元宇宙與Soul的結(jié)合隨想

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編輯導(dǎo)語:元宇宙這一話題近來十分火熱,不少巨頭也開始入局這一領(lǐng)域,然而元宇宙這一概念仍待明確,且因技術(shù)壁壘,元宇宙的實(shí)現(xiàn)恐怕還需要相當(dāng)一段時日。不過這并不妨礙人們對元宇宙這一概念的討論,當(dāng)下社交產(chǎn)品們——如Soul,也在元宇宙這一方向開始建設(shè)。元宇宙和移動社交的結(jié)合之路可以行得通嗎?不妨來看一下作者的解讀。

一、元宇宙的火熱

最近時間內(nèi),元宇宙一詞成為較為火熱的話題。

我最早接觸到元宇宙其實(shí)是看了電影《頭號玩家》里面的虛擬游戲世界,其中的世界“綠洲”是影視作品中最接近元宇宙概念的存在。其中電影的主角們佩戴上游戲設(shè)備后就能夠進(jìn)入“綠洲”,他們可以在虛擬世界幻化成任意的樣貌,并且同正常人一樣可以去交友游戲,在虛擬世界中體驗(yàn)比現(xiàn)實(shí)生活刺激百倍的冒險(xiǎn)。

雖然當(dāng)時的我并沒有元宇宙的概念,但卻對里面的世界充滿向往。不過自己也深知現(xiàn)實(shí)生活中要達(dá)到電影所展示的科技水準(zhǔn)不知要猴年馬月。

不過來到2021年,元宇宙的概念突然被引爆,吸引到了世界各大投資人的目光。起因?yàn)閲獾囊患矣螒蚬綬oblox上市,并在招標(biāo)書中提出了元宇宙的概念。

其中元宇宙包含8個關(guān)鍵特征,分別是:

  1. Dentity(身份);
  2. Friends(朋友);
  3. Immersiveness(沉浸感);
  4. Low Friction(低延遲);
  5. Variety(多樣性);
  6. Anywhere(隨地);
  7. Economy(經(jīng)濟(jì));
  8. Civility(文明)。

Roblox的聯(lián)合創(chuàng)始人和CEO說道,“‘元宇宙’就是一個人們可以花大量時間工作、娛樂和學(xué)習(xí)的虛擬空間?!笨梢栽O(shè)想到未來的成熟的元宇宙游戲系統(tǒng)內(nèi),玩家除了“吃喝拉撒”等人類基本的生理需求,人可以完全投入在其中的世界進(jìn)行工作、學(xué)習(xí)、社交、玩耍。

其中我認(rèn)為最吸引人眼球的一項(xiàng)特征是“文明”,因?yàn)槟壳拔覀兙涂梢哉业揭恍┓洗蟛糠痔卣鞯挠螒蚴澜?,比如大名鼎鼎的游戲《GTA5》,玩家可以沉浸式地在游戲中體驗(yàn)虛擬人生,去做任意現(xiàn)實(shí)生活不敢做的事情。

然而《GTA》系列游戲算不上元宇宙,因?yàn)樗氖澜邕€不夠大不夠開放,而且對于社交屬性做的不夠完備。相比較來說,更經(jīng)典的網(wǎng)游《魔獸世界》或許更加符合元宇宙的概念。因?yàn)樗龅搅藥缀跎鲜鰲l件的一切。

魔獸世界有一套龐大的背景文明、由無數(shù)玩家制約遵守的經(jīng)濟(jì)體系、還有它本身十分出色的社交屬性,其游戲本身的出色品質(zhì)也能夠讓其成為同時代游戲沉浸感最強(qiáng)的網(wǎng)游。

