我試玩了5款最熱的元宇宙游戲,發(fā)現(xiàn)了三個(gè)秘密

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編輯導(dǎo)語(yǔ):元宇宙的火熱不言而喻,但元宇宙是什么,始終沒(méi)有一個(gè)確切的定義,一千個(gè)人心中就有一千個(gè)元宇宙,如何定義它,又該如何落地應(yīng)用?作者試圖從5款最熱的元宇宙游戲中,探尋元宇宙的奧秘,并分享了從中發(fā)現(xiàn)的3個(gè)秘密,一起來(lái)看看。

元宇宙有多火,已經(jīng)無(wú)需贅言。似乎不投元宇宙的VC,已經(jīng)是古典VC,沒(méi)聽(tīng)過(guò)元宇宙,和沒(méi)聽(tīng)過(guò)區(qū)塊鏈一樣out了。

不過(guò),一千個(gè)人心中有一千個(gè)元宇宙,如何定義它,它又如何從概念落地為應(yīng)用呢?

科幻電影《頭號(hào)玩家》是最接近元宇宙想象的影視模型,故事雖然偏賽博朋克,但它提及的平行世界和元宇宙的設(shè)想不謀而合。

Metaverse元宇宙,meta指“超越”,universe指“宇宙”。原始概念來(lái)自于1992年的一部美國(guó)小說(shuō)《雪崩》(<<Snow Crash>>)。這部小說(shuō)描述了一個(gè)相對(duì)現(xiàn)實(shí)世界平行但又超越其上的虛擬世界,即虛擬世界原樣復(fù)制了現(xiàn)實(shí)中所有的一切,同時(shí)又有了新的創(chuàng)造。

在這種設(shè)想下,如果你是音樂(lè)迷,將來(lái)你可以邀請(qǐng)?jiān)钪娴暮门笥褌兯查g穿越到北京凱迪拉克中心、上海梅塞德斯奔馳中心、香港紅館等場(chǎng)地去聽(tīng)一場(chǎng)演唱會(huì),這場(chǎng)演唱會(huì)的主角可以是世界級(jí)的大明星,當(dāng)然,也是由他們?cè)钪娴姆稚硭缪莸摹?/p>

我們體驗(yàn)了幾款如Roblox,Decentraland、The Sandbox、Cryptovoxels、Axie Infnity等比較熱且最接近元宇宙形態(tài)的游戲或應(yīng)用,提前感受了下“未來(lái)”,得出如下結(jié)論:

  1. 在元宇宙的游戲世界,玩家們享受這里的自由:沒(méi)有腳本,沒(méi)有人物定位,各路玩家自由發(fā)揮,如:建筑師可建房、藝術(shù)家可辦展,平民可交友游玩,甚至躺著曬太陽(yáng)也沒(méi)人管。這種天馬行空的玩法,反而造就精美的私人場(chǎng)景布置,絕妙的游戲環(huán)節(jié)設(shè)計(jì),也在吸引越來(lái)越多玩家,概念款游戲很有潛力。
  2. 如果未來(lái)將現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體買(mǎi)賣(mài)或電商交易平移到元宇宙,搭建新的交易框架,或會(huì)形成巨大的盈利市場(chǎng),NFT已經(jīng)在元宇宙有了多種嘗試,甚至有影迷玩家在游戲里布置了“劉德華個(gè)人展”。
  3. 目前還在發(fā)展的初級(jí)狀態(tài),如概念游戲的沉浸感還比較有限,大多玩家在PC屏幕前操作。真正的元宇宙一旦附加上未來(lái)技術(shù)下的全息虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,將更加靈活。

一、元宇宙概念1.0:游戲的世界

所謂元宇宙概念,重要一點(diǎn)——給玩家足夠空間自由發(fā)揮,因?yàn)樵钪孀非蟮氖欠卢F(xiàn)實(shí)世界,而現(xiàn)實(shí)是沒(méi)有腳本的。

這些平臺(tái)也專(zhuān)門(mén)給用戶(hù)提供創(chuàng)造發(fā)展的可能性,以系統(tǒng)內(nèi)世界里的“土地”作為起點(diǎn),交易成功后,剩下的一切發(fā)展交給玩家。游戲無(wú)非由情景和玩家組成,因此多樣化的創(chuàng)新點(diǎn)也集中在這兩方面。

一種玩法是購(gòu)買(mǎi)土地后,搭建不同的情景,主要分為走實(shí)際風(fēng)格的造建筑和虛擬風(fēng)格的造游戲場(chǎng)景。著名的有Cryptovoxels(簡(jiǎn)稱(chēng)CV)、decentraland、The Sandbox、Roblox。

