人人都是頭號(hào)玩家:虛擬演唱會(huì)將掀起怎樣的風(fēng)潮?

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編輯導(dǎo)語(yǔ):虛擬演唱會(huì)的雛形其實(shí)早已出現(xiàn),伴隨著技術(shù)的成熟與商業(yè)前景的展現(xiàn),虛擬演唱會(huì)這一形式無(wú)疑吸引了更多人的關(guān)注。而從虛擬偶像到虛擬演唱會(huì),可以看見(jiàn)的是,我們離元宇宙的距離似乎越來(lái)越近。虛擬演唱會(huì)未來(lái)會(huì)如何發(fā)展?不妨看看本文作者的解讀。

“某一天,我們躺在沙灘上,巨大的海獸出現(xiàn)把我們吞沒(méi),我們?cè)诔錆M塑料的鯨魚(yú)肚子里玩鬧,最終爆炸?!?/p>

這段來(lái)自于英國(guó)樂(lè)隊(duì)Easy Life的想象真實(shí)地出現(xiàn)在了游戲中,尖叫、煙火、泳池、迷幻電子音樂(lè)……除卻這些電子音樂(lè)會(huì)的標(biāo)配,你甚至可以在演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)揮舞光劍、點(diǎn)燃火把,而伴隨著巨大的DJ投影的鼓點(diǎn),玩家們?cè)谟螒蛑锌梢云∑饋?lái),在無(wú)數(shù)的煙火與霓虹光柱間穿行。

在Forbes的資深分析師Paul Tassi看來(lái),發(fā)生在《堡壘之夜》等游戲中的演唱會(huì)是令人驚嘆的奇觀,“也是游戲?qū)υ钪妫╩etaverse)的驚鴻一瞥”。

人人都是頭號(hào)玩家:虛擬演唱會(huì)將掀起怎樣的風(fēng)潮?

英國(guó)樂(lè)隊(duì)Easy Life在《堡壘之夜》演唱會(huì)的海報(bào)。圖片來(lái)源:Epic Games

本期全媒派(ID:quanmeipai)將從游戲中的虛擬演唱會(huì)的歷史出發(fā),梳理虛擬演唱會(huì)的實(shí)現(xiàn)條件以及發(fā)展前景,為讀者提供游戲虛擬演唱會(huì)的全景洞察。

一、從聽(tīng)到玩的虛擬演唱會(huì)發(fā)展史

實(shí)際上,早在2007年,游戲《第二人生》(Second Life)中就誕生過(guò)虛擬演唱會(huì)的雛形。

英國(guó)最古老的專業(yè)管弦樂(lè)隊(duì)皇家利物浦愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)在游戲中復(fù)刻了愛(ài)樂(lè)音樂(lè)廳,聽(tīng)眾們用自己化身的虛擬形象走進(jìn)音樂(lè)廳欣賞管弦音樂(lè),音樂(lè)團(tuán)的指揮與作曲家的化身也會(huì)現(xiàn)身與觀眾進(jìn)行交流問(wèn)答。但由于當(dāng)時(shí)信息傳輸技術(shù)的限制,音樂(lè)的音質(zhì)并不理想,無(wú)法與現(xiàn)實(shí)中的音樂(lè)會(huì)相提并論。

參與了這場(chǎng)音樂(lè)會(huì)的愛(ài)好者Guy Dammann曾在博客中寫(xiě)道:“這個(gè)活動(dòng)更為重要的是虛擬在場(chǎng)而非音樂(lè)質(zhì)量……當(dāng)我的虛擬化身在吹口哨、鼓掌并喝彩時(shí),我是真切地感受到了我們?nèi)畮讉€(gè)聽(tīng)眾,盡管受到網(wǎng)絡(luò)延遲等障礙,但還是被共同的音樂(lè)體驗(yàn)牢牢綁定在一起?!?/p>

可以看出,早期的游戲中,虛擬音樂(lè)會(huì)更多像是一種社會(huì)實(shí)驗(yàn),它提供給觀眾的是虛擬在場(chǎng)的獵奇體驗(yàn)而非音樂(lè)享受。

近些年來(lái),伴隨著信息傳輸技術(shù)的發(fā)展,音樂(lè)品質(zhì)在傳輸過(guò)程中也愈發(fā)穩(wěn)定,為如今的游戲虛擬音樂(lè)會(huì)的成熟鋪墊了技術(shù)基礎(chǔ)。沙盒游戲《我的世界》在2019年消防節(jié)活動(dòng)中舉辦了一場(chǎng)慈善音樂(lè)會(huì),在twitch上吸引了25萬(wàn)人的觀看,最終募集金額超過(guò)2萬(wàn)美金。

人人都是頭號(hào)玩家:虛擬演唱會(huì)將掀起怎樣的風(fēng)潮?

