那么多社交產品,為什么我們依舊處不好一個人?
編輯導讀:“我看過很多書,明白很多道理,但還是過不好這一生?!边@句話放在產品界就是,“我做過很多社交產品,但我們仍然處不好一個人”。這是為什么呢?本文作者對此進行了分析,一起來看看吧。
交流和溝通時人類永恒的話題,根據馬斯洛需求層次理論,社交需要是排在金字塔的第三層。人們社交是為了交換彼此的話題,獲得一些用戶價值,所以市場就涌現了大量的社交產品。
我在七麥數據搜中國現在在架的社交軟件,搜索竟然結果高達239個。但是是不是產品多了,我們的社交問題就能得到解決了呢?其實不然,事實是盡管有那么多社交產品,我們現在依舊處不好一個人,下面筆者就以“那么多社交產品,為什么我們依舊處不好一個人”這個問題來展開分析。
一、市場上的社交產品分類
騰訊最初的QQ,以及后面的微信,都是國內的很火的社交產品,其實可以歸根為熟人社交領域。很多人可以通過QQ,或者微信來進行快捷的發送信息。微信過后,也有像錘子科技,字節跳動等公司也相應要搶這塊蛋糕,都上線了類似的產品,但是沒過多久,都發現走不通,其實也側面的證明了騰訊在熟人社交領域的地位是如此之穩。后面各種公司就摸索出了基于其他定位的產品。
市場上的社交產品不僅以下幾種,我只是列舉了某個領域的代表而已。
- 陌生人社交產品:陌陌,探探
- 校園社交產品:超級課程表
- 游戲社交:TT語音,比心陪玩
- 婚戀社交:珍愛,百合
- 運動社交:Keep
二、市場上有這么多社交產品,為什么我們依舊處不好一個人?
社交平臺依舊沒有解決用戶的痛點。
陌生人社交,其實有兩個痛點:一是匹配率低,二是用戶經常在產品玩起了“擦邊球”。所以這就直接說明了雖然市場上有那么多社交產品,但是我們現在依舊沒感覺到我們的社交得到了滿足,有時候我們依舊處不好一個人。
- 雖然是基于算法推薦的,但是畢竟都是陌生人,匹配率還是很低的。匹配率低,這就直接導致了一方哪怕主動去找她了,另外一方也不一定會回復他。回復率低,雙方用戶就沒辦法形成相對于的關系鏈,用戶就沒辦法在這個產品存留下來,可能有些用戶也就是剛開始對這個產品感興趣,下載來玩玩而已,當用戶在平臺上得不到社交上的滿足,有些就會直接選擇離開,不用該產品。
- 很多用戶在該產品玩起了“擦邊球”,平臺不好規范。其實很多平臺都被舉報涉黃,之前的很多產品,像陌陌,已經9月10號被約談下架的比心。很多人把平臺當成了約炮神器,大量女陪玩,男屌絲的涌入,讓這些平臺的健康度在逐漸減低,有些用戶進來的目的其實不是單純的想進來聊天,很多都是帶有目的性來平臺的。而且這些陌生社交平臺的用戶資料真實性是比較低的,人們在這些產品聊天的時候,有一種顧慮,一種不是很相信對方的顧慮。這也直接導致了平臺大量用戶的流失。給平臺造成了很大的損害。
在陌生人社交領域,國內以往的“copy to china”大部分是失敗的。
我們在產品上的一貫秘訣就是“復制”,當然,社交領域也不例外。我們的社交產品太喜歡模仿國外了,有時候是創業者太盲目了,缺乏想象力,但是有時候也是投資人逼的。一個產品在海外火了,至少算是完成了“初步的市場驗證”,所以國內的人,就紛紛的模仿,復制。但是中西方之間需求結構,政治領域,法律問題,跟我們都是有差異的。
例如國外的社交軟件,像tinder,yikyark這些都是比較成功的產品,那是因為國外在他們的產品,可以聊幾句就約起來,出去開房。那是因為他們的文化性格跟我們不同。所以,有些產品,我們太盲目的復制,會被國家監管部門約談,整改的,不針對我們國內的用戶需求,產品做得再多,依舊沒法辦法解決我們用戶的痛點。
三、資本家選擇的領域不一樣,所面對的問題也就不一樣
目前無法很好的吸引用戶。
比如說我們之前很熟悉的余佳文超級課程表,我之所以對這款軟件比較熟悉,是因為余佳文師兄是什么學校的。當時這款軟件在校園領域的下載排行榜是屬于前幾名的。是很多高校都使用過的產品,但是現在漸漸地淡出了人們是視野,因為這款軟件剛開始的核心業務就是給學生排課表,用這款軟件,你就知道你什么時候上課,要去哪里上。