CV是被最大眾熟知的概念游戲,它的核心是“建筑”。目前已經(jīng)開(kāi)發(fā)出20個(gè)島共5000多個(gè)大小不一的地塊,且大約90%以上的地塊已被售出。

這些地塊兩兩間用至少有2條街道相鄰,達(dá)到整體連通。內(nèi)容上,主要通過(guò)建筑的功能區(qū)分形成不同社群,所以在種類(lèi)劃分上非常細(xì)致,包含:Gallery(畫(huà)廊),HQ(總部),Tower(高塔),Garden(花園),House(私宅),Shop(商業(yè)街),Club(俱樂(lè)部),Museum(展館)等。

這些靜態(tài)的場(chǎng)景都是由玩家自行搭建的,在系統(tǒng)里,形成了一個(gè)城市的格局。玩家們可以呼朋喚友,建造精美的花園、私宅等地開(kāi)一場(chǎng)酣暢淋漓的派對(duì)。玩累了,走出戶(hù)外,去展館、畫(huà)廊、高塔這些地方,看看最新的各種NFT畫(huà)作,哪一副看順眼了,可以直接點(diǎn)擊鏈接買(mǎi)下。

點(diǎn)擊即可購(gòu)買(mǎi)的NFT

前面轉(zhuǎn)角去到的一個(gè)商業(yè)街,是裝備交易中心,從假發(fā)眼鏡到吉他鋼琴一應(yīng)俱全。有的店還配有給力的音樂(lè)和店家貼心的視頻介紹,一家家走過(guò)去,目不暇接。

有影迷玩家在游戲里布置了“劉德華個(gè)人展”

要是中心地帶看到哪棟建筑和現(xiàn)實(shí)中好像長(zhǎng)得相差無(wú)幾,這可能是某個(gè)品牌的官方手法,專(zhuān)做宣傳,走進(jìn)去在哪面墻上或許能看到品牌的公眾號(hào)二維碼或者推特賬號(hào)。要是對(duì)賽博蹦迪感興趣,可以去俱樂(lè)部圍觀一場(chǎng)相關(guān)拍賣(mài)會(huì)。

帶仿真商店的游樂(lè)場(chǎng)另外,同樣是售賣(mài)土地,有的平臺(tái)不一樣,玩家在自己的一畝三分地上,搭建自己的游戲項(xiàng)目,比如:The Sandbox、Roblox等。

在這些系統(tǒng)的不同地塊之間走動(dòng),不是進(jìn)入不同建筑,而是加入各種不同的游戲。這類(lèi)平臺(tái)一開(kāi)始就不提供游戲,只提供開(kāi)發(fā)平臺(tái)和社區(qū),初衷就是實(shí)現(xiàn)用戶(hù)打造的去中心化世界,元宇宙想要的也是如此。

The Sandbo登陸后可以選擇想玩的游戲

不管上面哪種玩法,各大平臺(tái)都會(huì)提供豐富完善的工具,最大限度降低操作門(mén)檻。不需要耗費(fèi)很多人很多時(shí)間,也不需要專(zhuān)業(yè)編程技能,只要有創(chuàng)意,現(xiàn)有的工具就能簡(jiǎn)單幫你實(shí)現(xiàn)。sandbox甚至還有免費(fèi)的3D建模服務(wù)。

在玩家自由度上,類(lèi)似玩法的decentraland游戲甚至采用了DAO社區(qū)治理模式——玩家可以創(chuàng)建民意調(diào)查對(duì)平臺(tái)活動(dòng),規(guī)則進(jìn)行投票表決。這些行動(dòng)將導(dǎo)致對(duì)以太坊網(wǎng)絡(luò)上的Decentraland智能合約進(jìn)行更改。這一操作對(duì)去中心化游戲有程碑式的意義。

關(guān)鍵是自由發(fā)揮,不限發(fā)揮在哪里,所以將創(chuàng)造點(diǎn)放在玩家本身的游戲也非常受歡迎。

如以太坊上的熱門(mén)游戲Axie Infinity,核心就是“寵物”,系統(tǒng)將它們統(tǒng)稱(chēng)為 Axies。平臺(tái)煞費(fèi)苦心地設(shè)計(jì)了Axies的唯一性規(guī)則:Axies 有 500 多種不同的身體部位可用,包括水生、野獸、鳥(niǎo)類(lèi)、昆蟲(chóng)、植物和爬行動(dòng)物部位。

