5000多字深度分析:從電視劇《魷魚游戲》看國內(nèi)SaaS行業(yè)
編輯導(dǎo)語:近來韓劇《魷魚游戲》引發(fā)了眾多討論,不少人也從中獲得感悟。那么,若將《魷魚游戲》中的情節(jié)與現(xiàn)實中的SaaS發(fā)展做比對,我們可以從中獲得什么啟發(fā)?本篇文章里,作者便將二者進(jìn)行比照,并對國內(nèi)SaaS行業(yè)的發(fā)展發(fā)表了他的看法,一起來看一下。
所示最近被安利了一部很火的韓國電視劇《魷魚游戲》,講的是一群負(fù)債累累的人,參加一檔6項游戲活動。最終贏的人,獲得所有的456億元獎金,輸?shù)娜藢⑺廊?strong>(SaaS行業(yè),贏者通吃)。
一共是456個人參加,并且大家似乎都有一個共同點:就是負(fù)債累累,而且短期內(nèi)是無法正常的償還清。這也是他們參加游戲的主要原因。
文章很長,劇透很少,請酌情閱讀!?。?!
一、魷魚的游戲與SaaS行業(yè)的同性
電視劇一開始深入刻畫這群生活在底層人的生活現(xiàn)狀和面貌,通過長鏡頭加面部大頭鏡頭的特寫,赤裸裸地向觀眾展示現(xiàn)實生活的小人物狀態(tài)。
看似很隨意的情節(jié)推動,卻為后續(xù)劇情中突出人性一面埋下深刻伏筆。
參加這個游戲之前,所有人簽署了一個合約,合約中有三個條件:
- 第一項:參加者不得任意中斷游戲;
- 第二項:拒絕進(jìn)行游戲的參與者將視為淘汰;
- 第三項:過半數(shù)參加者同意時可中斷游戲。
隨著456人聚集后,游戲監(jiān)管人告訴大家,每一場游戲結(jié)束后,將會統(tǒng)計累計獎金池。
SaaS行業(yè)創(chuàng)業(yè)者居多,而且目前很多企業(yè)經(jīng)營的寸步難行,都需要大量的資本資金加持,才能繼續(xù)保證市場的競爭。
剛開始所有人都抱著僥幸的心理參加游戲,大家都認(rèn)為自己能夠在這場游戲中獲勝,哪怕沒有辦法獲得最終的勝利,但是也能夠獲得一定的收益。這與初次SaaS創(chuàng)業(yè)者心理非常符合,在巨大的市場規(guī)模和收益面前,每一個入局者都抱著必分一羹的決心(如下圖所示)。
二、第一個游戲:一二三木頭人
這個游戲非常富有童趣,整個過程音樂都非常的童真輕快。
木頭人偶好像是一個稍微胖一點的大號“靜香”。
在過去的認(rèn)知里,這群參與者都把這游戲當(dāng)做童年所玩耍過的小游戲?qū)Υ?,直到?dāng)?shù)谝粋€人因為規(guī)則被淘汰(殺死)后,其他人才開始害怕起來。
這是讓所有人充分理解游戲的殘酷性的第一課,淘汰的意思其實是被抹殺,抹殺則代表著死亡。
雖然這些人負(fù)債的生活很艱辛,但是他們參加這個游戲的目的還是為了有錢能夠活下去,可是一旦面臨死亡,又讓他們害怕了起來。
在SaaS行業(yè),有很多創(chuàng)業(yè)者其實對市場需求和行業(yè)準(zhǔn)則并不熟悉。
可能在很多時候,因為其長期處于某個垂直行業(yè)里,深知這個行業(yè)里某些痛點,認(rèn)為只要解決了這些痛點后,產(chǎn)品一定能夠大賣。
但對該行業(yè)客戶群體及市場規(guī)模容量了解的并不多,甚至有些行業(yè)中的企業(yè),每年都不斷地進(jìn)行縮減數(shù)量或進(jìn)行業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。
所以,我們從“一二三木頭人”這個游戲中,可以深刻地反思到,有些游戲(行業(yè)或市場)規(guī)則可能與自己了解的并不是一回事。
