騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái):今年目標(biāo)20億,明年60億,吃掉手游市場(chǎng)1/4!
從8月初騰訊放出《天天愛(ài)消除》算起,騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)上線接近兩個(gè)月了,不算《飛機(jī)大戰(zhàn)》,這個(gè)平臺(tái)已經(jīng)有了四款作品。
玩過(guò)、看過(guò)、打聽過(guò)之后,大家對(duì)騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)的認(rèn)識(shí),顯然比剛上線的時(shí)候要清楚得多。那么,現(xiàn)階段的騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)有哪些新趨勢(shì)呢?
1.騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)今年的KPI定下來(lái)了:20億,明年微信游戲平臺(tái)的收入在50-60億。
據(jù)內(nèi)部人士透露,騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)今年KPI為20億,全部由互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群(IEG)承擔(dān)。反向推理,對(duì)于20億這個(gè)數(shù)字,可以有兩種理解:
(1)手機(jī)QQ和微信各背10億,加起來(lái)是20億。(根據(jù)我們此前的報(bào)道,微信游戲平臺(tái)的KPI是10個(gè)億)
(2)8月份初到年底,算是兩個(gè)季度,每個(gè)Q的KPI是10億。
另外,按陳昊芝的估算,明年手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模是240億,微信(手Q)游戲平臺(tái)的收入在50-60個(gè)億,60億除以240億約等于25%.也就是說(shuō)騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)可能發(fā)生的狀況是:吃下國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)1/4的份額。
2.騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)接下來(lái)的主題是變現(xiàn)。
與《天天愛(ài)消除》和《天天連萌》不同,從《天天酷跑》開始,可以觀察到一個(gè)現(xiàn)象是,騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)變現(xiàn)力度開始加速。也不難理解,畢竟2013年 只剩下了一個(gè)Q.9月16日上線至29日,《天天酷跑》收入壓制《我叫MT》正好兩周。有業(yè)內(nèi)人士計(jì)算,《天天酷跑》上線首日收入500萬(wàn)元,整個(gè)9月的 收入預(yù)測(cè)在3500萬(wàn)左右。而按照《我叫MT》在App Store月入3000萬(wàn)元計(jì)算,能夠壓制《我叫MT》的話,《天天酷跑》月入至少要超過(guò)100萬(wàn)元。(順便說(shuō)一嘴,在29日,《天天酷跑》已經(jīng)又被《我 叫MT》反超,據(jù)說(shuō)《天天酷跑》近日流水已經(jīng)低于100萬(wàn)。)
從游戲設(shè)計(jì)上看,《天天酷跑》添加了寵物、坐騎兩個(gè)吸費(fèi)設(shè)計(jì),道具和愛(ài)心(用以支持游戲次數(shù))也不再由系統(tǒng)隨意贈(zèng)送。顯然,互娛在推出《天天酷跑》前就對(duì)其變現(xiàn)成績(jī)有所期待。
《天天酷跑》的上線是個(gè)節(jié)點(diǎn),意味著騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)的重心由推廣、積累數(shù)據(jù)變?yōu)橘嵢∈杖搿?jù)了解,騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)接下來(lái)的產(chǎn)品均以獲取收入為導(dǎo) 向,包括變現(xiàn)方面非常兇殘的卡牌類游戲,以及QQ游戲平臺(tái)的經(jīng)典吸金作品《歡樂(lè)斗地主》,另外據(jù)說(shuō)還有《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》之類的塔防網(wǎng)游。
3.移動(dòng)游戲平臺(tái)今年基本不會(huì)再上線第三方游戲。
根據(jù)騰訊最初的規(guī)劃,首批上線的11款游戲,包括《植物大戰(zhàn)僵尸2》、《水果忍者》、《神廟逃亡2》、《Moon Wolf》、《神魔之塔》等5個(gè)第三方游戲。目前來(lái)看,這也將是今年騰訊游戲平臺(tái)所上線的全部第三方游戲了。
一個(gè)證據(jù)是,按照規(guī)劃,移動(dòng)游戲平臺(tái)11款游戲中還有7款未上線,從目前上線產(chǎn)品的頻率來(lái)看,已很難有其他產(chǎn)品的位置了。
至于傳說(shuō)中的開放,業(yè)內(nèi)人士表示那只是個(gè)夢(mèng)想:一來(lái),互娛向來(lái)是個(gè)吃獨(dú)食的部門,騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)單獨(dú)歸互娛運(yùn)營(yíng)時(shí)起,就注定很難開放;二來(lái),騰訊內(nèi)部給互娛的KPI也很重,完成KPI已經(jīng)很吃力的互娛怎么再分用戶給第三方?
4.比變現(xiàn)更重要的隱形建設(shè):用戶行為數(shù)據(jù)積累相比變現(xiàn),在今年,騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)需要完成一個(gè)工作:積累微信和手Q兩個(gè)用戶池的數(shù)據(jù)。
從最初的幾款游戲可以觀察到,互娛正在進(jìn)行多種探索,如《天天連萌》先期只登陸手機(jī)QQ、《天天酷跑》先期單獨(dú)登錄Android等?;蔬@樣做顯然是為測(cè)試產(chǎn)品在手機(jī)QQ微信兩個(gè)用戶池,以及iOS Android兩個(gè)平臺(tái)的表現(xiàn)。
這些數(shù)據(jù)在未來(lái)將產(chǎn)生巨大價(jià)值,尤其是考慮到微信和手機(jī)QQ游戲中心不同于傳統(tǒng)分發(fā)渠道,其推薦位很難深化,這種情況下,針對(duì)每個(gè)用戶的個(gè)性化推薦、精準(zhǔn)推送更加重要。
因此,對(duì)騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)來(lái)說(shuō),今年的工作中,積累用戶行為數(shù)據(jù)可能比獲取收入更加重要。
來(lái)源:i黑馬
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