每種類(lèi)型的零件都有四種不同的稀有度等級(jí):普通、稀有、超稀有和傳奇——而 Axies 可以是任何身體部位的組合,所以它們高度可變,而且通常十分稀有。

Axie Infinity中的寵物可通過(guò)戰(zhàn)斗升級(jí)

這些元宇宙概念游戲,和多玩家同時(shí)在線(xiàn)的角色扮演游戲相比,沒(méi)有任何腳本劇情,沒(méi)有唯一的終點(diǎn),購(gòu)買(mǎi)的玩家就是這塊地界上一切的決策者,從建房造物,到后期玩法,都由玩家的創(chuàng)意自行策劃。

概念游戲想要通過(guò)給足自由度,達(dá)到玩家各展其長(zhǎng)的效果,如建筑師可以在里面建房子,商家可以在里面開(kāi)店等等,最終形成一個(gè)類(lèi)現(xiàn)實(shí)的豐富虛擬世界,類(lèi)現(xiàn)實(shí)世界,就是元宇宙像打造的。

Axie Infinity的寵物精靈最能體現(xiàn)將來(lái)元宇宙中玩家的多樣化設(shè)定,這種異于現(xiàn)實(shí)角色的多可選性的設(shè)定一直是所有游戲吸引力的基石,不管逃避現(xiàn)實(shí)還是尋求突破,大量玩家奔此而來(lái)。

將來(lái)元宇宙所塑造的平行世界里面,依然會(huì)阡陌分明,移步換景,像The Sandbox、Roblox類(lèi)就已經(jīng)能形象展現(xiàn)出這個(gè)思路。只是在元宇宙的地界,我們看到的是現(xiàn)實(shí)世界的翻版。

如果你在現(xiàn)實(shí)中推開(kāi)窗能看見(jiàn)高架橋,樓下有個(gè)賣(mài)零食的小賣(mài)部,那么,元宇宙也會(huì)這樣如實(shí)設(shè)計(jì),這就是它的“平行”世界所定義的玩法,也是與概念款游戲不一樣的地方。

二、元宇宙概念2.0:是個(gè)掙錢(qián)的地方

可能不禁會(huì)問(wèn),既然和現(xiàn)實(shí)生活長(zhǎng)一樣,我為什么要來(lái)元宇宙?因?yàn)檫@里你可以自己設(shè)計(jì)一個(gè)新的角色,重新體驗(yàn)這個(gè)世界。平行世界的社交性,給了人們一種在米蘭·昆德拉總結(jié)之外的另一種可能,他曾說(shuō)“人只能活一次,不能修正,不能準(zhǔn)備”。這種充滿(mǎn)未知和刺激的新的可能,充滿(mǎn)了吸引力。

那么,我對(duì)現(xiàn)實(shí)生活很滿(mǎn)意,對(duì)游戲也沒(méi)興趣,有來(lái)元宇宙的必要嗎?也有,因?yàn)檫@里可以?huà)赍X(qián)。

不少幾款元宇宙概念游戲都已經(jīng)不再是人民幣玩家之間的氪金較量,例如:雖然空間、裝備這些交易對(duì)象還有游戲常規(guī)升級(jí)等玩法依然不變,但是交易方式變了。它們和區(qū)塊鏈建立起聯(lián)系,開(kāi)始指向未來(lái)。區(qū)塊鏈,也是它們被稱(chēng)為“元宇宙概念”游戲的重要原因。

比如CV、decentraland都是基于以太坊的項(xiàng)目,用戶(hù)要用Metamask錢(qián)包登陸才能開(kāi)始交易。針對(duì)可買(mǎi)賣(mài)的土地、裝備等在獲得認(rèn)證后,會(huì)被正式標(biāo)記為NFT資產(chǎn),如果它們的所有權(quán)變動(dòng),也會(huì)記錄到區(qū)塊鏈,部分?jǐn)?shù)據(jù)可能設(shè)置為公開(kāi)查看。

decentraland除了游客模式,正常的角色創(chuàng)建需要先認(rèn)證Metamask錢(qián)包

創(chuàng)建個(gè)人角色,在概念游戲中每個(gè)角色都是一個(gè)Avatar(化身)這種叫法也來(lái)源于小說(shuō)《雪崩》

最近NFT很火,不少創(chuàng)作者看中了這類(lèi)游戲的展示空間和區(qū)塊鏈性質(zhì),開(kāi)始在概念游戲里購(gòu)買(mǎi)或者租賃土地,設(shè)置陳列室,進(jìn)行展覽和售賣(mài)。在這里購(gòu)買(mǎi)的NFC的作品一樣可以放到opensea上二次交易。同時(shí),作為土地的擁有者,一旦創(chuàng)造出有特色的展示空間,租售都會(huì)使得土地增值,形成資本良性循環(huán)。