還有一個典型例子就是大名鼎鼎的沙盒游戲《我的世界》,玩家可以沉浸式地建造屬于自己的奇幻世界。

沙盒游戲的特點(diǎn)就是自由度高,隨機(jī)性強(qiáng),沒有固定的任務(wù),這符合也元宇宙的基本特征。

Roblox的野心會更大,他們想做一個沙盒平臺并且鼓勵所有用戶前來利用他們提供的引擎進(jìn)行游戲創(chuàng)作,并且在這個世界內(nèi)建立經(jīng)濟(jì)和文明的屬性。

其次是“沉浸感”。我認(rèn)為沉浸感這一詞語適用于所有具有社交屬性的項(xiàng)目,因?yàn)槠浯碛脩魧τ陧?xiàng)目產(chǎn)生依賴型,這些可能來源于用戶在軟件內(nèi)產(chǎn)生的社會關(guān)系,也可能是該項(xiàng)目的玩法給予用戶強(qiáng)烈的刺激。

這讓我想到了去年我很喜歡的說唱歌手Travis?Scott在時下很火爆的游戲“堡壘之夜”聯(lián)合開展的沉浸式演唱會活動,這此活動完美地體現(xiàn)了元宇宙沉浸感屬性的獨(dú)特性,因?yàn)槠脚_借助游戲這一形式進(jìn)行沉浸式內(nèi)容生產(chǎn),相比較于傳統(tǒng)的線上活動,既節(jié)約了成本,又可以通過技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)更完全更細(xì)節(jié)的活動效果呈現(xiàn)。

而且往往有人忽視了沉浸感屬性迷人的地方,舉個例子,我們對于喜愛的歌手往往都會希望參加其線下的演唱會,因?yàn)檠莩獣男问交亟o予用戶試聽的雙重沖擊,給予樂迷大量的沉浸感體驗(yàn)。

而這次線上游戲的演唱會嘗試同樣給予了用戶新的視聽體驗(yàn),很重要的一點(diǎn)在于所謂沉浸式的內(nèi)容很難被盜版獲取,因?yàn)槟呐率且曨l錄制的手段也會大大損害藝術(shù)的信息內(nèi)容,與切身參與的體驗(yàn)相差甚遠(yuǎn)。所以我認(rèn)為沉浸感是特別重要的一環(huán),未來或許也會有更多的沉浸感式藝術(shù)結(jié)合的形式不斷出現(xiàn)驚喜我們眼球。

我們想實(shí)現(xiàn)元宇宙就是為了在虛擬世界里完全地模擬現(xiàn)實(shí)。但是上述提到的三項(xiàng)游戲都沒法實(shí)現(xiàn)“文明”這一屬性。

百度百科對文明的解釋為:“文明,是歷史沉淀下來的,有益增強(qiáng)人類對客觀世界的適應(yīng)和認(rèn)知、符合人類精神追求的、能被絕大多數(shù)人認(rèn)可和接受的人文精神、發(fā)明創(chuàng)造以及公序良俗的總合。文明是使人類脫離野蠻狀態(tài)的所有社會行為和自然行為構(gòu)建成的集合,這些集合至少包含了以下要素:家族觀念、工具、語言、文字、信仰、宗教觀念、法律、城邦…”

從中我們不難看出元宇宙構(gòu)建出來的世界超乎我們的想象,我們可以設(shè)想在不遠(yuǎn)的未來,大量的人類在其中沉浸式工作、享樂、社交,并且創(chuàng)造屬于該宇宙中特有的文化特征并不斷繁衍傳承,雖然是虛擬世界卻無限接近于現(xiàn)實(shí)世界,并且有一天能夠做到從虛擬世界對現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行文化反撲。

還有一點(diǎn)值得提及的是上述提到的游戲都稱不上百分百符合“元宇宙”的概念,因?yàn)槌恕拔拿鳌边@一特征無法實(shí)現(xiàn)還有一點(diǎn)最重要的因素是目前無法實(shí)現(xiàn)“Anywhere(隨時)”這項(xiàng)屬性,因?yàn)檫@項(xiàng)屬性要求人們能夠使用任何設(shè)備隨時隨地進(jìn)行登錄,就如同電影中所展示的玩家通過移動設(shè)備在地球的任意角落登錄“綠洲”世界。