需要足夠的謹(jǐn)慎,尤其千萬不要盲目地往市場里面投入大量的資金,以防因市場規(guī)則不熟悉或產(chǎn)品與市場契合度不夠,導(dǎo)致資金鏈出現(xiàn)問題。
“一二三木頭人”給予我們SaaS創(chuàng)業(yè)者這樣的啟發(fā):
一開始,在對行業(yè)和市場沒有充分的了解之前,先不要著急著往前跑,雖然先發(fā)條件會對后續(xù)的業(yè)務(wù)發(fā)展有一定的優(yōu)勢,但是并不能確保自己能夠長久的成功。先發(fā)意味著你要做好探索的準(zhǔn)備,可能一不留神,就會踩坑,甚至導(dǎo)致全盤皆輸。
對于規(guī)則不清楚的創(chuàng)業(yè)者,或者是沒有足夠的行動計劃時,建議先采取跟隨者策略,多看看前面的人是如何做的,以此來了解行業(yè),分析市場趨勢和群體規(guī)則。
三、第二個游戲:椏糖
這一關(guān)游戲顯然是考驗人們的耐心細(xì)心,沒有太多的對抗性,他們每個人需要對抗的就是自己的內(nèi)心。
給他們一根針,讓他們把糖上的團(tuán)完整地扣下來,一旦失誤或者超時,就會被抹殺。
游戲一開始,每個人都得做個選擇,選擇不同的圖案,意味著接下來將要面對的不同問題。
SaaS創(chuàng)業(yè)者一開始面臨的第一個問題是做什么樣的產(chǎn)品?
是工具型的、垂直行業(yè)型的、業(yè)務(wù)通用型。
無論是什么樣的產(chǎn)品,就像“椏糖”游戲一樣,當(dāng)你打開蓋子的時候,就要想辦法將你的解決方案(圖案)完完整整地向客戶呈現(xiàn)出來。由不得出半點錯誤,不完整或沒有在有效的時間內(nèi)打動客戶,就會導(dǎo)致丟單。
“椏糖”游戲中,大家一開始都采用針的方式進(jìn)行扣,像極了SaaS行業(yè)早期的產(chǎn)品型銷售,以產(chǎn)品為主要驅(qū)動力,與客戶見面的第一件事就是拿出產(chǎn)品或PPT來介紹產(chǎn)品和方案,整個銷售的過程效率低,并且成效差,全然不顧客戶的真實需求和業(yè)務(wù)障礙痛點在哪里。
后來,在游戲過程中,開始有人找到了技巧,通過打火機、用舌頭舔等的方式,瞬間加快的效率。
SaaS銷售需要不斷地對以往的銷售技巧和方案進(jìn)行優(yōu)化、總結(jié),形成可復(fù)制的銷售方法論,以此來加快整體的銷售效率水平。
SaaS銷售講究效率同時也講究方法論,好的方法論,會使得整個銷售過程高效并且準(zhǔn)確無誤地向客戶傳遞產(chǎn)品價值點,幫助客戶對SaaS產(chǎn)品的認(rèn)知。
游戲之后,這個秘密組織故意給了很少的食物讓這些人引起內(nèi)斗,在內(nèi)斗的過程中,有人意外“打死”一個人,在這之后他們發(fā)現(xiàn)了一個秘密,有人“被殺”也會強行淘汰,并且不會違規(guī),獎金依舊累加。
夜晚睡覺的時候,這些人爆發(fā)了一次大規(guī)模的沖突,107人變成了80人,再次“淘汰”27人。
這場發(fā)生在游戲之外的“淘汰”,已經(jīng)暴露了太多人的自私,為了最后的獎金,有些人已經(jīng)近乎于瘋狂的狀態(tài)。
無論是什么行業(yè),什么樣的市場,它的存量再怎么大,終究會面臨一個問題,就是市場份額分配不足。
一旦市場份額被瓜分后導(dǎo)致存量不夠,必然會引起內(nèi)部的惡性競爭,好比2021年的那場“千團(tuán)大戰(zhàn)”(2010年-2012年,中國大地上出現(xiàn)了上千個大大小小的團(tuán)購網(wǎng)站,史稱千團(tuán)大戰(zhàn)時期)。
這給我們什么樣的啟發(fā)呢?
