元宇宙的未來(lái),從游戲到商業(yè)化應(yīng)用
編輯導(dǎo)讀:說(shuō)到最近大熱的概念,元宇宙一定算一個(gè)。今年3月一家做少兒游戲平臺(tái)的公司「Roblox」上市,“元宇宙”第一次被大眾認(rèn)知。而《失控玩家》的熱播,更是讓其聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。本文作者將對(duì)此進(jìn)行分析,一起來(lái)看看吧。
最近,互聯(lián)網(wǎng)科技圈中最火的一個(gè)詞,莫過(guò)于「元宇宙」。2021年3月,一家做少兒游戲平臺(tái)的公司「Roblox」上市。在其招股說(shuō)明書(shū)中,首次引入「元宇宙」的概念,上市首日大漲54%,市值超過(guò)380億美金,被稱(chēng)作「元宇宙概念股」。
01 讀懂「元宇宙」之前,先了解Roblox
聽(tīng)起來(lái)很科技,但Roblox做的卻是游戲業(yè)務(wù)。進(jìn)入Roblox界面,你甚至?xí)悬c(diǎn)失望。低像素的界面設(shè)計(jì),沒(méi)有競(jìng)技性的游戲體驗(yàn),實(shí)在不理解為什么會(huì)創(chuàng)造市值奇跡。
Roblox本身就是一款少兒向游戲,玩家偏低齡化。創(chuàng)業(yè)者的初衷,是建立一個(gè)讓孩子們發(fā)揮想象力的游戲平臺(tái)。Roblox的活躍用戶(hù)4210萬(wàn)人,活躍的開(kāi)發(fā)者800萬(wàn)人。但在數(shù)千萬(wàn)的活躍用戶(hù)里,13歲以下用戶(hù)占比54%,25歲以上用戶(hù)僅占15%。
Roblox最直觀的3個(gè)特點(diǎn),①是社交屬性,②是用戶(hù)共創(chuàng),③是3D虛擬界面。
- 社交屬性:打開(kāi)Roblox首頁(yè),可以看到在個(gè)人頭像下方,有醒目的“添加好友”提示。外媒TheVerge報(bào)道稱(chēng),在16歲以下的美國(guó)兒童和青少年群體中,有超過(guò)一半都沉浸在Roblox的虛擬世界中。Roblox里有專(zhuān)門(mén)的聊天界面,可以像社交軟件一樣使用。Roblox還能讓大家舉辦線上虛擬生日會(huì)、社交Party或者演唱會(huì)。
- 用戶(hù)共創(chuàng):在“添加好友”模塊的下方,是Roblox推薦的用戶(hù)自創(chuàng)的游戲,主要有射擊、模擬建造、競(jìng)速跑酷、益智解謎等多種類(lèi)型。Roblox不制作任何游戲內(nèi)容,只提供編輯工具和素材,讓用戶(hù)自由創(chuàng)作。跟PGC(專(zhuān)業(yè)機(jī)構(gòu)創(chuàng)作內(nèi)容)相比起來(lái),UGC(用戶(hù)自創(chuàng)內(nèi)容)開(kāi)發(fā)成本和風(fēng)險(xiǎn)往往更低。
- 3D虛擬界面:打開(kāi)任一款游戲,可以看到一個(gè)樂(lè)高風(fēng)格的3D虛擬世界。Roblox是從最初的2D教育平臺(tái)轉(zhuǎn)換為3D游戲平臺(tái)的。創(chuàng)始人David Baszucki于1989年以教育為目的創(chuàng)建名為Interactive physics的2D模擬物理實(shí)驗(yàn)平臺(tái)。2004年時(shí),創(chuàng)始人想要在更大的規(guī)模上復(fù)制其想象力與創(chuàng)造力,創(chuàng)建了Roblox。
除了以上直觀的特點(diǎn),Roblox區(qū)別于魔獸世界、王者榮耀等其他游戲最大的不同,是其自成體系的「經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)」。一般認(rèn)為,「元宇宙」不只是一個(gè)虛擬世界,它還應(yīng)該擁有一整套社會(huì)、經(jīng)濟(jì)運(yùn)作體系。
Roblox通過(guò)Robux幣形成經(jīng)濟(jì)生態(tài)閉環(huán),向開(kāi)發(fā)者和用戶(hù)兩端收鑄幣稅。開(kāi)發(fā)者自建內(nèi)容賺取Robux;用戶(hù)通過(guò)Robux進(jìn)行交易,購(gòu)買(mǎi)皮膚、游戲工具。與其他游戲平臺(tái)所說(shuō)的“氪金”不同的是,Robux能兌換成現(xiàn)實(shí)中的貨幣——玩家可以花1美元購(gòu)買(mǎi)100個(gè)Robux,100個(gè)Robux可以?xún)冬F(xiàn)35美分。