Axie Infinity更直接,每一個(gè)精靈都是一個(gè)NFT。這些寵物NFT可以直接轉(zhuǎn)手交易,玩家也可以接代養(yǎng)寵物的勞務(wù)工作,養(yǎng)成后的收益,所有者與代言者可以五五開(kāi)、六四開(kāi)、七三開(kāi)均可。

不同系列不同參數(shù)的寵物價(jià)格不同

正如Axie Infinity背后的團(tuán)隊(duì)Sky Mavis在白皮書(shū)中的引述:“我們相信工作和娛樂(lè)合二為一的未來(lái)。我們相信賦予我們的玩家權(quán)力并為他們提供經(jīng)濟(jì)機(jī)會(huì)?!?/p>

將來(lái)玩家同樣可以從元宇宙中掙錢(qián),像現(xiàn)實(shí)世界一樣,有建筑師建房子,園丁種花草等等,這個(gè)世界里的所有物會(huì)用區(qū)塊鏈標(biāo)記它的唯一性,交易的合法性,模型正像概念游戲所展現(xiàn)的一般。

除此之外,元宇宙的現(xiàn)實(shí)向代表了它還會(huì)有更加不可限量的發(fā)展空間,即大眾普通商家把這里作為展示平臺(tái),把現(xiàn)實(shí)中實(shí)物交易復(fù)制到這里來(lái)。

比如這樣一種設(shè)想也未嘗不可能:將你的網(wǎng)店搬到元宇宙的虛擬商業(yè)街上,貨架上展示實(shí)物照片、下面附帶淘寶格式的詳情介紹,消費(fèi)者可以在這里逛店、訂購(gòu),那么你就成為元宇宙商家。當(dāng)年,短視頻站上風(fēng)口很大的原因也在于它的交易可行性。

如此的未來(lái)也在元宇宙的進(jìn)化可能之中。

三、元宇宙概念3.0:虛擬與現(xiàn)實(shí)

《三體》作者劉慈欣曾有一段著名評(píng)論:“人類(lèi)的面前有兩條路,一條向外,通往星辰大海;一條對(duì)內(nèi),通往虛擬現(xiàn)實(shí) ”。

此外,近日,蘋(píng)果CEO庫(kù)克在結(jié)束《時(shí)代周刊》的專(zhuān)訪(fǎng)時(shí)也表示,對(duì)于所謂的“元宇宙”概念,蘋(píng)果稱(chēng)之為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。

同時(shí),庫(kù)克還強(qiáng)調(diào)了目前人工智能技術(shù)已經(jīng)遍布曾經(jīng)意象不到的產(chǎn)品中,并且AR中虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的疊加,不僅不會(huì)分散人類(lèi)對(duì)物理世界的注意力,甚至?xí)訌?qiáng)彼此之間的關(guān)系與合作。

這兩者,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)——對(duì)真實(shí)的模仿,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)——對(duì)真實(shí)的注解和超越,正是將來(lái)元宇宙的核心所在。比如:元宇宙模擬的平行世界中,我們能身臨其境體驗(yàn)到各種街景建筑等,這是“實(shí)物”。但需要導(dǎo)航的時(shí)候,眼前可能會(huì)直接出現(xiàn)指引方向的箭頭,智能導(dǎo)航,就是“虛擬效果”。實(shí)物+附加信息的虛實(shí)融合或許才是元宇宙的精髓。

實(shí)際上,這個(gè)面向未來(lái)的市場(chǎng)也正在被越來(lái)越多科技大佬奉為下一代互聯(lián)網(wǎng)的門(mén)票。

Roblox上市股票暴漲,市值達(dá)到476億美元;今年7月扎克伯格公開(kāi)宣布要把Facebook在五年內(nèi)轉(zhuǎn)型為一家元宇宙公司;近日,字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)社交產(chǎn)品pixsoul,開(kāi)始元宇宙布局。

那么,它的樣子我們具體需要怎樣去描繪呢?