再有,一個真正的元宇宙,應(yīng)具有對現(xiàn)實(shí)世界的仿真感,現(xiàn)實(shí)世界中應(yīng)該有的各種生活方式、經(jīng)濟(jì)制度,里面都應(yīng)該有,暫時做不到起碼也要無限接近。所以限制真正元宇宙產(chǎn)品誕生的最大因素其實(shí)是技術(shù)的瓶頸。

二、元宇宙的技術(shù)壁壘

我們都會對像“頭號玩家”中所描繪的世界神往,但是同樣我們也深知電影中描繪的世的復(fù)雜程度超乎現(xiàn)在人們的想象,其中所需要的復(fù)雜技術(shù)當(dāng)前根本無法企及。所以目前火熱參與的公司也都是行業(yè)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)巨頭。

其中元宇宙的構(gòu)成所需技術(shù)大致分為三項(xiàng),即為“區(qū)塊鏈”、“XR”(AR、VR、MR的統(tǒng)稱)、AI。

其中區(qū)塊鏈技術(shù)則是為了實(shí)現(xiàn)給玩家提供虛擬身份并創(chuàng)建去中心化的結(jié)算平臺,這一項(xiàng)技術(shù)為元宇宙世界提供穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)交易體系,做到真正的經(jīng)濟(jì)流通。

再有“XR”技術(shù)為玩家進(jìn)入元宇宙的入門級別技術(shù),也就是說虛擬世界的呈現(xiàn)都是通過“XR”技術(shù)的呈現(xiàn)。

前幾年VR技術(shù)的火爆曾經(jīng)就給玩家們帶來很強(qiáng)的新鮮感,其實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵工具就是VR眼鏡,隨著近幾年的發(fā)展,已經(jīng)有大量的游戲和影視作品運(yùn)用到了VR技術(shù),雖然畫面和交互程度距離成熟還有好一段距離,不過其中不乏一些優(yōu)秀的作品帶給玩家們十足的沉浸感。

不過這些復(fù)雜的虛擬擴(kuò)展技術(shù)雖看似發(fā)展前景巨大,但是要實(shí)現(xiàn)設(shè)想中的元宇宙依舊難上加難。

還有不得不說的AI技術(shù),這同樣是目前全世界尤其是我國互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭著重研究的技術(shù),幾年前阿爾法狗通過學(xué)習(xí)計(jì)算圍棋游戲并成功擊敗世界頂級的棋手們使得AI技術(shù)狠狠地驚艷了世人一把,也展現(xiàn)了AI技術(shù)的美好前景。在我的想象中,未來的元宇宙AI技術(shù)就完全充當(dāng)了NPC的作用,能夠與玩家即時互動,并且不再是傳統(tǒng)網(wǎng)游中約定俗成設(shè)計(jì)好的對話而是真正的實(shí)現(xiàn)互有來往的交流溝通。

除卻這三項(xiàng)技術(shù),同時需要完成的還包括云計(jì)算技術(shù)、邊緣計(jì)算技術(shù),用來解決“低延遲”構(gòu)建穩(wěn)定的世界……

這些復(fù)雜的技術(shù)要求使得我們的這一個夢在短期內(nèi)難以實(shí)現(xiàn),雖然以騰訊、字節(jié)為首的國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭都在高舉開發(fā)元宇宙的大旗,不過一想到目前我國甚至還沒有一款真正的3A游戲大作,就知道這條路究竟有多難。

所以,距離元宇宙的誕生還有多久呢?10年?我認(rèn)為不太樂觀,20年?有可能,但是對于實(shí)現(xiàn)上述描繪的世界依舊持悲觀態(tài)度。

三、移動社交與元宇宙

通過上文的描述,我們似乎都將未來出現(xiàn)的元宇宙世界與游戲等同掛鉤,游戲確實(shí)是當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的前沿項(xiàng)目,但同樣社交類產(chǎn)品也是生活中必不可少的大眾需求工具之一。