但是隨著小程序的出現,開發一款排課小程序成本非常低,有些高校就干脆就學生去開發了,各大高校都有屬于自己的排課小程序,人們只要點開小程序,也同樣可以滿足這個需求。雖然說,超級課程表也有很多其他的功能模塊,比如下課聊等。但是不可否認的是,屬于超級課程表的時代已經過去了。
產品本身是有矛盾的。
比如婚戀戀愛社交產品,我認為用戶使用該產品心里面本身就是矛盾的。你想一下,什么人會去婚戀戀愛社交產品,無非就是比較高齡的人,對未來婚姻比較著急的人。
首先,為了找到你心儀的另一半,你可能會在平臺展示你自己,暴露你的個人照片甚至日常視頻。但是,使用該產品的人,他們害怕被熟悉的人看到,本是他們來的目的就是因為高齡等原因急于找另外一半,結果他們展示的內容,被熟悉的人所看到,他們心里面是有顧慮,就會導致用戶不太敢展示自己。但是不展示自己,又怕自己找不到心儀的一半,所以整個過程連起來,就是個死循環。所以就導致,用戶不敢展示自己,平臺的內容就會比較缺乏活性。
四、也不能全盤否定國內的社交產品
我認為TT語音是陌生社交產品中,算是垂直領域比較成功的一個了。
首先,TT語音打著“讓天下沒有孤獨的玩家”的口號,前期就是基于游戲組隊開黑來做流量導入的。隨著移動游戲的迅速發展,也相對于了出現了,想找人開黑,卻不知道去哪找的尷尬場面。而TT語音其實就是解決用戶的這一痛點的。
TT語音符合社交的三要素:“關系鏈”“信息”和“互動”。首先,我們在玩游戲時,缺少開黑的玩伴,就會來TT語音找玩伴,用戶通過TT語音,可以找到開黑的伙伴,然后就會建立起某種游戲關系。其實這其中就已經包括了社交三要素了。信息的生產會促進用戶的互動,而用戶間的互動直接影響用戶間的關系建立。這樣就又有了新了內容產生了。
用戶通過TT語音后,還有一個很重要的關系鏈,那就是他們會繼續去游戲開黑。我們花費時間去社交,其實就是為了能產生價值,這樣用戶才會去留存下來。而TT語音選擇了以游戲來做核心功能,選擇了更加垂直了社交領域,這也直接減少了類似其他社交產品的問題。直接從剛開始就避免了很多問題的發生,所以TT語音以游戲開黑為核心在擴展自己的業務,讓自己的產品能夠橫向發展。
五、社交產品的必備成功因素
我們通過前面的分析,已經大概清楚為什么那么多社交產品,為什么我們依舊處不好一個人的大概原因了。所以,一款好的社交產品,需要什么因素呢?
筆者先拋磚引玉幾點:
- 尊重人性:高效性,互動性;產品就是來提高我們的生活效率的,所以必須高效性,互動才能讓用戶產生一條關系鏈,所以,社交產品的互動是必備的要素。
- 安全性:因為目前市場上的陌生社交產品,基本存在著用戶真實資料無法沉淀的現象,只有讓用戶感覺到使用你的產品安心了,他們才會愿意使用你的產品。
- 有豐富的內容信息:采用PUGC的模式來設計社交產品,打通上下游,上游有領袖網紅的專業內容,(其實就是PGC),下游有廣泛的用戶(其實就是UGC)。讓平臺有豐富的內容輸出。
- 要讓用戶有使用價值:社交的基本目的就是為了自己有價值,說白了,就是讓社交的用戶在使用你的產品后,能得到回報。
以上就是筆者對于“那么多社交產品,為什么我們依舊處不好一個人”這個問題的思考,也都是自己個人的一些觀點,歡迎各位交流學習,謝謝!
#參考資料
百度百科:PUGC UGC PGC
圖片來源:七麥數據
作者:唐海平 ,一位立志用產品改變生活的產品小白!
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題圖來自Unsplash,基于CC0協議
國內和國外的環境不一樣 國外的產品解決不了國內用戶的需求
我看過很多書,明白很多道理,但還是過不好這一生
道理懂了,并不代表能付諸于行動,說和做,始終都是兩回事。加油,奧利給!
遠程交流仍然彌補不了距離的差距
所以說 隔著屏幕聊半天,不然現實中見一面……!