首先,要和現(xiàn)實(shí)世界平行,那么元宇宙必須長(zhǎng)久、獨(dú)立存在,不受任何單獨(dú)一家公司的決策或者突然破產(chǎn)而影響。

目前的元宇宙概念游戲,無(wú)非是虛擬現(xiàn)實(shí)+社交/購(gòu)物,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來(lái)可以創(chuàng)造很多很好的應(yīng)用,但只要它們?nèi)匀恍枰栏狡渌脚_(tái)而生,就可以被安裝也可以被卸載。長(zhǎng)久獨(dú)立存在就有風(fēng)險(xiǎn)。

另外,元宇宙想要的是全民參與,大眾創(chuàng)造的未來(lái),在元宇宙上創(chuàng)造的應(yīng)用應(yīng)互相打通,確保用戶(hù)在元宇宙的A場(chǎng)景下買(mǎi)的裝備在B場(chǎng)景下依然能用,這就要求去中心化。

現(xiàn)有的中心化面臨復(fù)雜的潛在問(wèn)題,如現(xiàn)在安卓和IOS各自為陣,當(dāng)用戶(hù)換手機(jī)時(shí),文件遷移確實(shí)頭疼。要去中心,僅僅依靠區(qū)塊鏈很難達(dá)到效果,畢竟在元宇宙平臺(tái)上開(kāi)發(fā)的各大公司都沒(méi)有必須要進(jìn)行信息鏈接的義務(wù)。這也是將來(lái)面臨的一個(gè)難題。

有這樣一種設(shè)想,或許,操作系統(tǒng)般的存在才是長(zhǎng)久不衰,世界互通的終極方案。

如果僅僅定位虛擬世界的游戲,元宇宙并不會(huì)如此受重視,它應(yīng)該是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)緊密相連的,為現(xiàn)實(shí)服務(wù)的產(chǎn)物,那么最重要的就是經(jīng)濟(jì)相連。它不需要必須有一套獨(dú)立的支付系統(tǒng),除了區(qū)塊鏈代幣之外,大眾商家的普通交易仍然可以使用微信、支付寶支付,數(shù)字人民幣,或許是最理想的發(fā)展。

從某個(gè)意義上說(shuō),元宇宙會(huì)是一場(chǎng)現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字世界之間的一場(chǎng)接口革命,沉浸式體驗(yàn)將會(huì)戰(zhàn)勝抽象的程序界面,現(xiàn)實(shí)世界將會(huì)通過(guò)沉浸式體驗(yàn)與數(shù)字世界無(wú)縫連接。

如果未來(lái)技術(shù)進(jìn)一步迭代,出現(xiàn)諸如腦機(jī)芯片之類(lèi),再加上全息虛擬世界的搭建,用戶(hù)將會(huì)有更真實(shí)的感知體驗(yàn)。

《頭號(hào)玩家》中這種需要佩戴繁重的穿戴設(shè)備才能進(jìn)入的虛擬世界,算是最初級(jí)的元宇宙。隨著技術(shù)的發(fā)展,穿戴設(shè)備已經(jīng)越來(lái)越輕便,在Facebook最新推出的遠(yuǎn)程會(huì)議系統(tǒng)workrooms中,虛擬設(shè)備已經(jīng)可以較好完成人的眼球跟蹤和手勢(shì)識(shí)別,為元宇宙的沉浸體驗(yàn)奠定了基礎(chǔ)。

關(guān)于這場(chǎng)未來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng),概念游戲Roblox的CEO Dave Baszucki曾說(shuō):“元宇宙至少包括以下要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明”,技術(shù)的進(jìn)步正在不斷嘗試這種未來(lái)的可能性。

 

作者: 玉谷子;公眾號(hào):盒飯財(cái)經(jīng)(ID:daxiongfan)

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題圖來(lái)自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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  1. 玩過(guò)那種有固定劇情的游戲,劇情挺吸引人的,但最終走向一般都是好的。今天看到了這篇文章,感覺(jué)這種未知走向的劇情也挺有趣的。

    來(lái)自陜西 回復(fù)
  2. 虛擬世紀(jì)即使在逼真,我們也過(guò)不上里面的生活,體驗(yàn)一下倒也還不錯(cuò)。

    來(lái)自陜西 回復(fù)
  3. 和我們身處的世界比較相似,可以自己選擇,我們就可以體驗(yàn)不同的生活了,還挺有意思的。

    來(lái)自陜西 回復(fù)
  4. 全都是泡沫,看起來(lái)很光彩閃耀而已

    來(lái)自北京 回復(fù)
  5. 變相宣傳虛擬貨幣,變相引流,可以舉報(bào)?

    來(lái)自廣東 回復(fù)
  6. 比起固定模式的打斗,這樣自己創(chuàng)建城市什么的確實(shí)比較吸引我,比如我的世界,老玩家了

    來(lái)自廣東 回復(fù)