未來十年,真正的機(jī)會在線下社交
編輯導(dǎo)讀:盡管大家都在以“社恐人士”自居,但是再社恐的人也得社交。社交產(chǎn)品一直是一個巨大的流量場,巨頭們在此折戟和崛起的故事也特別多。但是,隨著密室逃脫、劇本殺等線下活動的流行,線下社交的潛力也慢慢展現(xiàn)。本文作者對此進(jìn)行了分析,與你分享。
社交一直是互聯(lián)網(wǎng)最關(guān)鍵的幾個方向之一,好像誰抓住了社交就等于拿到了流量,可以布局更多更大的故事了,但我認(rèn)為目前互聯(lián)網(wǎng)的社交還都局限在線上場景,以虛擬化,點對點的形式不斷打轉(zhuǎn),我認(rèn)為中國近10年最大的社交機(jī)會在活動化,現(xiàn)場化,群體化的線上線下相結(jié)合的社交方式。
一、現(xiàn)狀分析
目前線上社交軟件主要分為兩種:熟人社交,陌生人社交。熟人社交軟件主要是大家最熟悉的微信,QQ等,這類軟件已經(jīng)成為大家必備的溝通軟件,成為工具類軟件。還有就是陌生人社交軟件,主要包含陌陌,探探,soul等,他們各有各的特色,有的主打興趣社交,有的宣傳靈魂交友。但在我看來,他們的共同核心點都是以男女交友為核心,其他特點都是為了更好服務(wù)這個核心目的,在這個快節(jié)奏的時代,這個需求當(dāng)然是剛需,但是線上社交軟件也存在很多難以解決的問題。
首先是客戶留存問題,大多數(shù)陌生人社交最終都會轉(zhuǎn)化為熟人社交,這就會流失大部分客戶,還有部分用戶因自身性格,溝通等問題,沒有在平臺獲得很好的體驗,也會自動流失。長期存在于平臺上的,大多數(shù)是把平臺當(dāng)成第二個陌生朋友圈的展示型用戶和長期的‘老玩家’?,F(xiàn)在部分平臺還增加了直播功能,根本原因還是原本模式不足以支持持續(xù)的用戶增長和留存,只能靠其他功能彌補(bǔ)。
其次是盈利問題,做生意還是要賺錢的,前期可以靠宣傳補(bǔ)貼拉流量,但是到了中后期,就得看自身硬本事了。但以目前來看,用戶群體大的熟人社交軟件不用說,依靠自身流量可以躺著賺錢,但是陌生人社交依然是競爭激烈。
根據(jù)社交平臺陌陌公布2019年財報,數(shù)據(jù)顯示公司凈營收達(dá)到170.151億元,歸屬于陌陌母公司的凈利潤為44.933億元,在營收構(gòu)成上,陌陌表示直播和增值服務(wù)營收顯著增長。2019年陌陌直播業(yè)務(wù)總營收達(dá)到124.5億,增值業(yè)務(wù)營收全年營收41.1億。2019年全年,增值業(yè)務(wù)在總營收中的占比24.13%,直播收入占總收入的73.16%。整個2020年,陌陌凈營收為人民幣150.242億元,與2019年的人民幣170.151億元相比下滑11.7%;歸屬于陌陌的凈利潤為人民幣28.962億元。
截至2020年12月31日整年,Soul的營收為4.98億元,2019年同期為7070萬元,同比增長604.3%;Soul的總成本與支出為9.87億元,同比增長165.09%;經(jīng)營虧損4.89億元,同比增長62.1%;凈虧損4.88億元,同比增長62.9%。
可見因龐大的運營宣傳等費用,陌生人社交軟件想盈利不容易,目前主要就是以會員增值服務(wù),直播為主要營收手段,其實已經(jīng)有些偏離社交本質(zhì)了。而且如果從更大的社交范圍來分析,目前的社交互聯(lián)網(wǎng)化也存在很大的問題。
第一點是大家目前越來越多的社交集中在互聯(lián)網(wǎng)上,但目前大多數(shù)公司為了用戶增長,留存,使用更多類似毒品化的算法,讓我們只看自己喜歡的,認(rèn)同的,刺激神經(jīng)的事物,這樣做的后果,會創(chuàng)造一個個相對獨立的思維繭房,讓各個圈子的人更加陌生,激化矛盾,固化上升通道。
第二點是互聯(lián)網(wǎng)化會使人虛擬化,當(dāng)我們只通過動動手指,甚至之后可能只需要動動腦子,就可以娛樂,社交,操縱工具時,我們的肉身好像就沒有了存在的價值,有人特別追捧這個目標(biāo),但我認(rèn)為,人類的綜合能力還沒有達(dá)到這個水平時,如果無限制的追求這個狀態(tài),就會像現(xiàn)在這樣,越來越多的人沉迷網(wǎng)絡(luò),忽略現(xiàn)實社交,這不是進(jìn)化,是一種退化,所以我們需要從根本需求出發(fā),尋找破局點。
二、需求展現(xiàn)
根據(jù)馬斯洛需求層次理論,社交需求是我們的第三層需求,當(dāng)人滿足基本的生理和安全需求,就會追求社交需求。但目前來看,我們的社交狀態(tài)已經(jīng)從之前的被動集體化,因為互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,逐步轉(zhuǎn)變?yōu)榇蠹铱梢愿鶕?jù)自己的意愿結(jié)交更多志同道合,三觀相近的朋友。這固然是向好發(fā)展, 但也存在可優(yōu)化的點。
作為一個產(chǎn)品經(jīng)理,首先就需要從需求出發(fā),不管是一二線城市白領(lǐng),還是小鎮(zhèn)青年。其實都存在強(qiáng)烈的突破固有社交圈的需求,很多年輕人工作日疲于工作,回家就玩兩把王者榮耀,好不容易周末了動不動就在家宅一天,就又工作日了,日復(fù)一日。
是他們不想出去社交嗎?其實不全是,人是群居動物,天生有社交的本能,只是目前渠道太少,很多人不知道如何去結(jié)交更多的志同道合的朋友,或者加入自己感興趣的圈子,只能宅家或者在自己固有的小圈子里面打轉(zhuǎn)。如果可以有一個軟件,可以在上面了解更多圈子的故事,并且可以便利的親身接觸感興趣的圈子,從線上走到線下,并且可以進(jìn)行自組織活動,有機(jī)會成為圈子領(lǐng)袖,并可利用軟件的流量,聚攏更多有趣的靈魂,你會不會嘗試一下呢?