比如說(shuō),人民幣和美元是兩套不同的經(jīng)濟(jì)體系。你可以在以人民幣結(jié)算的地方,使用人民幣進(jìn)行交易,同時(shí)你也可以以一定匯率兌換美元。Robux也是這樣一套虛擬世界里的經(jīng)濟(jì)體系,你可以在Roblox的虛擬世界里,使用Robux進(jìn)行交易,同時(shí)也能以一定匯率兌換現(xiàn)實(shí)中的貨幣。
小結(jié):Roblox是一個(gè)3D虛擬游戲平臺(tái),由玩家自行開(kāi)發(fā)玩法(UGC),擁有社交屬性,擁有獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)體系。不過(guò)問(wèn)題來(lái)了,游戲+社交+經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),就等于元宇宙了嗎?
02 聊聊「元宇宙」的過(guò)去與現(xiàn)在
「元宇宙」概念本身來(lái)源于科幻小說(shuō),火爆于科幻電影。
- 科幻小說(shuō)《雪崩》首次提出「元宇宙」概念:1992年,科幻作家NealStephenson在其著作《雪崩》中提出「元宇宙(Metaverse)」概念。Metaverse,即Meta(超越)+Universe(宇宙),可以理解為一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界。用戶(hù)以自定義的“化身”(Avatar)在其中進(jìn)行活動(dòng)。
- 科幻電影《頭號(hào)玩家》,引爆觀眾對(duì)「元宇宙」的期待:電影《頭號(hào)玩家》中,塑造出一個(gè)虛擬世界綠洲(Oasis),被認(rèn)為是最接近元宇宙的形態(tài)。人們可以在虛擬世界中賽車(chē)、冒險(xiǎn)。所有在虛擬世界的感官刺激,都可以通過(guò)體感服或者VR設(shè)備,對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中的人產(chǎn)生真實(shí)的感官體驗(yàn)。
此外,還有《西部世界》、《失控玩家》等電影,都為我們展現(xiàn)了一個(gè)平行的虛擬世界,玩家以另一個(gè)身份在虛擬世界中,經(jīng)歷著“第二人生”。虛擬與現(xiàn)實(shí)之間,可以隨時(shí)隨地切換。
從1992年就提出的「元宇宙」概念,時(shí)隔29年,怎么就突然火了呢?
這和近幾年VR、AR技術(shù)的風(fēng)靡不無(wú)關(guān)系。Facebook、索尼、蘋(píng)果等科技巨頭陸續(xù)推出新款VR/AR設(shè)備,進(jìn)一步打開(kāi)VR/AR市場(chǎng)空間。而且,云計(jì)算、5G、人工智能等技術(shù)的高速發(fā)展,也刺激了元宇宙的「概念復(fù)蘇」。
Roblox恰好把握了這個(gè)時(shí)機(jī),明明是一家游戲公司,卻包裝出一個(gè)科技概念。
這像極了廣告公司提案。基于產(chǎn)品“賣(mài)點(diǎn)”本身,提出一個(gè)更宏觀的概念,讓人不明覺(jué)厲。只要能自圓其說(shuō),就能給投資人無(wú)限的想象力。
在Roblox的招股說(shuō)明書(shū)中,給出了「元宇宙」明確的定義:
元宇宙是一個(gè)將所有人相互關(guān)聯(lián)起來(lái)的3D虛擬世界,人們?cè)谠钪鎿碛凶约旱?strong>數(shù)字身份,可以在這個(gè)世界里盡情互動(dòng),并創(chuàng)造任何他們想要的東西。Roblox只是創(chuàng)造元宇宙的用戶(hù)的‘牧羊人’,我們不制作也不控制任何內(nèi)容。
也就是說(shuō),你在Roblox的3D虛擬世界里,可以有另一個(gè)身份,可以交朋友,可以談戀愛(ài),可以實(shí)現(xiàn)科學(xué)家的夢(mèng)想,甚至可以拯救世界。
