我可能看到了元宇宙的正確打開方式
編輯導語:“元宇宙”這個概念火了三個月,互聯(lián)網(wǎng)走過了許多個階段,元宇宙會是互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)嗎?本文認為脫離了沉浸式體驗談元宇宙,都是在耍流氓。而沉浸式體驗的基礎是VR技術,并由此對目前VR技術的發(fā)展進行了探討,一起來看看吧。
講真,三個多月以前,“元宇宙”(Metaverse)這個概念剛剛火起來的時候,我是很激動的。
我認為,互聯(lián)網(wǎng)自從誕生以來已經(jīng)走過了專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、PC互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)三個階段,第三階段帶來的“移動流量紅利”正在枯竭,確實到了進入下一個階段的時候了——然而下一階段到底是什么呢?
有人認為是智能家居,有人認為是車聯(lián)網(wǎng),但這些概念都是雷聲大雨點小,而且只是在移動終端的細枝末節(jié)上做文章,談不上什么革命性的變化。
元宇宙則是一個截然不同的東西。如果它成為現(xiàn)實,那無異于再造一個互聯(lián)網(wǎng),甚至再造一個人類社會。
元宇宙能給予用戶的沉浸式、無間斷體驗,遠遠超過了現(xiàn)在一切高科技平臺所能提供的?!额^號玩家》里的“綠洲”那樣的世外桃源,只是想象一下就讓人激動不已啊!哪怕我們看不到這一幕,如果子孫后代可以看到,那也是人類的一大壯舉了。
一夜之間,無數(shù)公司都聲稱自己在做“元宇宙”,無數(shù)的移動APP開屏界面打上了“元宇宙”的宣傳語。有個做風險投資的朋友跟我說:“這年頭,要是沒收到幾十份元宇宙創(chuàng)業(yè)公司的商業(yè)計劃書,簡直不好意思跟人打招呼?!?/p>
不過,在深入研究一陣之后,我簡直傷透了心,甚至恥于再提元宇宙一詞了:
- 絕大部分的“元宇宙平臺”,只是簡陋的游戲或社交應用而已,除了帶有一定的UGC屬性,與“元宇宙”可謂八桿子打不著。
- 在社交媒體上熱火朝天地討論“元宇宙”的,十個有八個是幣圈的,根本不關心“元宇宙平臺”應該提供什么,只想著去元宇宙發(fā)幣、炒幣;在他們心目中,元宇宙就是一個大型NFT交易所,僅此而已。
我的觀點很簡單:脫離了沉浸式體驗的元宇宙就是耍流氓,而VR技術是達到沉浸式體驗的不二法門。
所以我并不認為Roblox是“元宇宙”,國內(nèi)抄襲Roblox的應用就更不是了。所謂元宇宙,既要有“宇宙”,又要有“元”,而“元”(meta)的本意就是“超越”——你必須提供超越現(xiàn)實世界的豐富體驗,才算摸到了元宇宙的邊。
坦白說,雖然資本市場已經(jīng)熱熱鬧鬧地炒了半年,我們其實仍然站在元宇宙的大門之外,尚未入門。
最近字節(jié)跳動收購VR硬件廠商PICO(小鳥看看),讓大家終于想起了元宇宙與VR技術不可分割的關系;投資者驚呼“字節(jié)跳動也要做元宇宙了”。
其實,字節(jié)跳動收購PICO,與當年Facebook收購Oculus,套路是一致的:通過可穿戴硬件進軍消費級VR市場,目標是把VR硬件變成一種類似游戲機、智能手機的通用設備,走進千家萬戶。
到了那個時候,元宇宙或許就真的建立起來了。
這條路線對不對呢?反正我是不看好的,原因有三個。
首先,當前市面上所有的家用級VR設備,體驗效果都還是比較差的,尤其是交互式體驗很薄弱。
它們只能讓你被動地沉浸在一個虛擬世界中,卻很難做到讓你去“影響”這個世界。與《頭號玩家》里包羅萬象的“綠洲”比起來,這種VR體驗十分單薄,不足以讓用戶眼睛一亮。
其次,這些VR設備的性能與價格,普遍處于“高不成低不就”的狀態(tài):作為家用設備而言太貴了,作為專業(yè)設備而言又太弱了。
除非開發(fā)商打算虧本大甩賣,否則這種設備的性價比很難征服千家萬戶。
最后,即便提升了交互性,這些家用級VR設備也只能做到“人與虛擬世界的交互”(PVE),做不到“人與人的交互”(PVP)。
如果離開了PVP,游戲體驗就會很有限,也談不上做社交,那還談什么元宇宙呢?
