元宇宙:拋向空中的骨頭棒

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編輯導語:元宇宙自提出以來,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,已然掀起了巨大波瀾,即使元宇宙的到來仍需相當一段時日,但是眾多玩家已經(jīng)入局這一領(lǐng)域,開始預先投資和布局。與此同時,元宇宙的發(fā)展會對個人產(chǎn)生什么樣的影響?本文作者就元宇宙的定義、影響等幾個方面進行了闡述,不妨來看一下。

一、元宇宙是什么

看完了很多介紹元宇宙的文字和視頻。

發(fā)現(xiàn)大家對元宇宙的解釋主要集中在3個方面。

1. 闡述概念的概念

大部分文章闡述元宇宙的文章都會援引2020 年 1 月,風險投資家馬修·鮑爾(Matthew Ball)的文章里面對于元宇宙關(guān)鍵的特征[注1]:

  • 持續(xù)存在;
  • 同步和實時;
  • 用戶有存在感;
  • 功能齊全;
  • 在數(shù)字和物理世界可以無縫切換;
  • 廠商之間的身份、商品、貨幣可以自由流通;
  • 內(nèi)容可以PGC也可以UGC。

據(jù)此他對元宇宙的定義為:

「元宇宙是一個由持久、實時渲染的 3D 世界和模擬組成的廣闊網(wǎng)絡,支持身份、對象、數(shù)據(jù)和權(quán)利的連續(xù)性,并且可以被體驗由有效無限數(shù)量的用戶同步進行,每個用戶都有自己的存在感?!?/p>

元宇宙在這里,就變成了一堆概念的集合。大家對概念的概念喋喋不休,似乎憑借對概念的概念精準定義,就能拼湊出元宇宙的全部面貌。

但實際上,用戶讀完之后,只不過是多了一堆更難厘清的問題清單。

2. 互聯(lián)網(wǎng)大公司也對元宇宙各有定義和展望

扎克伯格認為元宇宙是移動互聯(lián)網(wǎng)的繼承者:

「這是一個很大的話題。元宇宙是一個跨越許多公司——整個行業(yè)的愿景。您可以將其視為移動互聯(lián)網(wǎng)的繼承者。

這當然不是任何一家公司都會建立的東西,但我認為我們下一章的很大一部分有望與許多其他公司、創(chuàng)作者和開發(fā)者合作,為建立它做出貢獻。但是您可以將元宇宙視為一個實體化的互聯(lián)網(wǎng),您不僅可以在其中查看內(nèi)容,還可以置身其中。并且您感覺與其他人在一起就好像您在其他地方一樣,擁有在 2D 應用程序或網(wǎng)頁上不一定能獲得的不同體驗,例如跳舞,或不同類型的健身。」[注2]

游戲公司聲稱他們要建立元宇宙公司。

比如Roblox在招股書里面的說的:

「我們從一開始就將 Roblox 打造為一個單一平臺、單一名稱、單一焦點的公司,有朝一日將支持數(shù)十億用戶。最終的“產(chǎn)品規(guī)格”始終是對現(xiàn)實進行建模,基于這樣一種信念,即我們對現(xiàn)實世界的模擬越準確,我們可以提供的效用就越多。展望未來,我們打算將這一重點作為一家單一平臺公司,即使我們擴大我們讓世界各地的人們一起玩耍、學習和工作的方式。」[注3]

比如Epic Games的虛擬引擎負責人Marc Peti介紹道:

「元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的演變?,F(xiàn)在有了互聯(lián)網(wǎng),用戶可以任意瀏覽視頻。

我們相信元宇宙將帶來互動內(nèi)容的時代,在這個時代,用戶擁有內(nèi)容的所有權(quán),用戶可以控制內(nèi)容,與其互動,沉浸在內(nèi)容中。

元宇宙的基礎(chǔ)是實時3D媒介。無論這些元素是通過AR整合到現(xiàn)有的環(huán)境中,還是用VR體驗,所有這些都是3D和交互式內(nèi)容的結(jié)果?!筟注4]

馬化騰也提出了類似元宇宙的「全真互聯(lián)網(wǎng)概念」:

「現(xiàn)在,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)。

從實時通信到音視頻等一系列基礎(chǔ)技術(shù)已經(jīng)準備好,計算能力快速提升,推動信息接觸、人機交互的模式發(fā)生更豐富的變化。這是一個從量變到質(zhì)變的過程,它意味著線上線下的一體化,實體和電子方式的融合。虛擬世界和真實世界的大門已經(jīng)打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力于幫助用戶實現(xiàn)更真實的體驗。

從消費互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),應用場景也已打開。通信、社交在視頻化,視頻會議、直播崛起,游戲也在云化。隨著VR等新技術(shù)、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。」[注5]