Roblox公司認(rèn)為,元宇宙應(yīng)該具備「8大要素」,分別是:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延遲)、Anywhere(隨地)、Variety(多樣性)、Economy(經(jīng)濟(jì))、Civility(文明)。
- Identity(身份):你可以擁有一個(gè)虛擬身份,與現(xiàn)實(shí)身份無(wú)關(guān),可以是總統(tǒng),也可以是乞丐。
- Friends(朋友):你可以擁有朋友,可以社交,無(wú)論在現(xiàn)實(shí)中是否認(rèn)識(shí)。
- Immersive(沉浸感):你可以沉浸在元宇宙的體驗(yàn)里,暫時(shí)忘掉現(xiàn)實(shí)世界。
- Low Friction(低延遲):元宇宙里的一切都是同步發(fā)生的,沒(méi)有時(shí)間延遲。
- Anywhere(隨地):你可以在任何地方登陸元宇宙,不受空間束縛。
- Variety(多樣性):你可以體驗(yàn)元宇宙里的各種玩法、道具等豐富內(nèi)容。
- Economy(經(jīng)濟(jì)):元宇宙擁有自己的經(jīng)濟(jì)體系。
- Civility(文明):人們聚集在一起,創(chuàng)造獨(dú)特的社會(huì)文明。
「身份」和「朋友」是目前大多數(shù)游戲都可以實(shí)現(xiàn)的,玩家可以創(chuàng)建自己喜歡的角色,并與其他玩家進(jìn)行互動(dòng),形成社交關(guān)系。
「沉浸感」、「低延遲」和「隨地」需要網(wǎng)絡(luò)提速、VR/AR等終端設(shè)備的完善,元宇宙的完美體驗(yàn)大概需要16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率、5ms以下的延時(shí)。目前的5G網(wǎng)絡(luò),更多應(yīng)用于4K 高清視頻、360 °全景視頻的流暢觀看,120Hz的屏幕刷新率已經(jīng)算是非常優(yōu)秀,可見(jiàn)兩者技術(shù)水平還有很大差距。
「多樣性」需要完善的內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài),這也是目前Roblox努力的方向。
「經(jīng)濟(jì)」需要區(qū)塊鏈技術(shù)作為貨幣體系基礎(chǔ),讓金融契約以程序化、非托管、可驗(yàn)證、可追溯、可信任的方式進(jìn)行去中心化運(yùn)轉(zhuǎn),大幅降低金融系統(tǒng)中可能存在的腐敗和暗箱操作等有害行為。
「文明」目前的游戲,離文明還有一定距離,最多算是文化。
小結(jié):「元宇宙」的概念來(lái)源于科幻小說(shuō)/電影,游戲可以算是元宇宙的初級(jí)形態(tài)。在技術(shù)方面,目前游戲與元宇宙還有很大差距;哲學(xué)和意識(shí)形態(tài)方面,元宇宙才剛剛起步。
03 元宇宙的未來(lái),從游戲到商業(yè)化應(yīng)用
「元宇宙」只是一個(gè)關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)未來(lái)形態(tài)所借用的科幻概念。但不可否認(rèn)的是,物理世界與虛擬世界融合,將成為未來(lái)十年重要的賽道。目前,全球科技巨頭紛紛布局“元宇宙”,尋找移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)風(fēng)口:
- 扎克伯格明確表示,接下來(lái)5年Facebook要變成“元宇宙公司”;
- 馬化騰稱(chēng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)十年即將迎來(lái)下一波升級(jí),并稱(chēng)之為全真互聯(lián)網(wǎng)(線上線下一體化),同時(shí)騰訊是Roblox的中國(guó)戰(zhàn)略合作方;
- 今年8月,智能芯片巨頭英偉達(dá)自曝,在4月份舉行的發(fā)布會(huì)上,CEO黃仁勛的演講中有14秒由數(shù)字合成的“假人”代為出鏡,并順勢(shì)推出虛擬協(xié)作平臺(tái)Omniverse,號(hào)稱(chēng)是工程師的元宇宙;