時間回到20年前,在網(wǎng)絡(luò)尚未普及的時代,人們更多的使用博客、BBS(論壇)、社區(qū)來進(jìn)行溝通。不過傳統(tǒng)論壇的局限在于各個論壇初創(chuàng)時大多建立單一的屬性方向,例如早期的天涯討論明星八卦,游俠論壇做單機(jī)游戲方向。時間稍后移才有了整合型的社區(qū)——百度貼吧,百度貼吧的火熱是隨著網(wǎng)民數(shù)量擴(kuò)大并且時代變革人人都想在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)發(fā)表自身觀點(diǎn)的背景下產(chǎn)生的,隨著2010年左右聲浪達(dá)到最高。

與此同時隨著智能手機(jī)的興起,移動社交軟件也開使萌芽代發(fā),為首的就是騰訊微博與新浪微博,后面微信的橫空出世以及陌陌的應(yīng)用,標(biāo)志著我們的主要社交需求已經(jīng)將移動社交平臺為主體。

現(xiàn)如今移動端社交產(chǎn)品層出不窮,各個軟件也主打各自不一樣的玩法,我們對目前市面已經(jīng)耳熟能詳?shù)能浖碛凶銐蚨嗟牧私饬?,在此我想聊一下軟件Soul與文章的主題元宇宙的關(guān)系。

Soul作為社交類榜單常年到達(dá)前5名的社交軟件,日活數(shù)量也逼近千萬。Soul的產(chǎn)品主打靈魂匹配功能,簡單來說就是通過一系列算法進(jìn)行大數(shù)據(jù)搜索匹配,找到跟用戶性格大概率相似的用戶來進(jìn)行交流。

不過值得注意的是,Soul在不久前更換了產(chǎn)品的slogan“年輕人的社交元宇宙”,可見哪怕只是社交軟件屬性的Soul也想搭上元宇宙風(fēng)潮的大船。不久前在Chinajoy高峰論壇上,Soul的總編輯王清在演講中說出了Soul在建設(shè)元宇宙的方向:

Soul,我們是基于興趣愛好共同聚集在一起,在精神共鳴中實(shí)現(xiàn)共情;大家會實(shí)現(xiàn)共享,共享是基于平等互動的關(guān)系,而非個人主義;然后,我們基于責(zé)任擔(dān)當(dāng)共同建設(shè)元宇宙世界,每個人構(gòu)建自己美好的虛擬家園;最后,我們希望在平臺上實(shí)現(xiàn)共生,也就是‘和而不同’,每一個人都可以在這里表達(dá)自我,找到志同道合的伙伴。

我們可以在這段話中讀出許多信息。

首先我們要明確Soul除開其特色的靈魂匹配功能,其社區(qū)建設(shè)的完備程度同樣不容忽視。在Soul的廣場的推薦頁面中包含大量優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,除卻社交軟件所共同的交友需求外還推薦了許多標(biāo)簽內(nèi)容橫跨生活分享、知識科普、才藝展示、人生感悟等大量內(nèi)容,用戶如果想查看單一屬性的標(biāo)簽內(nèi)容也可以選擇跳轉(zhuǎn)至發(fā)現(xiàn)頁面去選擇觀看。并且,這些優(yōu)質(zhì)的帖子下面的回復(fù)內(nèi)容也十分正向。

這樣的結(jié)果就會讓社區(qū)氛圍蒸蒸日上,創(chuàng)作者越來越樂意產(chǎn)出內(nèi)容,無論創(chuàng)作者和用戶都會漸漸對社區(qū)產(chǎn)生歸屬感。