《我的世界》中的虛擬音樂(lè)節(jié)。圖片來(lái)源:Minecraft官網(wǎng)

而上文中提到的《堡壘之夜》也在同年2月聯(lián)合國(guó)際知名音樂(lè)人Marshmello舉辦了一場(chǎng)游戲中的虛擬演唱會(huì),藝術(shù)家通過(guò)動(dòng)作捕捉技術(shù)呈現(xiàn)在游戲中與玩家親密互動(dòng),巨大的DJ化身被投影在舞池里,這場(chǎng)活動(dòng)最終也吸引了1070萬(wàn)玩家的參與。

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Marshmello演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。圖片來(lái)源:Epic Games

而受到新冠疫情的影響,線下演唱會(huì)與live house被大規(guī)模取消,嚴(yán)峻的現(xiàn)實(shí)也加速了游戲中虛擬演唱會(huì)的發(fā)展進(jìn)程。

“在社交平臺(tái)上演出起初還是一件新鮮事,但隨著時(shí)間推移,觀眾們也會(huì)覺(jué)得無(wú)聊了?!盓asy Life的主唱Murray Matravers表示,在游戲中大家可以做成“自己想做的任何事”,因而游戲相較于普通的直播擁有更豐富的意義。

2020年4月,美國(guó)說(shuō)唱歌手Travis Scott在《堡壘之夜》中舉辦演唱會(huì),主辦方在游戲中搭建了一個(gè)由游樂(lè)場(chǎng)與揚(yáng)聲器組成的星球,玩家可以沉入海底或是進(jìn)入外太空,在失重的狀態(tài)下聆聽(tīng)電子音樂(lè)。

《堡壘之夜》的研發(fā)商Epic還將演唱會(huì)設(shè)定為巡回演出,讓不同時(shí)區(qū)的玩家均可以擁有這種極具沉浸的音樂(lè)體驗(yàn)。

在今年Easy Life樂(lè)隊(duì)的演出中,主辦方將樂(lè)隊(duì)演奏的六首歌曲與迷幻的視覺(jué)效果進(jìn)行融合,例如樂(lè)隊(duì)演唱歌曲《Skeletons》時(shí),玩家們便穿行在巨大海獸的骨架之間,而在《Daydreams》一曲中,玩家漂浮半空,樂(lè)隊(duì)在云層中的電子屏上演唱歌曲。

此外,聽(tīng)眾們也擁有了更為游戲化的體驗(yàn),例如其中一個(gè)音樂(lè)場(chǎng)景被設(shè)定在城市中,玩家可以騎乘滑板穿行樓宇之間,而樂(lè)隊(duì)成員們則在兩邊高樓的窗邊演唱歌曲。

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在Easy Life的演唱會(huì)上可以滑滑板。圖片來(lái)源:Epic Games

二、玩法與技術(shù)的雙管齊下

對(duì)于虛擬演唱會(huì)而言,游戲的自由度與建造元素往往極為重要,無(wú)論是《我的世界》《堡壘之夜》還是Roblox,更具開(kāi)放性的編輯器功能與UGC生態(tài)讓玩家在游戲中擁有個(gè)性化的虛擬體驗(yàn)。

除去玩法元素的影響,技術(shù)層面的支持也尤為關(guān)鍵,《堡壘之夜》的成功也要?dú)w結(jié)到其研發(fā)商Epic穩(wěn)定的技術(shù)支持與迭代。

除了千萬(wàn)級(jí)別的同時(shí)在線峰值(PCU)數(shù)據(jù)所帶來(lái)的并發(fā)數(shù)、強(qiáng)大的服務(wù)器端荷載壓力之外, Epic的虛幻引擎(Unreal Engine)也發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,虛幻系統(tǒng)所擅長(zhǎng)的強(qiáng)大實(shí)時(shí)渲染能力也在為虛擬演唱會(huì)保駕護(hù)航。

此外,動(dòng)作捕捉技術(shù)的采用以及精細(xì)的3D人像打磨也在助力游戲演唱會(huì)的實(shí)現(xiàn)。

技術(shù)的前進(jìn)也不會(huì)止步于此。游戲效果工作室Digital Domain的制片人John Canning表示,對(duì)于業(yè)界而言,《堡壘之夜》演唱會(huì)的形式已經(jīng)過(guò)時(shí)了,“因?yàn)樗鼈円呀?jīng)是完成時(shí)了,而我們一直在談?wù)摰氖翘摂M演唱會(huì)未來(lái)的演變,我們接下來(lái)要去哪里?”