三、未來展望
所以我認(rèn)為,未來十年內(nèi),最大的機(jī)會在于社交方式的整合和升級。我們需要逐步從線上回到線下,真實的物理化的接觸,才會創(chuàng)造更多的親密,并且打破圈層,碰撞出不一樣的火花。其實現(xiàn)在逐步開始火熱的線下社交場所,已經(jīng)開始佐證這個事實。例如劇本殺,狼人殺,就是通過游戲的方式鏈接社交;音樂節(jié),livehouse就是通過音樂的方式鏈接社交;讀書沙龍,登山團(tuán),就是通過愛好鏈接社交……,其實本質(zhì)上是人們還是有線下社交的強(qiáng)烈需求,但目前線上社交軟件對這方面資源的整合,還做的不夠好,這是巨大的機(jī)會。
我們可以通過互聯(lián)網(wǎng)工具有機(jī)整合線下資源,以從線上走到線下,團(tuán)隊社交為主旨;以興趣活動為出發(fā)點。用戶可以選擇參加感興趣的活動,并可以組織線上溝通,方便活動咨詢,提前破冰。開始階段可以引入市場成熟活動舉辦方,打造精品活動,之后可以自組織活動并且支持個人組織活動,提高整體豐富性,吸引更多用戶。
針對c端用戶,可以通過線上解決純線下社交老帶新時間成本高,找尋難等問題;針對b端用戶,可以引流,讓精品活動及圈子快速成長,對于雙端都是價值巨大的。目前主要難點在于前期的冷啟動,活動豐富性及安全性,如果可以有效解決這些,這個市場不可估量。
最后我想說的是,人類不同與其他動物的一個特點,就是會使用工具,來彌補(bǔ)自身肉體的有限。但我們要時刻警惕不能被工具反噬,不能讓工具無限觸發(fā)我們內(nèi)心的宗罪。而是應(yīng)該利用工具,降本提效,拉近距離,創(chuàng)造共識,人人發(fā)聲,讓世界更美好。
本文由 @阿博 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
方便加個微信,交流下么,jiyeon0314
我正在獨立開發(fā)線下陌生人社交的產(chǎn)品
我也是,兄弟,交流下哈,有聯(lián)系方式不
考慮過線下社交一起聊聊,線下社交有個很大的問題:脫離了產(chǎn)品的控制范圍,有相當(dāng)一部分需要靠用戶自帶的社交技巧來創(chuàng)造滿足雙方或多方優(yōu)秀的社交體驗。
比如,即便是在公司組織的年會上,如果沒有一個可靠的活動策劃,組織形式不好沒有給帶來很爽的體驗?zāi)窍麓螀⑴c者也是想逃避的,這還是建立在公司這種相對熟悉一點的環(huán)境,純陌生人營造出來的尷尬氣氛是對線下社交體驗的毀滅打擊。
所以對于這個問題產(chǎn)品能做什么呢,我想應(yīng)該是扮演一個策劃的角色,像密室一樣,讓用戶拋棄顧慮去放松體驗,即便體驗不好也是一起吐槽產(chǎn)品,而得到吐槽以后一方面產(chǎn)品可以優(yōu)化,同時吐槽也是創(chuàng)造話題避免出現(xiàn)尷尬場面。
歡迎探討。
我也是社交行業(yè)的產(chǎn)品,想和你探討探討這個問題,不知我是否有幸能與你溝通一下?
線下有一定的安全風(fēng)險性
有想過在這方面創(chuàng)業(yè)
是個不錯的機(jī)會,但是重運營,細(xì)節(jié)也很多
說到我的痛點了,老鐵這是個機(jī)會
是的,我感覺近幾年肯定有相關(guān)產(chǎn)品推出,并且迅速成長
要不是這是產(chǎn)品文章,我都以為你在跟蹤我
昨天剛有人寫了劇本殺,敲了我也看了,今天你就寫這個
哈哈,可能是普遍現(xiàn)象