真假元宇宙:一場事先張揚(yáng)的泡沫盛宴

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編輯導(dǎo)讀:最近互聯(lián)網(wǎng)頻繁出現(xiàn)一個詞語:元宇宙。這原本只存在于科幻作品中的理想世界,如今正在成為一個風(fēng)口,市場已經(jīng)敏銳地嗅到了商機(jī),壓抑了大半年的投資人、創(chuàng)業(yè)者們又沸騰了起來。元宇宙,到底能成為改變世界的行業(yè),還是又一場泡沫盛宴?

天時、地利、人和,蓄勢了許久的元宇宙概念終于爆發(fā)了。

從二十九年前的科幻小說《雪崩》到2018年的電影《頭號玩家》,元宇宙只是科幻作品中的理想世界。雖然這些年關(guān)于平行世界、虛擬人、云游戲、數(shù)字孿生、全真互聯(lián)網(wǎng)的討論并不少,但系統(tǒng)性地成為一個風(fēng)口,還是在今年。

今年年初,世界上最大的多人在線創(chuàng)作沙盒游戲平臺Roblox攜“元宇宙”概念在紐交所上市,首日市值就突破 400 億美元,相較去年約 40 億美元的估值飆升了10 倍;這個月,字節(jié)跳動收購Pico更是把“元宇宙”的熱度推向高潮。

如久旱逢甘霖一般,壓抑了大半年的投資人、創(chuàng)業(yè)者們又沸騰了起來。

由于天然就具有虛擬場域和玩家的虛擬化身,游戲是元宇宙最有可能的起步領(lǐng)域。這引發(fā)了A股市場的“元宇宙概念股”的異動拉升,也被認(rèn)為是給了當(dāng)前遭遇政策問題的游戲行業(yè)一個臺階下。但細(xì)究那些大漲的公司,他們的“元宇宙”到底布局了多少?答案卻是不堪卒讀。

另一個受益于“元宇宙”的賽道是VR/AR——這一曾在2014、2015年被吹上天之后又急速墜落的賽道,在今年異?;钴S。除了字節(jié)收購Pico,今年NOLO VR完成2000萬美元B輪融資;專注VR領(lǐng)域的愛奇藝智能完成B輪數(shù)億元融資;VR技術(shù)服務(wù)商STEPVR獲近億元融資;飛蝶VR科技完成千萬級融資……

這與兩年前VR賽道幾乎無人問津的情況形成了巨大反差,似乎全然忘記了幾年前VR的技術(shù)不成熟、消費(fèi)者體驗(yàn)差、應(yīng)用生態(tài)不完善,索尼、HTC、Oculus是如何令科技迷們失望,樂視VR、暴風(fēng)魔鏡又是如何折戟沉沙的。細(xì)究今年這波VR,他們相比過去的技術(shù)又進(jìn)步了多少?

就像一場事先張揚(yáng)的泡沫盛宴,赴宴者心照不宣,元宇宙究竟能不能實(shí)現(xiàn)這并不重要,重要的是現(xiàn)在有故事可講。

一、“人民”需要元宇宙

抓住這個故事的首先是A股的游戲公司們。中青寶、寶通科技、萬興科技、佳創(chuàng)視訊、超圖軟件、數(shù)碼視訊、當(dāng)虹科技、歌爾股份、昆侖萬維、世紀(jì)華通、三七互娛、完美世界等公司均被列入了“元宇宙概念股”。

9月6日,首支A股上市游戲公司“中青寶”在其公眾號上發(fā)文表示:“中青寶致力打造一款能映射玩家內(nèi)心世界到元宇宙的模擬經(jīng)營類游戲,將虛擬世界的體驗(yàn)感做的更真實(shí),在這種發(fā)展大趨勢和實(shí)現(xiàn)元宇宙所需技術(shù)完備的前提下,《釀酒大師》有了強(qiáng)勢入局元宇宙游戲之勢?!?/p>

《釀酒大師》中,角色穿越到100年前,利用超前認(rèn)知,化身酒廠管理者,指點(diǎn)企業(yè)釀出舉世無雙的美酒。而玩家還可以在現(xiàn)實(shí)中拿到與中青寶合作的酒廠按玩家設(shè)想調(diào)配出來的真白酒。

在隨后的9月7日和9月8日,中青寶連續(xù)兩日漲停,累計(jì)漲幅超過40%。而在9月10日,中青寶收盤報(bào)14.81元,漲幅9.7%。游戲尚未給出具體上線時間表,與元宇宙的結(jié)合也并不詳盡,甚至連到底是VR游戲還是手機(jī)游戲都沒有明確回答,這樣的漲幅不免讓人生疑。

中青寶股價表現(xiàn)