雖然這些人對「元宇宙」的描述或有不同,但是他們都認可:

元宇宙是是移動互聯(lián)網(wǎng)的繼承者、需要技術(shù)革新來推動、將會對虛擬和現(xiàn)實產(chǎn)生重大的影響。

3. 對元宇宙的類比

第三種解釋方式,就是不說定義,而是用相似的東西來類比。

這對科幻迷來說,應該是最好理解的。

元宇宙的概念起源于尼爾·斯蒂芬森 1992 年的小說《雪崩》。

里面的主角是弘,是一個頂級黑客。也就是他和他的伙伴寫下了元宇宙的底層協(xié)議。

在這個故事里面,通過頭戴設(shè)備、計算機就能進入元宇宙。元宇宙就是一條大街的樣子,開發(fā)者可以構(gòu)建自己的小街巷,依附于主干道。這些分區(qū)因為開發(fā)者不同,所有有各自的規(guī)則。而在街區(qū)游蕩的人類,即真實人類的化身。但是因為設(shè)備的不同,有些化身會顯得比較精致,有些化身會顯得非常粗糙。

「這條大街與真實事跡唯一的差別就是,它并不真正存在?!?/strong>

如果,還不能想象的話,可以看看《頭號玩家》。

4. 探討的意義

這些都是元宇宙嗎?或許是,也或許不是。

畢竟元宇宙時代,并未到來。

但是根據(jù)上述的3種方式,我想,我們或許不能完整準確的定義元宇宙。但是我們各自的腦海里面,都有了元宇宙的雛形。

在我看來,如今對元宇宙的討論,頗像2001 太空漫游里面,類人猿拋向天空的骨頭棒。

這個畫面之后,就來到了太空,看到了衛(wèi)星和飛船。

拋向天空的骨頭棒,是一個工具的從原始到高級的經(jīng)典的轉(zhuǎn)場。

電影雖是一瞬間,但世上已過萬萬載。

然而,追尋過去,又卻不得不去探究骨頭棒的意義和價值。

所以,如今對元宇宙的探討、對元宇宙技術(shù)的投資都是有積極的意義的。

二、元宇宙需要什么?

移動互聯(lián)網(wǎng)是怎么形成的呢?

我們很容易就能想到:更快的網(wǎng)速、安卓和iOS系統(tǒng)的發(fā)展、觸屏手機的普及、便捷的移動支付、各種APP提供內(nèi)容和服務。

而元宇宙既然是升級,那么必然需要更高的配置。

而且和現(xiàn)在的配置相比,并不是簡單的升級,有可能是完全的顛覆。

需要能支持高并發(fā)的基礎(chǔ)網(wǎng)絡,支持所有人同時在線、實時同步。

需要足夠強的計算能力,能夠支持計算、渲染、動作捕捉和同步等。

當然也需要一個統(tǒng)一的協(xié)議和規(guī)則,規(guī)則和協(xié)議制定出來之后,各個公司和開發(fā)者在統(tǒng)一的規(guī)則下開發(fā)各個應用。

需要創(chuàng)作大量的內(nèi)容。這些內(nèi)容一方面,需要量大,那么勢必要降低UGC的門檻,使得每個人都能參與到其中;但是這些內(nèi)容也要足夠的精致,不然如何才能有沉浸感呢?大眾創(chuàng)作和沉浸感注定了就是很難調(diào)和的矛盾。這或許也要通過技術(shù)的進步才能實現(xiàn)。

而用戶通過什么來進行交互呢?這也需要一定的硬件,比如VR、AR頭盔或者眼鏡、或者其他的可穿戴設(shè)備。

除了這些,也需要更開放的環(huán)境,畢竟更好的體驗和沉浸感,需要大量數(shù)據(jù)的共享和合作。這也需要所有的開發(fā)者達成共識。比如我在A公司購買的服務,使用的貨幣,使用的化身,應該能同步到B公司才對。

當然我也只是列舉了一些很基礎(chǔ)的。

三、元宇宙會有哪些影響

我們從小聽到大的一句話是:科學技術(shù)是第一生產(chǎn)力。

從目前整個社會來看,無論是國內(nèi)和國外,都無不印證著這個觀點??茖W技術(shù)的發(fā)展,讓我們的生產(chǎn)力提升了,物質(zhì)更加豐裕了?,F(xiàn)代醫(yī)學讓我們的免疫力提高了,身體更康健了,活得更久了。

元宇宙要發(fā)展起來,也一定是依賴著科技技術(shù)的進一步進步。

那么元宇宙時代,一定會是一個更好的時代嗎?

