實(shí)測記錄:長輩眼中的虛擬現(xiàn)實(shí)(下)

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想要知道一手的用戶反饋嗎?來看吧。本文接著上篇《實(shí)測記錄:長輩眼中的虛擬現(xiàn)實(shí)(上)》。

解析篇

毋庸置疑,盡管登場時(shí)間較早(2016 年第二季度,從正式上市到大規(guī)模鋪貨都發(fā)生在這三個(gè)月的時(shí)間內(nèi)),但即便是以如今的眼光來看,HTC Vive 依舊是市面上不折不扣的最佳個(gè)人 VR 設(shè)備——正因如此,在這款設(shè)備實(shí)際體驗(yàn)過程中收獲的意見反饋,就某種意義來說,我們同樣可以套用在其他主流 VR 設(shè)備上——反之則不然。

沒錯(cuò),這就是我選擇 HTC Vive 而不是民間人氣最高的 PSVR 進(jìn)行這次測試的主要原因。

下面,就讓我們來聽聽我收集到的實(shí)際意見吧:

1. 分辨率

這一點(diǎn)想必?zé)o需多說了吧,我們「分辨率」和「顆粒感」對(duì)于這個(gè)時(shí)代存在顯示界面的電子產(chǎn)品來說有多重要,手機(jī)如此,平板如此,顯示器和電視機(jī)如此,VR 頭顯自然也不例外——不僅僅對(duì)于我們這些沉迷電子設(shè)備與游戲畫面的 Geek 玩家來說事實(shí)如此,就連我媽這種看似與核心 3C 設(shè)備并無直接關(guān)系的用戶同樣也對(duì)「畫面清晰度」十足上心:從戴上 Vive 頭顯的第一刻開始,「為什么不太清楚」的疑問就一直沒有停止過——并不樂觀,但十足真實(shí)。

除此之外,在視覺感受方面還有另一項(xiàng)因素值得關(guān)注:針對(duì)玩家視力條件的適應(yīng)性。沒錯(cuò),目前市面上絕大多數(shù) VR 頭顯和眼鏡盒子都在宣稱「可以適應(yīng) 600 度以內(nèi)的近視」,但對(duì)于其它視力誤差癥狀——包括但不僅限于弱視、遠(yuǎn)視以及老花等等——?jiǎng)t很少能聽到聲明表示「處于可適應(yīng)范疇之內(nèi)」;不僅如此,即便是對(duì)于存在手動(dòng)調(diào)整功能的頭顯來說,目前依舊沒有能夠讓體驗(yàn)者在短時(shí)間內(nèi)正確校準(zhǔn)顯示焦點(diǎn)與瞳孔位置的可靠方案。顯而易見,對(duì)于市場目標(biāo)在于「像智能手機(jī)一樣惠及千家萬戶」的 VR 設(shè)備來說,目前的這種產(chǎn)品水準(zhǔn)是遠(yuǎn)未夠班的。

2. 佩戴舒適度

作為一款貼身使用的智能佩戴設(shè)備,除了視覺體驗(yàn)效果之外,能夠被體驗(yàn)者直接感知到的「舒適度」無疑也是衡量產(chǎn)品質(zhì)量的重要指標(biāo)之一。遺憾的是,即便是 HTC Vive 這種不折不扣的高端 VR 設(shè)備,在這方面的表現(xiàn)也很難稱得上出眾——沉重的結(jié)構(gòu)重量無疑是最大的缺陷,除此之外悶熱的海綿墊圈也是普通用戶眼中嚴(yán)重影響體驗(yàn)效果的設(shè)計(jì)短板:雖然時(shí)間已經(jīng)是 11 月,但在結(jié)束這次測試反饋之后,我依舊很清楚地在當(dāng)事人的眼鏡片上看到了水霧和汗?jié)n,實(shí)際的體驗(yàn)效果如何,恐怕已經(jīng)不必多說了吧。

當(dāng)然,和顯示效果相比,這方面的改進(jìn)難度明顯要低得多:除了利用迭代升級(jí)減輕設(shè)備重量之外,合理的固定結(jié)構(gòu)也可以有效提升 Vive 本體的實(shí)際佩戴感受——這方面 PSVR 就做出了不錯(cuò)的示范;至于眼眶周圍的悶熱感,一套類似筆記本主動(dòng)散熱系統(tǒng)的風(fēng)道裝置就可以有效改善這個(gè)問題——這種設(shè)計(jì)可以在諸如「頭箍」或者「頭盔」這樣的剛性結(jié)構(gòu)上找到自己的一體化融合位置,即便對(duì)于技術(shù)實(shí)力不算雄厚的第三方創(chuàng)業(yè)工作室,這種配件的設(shè)計(jì)難度也要比從從無到有開發(fā) VR 頭顯容易得多,不是嗎?

3. 操作難度

最后,對(duì)于當(dāng)前階段的所有主流以及想要向成為主流的 VR 設(shè)備來說,有待完善優(yōu)先度最高的無疑還是互動(dòng)操作裝置——沒錯(cuò),我知道對(duì)于絕大多數(shù)游戲玩家來說,能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)視野中精確定位的 Vive Wands 手柄基本沒有什么上手難度,但對(duì)于那些缺乏游戲經(jīng)驗(yàn)的用戶而言,這種設(shè)備的學(xué)習(xí)成本要比我們想象中來得更高。

就目前來說,除了暫時(shí)還看不到大規(guī)模普及希望的數(shù)字手套以及聲控輸入之外,在現(xiàn)有的 VR 控制器基礎(chǔ)上適當(dāng)引入擬物化設(shè)計(jì)會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的主意——盡管 Vive Wands 那個(gè)不明所以的外形讓不少初次上手的朋友無所適從,但換個(gè)思路來看,這種無法讓人固化特定物品印象的造型顯然也給諸位設(shè)計(jì)師留下了充足的發(fā)揮余地。

盡管充滿諸多不足與有待完善的短板,但事實(shí)確實(shí)證明,虛擬現(xiàn)實(shí)所蘊(yùn)含的潛力要比大多數(shù)局外人最開始的想象更高——即便曲折漫長迂回反復(fù)不可避免,但作為一種定位大眾而非核心用戶的設(shè)備,VR 的前途依舊值得我們抱有期待。

千真萬確。

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實(shí)測記錄:長輩眼中的虛擬現(xiàn)實(shí)(上)

 

作者:壞香橙

來源:http://tech2ipo.com/10033874

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