實(shí)測(cè)記錄:長(zhǎng)輩眼中的虛擬現(xiàn)實(shí)(上)
怎樣和家長(zhǎng)解釋每天就算戴著 VR 頭盔葛優(yōu)躺,也不必送去過電?
由 Fine Brothers Entertainment 制作的「REACT」系列節(jié)目,是我在 Youtube 上的至愛之一;有時(shí)候,相比于那些經(jīng)由業(yè)內(nèi)人士專業(yè)之口所講述的產(chǎn)品與行業(yè)前景,來自局外吃瓜群眾直言不諱的點(diǎn)評(píng)往往更容易讓我們找到存在的問題和矛盾——尤其是在分析對(duì)象本身就存在諸多爭(zhēng)議的前提下,這類評(píng)論的經(jīng)常會(huì)展現(xiàn)出超乎我們預(yù)料的價(jià)值?!竾?guó)王的新衣」始終是個(gè)不會(huì)褪色的寓言,不是嗎?
不難想象,作為一名虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)愛好者,VR 相關(guān)的 REACT 節(jié)目我當(dāng)然是不會(huì)錯(cuò)過的——然而有些遺憾的是,無論是青少年體驗(yàn)恐怖 VR 游戲還是老年人試玩 HTC Vive,REACT 頻道目前所更新的相關(guān)內(nèi)容盡管在多樣性方面一如既往地出色,但在細(xì)致程度上似乎稍顯欠缺——除了過程中的大呼小叫之外,我們真正能從體驗(yàn)者那邊聽到的回饋往往只有體驗(yàn)結(jié)束后的三兩句點(diǎn)評(píng)而已。
很顯然,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)這種目前存在太多發(fā)展誤區(qū)與疑點(diǎn)的技術(shù)來說,這種蜻蜓點(diǎn)水式的洞見是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的——正因如此,當(dāng)一個(gè)能夠獲得更有效回饋的機(jī)會(huì)擺在面前時(shí),我當(dāng)然不會(huì)選擇拒絕。
沒錯(cuò),以上就是本篇文章的由來:就在不久前,利用我媽來北京看我(北漂一族應(yīng)該都知道是什么意思)的機(jī)會(huì),我順利完成了一份「長(zhǎng)輩如何體驗(yàn)看待虛擬現(xiàn)實(shí)」的報(bào)告——以下內(nèi)容皆由當(dāng)時(shí)的實(shí)際體驗(yàn)外加即時(shí)回饋整理而來,真實(shí)性自然不用多說是 100%;無論諸位是從事虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件開發(fā)的從業(yè)者還是像我一樣的普通 VR 愛好者,下面的文字都有值得一看的價(jià)值,我可以保證。
OK,接下來就讓我們正式進(jìn)入「React」的環(huán)節(jié)吧——
體驗(yàn)篇
先來介紹一點(diǎn)基本情況:
或許是由于資深英語(yǔ)教師這份職業(yè)背景,和同齡長(zhǎng)輩相比,對(duì)于市面上層出不窮的科技新概念,我媽向來保持著開放接受的態(tài)度——早在智能移動(dòng)平臺(tái)普及之前,論及鍵盤錄入操作我就只有甘拜下風(fēng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)仰視的份兒(不必驚訝,機(jī)械打字機(jī)這種設(shè)備在過去的英語(yǔ)教學(xué)行業(yè)中屬于必備工具),從當(dāng)年的 QQ 再到后來的微信,從曾經(jīng)的團(tuán)購(gòu)到如今的雙十一買買買,但凡是與生活息息相關(guān)的互聯(lián)網(wǎng)活動(dòng),基本上就沒有拿不下來的。
正因如此,對(duì)于 VR 這種乍看之下 Nerd 意味十足實(shí)則賣點(diǎn)不乏生活氣息的設(shè)備來說,盡管是初次接觸,但真要說起「接受與否」這種預(yù)判,說實(shí)話,從最開始我就是信心十足的——隨后的事實(shí)也證明,我的這種判斷并沒有落空。
其次,考慮到年齡、個(gè)人愛好以及操作難度等方面的因素,我并沒像 REACT 頻道那樣選擇《The Brookhaven Experiment》這種恐怖主題的游戲或者《Tilt Brush》這種需要一點(diǎn)時(shí)間摸索才能上手的創(chuàng)作應(yīng)用;倘若你正在為「什么樣的 VR 體驗(yàn)可以讓長(zhǎng)輩一樣樂在其中」困擾的話,聽聽我的建議吧——《The Lab》無論從價(jià)格還是內(nèi)容來看,都是作為 VR 試水的不二之選。
于是,在戴好 Vive 頭顯、調(diào)整好瞳間距與頂角距并拿起控制器之后,手把手的長(zhǎng)輩 VR 體驗(yàn)之旅正式拉開了序幕——具體到上手的第一步,當(dāng)然是學(xué)習(xí)移動(dòng)啦:
按下這個(gè)最大的圓形按鈕,看,出現(xiàn)了一條曲線,把它指向想要移去的地方,松手。
——我的講解說明。保守估計(jì),在完整的體驗(yàn)過程中,這句提示重復(fù)出現(xiàn)過 50 次以上。
相比之下,在房間范圍內(nèi)直接步行移動(dòng)/轉(zhuǎn)身的操作倒是完全不存在理解難度,算是間接證明了從最開始起就被 Vive 視作重要賣點(diǎn)的「空間追蹤」功能在大方向上是多么正確——倘若真有心要把 VR 這個(gè)概念像智能手機(jī)一樣推向公眾,那么很顯然,第一步就要拋棄「只為玩家習(xí)慣設(shè)計(jì)」的陳舊思路。
在初步掌握了移動(dòng)的要領(lǐng)之后,緊隨其后的自然就是「互動(dòng)操作」的話題:
具體應(yīng)該怎么操作呢?扳機(jī)鍵?在哪里?
