了解一下,元宇宙的三大特質(zhì)!

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編輯導(dǎo)讀:要說現(xiàn)在最火的概念,元宇宙一定是其中之一。原本只存在于科幻作品中的概念,現(xiàn)在正在現(xiàn)實(shí)中一一實(shí)現(xiàn)。本文作者分析了元宇宙的三大特質(zhì),一起來看看吧。

威廉·吉布森(William Gibson)在短篇故事“燃燒之鉻帶”中,第一次將“賽伯空間”(Cyberspace)帶入到了人們的視野。

結(jié)合了科幻、性、迷幻藥以及搖滾等各種具有時代特色的“年輕潮流元素”,讓這部典型的計算機(jī)科幻龐克小說構(gòu)建出來的賽博空間具有很高的代表性。

而在崇尚“復(fù)古潮流”的當(dāng)下, 基于賽博空間誕生的賽博審美文化,不僅依然有生存的土壤,而且還在時代青年的各種解構(gòu)和重構(gòu)過程中被賦予了新的內(nèi)涵和意義。

不過與賽博空間正在引領(lǐng)的年輕潮流不同,隨著后現(xiàn)代時期的數(shù)字化進(jìn)程加快。部分探索者意識到,對未來互聯(lián)網(wǎng)更真切的演繹和解釋,“虛擬實(shí)境”(Metaverse)可能比“賽伯空間”更勝一籌。

“虛擬實(shí)境”來自科幻小說家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年寫的科幻小說《雪崩》。書中,斯蒂芬森描繪了一個超現(xiàn)實(shí)主義的數(shù)字空間“Metaverse”,為地理空間所阻隔的人們可通過各自“化身”(avatar)相互交往,度過閑暇時光,還可隨意支配自己的收入。

雖然,同樣是混合了賽伯空間的狂歡作樂、宗教、異乎尋常的幽默以及各種冒險情節(jié)。但Metaverse獨(dú)特的概念,依然讓這部小說與傳統(tǒng)朋克小說形成鮮明對照。

在2003年《商業(yè)2.0》雜志推出的“每位CEO必讀的偉大書籍”中也對它進(jìn)行了高度評價。文章對此書如此評價道:“舊媒介產(chǎn)品中幾乎很少能夠像這本書那樣,為新媒介世界注入如此多的東西。”

有關(guān)Metaverse是什么,以及Metaverse如何延伸并顛覆著傳統(tǒng)的自然現(xiàn)實(shí)世界等問題。我們基于東吳證券發(fā)布的《元宇宙專題報告》,為大家提煉出了元宇宙的幾大關(guān)鍵特質(zhì)。

一、特質(zhì)一:用戶共創(chuàng)內(nèi)容模式

賽博空間不僅是有關(guān)互聯(lián)網(wǎng)的空間隱喻,更是一個后現(xiàn)代性的文化與哲學(xué)隱喻。而Metaverse則被很多企業(yè)家認(rèn)為是全真互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài)之一,互聯(lián)網(wǎng)3.0的下一個發(fā)展方向。

Metaverse譯為元宇宙,是由meta(超越)和取自universe(宇宙)的verse兩個單詞組合。元宇宙可以看做是當(dāng)前存在的延伸,是一個脫胎于現(xiàn)實(shí)世界,又與之平行、相互影響的在線虛擬世界。

構(gòu)筑Metaverse虛擬世界生態(tài)的基礎(chǔ)與傳統(tǒng)世界相同,即價值來自于用戶的共同創(chuàng)造。目前很多品牌營銷已經(jīng)將用戶共創(chuàng)內(nèi)容當(dāng)作核心戰(zhàn)略,也算是元宇宙概念的落地應(yīng)用之一。