- 同在8月,字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)Pico(國(guó)內(nèi)VR硬件公司)入局元宇宙。
以游戲作為切入點(diǎn),以社交作為突破口,但商業(yè)化應(yīng)用才是元宇宙未來(lái)價(jià)值所在。設(shè)想一下,元宇宙將在各行各業(yè)為我們帶來(lái)哪些改變?我想至少會(huì)有以下三類(lèi):在企業(yè)生產(chǎn)規(guī)劃中,實(shí)現(xiàn)更科學(xué)的模擬測(cè)試;在人與人交流中,帶來(lái)更自然的交互模式;在遠(yuǎn)程觀展旅游中,帶來(lái)更沉浸式的觀賞體驗(yàn)。
1)更科學(xué)的模擬測(cè)試
人工智能計(jì)算公司英偉達(dá)(NVIDIA)在今年4月,發(fā)布面向企業(yè)的Omniverse設(shè)計(jì)協(xié)作和模擬平臺(tái)。從2020年10月推出測(cè)試版開(kāi)始,據(jù)稱(chēng)已有超過(guò)17,000名客戶(hù)進(jìn)行了測(cè)試體驗(yàn),包括寶馬、愛(ài)立信、沃爾沃、Adobe、Epic Games在內(nèi)等眾多公司。
- 比如寶馬與Omniverse共建虛擬工廠,造車(chē)之前先打造數(shù)字模型。位于不同時(shí)區(qū)、不同地點(diǎn)的員工可以隨時(shí)訪問(wèn),共同規(guī)劃并優(yōu)化生產(chǎn)流程及工藝。
- 比如通信公司愛(ài)立信借助Omniverse平臺(tái),對(duì)5G網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)進(jìn)行模擬。可以克服人工操作的困難,在虛擬世界中探索任何城市的獨(dú)特地理環(huán)境及其對(duì)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)性能的影響,無(wú)論是舊金山的丘陵還是法蘭克福的高樓大廈都不例外。
- 再如沃爾沃使用Omniverse來(lái)測(cè)試自動(dòng)駕駛汽車(chē)。汽車(chē)廠家可以在虛擬世界中,測(cè)試各種現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法測(cè)試(或無(wú)法簡(jiǎn)單測(cè)試)的項(xiàng)目,而且測(cè)試時(shí)間大幅縮短。
此外,還有建筑、房地產(chǎn)、家居等行業(yè),可以借助「元宇宙」實(shí)現(xiàn)變革式發(fā)展。比如建筑師、工程師和設(shè)計(jì)師可以在同一個(gè)平臺(tái)上,共同完成空間設(shè)計(jì);比如了解新房信息時(shí),可以模擬不同季節(jié)、不同時(shí)間,體驗(yàn)不同溫度、濕度、光照與噪音帶來(lái)的住房體驗(yàn)。
目前廣泛應(yīng)用的傳統(tǒng)三維建模,無(wú)法滿足元宇宙世界對(duì)于視覺(jué)上、物理法則上無(wú)限接近真實(shí)世界的要求,其僅僅以二維視覺(jué)實(shí)現(xiàn)三維效果。相信未來(lái)會(huì)有更多設(shè)計(jì)者、創(chuàng)造者,在虛擬世界中設(shè)計(jì)數(shù)字事物,然后才在現(xiàn)實(shí)世界中完成,整個(gè)過(guò)程更周密、更高效。
2)更自然的交互模式
Facebook創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格認(rèn)為,目前我們通過(guò)電腦、手機(jī)、投影等屏幕來(lái)進(jìn)行交流,缺乏空間感,不符合人類(lèi)的互動(dòng)方式。比如,我們?cè)谶M(jìn)行遠(yuǎn)程會(huì)議時(shí),只能通過(guò)屏幕看到一張張人臉組成的網(wǎng)格,所有人說(shuō)話都來(lái)自同一個(gè)地方。但實(shí)際上,我們習(xí)慣于與人共處一室,我能看到正在說(shuō)話的人是在我的左邊還是右邊,獲得一種空間感。