那些想象力極其豐富的作家們,有些并不這樣認為的。

他們借由科幻作品,表達了他們對高科技的一些深思和擔憂。

很多科幻作品,科學技術(shù)非常的發(fā)達,但是現(xiàn)實社會卻非?;靵y,物質(zhì)生活反而沒有得到更好的滿足。

當我們足夠沉浸于虛擬世界,或者說虛擬世界已經(jīng)變成了真實世界的一部分之后,我們會變得更好嗎?

當然這也只是一個可能性,并不足以讓我們螳臂當車,抵抗浩浩蕩蕩的時代洪流。

移動互聯(lián)網(wǎng),看似只是PC端到手機端,但是我們的生活切切實實被完全改變了的。

舉個最小的例子,沒有手機的時候,進行排隊,那真的是非常的痛苦,覺得是對生命的嚴重浪費。而有了手機之后,不過就是把工作生活的空間移動到了隊伍中間。

而元宇宙時代的到來,或許我們會進一步的突破時間和空間的限制。

當然,就像移動互聯(lián)網(wǎng)到來之后,有的公司異軍突起,有的公司日落西山。元宇宙肯定也會帶來經(jīng)濟社會的重新洗牌。

國際政治會有劇烈的變化。

四、元宇宙概念對普通人的影響

就像上面所說,上面的一些關(guān)鍵性的技術(shù)問題的解決,是需要時間的。

不僅僅是依靠大公司的投資,也需要一些基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)。這些都需要大量的金錢、時間、精力和大范圍的合作。

我們現(xiàn)在既無法預料這些關(guān)鍵的技術(shù)何時才能有所突破或者創(chuàng)建,更無法預料其后所需的大量的技術(shù)變革和流程變革,所以很難預估一個時間。

我們需要知道的是:知道元宇宙這個概念目前對我們普通人來講,目前意味著什么?

意味著工作機會。未來的更高薪更有工作機會會集中在「元宇宙」周邊。比如Matthew Ball提到的這個八個部分[注6]:

  • 硬件:用于訪問、交互或開發(fā)元界的物理技術(shù)和設(shè)備的銷售和支持。
  • 網(wǎng)絡:由骨干供應商、網(wǎng)絡、交換中心和在它們之間路由的服務以及管理“最后一英里”數(shù)據(jù)給消費者的服務提供持久的、實時的連接、高帶寬和分散的數(shù)據(jù)傳輸。
  • 計算:支持元界的計算能力的啟用和供應,支持物理計算、渲染、數(shù)據(jù)協(xié)調(diào)和同步、人工智能、投影、動作捕捉和翻譯等多樣化和苛刻的功能。
  • 虛擬平臺:沉浸式數(shù)字和通常是 3D 的模擬、環(huán)境和世界的開發(fā)和運營。
  • 交換工具和標準:作為實際或事實上的互操作性標準的工具、協(xié)議、格式、服務和引擎,并支持 Metaverse 的創(chuàng)建、操作和持續(xù)改進。
  • 支付:支持數(shù)字支付流程、平臺和操作。
  • 元宇宙內(nèi)容、服務和資產(chǎn):與用戶數(shù)據(jù)和身份相關(guān)的數(shù)字資產(chǎn)(例如虛擬商品和貨幣)的設(shè)計/創(chuàng)建、銷售、轉(zhuǎn)售、存儲、安全保護和財務管理。
  • 用戶行為:消費者和商業(yè)行為的可觀察變化。

元宇宙:拋向空中的骨頭棒

也意味著不要被騙。

有些公司或者個人會蹭這個熱點,發(fā)布一些概念超前,但是名不副實的產(chǎn)品或者服務。這個時候我們就要擦亮眼睛,仔細分辨,注意防騙了。

五、小結(jié)

如果大家想更近一步了解元宇宙,我推薦大家可以看下Matthew Ball寫的系列文章,共9篇(https://www.matthewball.vc/the-metaverse-primer),相信一定會有更深入的認知和理解。

更多材料來源:

[注1] https://www.matthewball.vc/all/themetaverse

[注2]https://www.theverge.com/22588022/mark-zuckerberg-facebook-ceo-metaverse-interview

[注3] https://www.cnbc.com/2021/03/11/roblox-rblx-goes-public-with-a-bet-on-the-metaverse.html

[注4] https://cj.sina.com.cn/articles/view/6311913111/178382697020017zd6?sudaref=www.google.com&display=0&retcode=0

[注5]http://sh.xinhuanet.com/2020-12/04/c_139562226.htm

[注6] https://www.matthewball.vc/all/forwardtothemetaverseprimer

#專欄作家#

熊不知;公眾號:產(chǎn)品經(jīng)理熊不知(ID:xiongbuzhia),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。7年產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗,專注海外社交APP和編輯工具類APP的產(chǎn)品設(shè)計。

本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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