、多數用戶在收聽,平臺絕對開放因此用戶很怕被噴;在約會類平臺用戶表達則有極強目的性。

鯡魚罐頭給年輕人提供了一個自由表達“想法”再獲得認同或者說討論的場所,它也旗幟鮮明地瞄準年輕人表達想法的社交需求,70%的用戶在25歲以下(Z世代用戶)。

將上面三個應用放在一起說,是因為它們都或多或少得到年輕人的青睞,擁有一些共同特征,反映出一款年輕人社交應用應該有的共同特質:

首先要用良好的社區氛圍營造更好的表達環境。

B站、soul與鯡魚罐頭都強調平等、包容與多元的社區氛圍,讓用戶自由自在地表達自己,認知他人和交流碰撞。不論性別、職業、年齡,用戶都能在平等、包容與多元的的氛圍中分享所見所感所知,用戶一來到社區就會感受到一種獨特氛圍,知道該做什么,該如何玩。

當一個平臺用戶規模變大,卻沒有一套合理的運營和技術手段去維持社區氛圍時,整個社區就會烏煙瘴氣,用戶不管表達什么都可能會遇到噴子,結果就是戾氣很重,不敢表達,鴨梨山大,比如在社交媒體就能感受到“噴子”云集、林大鳥多,只能“且說且謹慎”。

其次是滿足用戶內心深處的社交需求:價值認同。

大多數社交平臺滿足的是用戶記錄與分享生活的需求,往前一步可能有興趣內容的分享,再往前一步則是思想的碰撞交流,基于此獲得價值認同與情感支持,對年輕人來說,這很重要。

年輕人的心智邁入成熟期,存在情緒的波動與青春的迷茫,同時有旺盛的表達欲,更需要表達內心深處的想法,同時又渴望得到更多支持。在很多成年人關系主導的社交場合,年輕人表達的壓力很大,他們只能沉默。

面向年輕人的社交平臺則可通過算法和運營,來幫助年輕人找到同好,Soul通過算法匹配內容與用戶形成高質量關系,B站和鯡魚罐頭不強調建立關系但同樣會用算法來進行內容分發,讓用戶得到更多支持與認同。

而在社交關系復雜、信息高度過載的頭部社交平臺,年輕人發表任何內容都要思之再三,要兼顧長輩、同事、領導與同學的感受,表達不算輕松,很難獲得廣泛的價值認同。

再其次是滿足用戶群體社交而非單點社交的需求。

Facebook掀起的社交網絡基礎是“六度人脈關系”,傳統社交平臺強調“關系鏈”。今天社交關系更加扁平,對于年輕人來說,點對點的聯系不一定再是社交的前提或者說目的。

社交對年輕人的價值可能就是排遣寂寞、獲得快樂和尋求認同,與認識人不一定有什么關系,彈幕、clubhouse、直播連麥等多對多社交均體現出這一點,這種Party式社交而不是房間式社交,正在互聯網上愈發流行,對此,年輕人社交應用都要重視:關系不是起點不是終點,關系只是可選項。

至少在B站、soul和鯡魚罐頭我們都沒有看到對關系的過多強調,soul和鯡魚罐頭都擁有一個一級菜單“廣場”,允許人們沒有建立聯系進行交流。

最后是重視內容這一社交的關鍵介質。

年輕人社交有點“無內容不社交”的感覺。當年QQ聊天室“為了聊天而聊天”的尬聊,探探這種左右滑動“為了約會而約會”的社交,越來越難吸引年輕人。

艾媒報告顯示,伴隨移動社交用戶的迭代,以00后為主的年輕新世代成為中國移動社交市場的主力軍,這部分年輕用戶更青睞于輕松、趣味社交形式,超過43.6%的受訪用戶日常使用3-4款社交應用,內容社區類應用成為僅次于IM的類型,占比46.7%,遠超過泛娛樂(15.3%)和陌生人社交(11.5%)。

內容在年輕人社交中的比重越來越高的趨勢,在B站、soul和鯡魚罐頭三款產品上,我們都看到了濃厚的“內容”屬性。

寫在最后:

現在更容易理解,為什么2019年出現大量社交新應用。作為第一代互聯網原住民,00后們已長大,成為消費中堅群體,不論是消費品牌還是社交平臺,都意識到這波用戶群帶來的大變局。

“得年輕人者得天下”,騰訊、陌陌、微博等老牌社交平臺,以及B站、soul、keep和鯡魚罐頭等玩家均在努力抓住00后。中國年輕人的專屬社交應用到底會是怎樣的?我不知道,但我相信,如此不同的00后們,一定會擁有屬于自己的社交平臺。

 

作者:羅超頻道;微信公眾號:羅超頻道

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本文由 @羅超頻道 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

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  1. 寫的很棒

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