中青寶公眾號

另一家更“虛”的是湯姆貓。

9月8日,湯姆貓?jiān)诨悠脚_回復(fù)與元宇宙、VR等概念有關(guān)的提問時表示,公司“具備元宇宙產(chǎn)品開發(fā)的用戶基礎(chǔ)”“已成立元宇宙方向的專項(xiàng)工作組……,對特定品類的游戲進(jìn)行概念開發(fā)和立項(xiàng)工作”“公司投資的天際微動已開發(fā)了多款VR游戲”。

此后,深交所發(fā)出關(guān)注函,要求湯姆貓補(bǔ)充說明公司現(xiàn)有主營業(yè)務(wù)、主要產(chǎn)品與元宇宙概念的關(guān)聯(lián)性、公司元宇宙專項(xiàng)工作組的成立時間、人員配置、核心技術(shù)掌握情況等。深交所還要求湯姆貓說明公司是否存在利用互動易回復(fù)蹭熱點(diǎn)、炒概念,配合股東減持的情形。

但這絲毫不影響市場的熱情,截至9月10日,湯姆貓的股價已經(jīng)連續(xù)5個交易日收盤上漲,總市值從111.1億元增長至149.07億元,累計(jì)增長約37.97億元,累計(jì)漲幅約為34.18%。

9月10日晚間,湯姆貓回復(fù)深交所關(guān)注函,元宇宙是一個非常宏大而遙遠(yuǎn)的愿景,公司當(dāng)前的游戲產(chǎn)品與理論上的元宇宙存在很大差距,具體表現(xiàn)在沉浸感、多端入口切換、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、可觸達(dá)性、可延展性等方面。公司目前上述的產(chǎn)品迭代及新產(chǎn)品的探索尚處于早期階段,項(xiàng)目實(shí)施進(jìn)度、是否能達(dá)到公司預(yù)計(jì)的效果、是否滿足未來市場的需求,均存在很大的不確定性。

湯姆貓股價表現(xiàn)

湯姆貓游戲

相比之下,世紀(jì)華通的行動就顯得有據(jù)可依,“靠譜”許多。

今年4月,世紀(jì)華通在全球最大的元宇宙社區(qū)Roblox平臺,推出元宇宙游戲《LiveTopia》,游戲上線不到5個月時間,月活躍用戶超過4000萬,在Roblox平臺上的用戶數(shù)超過1億,累計(jì)訪問突破6.2億次。

世紀(jì)華通元宇宙游戲《LiveTopia》

如果說中青寶、世紀(jì)華通、湯姆貓等公司是在主動出擊,那么還有一些上市公司是被動“沾光”,他們沒有元宇宙相關(guān)業(yè)務(wù),卻被股民們硬生生地和元宇宙拉上了關(guān)系,或者說被期待著業(yè)務(wù)能與元宇宙沾上邊。

“請問董秘,元宇宙概念受到熱捧,好多投資者都是云里霧里,不知道是個什么概念,公司這邊能不能幫忙解釋一下,然后此概念對公司有什么利好和機(jī)會”——投資者在互動平臺向銀信科技提問。

銀信科技主營業(yè)務(wù)是數(shù)據(jù)中心IT運(yùn)維服務(wù),隨后銀信科技尷尬回答:“您好,目前公司業(yè)務(wù)暫未涉及元宇宙概念。”

主營游樂設(shè)備制造的金馬游樂也遭遇了類似的投資者提問——“請問公司有無元宇宙方向的產(chǎn)品,謝謝!”“請問公司有沒有虛擬現(xiàn)實(shí)游戲游樂娛樂業(yè)務(wù),后續(xù)有沒有計(jì)劃開展元宇宙相等虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂關(guān)項(xiàng)目?”

當(dāng)然,金馬游樂也只能尷尬回答:“您好!公司關(guān)注到近期媒體多次提及元宇宙概念,這是一個相當(dāng)龐大的概念,目前公司對該概念認(rèn)識較為有限,尚需加強(qiáng)研究和了解。”就在同一天,金馬游樂還回答了另一個問題:“請問貴公司是否有NFT相關(guān)業(yè)務(wù)?”“您好!公司沒有NFT相關(guān)業(yè)務(wù)。謝謝!”