要學(xué)會保護(hù)自己。
一旦發(fā)生市場惡性的競爭,除了做好防備(打磨優(yōu)化好自己的產(chǎn)品),還需要避免直接與資本實力較大的一方正面抗衡。
發(fā)生了沖突,永遠(yuǎn)都是那些弱者第一個會被淘汰和犧牲,如果不想那么快被淘汰,就得給自己找個合適的位置,盡量遠(yuǎn)離沖突圈,或者抱團(tuán)取暖。例如:劇中的那位老爺爺。
四、第三個游戲:拔河
經(jīng)過了一次大規(guī)模的內(nèi)斗,這一次又開始考驗他們團(tuán)結(jié)協(xié)作與技巧。
當(dāng)然在絕對的實力面前似乎也無濟(jì)于事,但是在這種限定人員參加的情況之下,很難有絕對的實力。
在塔上十人一組拔河,讓對方掉下去就獲勝。
曾經(jīng)有個SaaS創(chuàng)業(yè)的朋友問我:國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭在SaaS這個行業(yè)里,擁有絕對的資源優(yōu)勢,他們既不缺乏互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品能力和流量資源,更不缺少資本,我們作為SaaS初創(chuàng)公司,該如何競爭得過他們?
這種焦慮感,對于普通的SaaS創(chuàng)業(yè)者是一種常態(tài)。
但是,我們從國內(nèi)SaaS行業(yè)現(xiàn)狀來看,卻發(fā)現(xiàn)那些軟件巨頭和互聯(lián)網(wǎng)巨頭憑借各自的資源優(yōu)勢,卻在SaaS領(lǐng)域平白無奇?
當(dāng)然,有一點是與當(dāng)前國家的反壟斷政策也有一定關(guān)系。
但,最重要的是傳統(tǒng)軟件企業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)缺少了SaaS關(guān)鍵資源的組織能力(這里不再闡述SaaS關(guān)鍵資源的組織能力,如果想要了解,請參看《創(chuàng)業(yè)者的自白:SaaS是一門賺錢的學(xué)問》)。
在這場拔河比賽中,一組多由老人與女人組成的隊伍,在外界看非常弱的隊伍,最后卻獲得了勝利,除了我們所說的團(tuán)結(jié),其實還有一個非常重要的是競爭對抗策略技巧。
當(dāng)你面對強大競爭對手的時候,第一時間沒有辦法直接與對方進(jìn)行正面的競爭時,先保存實力(《易經(jīng)》乾卦第一爻:潛龍勿用)。
貿(mào)然的競爭會使得自己消耗得比較快,而面對巨頭的時候,你沒有足夠的資源能夠消耗得起。
最后的辦法就是防守,以靜待動。
大企業(yè)有個通病,就是大。
大到每天的消耗各方面的資源都非常多,調(diào)整的靈活性差。而,SaaS初創(chuàng)企業(yè),只要保證做到“麻雀雖小,五臟俱全”,就能夠有足夠大的概率在競爭中優(yōu)雅地存活下來。
五、第四個游戲:鋼布
鋼布其實就是兄弟,發(fā)小的意思。
一開始大家在不知道游戲內(nèi)容的時候組成隊伍。按照之前的邏輯,他們會選擇和最強者組隊,或者是和最信任的人,最親的人,最熟悉的人組隊。
也可以說是非常要好的伙伴兩人一組。
因為上一個游戲當(dāng)中有一個意外插曲,導(dǎo)致人數(shù)為單數(shù),其中還有一個女人沒有組隊成為了邊緣人,本以為邊緣人會被直接淘汰,沒想到她卻直接晉級了。
這個游戲,在觀影過程中,給了我很大的觸動,人性的善美與自私被展現(xiàn)得淋淋盡致。
我們不聊游戲,聊聊邊緣人。
隨著國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的快速發(fā)展,巨頭們的資源壟斷。導(dǎo)致很多中小軟件外包企業(yè)生存空間異常的艱難。
在2005年的時候,只要干過兩三年的開發(fā),幾個人就敢出了創(chuàng)業(yè)成立軟件外包服務(wù)企業(yè)。從05年到15年這10年期間,可以說是整個軟件外包服務(wù)發(fā)展最美好的時間,市場對軟件開發(fā)需求供不應(yīng)求。只要你有開發(fā)能力,就不愁賺不到錢。