——沒有記錯(cuò)的話,這個(gè)問題在體驗(yàn)過程中出現(xiàn)過 20 次以上。
盡管從操作形態(tài)上很容易讓人聯(lián)想到「鉗子」一類的工具,但很遺憾的是,至少在我的實(shí)際記錄中,這種行為模式在玩家以外群體當(dāng)中的認(rèn)知度并沒有想象中那么高——雖然乍看之下這個(gè)疑問的出現(xiàn)頻率似乎不高,但這個(gè)結(jié)果其實(shí)是我刻意選擇了交互元素較為薄弱的體驗(yàn)內(nèi)容使然;如果從實(shí)際的出現(xiàn)概率來看,接近 100% 的數(shù)字想必會(huì)讓負(fù)責(zé)原型設(shè)計(jì)的產(chǎn)品經(jīng)理很不開心吧。
不過,這個(gè)結(jié)果其實(shí)是存在轉(zhuǎn)機(jī)的:
噢,直接轉(zhuǎn)圈就可以調(diào)整顏色吧,這個(gè)簡(jiǎn)單。
——在體驗(yàn)《The Lab》VR 旅行項(xiàng)目的冰島溶洞場(chǎng)景時(shí),對(duì)左手邊的便攜式氣球泵做出的點(diǎn)評(píng)。
考慮到確實(shí)有朋友沒接觸過這玩意兒,我還是放個(gè)圖吧:
沒錯(cuò),這就是那個(gè)「氣泵」的模樣,利用位于正面的彩色轉(zhuǎn)盤可以調(diào)節(jié)生成的氣球的顏色,具體操作只要用手指滑動(dòng)讓指針來選擇即可;直觀的操作再加上一流的擬物化設(shè)計(jì),順利抹平了上手學(xué)習(xí)的難度曲線;即便是對(duì) VR 一無所知的局外人,面對(duì)這種設(shè)計(jì)依舊可以毫無阻力地輕松接受——對(duì)于內(nèi)容開發(fā)來說這又意味著什么,恐怕已經(jīng)無需我多說了吧。
感受很好,就是有些不夠清晰……但感受比預(yù)期的還好。
——對(duì)整場(chǎng)體驗(yàn)的最終評(píng)論。
OK,結(jié)果就是如此。順帶一提,這次體驗(yàn)的主體內(nèi)容是《The Lab》當(dāng)中的 VR 游覽項(xiàng)目「明信片」,諸位這下應(yīng)該都明白為什么會(huì)說「交互元素較為薄弱」了吧——事實(shí)再次證明,即便是對(duì)于完全沒有接觸過電子游戲的長(zhǎng)輩來說,這款由 Valve 出品的免費(fèi) VR 游戲依舊可以作為試水階段的首選作品;就算必須時(shí)不時(shí)進(jìn)行手把手的指導(dǎo),從最終的結(jié)果來看,那份「身臨其境體驗(yàn) VR」的感受確實(shí)是如假包換的喜悅,這是不會(huì)有錯(cuò)的。
好了,接著就讓我們具體問題具體分析,看看「長(zhǎng)輩眼中的 VR」到底還有哪些缺陷和不足吧。
作者:壞香橙
來源:http://tech2ipo.com/10033874
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