有希望回答這個(gè)問(wèn)題是一家虛擬演出服務(wù)公司W(wǎng)ave,這家公司曾使用動(dòng)作捕捉技術(shù)將演唱者、藝術(shù)家們轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M世界中的數(shù)字化身,在Wave VR的團(tuán)隊(duì)中匯集了一群樂(lè)器演奏家、制作人和合成器迷,還有一群常和Twitter、Google以及微軟打交道的高精尖技術(shù)人才。

“Travis Scott的演唱會(huì)形式與我們?cè)缙诘囊恍?shí)驗(yàn)類似?!盬ave首席執(zhí)行官Adam Arrigo表示從那以后,他們?cè)噲D更進(jìn)一步,例如在此前舉辦的Wave音樂(lè)會(huì)上,參與者必須進(jìn)行一場(chǎng)游戲Boss戰(zhàn),擊敗舞臺(tái)后的一個(gè)巨大惡魔,才能讓演出繼續(xù)進(jìn)行。

Adam Arrigo覺(jué)得,未來(lái)的Wave平臺(tái)不應(yīng)該只局限于音樂(lè)圈層,而是成為一種集音樂(lè)、技術(shù)、游戲于一身的全新傳播媒介,它應(yīng)當(dāng)兼容所有傳統(tǒng)社交媒體。

如今,Wave也在積極開(kāi)拓中國(guó)市場(chǎng),騰訊音樂(lè)娛樂(lè)集團(tuán)2020年宣布了對(duì)Wave的戰(zhàn)略合作及投資,雙方將共同探索虛擬演唱會(huì)市場(chǎng)。

三、虛擬演唱會(huì)最終指向元宇宙

當(dāng)然,在新事物爆發(fā)能量之際,許多人也會(huì)關(guān)注它的商業(yè)表現(xiàn)與未來(lái)發(fā)展,游戲虛擬演唱會(huì)也在一次次的案例中證明其商業(yè)價(jià)值。

對(duì)于參與的歌手而言,全新形式的游戲媒介形式儼然是極佳的宣傳平臺(tái),Travis Scott在《堡壘之夜》中登臺(tái)后,他在Pandora上的音樂(lè)流增長(zhǎng)124%,成為第二大受關(guān)注的藝術(shù)家,排名躍升163位。

而對(duì)于游戲而言,在演唱會(huì)開(kāi)始前幾天,《堡壘之夜》的游戲內(nèi)商城中就開(kāi)始售賣Travis Scott主題的禮包、皮膚以及道具。

人人都是頭號(hào)玩家:虛擬演唱會(huì)將掀起怎樣的風(fēng)潮?

Travis Scott的皮膚與裝備也為Epic創(chuàng)造了營(yíng)收。圖片來(lái)源:Epic Games

Arrigo則表示,像Wave這樣的企業(yè)主要通過(guò)三種方式賺錢:虛擬商品銷售、品牌贊助以及應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買。

這是一個(gè)在《堡壘之夜》中被證明是成功的模型,雖然其母公司Epic并沒(méi)有透露出具體的盈利情況,但行業(yè)人士推測(cè),僅2019年Marshmello的研究就帶來(lái)了大約3000萬(wàn)美元的收入。

比商業(yè)價(jià)值更為吸引人的,是虛擬空間的“長(zhǎng)生”與“不老”。

Peter Martin是一家深耕VR領(lǐng)域的科技公司的首席執(zhí)行官,他曾見(jiàn)證過(guò)已故明星的數(shù)字“重生”以及老一代傳奇?zhèn)儭爸胤登啻骸薄?/p>

“想象一下,你可以遍歷1972年以來(lái)每一場(chǎng)滾石樂(lè)隊(duì)的演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。”Martin如是說(shuō),“這些是我們正在討論的概念?!?/p>