元宇宙早已不是圈內(nèi)的元宇宙,而是“人民”的元宇宙。

二、借尸還魂

Roblox作為第一個Metaverse概念上市,成為引爆點(diǎn)。這讓資本市場看到了血,從而以元宇宙的名義張開大口。但有一說一,VR/AI/云游戲/區(qū)塊鏈等基礎(chǔ)設(shè)施技術(shù)的發(fā)展才是元宇宙真正的動力。沉寂了好幾年的VR也因此有了契機(jī)“借尸還魂”。

據(jù)安信證券統(tǒng)計(jì),2020 年全球 VR/AR 投融資規(guī)模達(dá)到 244 億元,投融資并購發(fā)生 220 起,規(guī)模與數(shù)量均實(shí)現(xiàn)連續(xù)三年上漲。

經(jīng)歷了幾年的“沉默”后,VR行業(yè)內(nèi)部確實(shí)有了一些變化。

最明顯的就是出現(xiàn)了《Beat Saber》、《半條命:艾利克斯》等幾款現(xiàn)象級的VR游戲,帶動內(nèi)容創(chuàng)作出現(xiàn)了賺錢效應(yīng)。據(jù)Facebook Reality Labs副總裁Andrew Boz Bosworth透露,Quest平臺上已經(jīng)有超60款游戲收入超過100萬美元。其中,《Beat Saber》銷量超200萬份,營收超6000萬美元;《行尸走肉:圣徒與罪人》上線一年收入超過2900萬美元。

國內(nèi)方面,最具代表性的是南京穴居人工作室開發(fā)的《Contractors》,上線后很快在Oculus和Steam雙平臺銷量突破5萬份。隨后《Contractors》在去年底登陸Quest平臺,上線45天收入達(dá)100萬美元。據(jù)工作室創(chuàng)始人丁偉瀚介紹,該游戲在全平臺的收入已超過300萬美元。這雖然無法與國內(nèi)相比動輒上億元營收的手游相比,但對于現(xiàn)階段的VR內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)來說,已經(jīng)是一筆不小的收入。

另一個大的變化,是Oculus Quest 2的發(fā)布,開始真正撬動消費(fèi)端VR崛起,依據(jù)就是VR頭顯銷量的大幅增長——雖然Facebook并未發(fā)布相關(guān)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),但其旗下Reality Labs高管曾表示,Quest 2短短幾個月的銷量已超過了所有前輩,而且是所有前輩的總和。有媒體猜測,Quest 2的總銷量已經(jīng)接近400萬。

根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司IDC的數(shù)據(jù),今年第一季度全球VR頭顯設(shè)備出貨量和去年同期相比增長了52.4%,在2021-2025年間,全球VR頭顯設(shè)備出貨量有望達(dá)到約41.4%的年均增速。

這種趨勢也在供應(yīng)鏈方面得到了印證。歌爾股份的中高端VR頭顯出貨量占全球總量一半以上,客戶中包括Facebook、索尼等大玩家。財(cái)報(bào)顯示,歌爾股份2020年包括VR/AR產(chǎn)品、智能穿戴設(shè)備在內(nèi)的智能硬件營收達(dá)到176億元,同比增長107%。而其股價也在近日再創(chuàng)歷史新高。

全球VR頭顯設(shè)備預(yù)測

VR被寄予厚望。

“如果說手機(jī)與移動互聯(lián)網(wǎng)相輔相成,那么元宇宙與 VR 設(shè)備就是天生一對。”剛發(fā)布了旗艦 VR 機(jī)型的愛奇藝智能CEO熊文在接受36Kr采訪時表示:“過去幾個月關(guān)于元宇宙的討論特別多,不同的人有不同的看法,但在所有的不同理解當(dāng)中,大家還是有一個基本共識,元宇宙是和今天的移動互聯(lián)網(wǎng)同等量級的……VR是一個技術(shù),VR加上元宇宙是一個業(yè)務(wù)。從估值的角度,你對一個技術(shù)估值,和對一個有了應(yīng)用場景的技術(shù)來估值,邏輯是不一樣的?!?/p>

但另一位VR創(chuàng)業(yè)者潑了一盆冷水,他告訴「真探」:“這一波看VR的投資人顯然和幾年前那波不同,他們需要的是一個宏大的故事。我覺得可能是因?yàn)樵钪孢@個東西太宏大,沒有人敢錯過,但其實(shí)大家懂嗎?懂的人真不多。就是看著別人在投,不敢不跟著投。我們VR相對離這事兒跟近,也就被推出來了?!?/p>

MetaApp CEO胡森也有類似的看法,他認(rèn)為:“現(xiàn)在Metaverse太熱了,是好事也是壞事,好的是會有更多的人和錢進(jìn)來,豎起自己的旗幟,加強(qiáng)賽道生命力,就像十年前的移動互聯(lián)網(wǎng);不好的是熱的過早,會有點(diǎn)揠苗助長,如果泡沫越來越大,從客觀來講,你就必須要做更多泡沫的事情,這是一個雙輸?shù)木置?。?/p>