元宇宙依賴于UGC(用戶生成內(nèi)容)維持邊界擴(kuò)張,而AI工具可以使生態(tài)內(nèi)容的生產(chǎn)速度大于消耗速度。

報告舉了兩個例子:一是以MMO游戲《星球大戰(zhàn):舊共和國》為例,其研發(fā)資金超2億美元,且PGC的長周期生產(chǎn)難以匹配用戶的消耗速度,因此大規(guī)模高效率的內(nèi)容產(chǎn)出需依賴UGC;二是以Roblox為例,其部分內(nèi)容是由創(chuàng)作者通過Roblox的AI創(chuàng)作工具在其平臺上創(chuàng)作并發(fā)布。

傳統(tǒng)游戲主要以專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容支撐不僅開發(fā)成本昂貴而且周期長,但通過AI完成代碼、繪圖、建模等工作,降低內(nèi)容創(chuàng)作門檻,將有效提高UGC數(shù)量與質(zhì)量為元宇宙注入活力。

報告認(rèn)為,內(nèi)容生產(chǎn)可分為四個階段:專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容,用戶生產(chǎn)內(nèi)容,AI輔助用戶生產(chǎn)內(nèi)容,純AI創(chuàng)作。

短期內(nèi),受限于用戶使用相關(guān)工具的技術(shù)與編程能力,AI工具還將進(jìn)入更長的普及和發(fā)展階段,內(nèi)容生產(chǎn)目前是AI輔助與純AI創(chuàng)作階段。

二、特質(zhì)二:多元化的角色扮演體驗(yàn)

Roblox是首家在招股書中提到元宇宙的公司,并提出了“元宇宙”的8大要素,即身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地、經(jīng)濟(jì)、文明。

總結(jié)Roblox的8要素來看,Metaverse意在打造人們的第二人生。人們可以通過虛擬形象在元宇宙內(nèi)生活,并擁有完整的經(jīng)濟(jì)和社會系統(tǒng)。

這種需求誕生的動機(jī),來自于Z時代對于YOLO文化的追捧。

YOLO(You Only Live Once)文化,直譯為你只活一次,是一種注重體驗(yàn),注重自我生活的世界觀。有很多案例證明,在互聯(lián)網(wǎng)時代長大的Z世代崇尚個性自由,強(qiáng)調(diào)身份認(rèn)同感。

隨著YOLO文化的興起,當(dāng)代年輕人開始重新審視自我,而元宇宙的身份機(jī)制成為用戶的大型“假面舞會” ,讓用戶可以切換不同的身份,代入角色,在元宇宙中浸入式體驗(yàn)“第二人生”。

換句話說,每一個年代的年輕人都在追求個性,強(qiáng)調(diào)身份認(rèn)同。要說真正的元宇宙,最早QQ空間的3D聊天室就是元宇宙的雛形。

不過,相較于QQ的3D聊天室,如今的元宇宙生態(tài)更完善。

如今說的元宇宙是指一個基于信息革命(5G)、互聯(lián)網(wǎng)革命(Web3.0)、AR、VR等多個通訊與虛擬技術(shù)革命結(jié)合的線上平臺。在該平臺上即包含了游戲、社交網(wǎng)絡(luò)、廣告營銷、影視娛樂等內(nèi)容,也可以整合進(jìn)各種工具服務(wù)。

在元宇宙中,用戶不只是可以通過角色服飾外觀改變,滿足其以不同身份進(jìn)行社交的需求,還可以通過改變自身形象,以多樣的角色和自我認(rèn)同感體驗(yàn)不同的真實(shí)生活。

從某種程度上來說,元宇宙是真實(shí)世界映射和復(fù)刻也是真實(shí)世界的一部分。

三、特質(zhì)三:自有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

在傳統(tǒng)金融體系中,信任建立以法律和制度為保障,運(yùn)行成本高,而中介機(jī)構(gòu)在其中扮演著很重要的角色,存在一定的潛在風(fēng)險。

元宇宙作為現(xiàn)實(shí)世界的映射,其最大的特點(diǎn)是有一套與現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)體系關(guān)聯(lián)的獨(dú)立經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。這一套獨(dú)立系統(tǒng),可以解決現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)體系以信任為履約基礎(chǔ)的缺陷。