因為不看好互聯(lián)網(wǎng)大廠做元宇宙的方向,我就不怎么研究這個領域了。直到前幾天,有一群朋友叫我去一家線下VR體驗館玩,我說:“線下VR我也體驗過,沒什么意思,就是看個西洋景而已?!?/p>
- 朋友說:“這個體驗館面積特別大,有1000多平方米,有各種競技項目!”
- 我說:“唔,權當鍛煉身體了。不過我還是不抱太大希望?!?/li>
- 朋友又說:“這是現(xiàn)在最火的元宇宙……”
- 我說:“停!你再說我可就不去了啊?!?/li>
最后我們還是去了,在傳說中的1000平方米VR電競場館體驗了兩局,其實也就十幾分鐘,卻人人滿頭大汗。
我驚異地發(fā)現(xiàn),在這十幾分鐘當中,我居然跑動了整整兩公里(這比我平時跑步的配速快一倍)。而且,我居然產(chǎn)生了再體驗幾次的沖動,因為這個VR場館確實有獨特之處:
- 交互性非常強,全身動作捕捉的精度高,帶來了流暢的游戲體驗。
- 在1000平方米的大空間、數(shù)十人同時交互的情況下,仍能做到精準交互。
- 基于上述技術優(yōu)勢,這里的電競內(nèi)容以PVP為主,具備較強的重復體驗性;當然,如果你想試試PVE,也是有的。
兩局結(jié)束之后,我詢問柜臺工作人員,這里的生意怎么樣。答案是:生意很好,工作日只接待團隊預約,只有周末才接待散客。
在我跟朋友喝水休息的時候,又有兩撥人進去了,其中還有拖家?guī)Э诘?。實在令人驚嘆,因為這里既不靠近地鐵,也不靠近主要商圈,就是在東四環(huán)外一處空地上搭建的場館而已。
我看了一下VR設備上的logo:STEPVR,從未聽說過的名字。這里是它的直營店。我馬上在微信朋友圈到處詢問:“有人聽說過STEPVR嗎?是個什么公司?他們接不接待投資者調(diào)研?”
功夫不負有心人,幾天之后,我就在建外SOHO的STEPVR總部辦公室里,跟它的創(chuàng)始人郭成聊了整整兩小時的VR和元宇宙。我感覺,這是我離“元宇宙的正確打開方式”最近的一次。
我問:“你們現(xiàn)在是以線下門店為主要商業(yè)模式嗎?為什么不做家用?”
郭成回答:“現(xiàn)在確實只做線下門店,但明年年底就會有家用設備上市。
在很長一段時間里,線下仍然是焦點所在。你還記得嗎?90年代,出現(xiàn)了網(wǎng)吧的概念,因為一臺PC機對于家庭的成本過高,人們只能去網(wǎng)吧。
到后來學校逐漸有了電腦室,這讓很多孩子感受到互聯(lián)網(wǎng)的魅力。經(jīng)過了十多年,PC機的市場重點才轉(zhuǎn)向家用。這樣的成長路徑,當然也會在VR行業(yè)發(fā)生?!?/p>
我又問:“所以,你不看好Facebook、索尼直接切入家用端的嘗試嗎?為什么呢?”
郭成說:“原因很簡單,這些家用VR設備的體驗不夠好,交互性不夠強,充其量只是家用游戲機的一種補充。依靠這種量級的設備,根本做不成元宇宙。
玩家想要的是《頭號玩家》里的‘綠洲’那樣的體驗,這是家用級設備在短期內(nèi)無論如何做不到的。你已經(jīng)嘗試過在1000平方米環(huán)境里的多人組隊PVP了,這種事情你在家里怎么做到?”