“近三年獨(dú)立誕生不站隊(duì)且有一定規(guī)模的大型To C產(chǎn)品比較少,資金和人才都在尋找可能的大增長點(diǎn)。”胡森坦言。

更加悲觀的觀點(diǎn)來自喬治華盛頓大學(xué)的媒體學(xué)者Dave Karpf——“元宇宙的想法不會失敗,它只會「被失敗」,因?yàn)檫@只是在更大的范圍內(nèi)重復(fù)谷歌眼鏡?!?他認(rèn)為,曾經(jīng)VR的熱度持續(xù)了一段時間,但很快沉寂,這主要是成本的問題。另一方面,VR軟件內(nèi)容并不足以支撐足夠的用戶需求。所以過去VR火過好幾次,但也無法普及。

換言之,這是一個非常燒錢的賽道——Evercore ISI 投資公司估計(jì),2021年Facebook虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)的虧損將在54-64億美元之間。市場的熱情能否堅(jiān)持到VR真的撥云見日的那一天?

而VR究竟是不是元宇宙的入口,現(xiàn)在也尚無確切定論。

可以肯定的是,元宇宙的技術(shù)絕非只靠VR。設(shè)備和產(chǎn)品解決非碎片化命題,AI助力內(nèi)容創(chuàng)作,區(qū)塊鏈助力資產(chǎn)沉淀,甚至需要腦機(jī)接口?!霸钪婀尽毙枰诘讓右嫔嫌泻軓?qiáng)能力,這也是目前最具有挑戰(zhàn)的地方,把“新世界”塑造得足夠橡皮泥化,操作方式更加友好,但不是純粹傻瓜式的把虛擬世界創(chuàng)建成一個“真實(shí)”的世界。

“其實(shí)目前來說Metaverse還太早,但好的是Metaverse不會像之前AR、VR市場一樣那么早期。目前市場上產(chǎn)品離這個概念都還很遠(yuǎn),商業(yè)化程度較低,內(nèi)容還沒有豐富到讓你沉浸其中不能自拔的地步。”創(chuàng)世伙伴資本創(chuàng)始主管合伙人周煒表示:“所以,誰能先組建一套足夠支撐未來很多年發(fā)展的底層技術(shù),再通過運(yùn)營把用戶留住,讓用戶即能沉浸其中,又能持續(xù)創(chuàng)建內(nèi)容,誰先做到誰先成功,而從現(xiàn)在開始選擇介入,將對塑造這個環(huán)境會起到重要作用?!?/p>

元宇宙六大支撐技術(shù)

圖片來源:《元宇宙通證》

按照Roblox官方的說法,一個真正的元宇宙產(chǎn)品應(yīng)該具備八大要素:

  • 身份:你擁有一個虛擬身份,無論與現(xiàn)實(shí)身份有沒有相關(guān)性。
  • 朋友:你在元宇宙當(dāng)中擁有朋友,可以社交,無論在現(xiàn)實(shí)中是否認(rèn)識。
  • 沉浸感:你能夠沉浸在元宇宙的體驗(yàn)當(dāng)中,忽略其他的一切。
  • 低延遲:元宇宙中的一切都是同步發(fā)生的,沒有異步性或延遲性。
  • 多元化:元宇宙提供多種豐富內(nèi)容,包括玩法、道具、美術(shù)素材等。
  • 隨地:你可以使用任何設(shè)備登錄元宇宙,隨時隨地沉浸其中。
  • 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):與任何復(fù)雜的大型游戲一樣,元宇宙應(yīng)該有自己的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
  • 文明:元宇宙應(yīng)該是一種虛擬的文明。

其之所以如此“迷人”,可以理解為人們對于未來用戶在重度互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的生存方式的抽象描述。如果說物聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字化是互聯(lián)網(wǎng)在尋找“肉體”,那么元宇宙可以說是互聯(lián)網(wǎng)的精神再升華。

這波以過去活躍在移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的投資人主導(dǎo)的元宇宙熱潮,更像是一個生硬的新增長點(diǎn)。當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)沒有增量、沒有新故事可以講,元宇宙就是那個幸運(yùn)兒。真正的元宇宙是什么?我們離它還有多遠(yuǎn)?這些都不那么重要。

而真正的元宇宙或許早已與“草根創(chuàng)業(yè)者”無關(guān)。Facebook、微軟、英偉達(dá)、Unity 、騰訊、字節(jié)跳動……這是一個比移動互聯(lián)網(wǎng)更為宏大的游戲,自然需要更為龐大的力量來調(diào)動各個環(huán)節(jié)的組織,當(dāng)然也需要更長的時間與耐心。

 

作者:王舷歌,微信公眾號:深響

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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 都是講故事,看誰故事講的最受歡迎罷了

    來自甘肅 回復(fù)