未來(lái),在「元宇宙」技術(shù)的幫助下,人們互動(dòng)的方式將更自然、更真實(shí)。我們都以全息圖的方式,出現(xiàn)在同一個(gè)空間里。我會(huì)看到你坐在我的左邊,正在侃侃而談;你也會(huì)看到我坐在你的右邊,認(rèn)真傾聽(tīng)并與你眼神交流??v使遠(yuǎn)隔萬(wàn)里,也能感覺(jué)身處一室。
3)更沉浸式的觀賞體驗(yàn)
目前大多數(shù)線上展覽、旅游,都是靜態(tài)和預(yù)先定制好的「單人」體驗(yàn)。而在未來(lái)的元宇宙中,我們或許能體驗(yàn)到更沉浸式、獨(dú)一無(wú)二的旅程。
今年5月,時(shí)尚奢侈品牌GUCCI與Roblox打造的沉浸式展覽活動(dòng)——GUCCI Garden Archetypes,就有類(lèi)似的設(shè)計(jì)。展覽設(shè)計(jì)了不同的主題房間,比如在「致敬黑人文化」的房間里,參觀者可以在「舞池」里,與2017年早秋時(shí)裝秀的舞者一同熱舞。在游覽過(guò)程中,參觀者會(huì)化身為一個(gè)中性的人體模型,沒(méi)有年齡或性別。不同的參觀順序,會(huì)使人體模型保留不同的空間片段,形成個(gè)性化的游覽“記憶”。
在未來(lái)的元宇宙中,旅游可以支持多人共同體驗(yàn),幾個(gè)朋友通過(guò)遠(yuǎn)程呈現(xiàn)的虛擬世界,一起游覽某一個(gè)景點(diǎn),實(shí)時(shí)交流所見(jiàn)所想。有些到不了的遠(yuǎn)方,就讓元宇宙來(lái)滿足我們吧。
04 寫(xiě)在最后
目前,元宇宙由于不少技術(shù)上的阻礙,還難以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的沉浸式交互、逼真的高質(zhì)量圖像渲染等,仍處于概念階段,但真實(shí)世界與虛擬世界融合已然成為趨勢(shì)。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的下一站,將是線上線下一體化的,跨時(shí)空交互的,突破電腦與手機(jī)等屏幕的限制。
在「元宇宙」概念大火之下,所有與VR/AR硬件設(shè)備、5G、云計(jì)算、區(qū)塊鏈相關(guān)的企業(yè),甚至是做虛擬人像的、社交游戲的,都為自己貼上“元宇宙”的標(biāo)簽。仿佛只要沾上了“元宇宙”的邊,就站上了互聯(lián)網(wǎng)變革的風(fēng)口。
事實(shí)上,元宇宙并不是一家公司能實(shí)現(xiàn)的事情,它需要整個(gè)科技行業(yè)共同參與,合力打造這一目標(biāo)。至于什么時(shí)候會(huì)出現(xiàn)真正的元宇宙產(chǎn)品,什么時(shí)候電影《頭號(hào)玩家》里的“綠洲”會(huì)成為現(xiàn)實(shí),都是未知數(shù)。但我們能期待的是,以「元宇宙」為愿景,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)將會(huì)從硬件、軟件、內(nèi)容層面實(shí)現(xiàn)全面突破。
#專(zhuān)欄作家#
Vinky,微信公眾號(hào):叁言梁語(yǔ),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專(zhuān)欄作家。省廣資深策劃經(jīng)理,關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域。
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題圖來(lái)自Pexels,基于CC0協(xié)議。
寫(xiě)的非常棒,了解到不少Roblox的信息,這家公司產(chǎn)品的設(shè)計(jì)理念非常好,雖然視覺(jué)上看起來(lái)簡(jiǎn)陋,但確實(shí)內(nèi)涵深厚。相信會(huì)有不少抄襲者冒出來(lái),昨天YouTube上看到一款企業(yè)級(jí)xr設(shè)備,Varjo XR3,據(jù)說(shuō)已經(jīng)非常清晰了,可惜價(jià)格7000美元,要到消費(fèi)級(jí)還得幾年。元宇宙需要很多用戶(hù)共創(chuàng),沒(méi)有高質(zhì)量的設(shè)備普及是不太可能的。技術(shù)已經(jīng)成熟了,就差迭代到較低價(jià)格。