我完全贊同他的觀點,不過有一點疑問:“既然如此,你們?yōu)槭裁催€想推出自己的家用版本……”
對方笑道:“我們的家用版本會是非常高端的,成套定制設備,所以也很貴。它能進入少數(shù)家庭,但不是全部家庭;而且,它仍然不能提供線下VR場館的全部體驗。這更像是‘家用版街機’,而不是平價的‘家用機’。首先要讓用戶養(yǎng)成習慣,技術早晚會更加成熟、更加廉價的?!?/p>
我又想到了一個關鍵的點:“那么,VR內(nèi)容怎么解決呢?沒有豐富多彩、經(jīng)常更新的內(nèi)容,用戶黏性就不存在……”
對方馬上說:“這確實是一個關鍵問題。在現(xiàn)階段,我們推出的主要是PVP玩法,例如槍戰(zhàn)、MOBA等,它們具備較強的重復體驗性。
內(nèi)容庫的進一步豐富,則要依靠第三方內(nèi)容,所以我們會把開發(fā)平臺對各種內(nèi)容方開放,進行收入分賬或買斷。有了足夠的門店和用戶,技術平臺得到了驗證,優(yōu)質(zhì)的第三方內(nèi)容遲早會跟進?!?/p>
“所以,你們打算開多少門店?”這個問題大概會是投資人最關心的。
“目前已經(jīng)有一百多個,年底可能是500個,明年則會是3000個。如果去年沒有受到疫情的影響,很可能會更快。絕大部分門店是加盟的,我們只提供VR軟硬件和管理平臺。只要用戶的復購率高,門店能賺到錢,就不會缺少加盟者?!?/p>
從STEPVR出來的時候,我第一次感覺,我理解了元宇宙的正確打開方式:
- 通過高沉浸感、強交互性的線下VR門店,讓用戶認識到VR的真正魅力。
- 隨著技術進步,持續(xù)豐富VR體驗種類,例如添加觸覺、嗅覺等傳感裝置,以及在線下VR內(nèi)容中添加實體NPC,促使用戶體驗不斷進化。
- 在技術平臺成熟之后,第三方CP紛紛加入進來,利用開放平臺進行內(nèi)容開發(fā),直至形成一個像電競產(chǎn)業(yè)那樣龐大、生生不息的內(nèi)容庫。
- 在這個過程中,高沉浸感的VR設備逐漸進入家庭,一開始是昂貴的“家用街機”,演變?yōu)閮r廉物美的“家用機”,線下VR場館的功能慢慢遷移過來。
- 最后,技術平臺方將運營一個五感俱全的大型“沙盒”,用戶帶著獨一無二的ID登入,選擇各種第三方內(nèi)容,其中既有娛樂向的,也有社交向甚至工作向的。它們能提供的體驗甚至超越了現(xiàn)實世界,這就是“元宇宙”。
毫無疑問,我們離最終目標還非常遙遠。但是,有了這一套正確路徑,我們就不再像沒頭蒼蠅到處亂撞了,區(qū)別只是由誰、在什么時間、以什么具體方式,走通這條路徑而已。
在回去的路上,我在微信上詢問了兩家數(shù)字內(nèi)容公司的管理層(分別屬于影視行業(yè)以及移動電競行業(yè)):“你們怎么看元宇宙和VR?”
對方異口同聲地回答:“嗯,概念很好,我們也一直在跟蹤,不過還停留在紙上。如果VR設備成熟了,我們會立即把自己最好的內(nèi)容搬上去的?!?/p>
我笑道:“做好準備,這個時間點可能比你們想象的更快!”
作者:怪盜團團長裴培;公眾號:互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(ID:TMTphantom)
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能做出綠洲那種的就牛了
想看你聊了兩個小時問的一些關鍵問題和答案梗概。
這是我最近讀的元宇宙分析中,感覺腳離地最近的一次了。