英特爾工作室的創(chuàng)意制作人Adam Rogers表示,他正在與知名藝術(shù)家商討一種被稱為體積捕捉(volumetric capture)的虛擬技術(shù)的可能性,這一技術(shù)將會(huì)涉及在配備數(shù)百個(gè)攝像機(jī)的一萬(wàn)平方英尺影棚中錄制真實(shí)生活,觀眾可以在3D空間內(nèi)實(shí)時(shí)移動(dòng)。“我們可以讓你覺(jué)得你是其中的一部分,即便你并不在現(xiàn)場(chǎng)?!?/p>

而對(duì)于這種新興的數(shù)字體驗(yàn),沉浸和交互是其重要目標(biāo)。

從早期《第二人生》中人們只是坐在音樂(lè)廳中聆聽(tīng)交響樂(lè),到如今《堡壘之夜》提供了更為游戲化與沉浸化的在線體驗(yàn),游戲虛擬演唱會(huì)也逐漸形成了自己的商業(yè)發(fā)展軌跡與純熟的技術(shù)支持。

從聽(tīng)眾個(gè)體的角度而言,游戲虛擬演唱會(huì)將本來(lái)單向輸送信息的演唱會(huì)變得更具交互性,玩家多樣的選擇空間使得信息獲取方式也更加個(gè)性化。同時(shí),虛擬空間也在幫助聽(tīng)眾們穿越時(shí)空的限制,參加音樂(lè)節(jié)或是欣賞故去傳奇的精彩演出,都只是一瞬間的事情。

從聽(tīng)眾群體的角度而言,游戲虛擬演唱會(huì)始終在提供一個(gè)虛擬在場(chǎng)的空間,游戲的沉浸感也在不斷強(qiáng)化玩家的在場(chǎng)感,使玩家更加清晰地感知到與其他玩家、與演出嘉賓的連接與共鳴,技術(shù)的發(fā)展也將進(jìn)一步模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界。

固有敘事的局限很難被突破,游戲中編輯的算法與故事也無(wú)法完整替代現(xiàn)實(shí)音樂(lè)會(huì)中可能的意外與驚喜。盡管如此,這場(chǎng)絢爛多彩的演唱會(huì)也讓我們?nèi)杂欣碛扇テ诖粋€(gè)全新網(wǎng)絡(luò)世界的展開(kāi)。

正如Paul Tassi 的感嘆:“我曾以為元宇宙的出現(xiàn)需要十年、二十年,但當(dāng)我參加這場(chǎng)虛擬演唱會(huì)時(shí),我仿佛已經(jīng)感知到了元宇宙的存在?!?/p>

參考鏈接:

1.https://www.bbc.com/news/newsbeat-57582885

2.https://www.ifanr.com/1180248

3.https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/04/23/fortnites-travis-scott-concert-was-a-stunning-spectacle-and-a-glimpse-at-the-metaverse/?sh=1a99ef8f2e1f

4.https://zhuanlan.zhihu.com/p/149895588

5.https://www.bbc.co.uk/newsround/57186245

6.https://www.bbc.com/news/blogs-trending-47116429

7.https://www.theverge.com/2020/4/23/21233637/travis-scott-fortnite-concert-astronomical-live-report

8.https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/04/23/fortnites-travis-scott-concert-was-a-stunning-spectacle-and-a-glimpse-at-the-metaverse/?sh=1a99ef8f2e1f

9.https://minecraft.xxx/

10.https://baijiahao.baidu.com/s?id=1683860165945093187&wfr=spider&for=pc

11.http://www.techxue.com/chuangyechuangxin/201911/6282.html

12.https://mp.weixin.qq.com/s/HSKQfaKMbvZIfJR1zgldew

13.https://www.theverge.com/2020/4/23/21233637/travis-scott-fortnite-concert-astronomical-live-report

14.https://techcrunch.com/2020/06/10/wave-opens-the-door-for-musicians-looking-for-a-metaverse-beyond-fortnite/

15.https://tradablebits.com/blog/fortnite-success-redefines-the-virtual-concert-experience

16.https://pitchfork.com/thepitch/virtual-concerts-travis-scotts-fortnite-100-gecs-minecraft/

17.https://baijiahao.baidu.com/s?id=1665444137046207375&wfr=spider&for=pc

 

作者:otizhang;公眾號(hào):全媒派(ID:quanmeipai)

本文由 @全媒派 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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