之后,整個行業(yè)慢慢地規(guī)范化,同時,也有更多的行業(yè)被互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)所顛覆,這些傳統(tǒng)的軟件外包服務(wù)企業(yè)慢慢的失去了客戶和技術(shù)壁壘。
這些企業(yè)放在當(dāng)下市場行業(yè),也可以稱為邊緣人。
其實,邊緣人是最了解SaaS行業(yè)、最懂得企業(yè)客戶的需求,也更會遵守規(guī)則,因為她也想融入到游戲當(dāng)中,只不過被冷漠、被無視,讓她沒有辦法和別人一起玩。
邊緣人無法參與游戲才是最可悲的。
傳統(tǒng)的軟件外包服務(wù)商,未來可以往兩個方面進(jìn)行橫向生存:
- 爭取成為優(yōu)秀SaaS廠商的top10的代理商,通過代理快速地收攏資金和吸收行業(yè)知識,也能夠生存得很好。
- 聚合生態(tài),加入生態(tài)聯(lián)盟,在自己擅長的領(lǐng)域或者是服務(wù)行業(yè)里,將自己的能力復(fù)制,成為SaaS創(chuàng)業(yè)者。
六、第五個游戲:過墊腳石橋
玻璃橋由兩種玻璃組成,包含強化玻璃和一般玻璃,強化玻璃很結(jié)實,可以承受兩個人的重量,一般玻璃只要一個人站上去就會碎掉。
他們要通過18對玻璃塊,順利走到另一邊算過關(guān)。
先參加的人失敗概率很大,但是如果前面的人拖時間,后面的人也因為在規(guī)定的時間完成不了而被淘汰。
這場游戲開始在選擇出場順序的時候,就是在考驗他們對未知關(guān)口的心理博弈,開始選擇的人都會選中間的號碼,第一個和最后一個出場反而最難被選擇。
這場游戲在商業(yè)產(chǎn)品戰(zhàn)略上,有兩個名詞:“探索者”與“跟進(jìn)者”。
- 探索者戰(zhàn)略(Prospector Strategy):探索者戰(zhàn)略追求不斷開發(fā)新產(chǎn)品,通過捕捉和開發(fā)新的市場機會獲取競爭優(yōu)勢,其核心能力是新產(chǎn)品開發(fā)和市場開拓。
- 追隨者戰(zhàn)略(Second mover),又被成為跟隨者戰(zhàn)略,是指企業(yè)通常會以模仿競爭對手先前的創(chuàng)新產(chǎn)品或經(jīng)營模式為立足點,力求占領(lǐng)部分市場。
前面探索的人會面臨各種各樣未知的風(fēng)險,后面作為跟隨者人又會面臨一個時間成本的問題。
跟隨者通過模仿和學(xué)習(xí)探索者的產(chǎn)品經(jīng)驗,一般產(chǎn)品會相比探索者戰(zhàn)略的產(chǎn)品更加優(yōu)秀些,而且試錯的成本也相對比較低。
但是,跟隨者戰(zhàn)略也同樣面臨一個問題,就是時間成本及市場容量被先入局的產(chǎn)品瓜分,導(dǎo)致自己推出產(chǎn)品一上市,就面臨紅海競爭的局面。
國內(nèi)SaaS行業(yè)當(dāng)前同樣也面臨這種嚴(yán)峻的情況,導(dǎo)致很多SaaS創(chuàng)業(yè)者在選擇賽道的時候,優(yōu)先選擇支持企業(yè)工具型產(chǎn)品或行業(yè)通用型的產(chǎn)品,而忽視了產(chǎn)品的價值主張。
一個缺少價值主張的SaaS產(chǎn)品,猶如在大海里的缺少目標(biāo)方向的帆船,那個方向刮來風(fēng),都是一種阻力。
這是盲目的探索者戰(zhàn)略和跟進(jìn)者戰(zhàn)略的產(chǎn)物。
很多SaaS創(chuàng)業(yè)者一開始就不關(guān)心SaaS產(chǎn)品的價值主張,想當(dāng)然的認(rèn)為這么做是對的,無腦的進(jìn)行了各種市場調(diào)研和驗證,最后得到的各種結(jié)論無非是為了說服自己去做一件不知對錯的事情,然后按想象、靠著借鑒和模仿先做出SaaS產(chǎn)品,后因為銷售不暢而反求價值主張。