元宇宙的履約流程沒有中間機(jī)構(gòu),信任完全依靠程序和算法,價值可以通過智能合約的形式在區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)中流通。技術(shù)典型是區(qū)塊鏈,而比特幣價格反應(yīng)了真實(shí)世界對虛擬經(jīng)濟(jì)體系的認(rèn)可度。

自疫情以來,比特幣跌宕起伏的程度明顯加劇,今年更是經(jīng)歷了一波瘋漲,在4月14日創(chuàng)下歷史新高65000美元。而在10月19日,美國首支比特幣期貨ETF在紐約證券交易所上線,預(yù)計將在首年吸引逾500億美元的資金流入。

現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)的助力為比特幣投資者注入了一針強(qiáng)心劑,更重要的是,這也意味著對虛擬經(jīng)濟(jì)的共識開始逐步建立。

報告舉了以下案例證明虛擬經(jīng)濟(jì)超出傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢之處:

在傳統(tǒng)中心化游戲中,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)完全依賴于運(yùn)營者水平,往往采用非透明的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),氪金玩家可以通過對非氪金玩家的裝備碾壓獲得快感,但同時也被游戲中無限的通脹反噬,難以做到長期的調(diào)整平衡。

區(qū)塊鏈的出現(xiàn)保證了虛擬物品的流轉(zhuǎn)能夠去中心化地獨(dú)立存在,且代碼開源保證規(guī)則公平、透明,從而極大地降低交易執(zhí)行時的信任成本,提高資源配置效率。

在《元宇宙專題報告》中,作者認(rèn)為元宇宙是由應(yīng)用和技術(shù)構(gòu)成的復(fù)雜虛擬世界。其六大支撐技術(shù)包括交互技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、人工智能技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)和電子游戲技術(shù)。

另外,隨著2016年的VR元年到2019年5G應(yīng)用的落地,元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施逐漸成型,直至今年區(qū)塊鏈發(fā)展更為成熟,公鏈容量提升、去中心化概念普及,實(shí)現(xiàn)了元宇宙獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),補(bǔ)全了元宇宙發(fā)展的關(guān)鍵要素,促進(jìn)了元宇宙的發(fā)展。

四、總結(jié)思考

筆者認(rèn)為,元宇宙概念火熱的原因,主要在于虛擬經(jīng)濟(jì)體系的形成。

一是在技術(shù)方面,區(qū)塊鏈可以實(shí)現(xiàn)虛擬世界與真實(shí)世界一一相對。二是,人們對虛擬經(jīng)濟(jì)價值逐漸形成共識。

愿意將實(shí)體經(jīng)濟(jì)注入虛擬經(jīng)濟(jì)的企業(yè)越多,那么元宇宙的價值就越大。這有點(diǎn)類似比特幣,相信的人越多那么它的價值就越高。

本質(zhì)上來說,元宇宙仍然是擊鼓傳花的游戲,只不過戰(zhàn)場變得更大了。另外,有了比特幣的鋪路,元宇宙的發(fā)展道路也有可預(yù)見的未來。

當(dāng)然,話也不能說太絕對。

元宇宙的形成的關(guān)鍵是經(jīng)濟(jì)體系,而其經(jīng)濟(jì)體系是基于人們對虛擬貨幣價值的共識而誕生。假如哪天虛擬貨幣崩盤,元宇宙設(shè)想的虛擬“文明”也將成為水中月鏡中花。

 

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    來自山東 回復(fù)
  2. 作者分析的元宇宙的這三大特質(zhì)(用戶共創(chuàng)內(nèi)容模式,多元化的角色扮演體驗(yàn)、自有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng))很到位~

    來自江蘇 回復(fù)
  3. 特質(zhì)一:用戶共創(chuàng)內(nèi)容模式;特質(zhì)二:多元化的角色扮演體驗(yàn);特質(zhì)三:自有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

    來自廣東 回復(fù)