我認(rèn)為社區(qū)建設(shè)是否成功的一大特征就是該社區(qū)是否能為用戶產(chǎn)生歸屬感,而Soul在這一點(diǎn)做的確實(shí)非常棒。其次這段發(fā)言中還提到了要構(gòu)建自己美好的虛擬家園,這個我們之后再提。

我們來看看Soul目前的社區(qū)屬性是否滿足元宇宙的概念,我認(rèn)為它可以做到“dentity(身份)”、“Friends(朋友)”、“Immersiveness(沉浸感)”、“Variety(多樣性)”。

首先,Soul在上線之初就確立不使用真人照片作為頭像,并且使用靈魂測試以及添加靈魂簽的方式構(gòu)建一個虛擬卻飽滿的人物,用戶使用這個人物的模型在軟件中盡情暢游。其次Soul的方向就是年輕人社交,鼓勵用戶在社區(qū)內(nèi)交流。

所以這些滿足了“身份”以及“朋友”這兩項(xiàng)特征,而“沉浸感”則在上文中提到過,優(yōu)質(zhì)的社區(qū)內(nèi)容與新奇的玩法會增強(qiáng)用戶的沉浸感體驗(yàn),令用戶“上癮”,而其中新奇的玩法又體現(xiàn)了“多樣性”這一特征。在最近的更新版本中,Soul接連上線了群聊排隊(duì)、狼人殺、興趣群組及校園吧等功能,這些功能無疑豐富了軟件的社交方式。

我認(rèn)為最能體現(xiàn)建設(shè)元宇宙屬性的功能是群聊排隊(duì),用戶通過設(shè)立不同活動內(nèi)容的語音房間吸引人們的加入游玩,等同于線上的派對,這類似于上文提到Roblox鼓勵玩家利用引擎去建設(shè)游戲的想法,因?yàn)樵钪娴奈磥硪欢ㄔ谟诖罅績?yōu)質(zhì)的用戶UGC建設(shè)內(nèi)容,畢竟平臺內(nèi)容的去中心化也是移動社交產(chǎn)品的主流風(fēng)潮之一。

不過元宇宙屬性的開發(fā)卻不能給予用戶無止境的開放性與自主性,否則如若產(chǎn)生無法管控的形式勢必會對平臺造成毀滅性的打擊,雖然這些都是后話了。

總結(jié)來看,Soul的匿名身份以及豐富的游戲玩法帶來的沉浸式體驗(yàn)使其本身就無限接近于元宇宙的概念,而且作為主要受眾的年輕一代人群他們也樂于去探索、嘗試、創(chuàng)造新鮮的實(shí)物,所以可見未來元宇宙屬性的社交產(chǎn)品是需要設(shè)計(jì)者和用戶共同建設(shè)才行得通的。

作為新的互聯(lián)網(wǎng)巨頭的字節(jié)跳動,據(jù)悉他們也在著力建設(shè)一款叫Pixsoul的元宇宙社交產(chǎn)品。眾所周知字節(jié)的優(yōu)勢在于算法,但是算法真的能夠適用于復(fù)雜的人際關(guān)系么?Pixsoul這個名字是否也代表著其產(chǎn)品將Soul作為最主要的競爭對手?同時未來會不會同樣殺出來元宇宙的社交產(chǎn)品黑馬?

這些疑問我們都不得而知,不過未來百花齊發(fā)的場景應(yīng)該會是用戶所希望看到的。

 

本文由 @朝陽群眾 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 產(chǎn)品經(jīng)理不就是要有下定義的能力?

    來自北京 回復(fù)
  2. 覺得說得很有意思,方便加個聯(lián)系方式交流下元宇宙么?

    來自上海 回復(fù)
  3. 產(chǎn)品經(jīng)理這個圈子就是被你們這些滿口胡說八道的人給搞的烏煙瘴氣

    來自上海 回復(fù)
    1. 確實(shí)確實(shí)說的太對了

      來自北京 回復(fù)