更多的是邊干邊總結(jié)價值主張,比如那些從國外復(fù)制過來的SaaS賽道就屬于這種情況。因為社會經(jīng)濟(jì)環(huán)境變了,它們的價值主張也可能隨之發(fā)生變化。
七、第六個游戲:魷魚游戲
攻擊者進(jìn)入魷魚圖案中,突破防守者,踩在魷魚圖案的頭部即為獲勝,防守者把進(jìn)入魷魚圖案中的攻擊者退出去即為獲勝,當(dāng)攻擊者或者防守者任何一方進(jìn)入了無法繼續(xù)的狀態(tài),剩余的一方即為獲勝。
游戲的輸贏其實就在于“無法繼續(xù)的狀態(tài)”這句話上面,這就是讓他們互相廝殺。
最后這一場比賽是非常的殘酷。
SaaS行業(yè)本身就是一門慢生意,而且一旦你成功地占領(lǐng)40%的市場份額后,極有可能實現(xiàn)贏者通吃。
ToB商業(yè)模式與ToC商業(yè)模式有個很大的差別在于,如果一個SaaS產(chǎn)品被一個企業(yè)認(rèn)同后,并且已經(jīng)續(xù)費訂閱過,很大程度上是不會被其他產(chǎn)品所替代的。
這就是為什么資本市場這么看好SaaS產(chǎn)品很重要的一個原因。
雖然國內(nèi)SaaS普遍客單價低,但是一旦規(guī)模效應(yīng)體現(xiàn),銷售效率提升,后續(xù)成長的空間非常巨大。
投資圈里有個不成文的粗暴估算方式:用互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的估值方式去估SaaS企業(yè)的價值,基本上是估值后的4倍。
國內(nèi)SaaS行業(yè)還未到像電商行業(yè)一樣,倆三巨頭們面對面硬碰的競爭,現(xiàn)在更像是百花齊放。
八、最后的話
未來在國內(nèi)的這片土壤上,必定會生產(chǎn)出SaaS獨角獸巨頭,競爭也會相對激烈。
但,我更希望看到生態(tài)共享的方式。
SaaS企業(yè)與其現(xiàn)階段不斷的去打破自己能力的天花板,還不如用心地打磨好自己精細(xì)化行業(yè)的產(chǎn)品,把產(chǎn)品做到極致,未來加入生態(tài),也能夠活得更好。
本文由@DDM 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
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透過現(xiàn)象看本質(zhì),值得細(xì)細(xì)品讀學(xué)習(xí)。
感謝認(rèn)可
這都可以寫!作者得想法太新穎了,看完這篇文章也讓我對這個行業(yè)有了新的認(rèn)知
有很多相似之處,就拿出來聊聊咯
不行不行,看完這篇文章整體的腦子還停留在《魷魚游戲》當(dāng)中,我理解的可能有些偏差,哈哈哈哈,理解成了在市場競爭中如何取得勝利,看完這部電影你就知道了,哈哈哈哈,但是勝利者只有一個。
還不錯??
作者也太緊跟時事了,最近這部劇真的太火了。通過劇情分析行業(yè),簡單易懂!
謝謝你的喜歡
不清楚,不清晰的時候采取跟隨者策略,進(jìn)一步了解具體內(nèi)容。
大多數(shù)事情是一個多面體,有著許多方法可以去解決。
即使剛開始存在很小,也要保證內(nèi)部的充足,該有的都有。
環(huán)境不同,成本、效果不同,要適度調(diào)整。
嗯嗯,慢慢來吧
《魷魚游戲》最近熱度實在是太高了,用它來與國內(nèi)SaaS行業(yè)的發(fā)展做對比,緊跟時事,也讓我更好的理解了這篇文章!
謝謝你的鼓勵
一邊實踐一邊得出經(jīng)驗,摸著石頭過河,棒!
謝謝你
“一個缺少價值主張的SaaS產(chǎn)品,猶如在大海里的缺少目標(biāo)方向的帆船,那個方向刮來風(fēng),都是一種阻力”這句話總結(jié)的太棒了,理想當(dāng)然的去做,缺少實踐和理論支撐,每一步都走得很艱難。
是的,很多SaaS企業(yè)是為了做產(chǎn)品而做產(chǎn)品,根本不知道為什么要做,以及怎么做才是對的