“場景”和“需求”明確時,怎么制定“解決方案”?

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編輯導讀:場景和需求是產品經理每天都要面對的問題,不同場景下考慮不同需求,同一需求下不同場景也會有所不同等等。在場景和需求都明確的情況下,怎么制定解決方案呢?本文作者對此進行了分析,與你分享。

最近肩膀疼痛難忍,然后買了點膏藥和抹的藥水,在使用過程中,發現了一個比較有趣的現象,不管是膏藥還是藥水,其實在當時不能有效的緩解疼痛的癥狀。但是我在使用藥水的時候,會有明顯的灼燒感。相反,貼膏藥的時候就不會有了。對比我之前買的膏藥貼,我一度懷疑我是否買了假貨,但是貼了一晚上之后,我發現膏藥也會起到很好的效果,但是這個反饋就有點不及時了,雖然我的需求是止疼。

今天想聊聊,關于在“場景”和“需求”明確的時候,對于“解決方案”的一些思考。

  • 場景:在某個時間,空間下發生的一件事
  • 需求:想要什么
  • 解決方案:結果導向的解決方案,過程導向的解決方案

一、案例

  • 案例一:最近我肩膀疼痛難忍,用了膏藥貼之后,沒有明顯的灼燒感,我會懷疑膏藥貼沒有效果。
  • 案例二:移動支付普及后,我們很少會帶紙幣在身上,于是打麻將的時候,我們會選擇籌碼來代替。
  • 案例三:有些商家在推廣自己公眾號的時候,有一些會贈送印有自身品牌廣告的小扇子,有一些會贈送紙巾。
  • 案例四:短視頻平臺的吸粉策略,如“感謝聯通”,“安安教練”等等

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這里做一些簡單的拆解,我們來具體的看看解決方案的有效性。

  • 案例一場景分析:為了緩解疼痛,膏藥里一般會加入辣椒膏,薄荷油等成分來進行治療,我們在使用的時候,能夠感謝到皮膚有灼燒感以及清涼感,我們大腦會告訴自己,膏藥開始發揮作用了,有一些其他成分皮膚是感知不到的,但是依舊會對解決“疼痛”產生作用。如果沒有辣椒膏,薄荷油成分,大腦只會感知到有一個膏藥貼貼在身上,并不會覺得它在起作用。
  • 案例二場景分析:移動支付的普及讓我們現在很少帶紙幣,之前和朋友在休息日在棋牌室娛樂的時候,都是找棋牌室老板要一些籌碼,方便一把牌下來,輸贏可以及時結算,在輸家給贏家籌碼的時候,以及看著自己籌碼慢慢變多(或者變少),也能做到一個及時反饋。

1. 案例思考總結

案例一和案例二更多強調產品使用過程中的“及時反饋”性,自己創業久了會發現,可以忍受“延遲滿足”,但是對于用戶而言,用戶追求的都是“及時反饋”。

  • 案例三場景分析:給街上的路人贈送一個小禮物,讓路人關注自己家的公眾號,地推人員為了自己的工資,很少會在意路人是否是自家公司產品的潛在用戶,不管三七二十一都拉進來,有一些為了貪圖小禮物的用戶也進來了,那么后續公眾號做產品推廣的時候,就會出現大量無效粉絲的情況。所以有一些商家會做一些小扇子,小扇子上印有品牌廣告,特別是夏天的時候,大家還是會拿著扇子扇扇風。扇子就這樣被用戶帶到了家里、公司、或者其他地方,能把廣告帶到其他場景里面去。
  • 案例四場景分析:前幾天在總結短視頻內容打造的時候,得出來了一個有趣的想法,如果我要做短視頻,定位于“有趣的內容”,品牌方的目的是為了吸粉,比如聯通官方,大家都知道他是做什么的,那么他的內容就是靠“有趣”來進一步吸粉。如果是為了吸粉,那就按照吸粉來定策略,就像之前本人負責一個項目,每個階段重點不一樣,提升添加率,提升點擊率,提升轉化率,提升各類過程指標等等,那么我的運營策略是有很強的目的性和側重點,而不是為了最終的結果服務。

(我對有趣的定義是:感興趣。這里可以私聊我討論,不展開說了)

2. 案例思考總結

案例三和案例四更多是想告訴大家,我們在提出解決方案的時候,在考慮用戶需求的同時,更對注重對過程指標的把握,而不是一上來就是要結果。

案例說完了,也可以私信我,探討更多有趣的案例。我們來嘗試總結一下,怎么把“場景”和“需求”相結合來形成一個解決方案。

因為是思考,所以想和大家分享一個不一樣的思考思路。

二、思路:過去和現在的對比

這種思路需要有一定的生活經驗以及大量的調研了

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再比如:過去我們使用手機的時候,都是按鍵式,每一次的按鍵都會有按壓感出現,當全面屏普及后,屏幕是越來越大,但是我們缺少了按鍵給予我們的及時反饋,為了讓大家有更加豐富的使用感,除了消息提示,解鎖等功能加入震動反饋,現在手機廠商基本都會加入線性馬達來增強手機使用的反饋感。

我們也是用戶,我們的使用習慣都是一致的,所以書籍閱讀都是從左到右,從上至下。如果現在讓你像中國古代那樣,從上到下的閱讀,你覺得你會習慣嗎?

過去和現在的對比更多是一種使用習慣的對比了。比如當我們習慣左邊確認,右邊取消的時候,很多電腦軟件會故意變成左邊取消,右邊確認。以及卸載一些軟件的時候,聰明的產品經理為了做留存,會把“卸載”按鈕隱藏的特別深,甚至會做其他廣告軟件的植入。

我們過去會覺得能上電視臺(大平臺)打廣告的都是好產品,但是現在我們看到各種平臺的廣告,開始變得反感。這也是使用習慣導致的。

  • 過去:把好的東西保留,把好的刻板印象保留
  • 現在:因為科技的進步,產品的迭代導致失去的好的東西重新抓起來

我們在考慮“場景”的時候,可以參加之前一篇文章:《“場景”決定內容》

三、總結一下

  • 我們本來都是用戶
  • 我能很好的把自己帶入到一種傻瓜思維,希望你也可以
  • 接觸用戶,多和用戶溝通
  • 自己腦袋里不斷的模擬可能出現的情況,然后記錄下來,然后對比用戶是否會做
  • 明確結果指標,然后為每一個過程指標的優化去努力
  • 用戶的需求很簡單,但是用戶不會告訴你,也不知道怎么告訴你他想要的解決方案,及時的反饋就是一個好的解決方案

最后一點:我會覺得很多事都是有趣的事情,希望看這篇文字的你也一樣,把事情當做一件有趣的事去做,你感興趣的事去做。

 

作者:杜爽,公眾號:小杜運營

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題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

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